Всем привет!
Я тут недавно прочитал прикольную статейку на английском языке про колоду Rakdos Scam (он же Rakdos Evoke). Затем пошарился по топдеку и не нашел ничего, от слова совсем. Возможно я плохо искал, но это сподвигло меня написать праймер. Возможно, я просто расскажу как колода работает, взяв за основу прочитанную статью, а может быть это будет просто перевод статьи, я еще не решил. Посмотрим как пойдет)
Начать я хотел бы с представления листа, который предложил Jake Beardsley (победитель PT LoTR).
Собственно лист:
Maindeck:
4 Fury
4 Grief
4 Fable of the Mirror-Breaker
4 Orcish Bowmasters
1 Kroxa, Titan of Death's Hunger
4 Dauthi Voidwalker
4 Ragavan, Nimble Pilferer
4 Thoughtseize
2 Terminate
3 Undying Malice
3 Feign Death
2 Fatal Push
1 Blood Moon
2 Verdant Catacombs
2 Marsh Flats
2 Bloodstained Mire
3 Polluted Delta
1 Takenuma, Abandoned Mire
3 Blackcleave Cliffs
4 Blood Crypt
3 Swamp
Sideboard:
2 Sheoldred, the Apocalypse
1 Kroxa, Titan of Death's Hunger
1 Terminate
2 Lightning Bolt
1 Pithing Needle
1 Nihil Spellbomb
3 Chalice of the Void
2 Engineered Explosives
2 Blood Moon
Собственно лист достаточно хорошо отражает мету прошедшего турнира, он хорошо скроен и думаю в нем нет недостатков. Однако, что естественно, каждый будет менять колоду под себя и мету своего клуба, поэтому начнем разбирать чуть более фундаментальные штуки.
Существует ряд карт, которые меняют в maideck'е.
Seasoned Pyromancer Vs. Fable of the Mirror-Breaker:
Карты в этой колоде стоят относительно мало, а evoke механика позволяет вовсе кастить по альтернативному косту, что довольно быстро опустошает нашу руку. Естественно, это делает Seasoned Pyromancer отличным выбором; это тушка 2/2 со способностью обновить мертвую/пустую руку (добрать 2 карты), так еще и при удачных обстоятельствах родить два 1/1 микро-челика (Elemental). (Например, удалить ненужный Feign Death / Undying Malice, превратив их в более полезные карты). Эта карта была безусловным стейплом в колоде, пока не появились Orcish Bowmasters, которые несчадно наказывают за добор. Играть Пироманта становиться страшно, особенно когда у оппонента, играющего черным, есть антапнутая мана. В данном случает обязательные "сбрось две - возьми две", становятся большой проблемой. Это взаимодействие дает серьезные основания отдать предпочтение Fable of the Mirror-Breaker, поскольку вторая способность Fable говорит, что вы МОЖЕТЕ сбросить, чтобы взять (абилка позволяет в последний момент выбрать циклить ли вам карты или нет, отталкиваясь от действий оппонента. Поцелил нас орками - не циклим карты; не целил - циклим), хотя вы можете оказаться в такой ситуации, когда Fable говорит вы можете добрать карты, но для этого нужно что-то сбросить, а у вас пустая рука.
Хотя Пиромант и силен в этой колоде, Fable тоже является мощной картой. Отражение Кики-Джики отлично сочетается с еvoke картами, Dauthi Voidwalker, Orcish Bowmasters. Сокровище, падающие с гоблина-шамана, помогают хардкастить еvoke карты или открывает доступ к Feign Death / Undying Malice, когда это необходимо. Ситуативные карты работают лучше всего, когда у вас есть время, чтобы правильно ими воспользоваться, и Fable позволяет вам дождаться этого момента, пока Пироманту нужно иметь две карты, чтобы их сбросить (Тут я имел ввиду, что с Пиромантом вы можете сидеть и ждать пока вас бьют, тк не можете родить 1/1 с пустой рукой. А с Fable у вас появляются дополнительные опции, так сказать).
