-
Публикации
664 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nanogigant
-
Новый тайм волк / бурн + Reverberate дадут неплохой зачин для переделывания UR Delver.
-
при <4 картах дискарда ни о каком врасе речи не идет) а вот ремувал для асценданта или фигурки не всегда есть.
-
у нас играют мартирой, мерфолками, реаниматором - везде есть кричи толше или опаснее наших.
-
Мы играем не классическими вампирами, а мелкими темповыми. играю в 4 Pulse Tracker и 2-3 Vampiric Fury, иногда заканчиваем матч очень быстро. Стараюсь не использовать манакост 3 и выше, но пока не пришел к определенному решению. В сайде прочно лежит Captivating Vampire. Раньше играл тутеладжем (так как бобов и арены не было) - в целом нормально, но против топовых колод не успевает. Sign in Blood вообще там лишний
-
нормальная дека, не напрягающая мозг. ток нужно играть комплектом бобов вместо гейткиперов. боится клизмы после сайда.
-
щас с пеной у рта будем доказывать у кого прибор длиннее. не стоит забывать что WB выигрывают ЛЕТАЮЩИМИ духами, а GW толстыми кричами. в вакууме бело-черные залетают любого волкера. не было смысла описывать их достоинства и недостатки. P.S. а вообще нужно играть Elspeth Tirel, а не только перекаченными зелеными мужланами
-
геральфами играл, забыл дописать( в этой деке мортапод не нужен
-
Сыграл на турнире таким листом: 14 Swamp 4 Drowned Catacomb 4 Darkslick Shores 1 Island 4 Diregraf Ghoul 4 Gravecrawler 3 Tragic Slip 2 Ghoulcaller's Chant 4 Mana Leak 4 Smallpox 3 Highborn Ghoul 2 Black Cat 2 Cemetery Reaper 4 Diregraf Captain 1 Liliana of the Veil 4 Geralf's Messenger Sideboard^ 3 Steel Sabotage 3 Nihil Spellbomb 3 Sever the Bloodline 3 Mental Misstep 2 Skinrender 1 Tragic Slip В финале проиграл только хуманам( Они наш злейший враг. Сайдборд был создан под мету, но в процессе игры я заметил, что на скамейке запасных игроков все чаще остается кожедер. В следующий раз заменю их на 2 Zombie Apocalypse. Сам знаю, карточка не очень, но когда против меня поставили великого инквизитора и белого крузайдера, призадумаешься и над таким планом победы. В целом сайдборд отлично себя показал: контрить миссепом муху или экстракшен в зомби очень Ок) Насчет самой деки: проблему второго дропа я решил положив в деку покс. Карточка зажгла на полную, были ситуации когда у противника был и 1 хит, и земли дальше не шли, и нужно было снести единственную кричу с хекспруфом. Дальше все идет как по маслу, когда мы вытягиваем напевом призывателя скинутых зомби или вытаскиваем грейвкраулеров. Короче о оспе можно слагать баллады =) Пару слов о наших некричевых спелах - 2 напева призывателя упырей оказалось много. Неприятно было начинать игру имея на руке 2 напева. Урезать до одного. Ради маналика и капитана был добавлен один остров, и считаю, абсолютно не зря. В матчах против контролей маналик вытаскивал партии, отсайживал контру наверно только один раз. + Из за покса количество земель резко уменьшается, лик всегда актуален. Из всего обилия ремувала остановился на одномановом слипе. тут и коментировать нечего. Лилана, к сожалению, была одна - увеличил бы до 2-3 взамен жнецов. Теперь о наших тушах. Высокородные упыри совсем не понравились. Да, они 2 маны, да, не блокируемы, но это не то, что нам нужно. Я скорее положу неагрессивный мортапод или песта, нежели этого упыря. Кошка отлично себя показала. Я бы увеличил их поголовье до 3-4. Их не блокают, против них не идут в атаку, их боятся отстреливать. А когда она снова возвращается с грейва оппонент тускнеет на глазах. Кладбищенский жнец спорная карта. один раз за 7 партий вызвал упыря с кладбища. И то, от нечего делать. Остальной костяк нам знаком) Играл против 4х цветного реаниматора, моноблек инфекта, UW делвера, GB куреве на чане подражания, хуманов. Споткнулся только на человечках с защитой от зомби и проблеком. Надеюсь в новом сете выйдет достойный упырь за 1-2 маны, чтобы эта дека жгла по полной)) Спасибо за внимание.
