-
Публикации
4 488 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя mtgshnik
-
Я не удивлюсь, если после одной темы с Дельтой за 16 500 и второй за 25 000 при наличии дексвопа, люди вскрывшие фойловые фечки будут вставать со своих мест и убегать.
-
Очевидно же - банхаммер в ремонте.
-
Энчашки, одна из которых минусит за снятие каунтера, а другая зелёная, которая работает с морфами, на самом деле получше, чем выставлены оценки. Ещё эффективнее они будут, если вокруг них будет построена колода. Контёр за UR в лимитед довольно специфичен и даже сомнителен на мой взгляд, впрочем как и другие контерспеллы на силедах и уж тем более драфтах.
-
Да я не обижаюсь, просто удивляюсь тому, что люди так невнимательно читали текст.
-
Блин, превратили в какой-то миф или штамп мои слова) Я писал, что предпочитаю не играть зелёным, но если его хорошо дают - то хоть моногрин буду драфтить, тем более, если его иногда андердрафтят, как это бывало на Зендикаре (особенно в МОДО).
-
Ну 2,5 - это ещё не высоко, просто карта мне не кажется совсем уж неиграбельной. И если смотреть на особенности сета, то она точно лучше красного продрова, хорошо работает с делвом и выводит Беснующиеся Мандрилы на третий ход за 1 манку! В теории может даже для легаси сойдёт, чтобы прокастить быстрого Томбсталкера (я в вечных форматах не шарю, так что это так, фантазия). Помимо всего этого сет трёхцветный и покипав руку с двумя манками можно всё себе накопать и счистить лишнее. P.S. Возможно, с учётом обезьянок или чего-то подобного, оценку Замыслов можно повысить и до 3-3,5 баллов.
-
Алебастровый Кирин – 2,5. Честный летун. Параметры 3/2 делали бы карту сильно лучше, но и так неплохо. По мне так вполне заслуживает 3 балла. Слепящий Оплот – 2,5. Карта, способная блокировать почти любое существо сета, а затем обеспечить вам возможность для атаки, достойна внимания. Но она не способна блокировать существ с полетом (хотя и может их повернуть) и стоит 5 манны. 3-3,5 - толстая стенка которая всё останвливает да и ещё потом и нагибает - так просто отлично! Дерзкий Удар – 3. Поциклиться с профитом за копейку? Годно! 2-2,5 Предыдущая похожая давала первый удар, эта на мой взгляд слабовата. Джескайский Ученик – 3. Просто хороший. С реализацией Набега справляется, в блоке стоит и картинка красивая. Жаль не воин, а монах… 2-2,5 Мне эта карта не очень нравится. Останавливать морфов и по праздникам быть 2\4? Осадное Дело – 2. Просто хуже, чем Marked by Honor. Самая плохая аура из цикла. 3 - Мне эта карта плохой не кажется. Сразить Чудовище – 3. Крепкий, хороший ремувал-переиздание, который всегда найдет цель в рамках этого сета. 3,5-4 Всегда хочу иметь такую. Замыслы Тайгама – 1. Очень специфично. Думаю, я найду лучшие способы улучшать топдеки и накапливать Выкапывание. Верные 2,5 очка Плетение Судьбы – 3. А Вы любите переиздание одинаковых карт с разными именами, как люблю его я? Встречайте - Inspiration в исполнении шаманов Темура! Как был годным, так и остался. 2-2,5 Я с ЛСВ не соглашусь на 100% про Дивинейшн, но базовый сет - это базовый сет и 3 маны - не 4. Мне эта карта не нравится в равной степени как и Инспирейшн. Подровать 1 карту за 4 маны - это очень уныло. Особенно в сете гда нужно будет анморфить крич и качать их за абилки. Адепт Вихря – 2. Дороговато, даже с Прочеустойчивостью и Искусностью. Подберу с круга и в колоду положу не всегда. 2,5-3 - Синий бивень с Хекспруфом и подкачкой? Мне кажется вполне годный. Не во все деки, но эта карта точно не пайл. Горькое Осознание – 2,5. Сильно лучше Замыслы Тайгама. Увы, в отличии от Sign in Blood не может убить и стоит 4 манны. Карта неплохая, но я буду ждать ее возвращения с круга. 3-3,5 Глубокий чёрный качественный продров с одинарным костом - эта карта вполне может заиграть в типе, не то что в лимитед! Раньше была похожая со скраем на 2, а тут ты сразу видишь 4(!) карты. Сразу да: дайте две. Покорное Возвращение – 1. Unmake the Graves была довольно специфична, но иногда вполне играла из-за окружения. Тем не менее, ее всегда можно было подобрать на драфте 12-13 картой. Для данной карты я не вижу ни окружения, ни возможности играть в сете с механикой Выкапывание. 2-3 В зависимости от деки. Не стоит забывать, что в сете пачка морфов, которые что-то делают, когда переворачиваются. Удар Убийцы – 4. Лучший ремувал сета. Точка. Если лучший ремувал - то вполне можно было бы присвоить 5 очков Мучающий Голос – 3. Стабилизирует. Наполняет кладбище. Активирует искусность. В этом сете Wild Guess смотрится куда лучше, чем раньше. 