Нужда в двойной красной мане для Пироманта также может быть проблемой, особенно учитывая то, что мы играем фетчки + шокленды + вероятно хотим играть Thoughtseize на первый ход, что уже снижает наше здоровье до 15. Кроме того, учитывая, что Blood Moon часто присутствует в основной колоде или сайдбордах в Rakdos Evoke, невозможность получить второе болото к третьему ходу может стать долгоиграющим препятствием к победе. Учитывая все обстоятельства, Fable обеспечивает большую вариативность и консистентность колоды. Хотя и Pyromancer не уступает по своей силе.
Потенциальное решение представляет собой комбинацию того и другого. Основная проблема в игре Seasoned Pyromancer против Orcish Bowmasters — невозможность вообще разыграть эту карту. А отсутствие карты для розыгрыша может привести к поражению. Если вы играете Пиромантов и встречаете колоду с Bowmaster'ами, поражение произойдет не в каждой игре. Поэтому, если вы объедините Pyromancer с Fable, это может все изменить.
Я хотел бы добавить еще одну точку зрения на этот вопрос. Зачем выбирать между тортом и пирогом, если можно насладиться и тем, и другим? Идеальным вариантом может быть разделение 3-3 или 4-2. Хоть и возникает еще один вопрос: что тогда убрать? Но это все еще вызывает споры: какая карта имеет приоритет? 4-2 Fable of the Mirror-Breaker или 4-2 Seasoned Pyromancer?
Я полагаю, что на решение во многом повлияла текущая мета. Хотя «Опытный пиромант» естественным образом интегрируется в эту колоду, Fable предлагает превосходную защиту от лучников. Таким образом, все сводится к прогнозированию количества матчей с Orcish Bowmasters. Учитывая это все, я бы склонялся к полному набору Fable of the Mirror-Breaker, хотя выбор в любом случае за вами.
Fatal Push Vs. Lightning Bolt
Fatal Push лучше в качестве ремувала, чем Lightning Bolt, но Bolt умеет летать в лицо.
Быстрое реагирование на такие угрозы, как Омнат, Явгмот, Шеолдред и Носороги, и контроль этих угроз часто может быть весомым аргументом между победой и поражением. Это сделало Fatal Push популярным выбором до выхода LoTR. Затем появилось The One Ring и все изменилось...
Бремя Единого Кольца тяжело нести, и давление на общее количество жизней противника — эффективный способ бросить вызов его силе. При меньшем количестве жизней у игрока будет меньше ходов, чтобы активировать Единое Кольцо в поисках ответов на наши угрозы. Lightning Bolt сияет в этом контексте, и именно поэтому многие предпочитают его Fatal Push. До PT Barcelona и разбана Preordain, это был отличный выбор, но при дальнейшем анализе ситуация становится более нюансной.
В настоящее время преобладающими колодами, использующими The One Ring, являются Mono-Green Трон, UB Control и Omnath Control. И UB, и Omnath стремятся управлять каунтерами на кольце с помощью Omnath и Sheoldred. Это карты, с которыми Lightning Bolt не справляется, а Fatal Push справляется превосходно. Таким образом, возможность уничтожить существо, получающее жизнь, — это способ потенциально бросить вызов общему количеству жизней противника, позволяя вам получить как большее преимущество, так и общее количество жизней для реализации победы. Конечно, Fatal Push не оказывает такого же давления на общее количество жизней, как Lightning Bolt, когда у противника 3 ХП, но Болт не так эффективен, как пуш против Шеолдреда.
В заключение, хочу сказать, что я склоняюсь к Fatal Push, чтобы сражаться против The One Ring. В любом случае для большинства других матчей Push намного лучше, чем Bolt.
Теперь давайте по говорим об UTILITY LANDS, которые можно опционально менять в колоде.
№1. Базовая Гора.
Прежде чем углубиться в тему полезных земель, мы должны подвергнуть сомнению дебаты о Горах, потому что они отвечают сразу на все красные нужды.
Красные источники часто рассматриваются в Кровавой Луны, но мы можем позволить себе роскошь, заключающуюся в том, что земли под Кровавой Луной представляют собой горы, поэтому у нас нет недостатка в красном источнике. Вопрос больше об основных эффектах поиска земель, таких как Path To Exile (например, чтобы помочь нам в хардкасте Fury). Точно так же Field of Ruin может нарушить работу нашего источника красной маны. В таких сценариях наличие Горы в колоде может быть благом, особенно при использовании заклинаний c двойным красным костом, таких как Опытный пиромант. Это позволяет нам сохранять очки жизни, не ища шокленды с фетчек. Но если наша стратегия склоняется к таким картам, как Fable, а не к Пироманту, выбор становится более простым.