-
Читая ваш топик, сердце кровью обливается... Вставлю свои 5 копеек: 1. Насчет времени: Можно играть турниры ночью. Например с Пт на Сб // с Сб на Вс. Выйдет оригинальная и неплохая фишка + какая никакая реклама. 2. Насчет помещения: вместо 350р взноса с человека вы могли бы договорится снимать хату / арендовать помещение для всего клуба.
-
видите, что лист сырой и продолжаете ныть. добавьте вы эти 1-2 земли, замените сомнительные карты и играйте наздоровье) зомби нормально играют, только суржиков и пуржей боятся.
-
Эта дека набирает популярность последнюю неделю. Отличительная особенность этих двух листов - отсутствие Mana Leak и Negate, что очень плохо сказывается при игре против UB или WWU. Пытаемся выводить лича/поршня -> получаем контру -> начинаем новую партию. кроме контры для 2го листа не хватает 3-4 Симулякра. Они тащят. Есть вариант крутить снапкастеров P.S. комбо Бесконечная Красная Мана собирается крайне долго и мучительно. оно того не стоит
-
Ghoultree - отличная картонка с нового сета, явно просится в эту деку. советую так же попробовать Tracker's Instincts - имхо намного лучше мульчирования. Главный вопрос на повестке дня - что делаем, если кладбище похейтили?
-
Пробовал, тестил. гримгрима забыл - сегодня с ним поиграю. нам как раз нужен сакгенератор, чтобы допилить последние 1-5 хитов. Третий кост перегружен, поэтому играю: 2 Cemetery Reaper 4 Diregraf Captain Despise - 100% мейн. Чаще скидываем плейнсволкера. еще есть вариант потестить Screeching Skaab и что нить флешбеком. В вакууме идеально, если скинет Gravecrawler.
-
Добрый день. Не найдя практически никакой информации по этой теме, решил поделится впечатлениями, написать мини обзор, а так же немного поагитировать играть в этот суперфановый формат. Набор вышел уже давно, но некоторые игроки лишь смутно понимают, как и зачем в него играть. Как объяснить в двух словах непосвященным магам, что такое Planechase? Это полный Mortal Combat, битва всех против всех, когда игроки находятся в определенном мире – Плане (Plane) и пляшут по его правилам. Кидая кубик, миры можно менять или получать уникальную способность мира, на котором находишься (Хаос). Один раз в свой ход кубик можно кинуть бесплатно, все последующие кидаются по возрастающей манне (1, 2, 3 и тд.). Батл рассчитан от 3 до 6 игроков, колоду Planechase, кубик (мы используем обычный шестигранник) и около часа свободного времени. Следует заранее договорится, в каком формате вы будете играть. Считая тип-2 слишком ограниченным, а легаси чересчур быстрым, мы часто останавливаемся на эксте или модерне. Честно говоря, плейчейз можно всунуть практически в любой вид игр, но интереснее всего он раскрывается в мультиплеерном констрактеде и на фановом драфте. Теперь встает другой вопрос – чем играть? Мультиплеер рассчитан на активное игровое взаимодействие. Кроме многозначительных подмигиваний и заговорческих кивков, гласных и негласных альянсов, заговоров и интриг, игроки могут воздействовать друг на друга с помощью карт. Что за глупый пост подумаете вы? Ведь мы и раньше «воздействовали» друг на друга. В данном формате мы с другого угла смотрим на карты, которые действуют на всех игроков. Например, Earthquake теперь приобретает приятный оттенок всеохваченности и возможность унести в могилу сразу нескольких игроков. Вы всегда считали Luminarch Ascension медленной картой, а Soul Warden страшным пайлом ? Теперь эти карты заставят попотеть ваших оппонентов) Но для этого формата подходит не любая дека. Комбо. После множества игр, главным правилом для колод стала их непричастность к комбодекам. С ними не просто скучно играть, они ломают весь принцип взаимодействия между игроками. Вся игра сводится к коллективному подавлению одного игрока: тут либо пилот комбодеки выигрывает, либо выигрывают все