2-2,5 Мне эта карта всё равно не очень нравится, даже несмотря на приведённые доводы об особенностях сета. Пробуждение Медведя – 3. Слушайте, а подскажите, где мы такой играли? Картинку помню/сет не помню. Годный трик. По мне так верная 4 (вроде в Иннистраде была, если я не ошибаюсь). Лучник из Сагу – 3. Неплохой оборотень с ценной способностью. Годная карта. Не воин. Возможно в каких-то деках он будет выглядеть на 3-4 балла - он вроде бы останавливает почти всех флаеров формата. То что он морф - может быть в атаке при открытой мане для флаеров со вторым тафнесом особенно неожиданно и неприятно. Поиск Горизонта – 2. В сете достаточно стабилизации, для того, чтобы сделать эту карту неиграбельной. Да и просто хуже Экспедиция Ниссы. Скорее 2,5-3,5 в зависимости от надрафченого. Стабилизации никогда не бывает много, особенно для ровных трехцветок) Штормовой Ветер – 2. Как и раньше, эта прекрасная карта сайдборда будет вызывать кучу батхерта у ваших оппонентов и вытягивать вам самые мертвые партии. Я буду брать ее достаточно рано, хотя в основной колоде она лежать и не будет. Флаеры есть во всех цветах\цветовых сочетаниях кланов и я боюсь как бы такой не стали играть в мейне, чтобы например убить более меких существ с полётом оппонента (с 1 и 2 тафнесом), чем у себя. 2,5-4 в зависимости от своей и чужой колоды. Бешенство Смерти – 2. Сайдовая карта, например, против агрессивных колод или колод на воинах. 2,5-3 Она скорее не сайдовая, а ситуационная. Путь Мастера – 2. Очень ситуационный. То есть в среднем это 3 повреждения за 5 манны на скорости волшебства, и вы почти никогда не сможете сразу разыграть взятую карту. Уже отметили выше - верные 3-4 очка. Про рары написать ещё не поздно) З.Ы. Что-то у меня не получилось разметить карты, извините (
-
Обзор неплохой, хотя я со многими оценками не согласен - по системе баллов части карт я бы прибавил 0.5 -1.5 очка, но возможно это уже личные предпочтения. Отдельное спасибо за статистику по картам - мне это было лень искать или считать) Рары\мифики, кстати, всегда стоит рассматривать, так как их оценки могут наиболее разниться. И в частности приличное число людей из-за неверного понимания силы раров периодически ломают драфт своим соседям по столу.
-
Да уж, 38 часов поездом или самолёт за 16 000р - не каждый смогёт. По поводу сдач, в пост реквестируется Толик.
-
По-моему единственные сложности в реале - это долгое ожидание между раундами (20 а иногда и 30 минут, в зависимости от крупности турнира) и принятие решения о том где бы и что поесть. Впрочем, если кто-то играет медленно и мало ест (не ест на турнирах, а только перекусывает шоколадками или чем-то таким), то проблем вообще не должно быть.
-
Играть много туров несложно. Достаточно только к этому привыкнуть. В реале больше 4-5 туров на обычных турнирах бывает редко, а вот в МОДО можно хоть 10-14 часов сидеть. Но это гораздо проще чем в клубе, так как меньше игры, больше перерывов и удобств.
-
Посмотрел спойлер. Сет лучше, чем казалось вначале, когда вывалили только пачку мульткалорных раров и морфов. Достаточное количество неплохих и ранних дропов (особенно в белом цвете). Ремувал присутствует во всех цветах также в адекватном количестве и вменяемой мановой стоимости. В итоге морфы мне кажется тут будут не основой лимитеда, а некой вспомогательной частью колод, многие из которых вынуждены быть трехцветными или двухцветками со сплешем. Опять же мультикалор представлен по большей части либо в слоте раров\анкоммонов, или не особо хорош (или специфичен) для лимитед. В общем сет неплохой и сам по себе, и для лимитед в частности.
-
Все те, кто называет магию "мотыгой", должны гореть в аду. В своём особенном аду.
- 4 ответа
-
- 23
-
Хм, можно было б допустить хотя бы частичную оплату со счёта или в каком-то пониженном эквиваленте.
-
Надо больше ныть) Тогда будет больше и кисонек, и лисонек, и даже может зайчаток.
-
Коллекционеры попросили. А то обычно их кот наплакал :(
-
Ура! Буду.
-
Не то слово: умудрись надрафтить комоновских земелек и талисманов в свои цвета или собери манабазу 5-6-6.
-
Носороги, черепахи, лошади, слоны и козы. А сет про ханов. Что же с нами стало...
-
Мда, я вот тоже самое подумал (
-
Терапия в 2 Базара... Ща по ходу примеров накопится случаев на парочку саспендов как с отчётом door'a))
-
У меня на ГП была ошибка в деклисте. А так как он был идентичен с листом другого игрока, у которого мы распечатали дек лист и ему за это попеняли геймом, то я подошёл к судье и сказал об этом. Она посовещалась с хед джаджем и мне всё простили. Я этому очень удивился, думал что это как минимум на гейм. Будь честен - и орден Вилки станет снисходителен к тебе!
-
Должно кончаться так: "но форум всё равно бомбит")
-
Я пишу не про первичность - а само наличие фактора случаянности, который в спорте составляет одну суть, а в магии - другую и между собой они не тождественны. Что же касается определения слова спорт в нём есть (например в Википедии) такая фраза: "отсутствие основанности правил на элементе случайности или везения". А это как раз суть магии. Так что магию вообще в принципе нельзя категорически считать спортом. Но исходя из того, что это не совсем так я и пишу о наименовании магии как игры с высокой спортивной составляющей. Простой пример - представь что в шахматах были бы мулиганы или в футболе: игрок А получил нерасклад и начинает матч без ферзя и ладьи, игрок Б смулиганился три раза и начинает с королём и пешками. Нелепо ведь, согласись? А в магии взять 6 или 5 карт после пересдачи - это норма. Какой же тут "спорт". PS. Я в общем-то сомневаюсь, что смогу тебя переубедить, так что не вижу смысла спорить дальше. Считай как хочешь. Точность восприятия формулировок в этом вопросе не самое важное из того что есть в магии.