Хотя наличие Горы в колоде и обеспечивает гибкость, иногда получение ее с топдека может быть проблемой. Архетип Rakdos часто эффективно действует, имея в руках одну землю, используя механику Evoke для достижения побед с минимальной поддержкой. С учетом ключевых карт с двойным черным костом, таких как Dauthi Voidwalker, и заклинаний, таких как Feign Death / Undying Malice, которые могут потребовать последовательную черную ману, топдек Горы может быть далеко не идеальным. Более того, Field of Ruin встречается относительно редко: в основном в колодах «Mono-Black Coffers».
Если мы признаем потенциальные недостатки земель, производящих исключительно красную ману, это проясняет полезность таких красных земель как: Sokenzan и Den of the Bugbear. Их способности могут быть великолепными, но мы просто не можем позволить себе иметь землю, которая не производит черную ману.
№2 Mount Doom.
Модерн сейчас очень колода ориентирован, и исход игры часто зависит от 1 хит поинта.
Способность Mount Doom пинговать может иметь решающее значение, но карта не предполагает получение маны без получения урона. Те самые жизненные очки, которые Mount Doom надеется сбрить у оппонента, также могут быть теми, которыми мы пожертвуем сами.
Я бы предпочел держаться подальше от Mount Doom.
#3 Castle Locthwain
Как упоминалось ранее, в нашей стратегии мы часто владеем только одно землей в стартовой руке. Если этой землей окажется Castle Locthwain, это почти автоматический мулиган. Одной этой причины может быть достаточно, чтобы пересмотреть вопрос о включении этой полезной земли в нашу колоду. Но это еще не все.
Мы также используем в нашей колоде не базовые болота, и эффективное их использование имеет решающее значение. Стартовая рука с Blackcleave Cliffs и Castle представляет собой высокую вероятность мулигана, что еще больше убеждает меня не использовать Castle Locthwain. Хотя его способность дровать карты заманчива, особенно в играх, где наша колода активно обменивается ресурсами с противником, современная мета очень динамична. Мы не можем позволить себе пропустить ленддроп или разыграть тапанную землю, не повредив нашу мана курву.
В формате, где сила отдельных карт огромна, речь идет не только о мощных картах. Последовательность является ключевым моментом. Способность разыгрывать заклинания по курве, ход за ходом, может решить или испортить игру. Упущение этого может иметь катастрофические последствия.
#4 Malakir Rebirth
Эта колода в «Модерне» часто сталкиваются с проблемой последовательной игры картами, которые стоят 4 маны или больше. Хотя это не беспокоит наших существ, учитывая возможность их evoke, когда хардкаст невозможен, это ограничивает наш выбор в сайдборде. Malakir Rebirth стало потенциальным решением, предлагая двойной эффект: как эффект Feign Death / Undying Malice, так и землю. Эту стратегию исследовали многочисленные игроки перед PT Barcelona, стремясь найти баланс между взрывной игрой и стабильностью колоды.
Однако Malakir Rebirth имеет свои собственные проблемы. Стоимость в 2 жизни в сочетании с фетчка + шокленд + Thoughtseize может усильно снизить общее количество наших жизней. Мы уже наносим себе значительный урон, и добавление к этому Malakir Rebirth может быть чрезмерным. Хотя пожертвование частью жизни ради большей силы может быть разумной стратегией, настоящим препятствием для сделки является потеря жетона +1/+1.
Когда мы хотим разыграть evoke карты на первом ходу, мы вкладываем значительные средства в эту стратегию. Давление, оказываемое разыгранными Fury и Grief с альтернативного коста, имеет решающее значение, особенно когда наши последующие игры могут быть не такими взрывными. Разница между 5-turn clock с Grief и 7-turn clock существенна. Точно так же Fury 4/4, невосприимчивая к Lightning Bolt, может изменить игру.
Я буду придерживаться проверенного метода Feign Death / Undying Malice и не парился на этот счет.
