Что-то тут все стали писать праймеры про свои дечки. Я решил не отставать от тренда, чтобы не отделяться от коллектива) Поэтому вот вам обзор UB-контроля.
В прошедшее воскресенье я наконец-то квальнулся этой декой на нац. Возможно, кому-то будут интересны мои соображения о колоде, и он сможет улучшить свой деклист, если играет UB.
Дека несёт флаг цветов Психатога – это её главный неоспоримый плюс для всех олдфагов и для меня в частности. Поэтому когда я вылез в феврале 2011 года из пещеры, и решил продолжить играть после полугодового перерыва, она сразу же привлекла моё внимание. С релизом Бесиджеда всё стало ещё круче.
К настоящему моменту я сыграл ей где-то около 20 турниров, так что очень чётко представляю все возможные варианты сборки и стратегии игры против разных колод. За это время я сменил и мейн и сайд раз пять. Я и сейчас не до конца уверен в некоторых опциях, но к сожалению советоваться практически не с кем, а с учётом того что у меня нет уверенности в том, что я буду ей играть нац, то я никак и не форсирую её совершенствование, делая выводы непосредственно из тестов на турнирах.
Вот мой деклист:
4 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
4 Drovned Catacomb
1 Verdant Catacombs
1 Scalding Tarn
4 Island
4 Swamp
3 Tectonic Edge
2 Everflowing Chalice
3 Duress
4 Inquisition of Kozilek
4 Preordain
2 Spell Pierce
2 Ratchet Bomb
3 Go for the Throat
1 Into the Roil
4 Mana Leak
1 Stoic Rebuttal
4 Jace, the Mind Sculptor
1 Liliana Vess
1 Wurmcoil Engine
2 Grave Titan
2 Black Sun’s Zenith
Side:
2 Disfigure
1 Nihil Spellbomb
2 Negate
1 Lighthouse Chronologist
2 Jace Beleren
1 Trinket Mage
3 Vampire Nighthawk
2 Skinrender
1 Sorin Markov
Теперь подробнее о каждой карте и количестве её копий в деке.
12 двойных земель – всё очевидно [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony].
По одной фечке с чёрным и красным – больше не нужно и не лезет.
По 4 острова и болота. Наилучшее сочетание в моём листе, так как у меня 7 карт дискарда, да и у Зенита и ранних сайдовых карт двойные чёрные косты.
3 Тектоника, так как нечего выкинуть и очень много цветных костов. В теории можно играть четвёртым в сайде, но я не вижу в этом особого смысла.
2 Everflowing Chalice – поиграв в 26 земель, я очень часто испытывал флуд. Одновременно с этим колоде очень не хватает скорости, чтобы справится с быстрыми сдачами агродек. Эта карта может значительно исправить ситуацию. Зенит или Джейс на третий ход в ситуации, когда противник на дрове - это серьёзная заявка на победу. Соответственно Червяк и Титан приходят на ход раньше – в некоторых матчах это тоже может решить исход игры. Так что я подрезал 26 землю, потестил Чалисы, и остался ими доволен. Две штуки лежит, так как больше уже будет много.
3 Duress – это [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony]-то по большей части сайдовая карта лежит в мейне, так как я хочу очень хорошо играть первую партию с любой контрольной декой. Обилие эквипов, а также всяких рандомных неприятных карт сейчас просто зашкаливает. Цель найдётся всегда, даже в середине партии. Три копии, потому что двух мало. Четвёртый можно сайдить дополнительно.
4 Inquisition of Kozilek – лучший дискард формата. В равной степени напрягает и контроль, и агродеки, у которых выбиваются ранние дропы. Важна также по той причине, что в колоде не так много точечного ремувала.
4 Preordain – карта, которую я поначалу недооценил и положил только 3 штуки. Потом понял, что был не прав. В типе мало карт продрова вообще, и хорошего в частности. А эта карта ещё и стоит всего одну манку. Но по большей части она работает на процикливание и стабилизацию, плюс это один из способов снять карты с топдека при Джейсе на столе.
