Перейти к публикации

Rhox

Пользователи
  • Публикации

    2 256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Rhox

  1. Ребят, хотел попросить, может кто вдруг вспомнит, вот уже почти 2.5 года как у моего тима кто-то взял погонять 1 Taiga и так и не вернул. Понимаю, что тема уже видимо не актуальна за давностью лет, однако если вдруг это был кто сознательный и он вдруг ее просто случайно забыл вернуть или просто забыл, у кого брал, верните пожалуйста. Будем очень благодарны. Давал поиграть мой тим Миша Резцов (Scias тут). В принципе, мог и я (Никита Скоблов) дать. Время невозврата - предположительно лето-осень 2009 года. Там был один из последних поих ФНМов, я после этого уезжал в коммандировку в Англию и возвратом не озаботился. Недосдачу обнаружили по моему приезду, стали искать, но не нашли. Кстати, тогда еще проводились турниры на Римской. Скорее всего могло быть там или в Единороге на Октябрьском поле.
  2. Развитие форума не может на радовать, посему тоже отмечусь, что Леха молодец Правда с этими лайками помню еще на студенческом форуме такие были, так вот их постоянно то отключали, то включали ограниченно на людей, то ограниченно на количество лайков, вобщем, такая была суматоха, потом в итоге совсем забили и выключили Посмотрим, что будет у нас тут)
  3. Rhox

    [ISD] UR Invisible Aggro

    Я для этих целей играю в 2 харбора и 1 грот. Флешбек все атки говорить надо не так часто, так что вроде хватает (с самилом играть приходилось и с алхимиками, и с джорнеями)
  4. Rhox

    [ISD] UR Invisible Aggro

    Акт в мейне - очень хороший тех, которого колоды, против которых от лежит (РВ/ГВ хуманы, самомилл, а также иногда миррор)почти никогда не ожидают. Изначально я играл в 3, потом порезал до 2х, так как 2 такие редко хочется видеть на руке в первой. Но убирать из мейна ее не вижу никакого смысла, так как именно в первой они превносят эффект неожиданности, ибо обычно в первой партии оппонент пытается играть максимально быстро и не закладывается на подобную угрозу. А вот после сайда обычно все гарантированно готовы к такой штуке и держат запасных рекрутов на руке на такой случай. Деке действительно не хватает некой стабильности, ибо можно проиграть, тупо не раздав сталкера и получив ремувал в единственого вампира/делвера (особенно обидно, если на нем было пару чар). Чтобы частично элиминировать это, я добавил 2 кинжала в качестве расчкачки (они реюзабл) и 1го снапкастра, как дополнительное существо для атаки, который создает адвантаж по спелам в средней и поздней игре. В итоге снапкастера надо 2го, а вот насчет Беспечной Беспризорницы, лично мне она не очень нравится, так как не представляет собой особо угрозы, начиная хода с 3-4, поэтому лучше эти слоты отдать существу пополезнее (опять таки, на мой взгляд) Как я уже написал, хочу попробовать сплеш в белый и 2х гейстов, поидее такие более чем синергичны с идеей колоды, работающей на существах с эвазией и прокачках. Но гейсты на драфтах упорно не вскрываются (вчера уже 7го гаррука вскрыл, а гейста до сих пор ни одного), а покупать их по 15-16 тиков совсем не хочется Silent Departure бесполезен против токенов и самомилла, которых в мете гораздо больше, чем джандов и УР с их единственной кричей в деке (демон или гаргулья), тем более, что тот же демон нормально убивается воллем или девилзплеем, а депарчер придет после сайда. Впрочем, против хуманов и миррора я обычно досайживаю 1-2 депачера, так как порой такая бывает критичной. Про крылья комментировать не хочется, скажу только, что стоит обратить внимание на общий приницп игры колоды прежде, чем задавать подобный вопрос. Если утрировать, то вопрос похож на "Зачем в пушке Goblin Charbelcher, гоблины же надежнее выигрывают?". No offece;) С самомиллом более чем хорошо справляется комлект сайдовых Memory's Journey. Изначально я тестил Undead Alchemist, но уж больно медленный и легко разбираемый. В такой быстрой колоде обычно сыгранного Journey с флешбеком вполне хватает. Еще раз возвращаясь к вопросам стабильности, видел в сайдах 4 Desperate Ravings, видимо, чтобы делвер чаще флипался и чтобы создавать хоть какой-то КА в тяжелых матчах. Сам тех не тестил, но вполне допускаю, что он годный. На мой взгляд, сложным матчем является джанд и БУГ контроль (более редкий, но встречается), если ему хорошо раздали лилиан и пр. "пожертвую существо". Особенно напрягает черное проклятье, которео порой превращает партию в невыигрываемую. Кроме того, довольно сложно порейсить плотную сдачу РВ хуманов. А так вообще миррора сейчас стало много ибо дека невероятно популярна.
  5. Мои поздравления! Очень крутой результат! А кто он на форуме?) Где можно посомтреть деклисты?
  6. Rhox