#5 Takenuma, Abandoned Mire
Как мы уже говорили, земли, производящие антапнутую черную ману, хороши в нашей колоде, и в этом случае Takenuma, Abandoned Mire хороша в этом случае. Ее способность в некоторой степени актуальна, но в основном это просто Болото. За все приходится платить, и компромисс здесь заключается в том, чтобы иметь на один черный источник меньше, когда находишься под действием Blood Moon. Это нормально, и это то, с чем вы можете справиться.
Takenuma, Abandoned Mire очень хорошо работает с Kroxa и evoke существами. Проблема, с которой сталкивается эта карта в большинстве архетипов/форматов, заключается в том, что оплата 4 маны уже требует больших вложений, а последующее разыгрывание карты может быть слишком медленным. Однако в данной колоде вы можете получить карту с грейва и разыграть ее бесплатно.
Я бы включил Takenuma, Abandoned Mire в большинство деклистов Rakdos'а и в любой мете она игралась бы хорошо.
Настало время поговорить об эффектах Blood Moon.
Rakdos колоды, известны своими агрессивными трейдами с противниками, часто не давая возможности оппоненту пофетчиться. Имея в своем распоряжении эффекты добора и Fury, мы можем легко отказаться от карт с эффектом Blood Moon, если они не оптимальны. Это приводит к выводу, что нам определенно нужны какие-то эффекты луны в нашей колоде из 75 карт. Реальный вопрос: какие и как их следует распределить между основной колодой и сайдбордом?
Спор о правильной карте с эффектом луны — Magus of the Moon vs Blood Moon — не уникален для этой колоды. Magus of the Moon, будучи существом, подвержен таким ремувалам, как Dismember у Трона или Lightning Bolt у колоды Creativity. С другой стороны, Blood Moon сталкивается с проблемами, связанными с такими картами, как Boseiju. В то время как аспект существа Мага повышает ценность такой колоды.
Rakdos может поставить Blood Moon к третьему ходу, сводя на нет старания оппонента по оказанию давления. Учитывая это, а также учитывая не способность убрать чары в таких матчах, как Solitude and Creativity, Кровавая Луна кажется более надежным выбором для данной колоды.
Obsidian Charmaw, хотя и не является традиционной "лунной картой", она все еще претендует на тот же слот. Хотя трудно оправдать его включение в основную колоду, его потенциал в сайдборде остается предметом дискуссий. В первую очередь это карта, ориентированная на Трон колоды, ее полезность в других матчах крайне мала. Учитывая рост Preordain и последующую стагнацию популярности Трона, включение Obsidian Charmaw на данный момент кажется наименее привлекательным.
Распределение эффектов луны между меинбордом и сайдбордом оставим на потом. Хотя "Кровавые луны" из основной колоды могут быть эффективны в определенных матчах, в других они могут оказаться мертвыми, что делает их более подходящими для сайдборда. Следовательно, в таких случаях кажется разумным поместить все Кровавые Луны в сайдборд. Но опять же, это выбор исключительно пилота.
Теперь поговорим о Leyline Of The Void.
Rakdos Evoke прочно зарекомендовал себя как доминирующая сила в мете, неизменно входя в число самых эффективных архетипов. Учитывая его распространенность, важно иметь стратегию для миррор матча.
Как и большинство колод, Rakdos Evoke уязвима к угрозам в начале игры: evoke существ (Fury / Grief) на первом ходу, быстрые выставление Ragavan, Nimble Pilferer / Dauthi Voidwalker, а позже в игре — хардкаст evoke существ. Выставление Leyline Of The Void. Это чара эффективно отключает способность противника извлекать существ с помощью Feign Death / Undying Malice, нейтрализуя попытки evoke на первом ходу. Более того, в колодах обычно отсутствует возможность сломать чары, поэтому, как только Leyline Of The Void окажется на столе, она останется там надолго. Это не только обеспечивает защиту на ранней стадии игры, но и подрывает планы противника в долгосрочной перспективе.
Однако Leyline Of The Void имеет свои ограничения. Чара не взаимодействует с такими угрозами, как Ragavan, Nimble Pilferer / Dauthi Voidwalker или хардкасщеными существами с evoke. Полагаться исключительно на Leyline Of The Void как на дополнительный вариант для миррор матчей может быть рискованно. Учитывая непредсказуемость мана кривых, рискованно выделять основной слот карте из сайдборда для миррор матча, которая не всегда может работать. Кроме того, поскольку Dauthi Voidwalker наказывает колоды, ориентированные на кладбище, универсальность Leyline Of The Void в других матчах ограничена.