2 Spell Pierce – метагеймовое решение, опять же улучшающее матч с контролями. Может подгадить и какому-нибудь монореду. Заставляет ошибаться, вызывает дикий баттхёрт)
Позволяет при дискарде на первых ходах пихнуть своего Джейса через Чалис на 4 ход и прикрыться от чужого. Если у вас много кричевых дек можно смело убрать в сайд или вообще не играть. Двух в мейне вполне достаточно.
2 Ratchet Bomb – идеальная карта для деки, которая практически ничего не делает с энчантами и артефактами. Хороша против всех быстрых колод и некоторых контролей, типа Кав-го. По метагейму можно положить ещё одну в мейн или сайд.
3 Go for the Throat – очевидная опция, значительно приподнявшая уровень деки. Больше трёх класть не стоит.
1 Into the Roil – контрольный баунс. Можно добавить ещё одну копию, но мне не лезет, да и нет так нужно. Ищется Лилианой.
4 Mana Leak – лучший контёр формата. Как ни странно если раньше U-x контроли играли в 10-14, а то и 18-20 контрспеллов, сейчас достаточно практически всего одного этого слота! К тому же не стоит забывать про дискард за одну манку, который в контрольных матчах зачастую выполняет функцию лучше контры.
1 Stoic Rebuttal – безусловный контрспелл, который иногда очень необходим. Один, потому что вместо дополнительных возможных копий лежит третий Дюрес и узкоспециализированные Спел Пирсы от которых пользы гораздо больше. Раньше я играл в 2 Deprive, но потом отказался, так как он замедлял выход на стол не то что Титана, а даже Джейса. При адской удаче при металлкрафте можно его сыграть за UU.
4 Jace, the Mind Sculptor – главная и лучшая карта деки, чо, и так всё ясно.
1 Liliana Vess – альтернативный винкондишен. Я кстати положил её в деку в феврале ещё за месяц до турнира в Барселоне, где ими играли прошники. Так что вот! Лилиана творит чудеса, присутствуя на столе в связке с Джейсом эта смертоносная комбинация сразу же отправляет оппонента в зрительный зал, позволяя закрутить магию синглтонов на полную катушку. Можно попробовать положить ещё одну в мейн или сайд, но у меня нет места. Пропихнуть контролю её тяжело, дискард за 1 ману решает больше, а тут всякие параноики стали сайдить ещё и Пуржи)
1 Wurmcoil Engine – червяк - первый парень на деревне против агры, да вообще неприятен любой деке. Больше одного не нужно, по вкусу можно играть вторым в сайде, но есть варианты и получше.
2 Grave Titan – основной способ победы. Убивает за 2 хода. Двух вполне хватает. Поначалу я даже одним играл.
2 Black Sun’s Zenith – карта, которая наравне с GTFO вывела дечку к вершинам метагейма. Делает всё что нужно, шафлит колоду, что важно при Джейсе на столе. Опять же по мете можно играть тремя или держать ещё одну копию в сайде, но, на мой взгляд, она там не очень нужна, так как слоты забиты точечным ремувалом и лучшими опциями.
Теперь о сайдборде. С учётом того, что мейном колода заточена на контроли, в сайде большая часть карт против кричевых дек. Логика такая: от быстрых сдач не всегда поможет и лишний мейновый ремувал. Если есть сильное отставание по темпу всё равно запорют или добьют бурном.
2 Disfigure – сначала я играл ими в мейне, потом они стали запасным планом.
1 Nihil Spellbomb – карта под Trinket Mage против дек юзающих кладбище – эльфов и найи с Лозовиками и Bloodghast у вампиров. Возможно, кому-то покажется сомнительной. А кто-то добавит ещё парочку)
2 Negate – дополнительные контёры против голубых колод и Валакута.
1 Lighthouse Chronologist – супер сикрет тех. Творит непотребство на 7 левеле. Дали 5 ходов? Может случиться, так что 4 из них будут вашими) При виде Хронологиста оппонент теряет волю к победе и начинает чувствовать себя ничтожеством. Вообще его можно и в мейн под Лилиану присунуть либо играть в 2-3 копии. Мне больше 1 не лезет. К тому же стоит понимать, что наиболее эффективен он будет в середине игры, когда уже будет возможность прокачать его за пару ходов. Потому один.