    [ISD] UR Invisible Aggro

    Сыграл сегодня дейлик 3-1 обновленным листом с ножиками. + Lands: 2 Hinterland Harbor 4 Sulfur Falls 10 Mountain 5 Island 1 Shimmering Grotto Creatures: 4 Invisible Stalker 1 Snapcaster Mage 4 Stromkirk Noble 4 Delver of Secrets Spells: 4 Brimstone Volley 2 Dissipate 2 Blasphemous Act 4 Geistflame 4 Devil's Play 4 Spectral Flight 3 Furor of the Bitten 2 Silver-Inlaid Dagger Sideboard: 4 Memory's Journey 1 Dissipate 4 Witchbane Orb 2 Silent Departure 2 Blasphemous Act 2 Naturalize По матчам комменты давать не буду, они почти все о том, чтобы раздать дядьку, стероиды и како-никакой бурн и максимально быстро все это упаковать в оппонента. Проиграл РВ хуманам (1-2, ошибся в первой игре и проиграл демедж рейс из-за этого), [irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony] у РВ хуманов, БР вампиров и миррора. Снапкастер очень понравился, почти всегда выручал и помогал донести хиты, с ножиком действительно оказался очень синергичен, равно как и удешевляя гейстфлеймы и сайлент депачеры, выигрывая темп. Подумаю в втором таком. Земель 22 все таки мало, хотя и словил флуд один раз, в целом курва была очень плотная и в паре партийй некоторое время приходилось ждать желанной третьей или четвертой земли, чтобы развернуться. Вобщем, 23ю землю по-любому надо возвращать, либо о нормальной игре ножами и девилз плеями не думать. Эх, были бы гейсты, а то очень хочу потестить их, видел листы топов, там по 2 штуки светится, должен быть очень крутой счетчик Натуралайзы, понятное дело, в сыгранных матчах не пригодились. Зато сайлент депачер оказался очень крутым, особенно со снапом. И да, интересно, что можно будет сделать с декой после ДКА ...
  7. С днем рождения Серега! Ты бз преувеличения душа нашего московского Легаси-коммьюнити! Желаю тебе крепкого здоровья, успехов во всех твоих начинаниях и благополучия на всех жизненных фронтах! И хороших тебе идей и топдеков!
  8. а когда в МО новый сет появится? пререлизы там и регулярные турниры?
  9. А как стать бетатестером? Можно хоть скриншотики посмотреть?
  10. Именно так и подразумевается. Либо брейнштормом искать ответы в руку или дособирать свою комбу.
  11. Комментарии твои, мягко говоря, очень странные. Впрочем, по существу тебе уже ответили в предыдущем посте, умелый игрок тесом никогда не будет сразу крутиться в all-in, зная, что у оппонента есть потенциальные контрспелы. То есть 2-3 хода, пока он будет кастовать Brainstorm, у тебя будут. Более того, джейс ставится на второй-третий ход, надеюсь, не надо объяснять, как это делается. Ну и, понятное дело, что Джейса поставил - еще не [irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony], он тут нужен для того, чтобы победив первую волну закрутки, победить оппонента по КА до второй.
  12. У любой колоды с Force of Will матч со шторм комбо конечно же гораздо лучше, чем у колоды без таковой. Лично я, если ожидаю в филде много шторм-колод, всегда играю в большое количество Spell Pierce, например, на Топдек Опене последнем играл 3+1, в сочетании с 2мя снапкастерами они очень хорошо работают против этой колоды. На том же опене у меня хорошо сыграл Джейс, который и в целом является очень неплохой заявкой на победу против этой колоды, поскольку копит нам нужное количество контры и ответов и вообще создает КА, который помогает шторму не осбраться второй раз, либо контролировать его топдеки. Поэтому в целом матч считаю никак не хуже, чем 60 на 40 в наше пользу, но при этом нужно очень аккуратно играть вокруг его чантов и дискарда (которого, к слову, наша колода вообще очень боится). Сайдить рекомендую (если есть) джейсов, спел пирсы, 1 фаерспаут (если там крутятся в гоблинов, его можно накопать интуицией + 2 снапа или кантрипами). P.S. Как только найду время, обновлю праймер с учетом всех неактуальных моментов (мисстепы) и последних наработок + еще парочкой новых, которые сейчас разрабатываем со Старком.
  13. А не было никаких обновлений о истории за последнее время?
  14. Rhox