остальные. Последующие партии проходят еще хуже. Они играются либо без злободневного участника, либо превращается в массовую травлю. Очень скучно =/ Дуэльные деки. Слабо играют в мультиплеере такие дуэльные деки, как Милл, Инфект, Ленддестрой. В целом любые специфичные деки, которые ставят на альтернативный винкондишен, проигрывают. Сюда же отчасти можно прикрепить Бурн. Всем им просто не хватает времени и запала, чтобы справится более чем над одним игроком. К тому же данные деки редко заботятся о самосохранении и рано становятся добычей более агрессивных соседей. Контроль. Отдельным особняком стоят деки с контрспеллами. В обычной игре не всегда хватает ресурсов и возможности контролировать каждый шаг, каждый спел оппонента, что тут говорить, если этих оппонентов 2-3-4? Даже пытаясь контролировать наиболее значительные угрозы, вы очень быстро раскастуете свою руку. Вас никто не будет любить, так как вы постоянно создаете помехи. Но может сложится и диаметрально противоположенная ситуация, когда некоторые игроки будут упрашивать вас отменить спел противника, сулить богатство и славу, возможно даже защищать вас. Вы будете этакой разрешающей инстанцией, сохраняющей баланс на столе. Нет, нет – я вовсе не отговариваю вас играть контролем, просто эти деки зачастую привлекают слишком много внимания, провоцируют нападение на вас. Деки, с большим количеством перманентов Ставя на поле боя сразу много перманентов, вы автоматически привлекаете внимание, создаете впечатление численного или качественного перевеса. Зависть, всемирная несправедливость и обида читается в глазах оппонетов и они начинают поднимать на вас свои стяги. Пилотируя быстрой агродекой, у которой план победы – вывалить на стол как можно больше существ и задавить противника массой, опасной ситуации можно избежать, просто чуть затормозив свои темпы. Если же вы играете Плейнсволкерами, снаряжением или чарами, то будьте морально готовы к порой совершенно необоснованной агрессии. Что же остается, спросите вы? Какой то невразумительный набор карт… Но, как ни парадоксально, именно этот крап позволит вам выиграть. Используете карты, которые целят сразу несколько игроков. Например Exsanguinate реально выигрывает партию. Используете карты, которыми раньше неохотно играли - Blood Tyrant, выведенный в середине/конце игры, быстро позволит вам выиграть. Используете карты, которые переносят центр внимания на другого игрока. Игрока, с висящем на нем Curse of Stalked Prey, атакуют уже просто ради жетонов +1/+1. Разобравшись с колодами, скажем пару слов о тактике и стратегии. Упомянув уже несколько раз в тексте, напомню – меньше привлекайте внимание. Серые кардиналы обычно выигрывают мультиплеер, дожидаясь, когда сильные игроки выдохнутся. Копите силы, не выставляйте все за один ход, не вступайте в прямое противодействие сразу с несколькими оппонентами. Чаще используйте возможности самих плейнсов, не забывайте кидать кубик. Порой выгоднее попытаться сместить Мир или выкинуть Хаос, нежели что-то кастовать. Не ставьте план на очень долгую игру. Неплохо иметь парочку атакующих/ блокирующих существ в начале игры. Зачастую, игрок, не выложивший ничего на стол до третьего хода, уже схватывает свою десятку повреждений, а то и вовсе проигрывает... Это лишь поверхностный обзор такого замечательного формата, как Planechase. Помните, что в него играют не ради выигрыша, а ради получения положительных эмоций. Пробуйте новые форматы, играйте с реальными соперниками в реальную магию, делитесь впечатлениями.
-
Вы как будто с ремувалом никогда не сталкивались. думблейд у уб, гатшот/баунс у делвера,гальваник в рампе, дисмембер у всех остальных убивают талию на 2й, максимум на 3й ход. может быть в мейне она и крута, но это точно не та карта на которой строится дека.
-
/join Phyrexia