2 Jace Beleren – стандартный сайд от колод с Джейсами. Кто-то играет им одним в мейне, но мне этот план не нравится, так как малыш не даёт того мощного эдвантеджа, которым обладает его старший собрат.
1 Trinket Mage – карта преимущественно против вампиров, которых в Питере развелось непотребное количество. Находит бомбу и передаёт превед Блудгастам. Этой связкой я даже на одном турнире поиграл мейном, но потом всё же заменил на 2 Spell Pierce.
3 Vampire Nighthawk – очень важная карта против любой агры – всех убивает и сосёт житушки. Можно даже по вкусу 4 штуки положить.
2 Skinrender – дополнительный ремувал и блокер в одном флаконе. Опять же по метагейму можно положить больше. Вместе с остальными картами превращает деку против кричевых колод в агро-контроль. Я даже над BG и UG мечами думал, как плане на игру с синими дечками, но недотестил билд и временно подзабил на это.
1 Sorin Markov – второй супер сикрет тех. Он просто божественен! Я вначале даже им в мейне играл, но потом убрал в запас, так как метагейм у нас изменился. При выходе на 6 ход обеспечивает 90-процентную вероятность победы – и крич мочит, и жизни гейнит. Как и Лилиану уконтропупить его очень сложно, на это способен только Vampire Hexmage. Простояв пару ходов, вызывает у моноредоводов глубокий обморок.
Помимо тех карт, которые вошли в состав моей колоды есть ещё некоторое количество претендентов, которые так и остались за бортом по тем или иным причинам:
Volition Reins – по мне так слишком тяжело, хотя и вполне неплохо.
Frost Titan – другие финишеры просто лучше.
Consecrated Sphinx – очень заманчивый и клёвый. Я всё ещё думаю над ним)
Thada Adel, Acquisitor – слишком узкое применение, может случайно ничего не найти.
Neurok Commando – сайд от контролей и моноредов. Нет места. Но тоже думаю. Как и над Scroll Thief)
Cancel – другие контры такие же или лучше.
Spreading Seas – нет места. А Валакут и так плюсовой матч.
Flachfreeze – Negate опциональнее.
Haunting Echoes – слишком много у врагов синглтонов.
Consume the Meek – не успевает. Хотя очень неплох.
Memoricide – просто не нужен. Ну, можно 1 положить под тютор с Лилианы.
Consuming Wapors – заточка против Thrun, the Last Troll. Не очень, так как может быть несколько крич или контёр в ответ от RUG. Не знаю, кому как [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony].
Vampire Hexmage – дополнительный сайд против дек с плейнсволкерами, чтобы менять их на Джейсов и ставить своих. У меня не хватает места.
Doom Blade – карта только против Precursor Golem. Не вижу смысла ей играть, так как RUG вряд ли будет смело его катить на 5 ход, боясь контры и Джейса в ответ, а там уже и Титан отобьёт атаку. В нашей мете с кучей вампиров бесполезен и занимает слот.
Thopter Assembly – хитрый тех против Кав-го и дек с мечами. Минус - очень уязвим, так как UW могут сайдить дизенчанты.
Steel Hellkite – таже самая тема что и с Топтером) Но другим декам его сложно убить, я думал играть таким в мейне.
Precursor Golem – мне просто не нравится. Может я просто не умею его готовить? ХЗ, что думаете вы?
Tumble Magnet – хорош против кричек с мечами, может дать спасительные три хода. Только вот как я уже говорил Кав-го сайдит дизенчанты и я не хочу проиграть, полагаясь на такой сомнительный план.
Sword of Feast and Famine и Sword of Body and Mind – техи на версию сайда под агро-контроль. Мне говорили, что так играют америкосы. Не знаю, не видел никаких подобных листов
Mimic Vat – не приносит ожидаемого эффекта в мейне, так как не так много ремувала. Но сам по себе неплохой.
Sphere of the Suns – можно положить вместо Чалисов. Будет давать цветную манну, но не долго. Не ищется магом.
Phyrexian Revoker – можно сайдить против мечей, но также уязвим к дизенчантам, как и другие техи типа Магнита.
Матчи.
Общие соображения.
Важный момент - не стоит отсайживать Джейсов против агро-дек. Ну, максимум одного.