    [ISD] UR Invisible Aggro

    Акт в мейне чтобы особо взрывные сдачи токенов останавливать. Как бы мы сталкера не обкормили стероидами, они все равно могут нас порейсить и шанс тут почти 50 на 50. А вовремя сказанный акт и припасенное запасное существо порой партии выигрывают. Прчем, что важно, первые, так как после сайда токены обычно готовы к акту и играют вокруг него, не демонстрируя взрывного темпа, а генерируя адвантаж картами типа Гаррука (например, с Parallel Lives), при этом все равно создавая давление массой существ. Натуралайзы положил ибо очень парят черные проклятия на -1/-1, если не сконтрил 1м из 2х Dissipate, то все, считай, проиграл, ибо не одну кричу уже не поставишь. А если там еще и Орб поставили, то выйграть становится совсем нельзя. Naturalize с обоими этими проблема после сайда справляется. Впрочем, с проклятьями справляются и свои орбы, но убить вражеский орб, токенорастилку или венджеанс порой бывает очень важно.
  15. Rhox

    [ISD] UR Invisible Aggro

    Последнее время играю в блоке УР колодой агро-контрольного типа. Основным планом на игру является поставить быстрого, но опасного и эвазивного порщика и, обколов его стимуляторами, быстро забегать оппонента. В конце есть опция добить Devil's Play. В идеале обешивается Invisible Stalker, который создает быстрый и очень тяжелоубиваемый счетчик для оппонента. Лист следующий: Играть декой очень нравится, у нее обычно очень взрывной старт, правда если оппонент все таки смог разобрать нам существ, то в мидлгейме иной раз приходится туговато. Из последних изменений - добавил 1го снапкастера, которыq создает небольшой план на среднюю игру (второй просто не влезает, а меньше 22 земель играть опасно) + комбится с двумя свежедобавленными ножиками, которые уж больно хороши на сталкерах, да и на делверах с вампирами смотрятся неплохо, плюс скрадывают основной недостаток аур - невозможность переиспользования. Вопросы на обсуждение: 1. Как правильно сайдиться (в филде ГВ токены, РВ токены, Джанд-контроль, УР Бурнинг Венджеанс, УР Снапкастер-Манор контроль, БУГ контроль, БВ токены, дредж, миррор). 2. Есть ли ошибки в сайде? 3. Стоит ли играть Curiosity? Сам пробовал, но уж слишком часто максимум 1 карту отыграть получается. 4. Общие предложения по мейну? Кто еще пилотирует подобную дечку или кому просто интересно - присоединяйтесь
  16. Каждый, кто гоняет приличное количество драфтов по Иннистраду, должен хоть раз собрать себе паучков. Бувкально вчера получилось собрать "как по шаблону", были и пауки, и Сплинтерфлайт, и один бонъярд вурм, и 1 ассистент, 1 арморед скааб и 1 алхимия + лок. Не дали правда совсем дрим твистов и мулчей (твист я правда один не стал брать высоким пиком, пожадничав и рародрафтнув Gavony Township в блоковую деку), кроме того, Silent Departure тоже не досталось, зато дали 1 Grasp of Phantoms и повезло с 2 Gnaw to the Bone, которые, по-моему, не просто выигрывают партии за счет форы, но еще и морально-психологическое воздействие на оппа оказывают, когда он думает, что вот, уже [irony=войн йграл йграл и выйграл]выйграл[/irony] седующей атакой). В слот манастабилизации досталася 1 караван и одна БГ дуалка. Кроме того, из интересных существ достались Evil Twin и Skirsdag High Priest. Как ни странно, оба очень неплохо показали себя, особенно прист, который наконец действительно заработал и в паре партий положил демонов. В одной из игр шейпшифтер скопировал Mentor of