В целом это все что я хотел сказать про меийнборд, основные, спорные и интересные моменты. Значит уже пора поговорить о Сайдборд плане против разных матчапов. (некоторые карты вариативны и ситуативны, поэтому меняйте сайдборд под свою мету и свой стиль игры)
Однако перед этим скажу вот что: Автор оригинальной статьи предлагал немного измененный лист и сайд борд соответственно. Поэтому, чтобы у вас не возникали вопросы откуда это или то, я прилагаю его сайдборд.
3 Blood Moon
3 Chalice of the Void
2 Engineered Explosives
1 Pithing Needle
2 Sheoldred, the Apocalypse
2 Terminate
2 Lightning Bolt
Теперь можем приступать)
№1 Начнем пожалуй с Миррора.
Миррор матч разворачивается в два отдельных этапа. Начальный этап посвящен навигации по нестабильной ранней игре. Вот почему мы включаем многочисленные ремувалы, чтобы помочь нам справиться у ранними угрозами. Даже если наш оппонент разыграет Grief + Feign Death / Undying Malice на первом ходу и уберет все наши ремувалы, в нашей колоде такая высокая плотность ответов, что у нас все равно есть хорошие шансы устоять против натиска. У нашего соперника похожая ситуация, поэтому не многие игры доходят до второй фазы.
Вторая фаза напоминает традиционный матчап средней дистанции, кульминацией которого являются сильные существа с evoke, особенно Fury. Как только мы достигнем этого момента, такие карты, как Feign Death / Undying Malice , приобретут огромную ценность. Использование одного из них в игре с ограниченными ресурсами на evoke существе или Orcish Bowmasters может перевернуть игру. Однако решить эту проблему непросто, поскольку у обоих игроков есть множество ремувалов.
Я исключаю Ragavan, Nimble Pilferer, потому что убрать Orcish Bowmasters может оказаться слишком фатальным, и преимущество сложно будет отыграть. Thoughtseize также является неблагоприятной ничьей, как при попытке обеспечить раннее закрепление на столе, так и во время войны топдеков в эндшпиле.
№2 Temur Rhinos (Crashing Footfalls)
Вероятно, это один из немногих матчапов, в которых мы отсайдим Orcish Bowmasters. За исключением наличия в колоде оппонента Lórien Revealed, хоть в конце игры эта карта и не имеет большого значения. Orcish Bowmasters не могут эффективно противостоять Носорогам, и они могут легко попасть в засаду, если мы столкнемся с Violent Outburst.
В этом матче мы — агрессивная колода. Со временем наш оппонент, скорее всего, найдет ответы на наши вопросы Chalice of the Void и Engineered Explosives, установив контроль над столом с помощью своих 4/4. Sheoldred, the Apocalypse эффективно блокирует эти 4/4, что приводит преимуществу в нашу пользу. Учитывая ущерб, который мы, вероятно, нанесем на раннем этапе, его ставящая на таймер способность становится очень значительной.
Flame of Anor — это умное включение со стороны оппонента. Он противостоит почти всему и в сочетании с Mutavault может изменить правила игры. Наша стратегия — не дойти до этой стадии игры и стремиться к более ранней победе. Flame of Anor на третьем ходу, нацеленное на Chalice of the Void, происходит очень медленно, и мы можем извлечь из этого выгоду, используя взрывной старт в начале партии.
№3 Izzet Murktide
Murktide стал намного лучше с добавлением Preordain. Эта карта заменила Lorien Revealed в большинстве сборок. Lorien Revealed лучше в поздней игре, но Preordain более гибок в середине игры, особенно когда он встречается с Orcish Bowmasters. Было очень опасно пытаться использовать Lorien Revealed при открытой мане, в то время как Preordain наказывается меньше, и легче найти ответы, чтобы перевернуть игру или не попасть в засаду.