the Meek и затем паучки вышли особенно сочно Существ было 14, в целом нормально, но местами казалось маловато. Вопрос по милл части. Мне в итоге самого милла показалось маловато (хотя сплинтерфлайт отчасти это скрадывал), но последними пиками достались 2 колокольчика, которыми я в итоге играть постеснялся, положив просто 2х существ на блок (типа краба и человека 2-2 за 2 зеленого). Правильно ли сделал? В остальном спасибо Васе огромное за подробный разбор. Драфтил вчера "прям по науке" с ощущением про, беря высоким пиком ассистента и скааба, и логично сыграл 3-0, обогатившись на 8 бустеров Жаль, деку забыл запринскринить, такие шедевры не часто получаются)
  17. Такая же ситуация. Причем за прошлый сезон аж 213 очков, то есть был бы квалифицирован с примерно 5-6 турниров (сказывается 2 ГПТ, один с топ2 и 1 ПТКу (слабосыгранный)). Кстати, за добавление в подпись Scorecard будет кара небесная со стороны модераторов?
  18. А вообще конечно вопрос очень субъективный) Кому блондинки, кому брюнетки, кому вообще лысые, но картинок красивых много, это да
  19. "This means that Innistrad Block Constructed will be composed of all three sets, but Avacyn Restored will be drafted by itself" Нашел по ссылке, разобрался, всем спасибо Ну кстати именно так и было, блок я начал поигрывать из-за того, что начал поигрывать в МОДО помимо Легаси и пререлизов в реале с этой осени после последнего легаси Топдек-ОПЕНа
  20. Возник вот какой вопрос: Сейчас выходит "Возвышение Мрака" и после этого в ISD Block будет легально два сета (сам Иннистрад и Возвышение соотв). Насколько я слышал, третий сет, "Возвращение Авацин" (или как там его правильно по-русски перевели?), будет отдельным блоком и, например, драфты по нему будут играть без разбавления бустерами первых двух сетов. Собственно вопрос, а как будет в блоке? Будут типа 2 блока или все таки все три будут легальны в одном "общем" блоке? Или предыдущие 2 "отротируются"? Заранее спасибо.
  21. Ох чую в блоке будут токены на токенах и сверху еще токены. Оптимальное соченание - БВг, в БВ новая процессия, сорин (возможно даже круче токеновод чем Гаррук), а г будут сплешить ради Гаррука, ибо и токеновод, и ремувал ... Интересно, поможет ли Иммервольфв собрать добротных вервольфов, ибо он очень хорошо с Moonmist комбится
  22. Кстати, Легасевой Гран-При в Европе? "Gent Belgium July 21-22, 2012 Legacy"
  23. Пару раз им играл в драфтах, спиливал по 5-6 карт, показался честным
  24. Тут можно рассуждать, правда лучше в разделе "Новый сет в Легаси" в соответствующем разделе. Дредноут - чистый карт-дисадвантаж, как правило. Этого же мы получать будет "нахаляву" с мистика. Да и редко, но получается, особенно у контроля, накопить 7 ман и поставить это мануально ...
  25. Меч вроде полностью сформуллировали. Жалко только картинки нет. Elbrus, the Binding Blade // Withengar Unbound 7 Legendary Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+0. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, transform Elbrus, the Binding Blade. Equip 1 //////// Legendary Creature - Demon Flying, trample, intimidate Whenever a player loses the game, put thirteen +1/+1 counters on Withengar Unbound. // 13/13 Интересно, по истории он кому принаджежит. А так наверняка будут тестить как инстант вин во всяких блейдах) Типа с каким-нить инвизибл сталкером можно закомбить попробовать. А уж в ЕДХ под Stonehewer Giant как классно ляжет
×
×
  • Создать...