Тем не менее, в этом матче мы находимся в выгодной позиции. У нас есть эффективные ответы на все их угрозы. Благодаря своим 10-12 заклинаниям, включая Consider, Mishra's Bauble, и Preordain, оппонент может легко попасться в ловушку, которую им приготовил Orcish Bowmasters. Путь к победе оппонента в этом матче зависит от Murktide Regent и использования преимущества по картам с помощью Expressive Iterations. Это довольно медленно, что дает нам обширные возможности для атаки с разных сторон.
№4 UB Control
У оппонента есть Orcish Bowmasters, поэтому мы отсайживаем Ragavan, Nimble Pilferer. Без этого препятствия Ragavan, Nimble Pilferer — сильная карта, но компромисс настолько серьезен, что мы не можем рисковать и столкнуться с Orcish Bowmasters.
Lightning Bolt обеспечивает потенциал против The One Ring, как мы обсуждали ранее. Кроме того, он эффективно справляется с Orcish Bowmasters и Subtlety.
В этом матче наше окно возможностей короткое. В конечном итоге оппонент будет доминировать в поздней игре благодаря своим мощным доборам карт и ценным существам. Нам нужно найти баланс между использованием нашего короткого окна и оказанием как можно большего давления, избегая при этом мощных контр-ударов, таких как Subtlety и Orcish Bowmasters.
Одна из важнейших стратегий – быть готовым к агрессивной пересдаче, чтобы обеспечить сильную стартовую руку.
№5 Omnath Control
Способность Teferi, Time Raveler делает эффекты Feign Death / Undying Malice настолько неэффективными, что, если мы не используем их в начале игры, карта просто окажется бесполезной в нашей руке. Если бы способности Teferi, Time Raveler были единственной проблемой, мы могли бы рассмотреть возможность их сохранения.
Однако, поскольку Teferi, Time Raveler естественным образом контрит evoke существ, возрожденных на первом ходу, и у оппонента в колоде есть Solitude, мы вынуждены играть в эту игру по-старой доброй традиции хардкаста существ.
Мы ставим Blood Moon, потому что, хотя у оппонента есть ответы и базовые земли, это все равно заставляет их отвечать. У оппонента не всегда есть возможность для поиска базовых земель. Иногда давление в начале игры настолько велико, что оппоненту нужно найти Триом, чтобы разыграть Leyline Binding, или красный шокленд, чтобы разыграть Wrenn and Six вовремя.
№6 Green Tron
В матче против Трона мы берем на себя роль агрессивной колоды. Однако после сайдборда оппонент забирает свои самые дорогие карты и приносят много неприятных вещей при помощи Karn, the Great Creator. Эта опция позволяет оппоненту играть в мидренж стиле, а также предотвращает развитие комбинации Dauthi Voidwalker + дискард.
Orcish Bowmasters неожиданно эффективен, создавая значительную угрозу против многочисленных Chromatic Star и Chromatic Sphere. Наши основные решения вращаются вокруг того, разыгрывать ли дополнительное существо. С одной стороны, у них есть Dismember, поэтому мы стремимся максимально расширить наш стол. С другой стороны, они могут использовать Oblivion Stone. Задача состоит в том, чтобы поддерживать достаточное количество угроз, чтобы восстановить доминирование на столе после того, как Oblivion Stone будет взорван, одновременно оказывая максимальное давление. Очень важно рассчитать, сколько ходов понадобится нашему текущему набору существ на столе, чтобы закончить игру, поскольку добавление еще одного существа может не изменить настроения вовсе.
Пожалуй я рассказал об основных колодах, которые встречаются в мете, способах противостояния им и картам, которые могу сильно менять ситуацию на столе. Опасайтесь угроз, которые могут быть выставлены со стороны оппонента и не переставайте давить, вы же играете на Rakdos Scam (не просто же так колода носит такое название).
Благодарю вас за внимание, надеюсь получилось познавательно и не скучно.
P.S. Все же получился перевод зарубежной статьи с включением некоторых моих мыслей. (если нужна будет ссылка на оригинальную статью, откуда я черпал информацию и безнаказанно взял прекрасные картинки, то вот она: https://mtgdecks.net/guides/modern-rakdos-evoke-guide-mtg-183)
P.P.S. Это был мой первый обзор, пост, статья, праймер называйте как хотите. По этой причине прошу не судить строго и ожидаю какой-то конструктивной критики) (зря я это сказал)