Чёрный Зенит иногда можно не убирать и против контролей, оставляя его на всякий случай, чтобы в нужный момент зачистить стол.
Валакут
Игра в плюс и до и после сайда. Именно поэтому я не играю Меморицидами. Моря уже тоже мало актуальны – в листах появились Кобры, Зениты и всякая хрень.
Сайд – можно добавить контры и ремувал против мелочи, Хронологиста на удачу)
Отсайд – Бомбы, 1-2 Зенита, 1 Титан – зависит от версии Валакута.
Борос
Матч не очень, но и не сказать, чтобы в сильный минус.
Убираем невнятную контру, по вкусу одного Титана, добавляем ремувала.
Моноред
Как это ни странно, всё не настолько плохо, как может показаться – Кошка от Бороса на первый ход гораздо опаснее Гайда.
Сайд такой же, как от Бороса, но стоит подумать над тем, чтобы не убирать Дюресы и Спелл Пирсы.
Кулдоза ред
Один из самых плохих матчей. Стоит жёстко мулиганиться до хороших рук с ремувалом и дискардом.
Сайд и отсайд как с Моноредом, только не стоит добавлять Кожедёров – слишком медленные.
Кав-го
Матч в небольшой минус, особенно заходы типо проиграл кубик-Мистик турн 2- нет дискарда-во второй повезёт.
Чаще всего лучше пропустить мистика и прокинуть меч, а контру на Джейса приберечь.
Добавляем контру, Хронолога, Джейсов.
Убираем 1 Титана, 1-2 Зенита в зависимости от того есть ли Ангел Эмерии, 1 GTFO. Смотрите по ощущениям, может Negate и не очень будет нужен, так как другие карты лучше.
RUG/BUG
Версия с чёрным опаснее, это как миррор, только у врага ещё преимущество по манаразгону. Можно подсайдить 1-2 Дисфигуры и не добавлять Negate, так как там больше кричевых угроз. Убираем Бомбы, 1 Зенит, и, скорее всего, Спелл Пирсы.
Миррор
Не нужны Зениты и Бомбы, 1 GTFO, от баунса тоже пользы мало.
Больше вариантов для сайда - можно добавить к стандартному набору от контролей Тринкет Мага (будет ходить за Чалисами) или Сорина Маркова. Да-да, он вообще может убить в одно лицо: сделали врагу 10 хитов, а с бегающей земелькой и выстрелами это победа в 3 хода. К тому же не стоит забывать, что его можно юзать как Майндслейвер.
UB-инфект
Не играл ни разу, по ощущениям примерно как миррор, но ещё проще. Сайд – от билда оппонента. Хотя [irony=я не умею писать правильно слова в общем :(]***[/irony] всё в мейне.
Вампиры
Не очень приятный матч, но опять же, Кошка на первый ход от Бороса…
Единственная проблема – Блудгаст. Без него эта дека набор мишек 22
Убираем Дюресы, контру, возможно 2-4 Mana Leak, в зависимости от того, ходите ли вы первыми или вторыми. Сайд как от агры плюс Тринкет Маг и спеллбомба(ы).
Элдрази
Никогда не играл.
Эльфы
Артефактная виня
Белая Виня
Квест
Найя
Сайд такой же, как и с другими быстрыми колодами.
Матчи не в плюс, но всё зависит от раскладов и того кто ходит первым.
Теззерет
Примерно как миррор. Некоторые играют Kuldotha Phoenix, так что держите наготове спеллбомбу).
Вариантов мейна и сайда может быть очень много. Сложно дать какой-то один конкретный совет. У UB –контроля мало хороших матчей, но мало и откровенно плохих. Колода играет ровно практически со всеми деками. Большее значение имеют собственные сдачи, чем то, что предъявляет оппонент. UB не является лучшим выбором, более того – эта колода совсем не лучший выбор.
Дека требует высокого умения играть, понимания, когда стоит контрить что-то или нет, когда и кому играть дискард, когда можно нагло затапаться перед моноредом в одном хите, а когда несколько ходов выжидать действий соперника. Если вы не уверены в том, что хорошо управляете контролями - не играйте UB – она будет сложнее других U-x колод и не простит и малейшей ошибки, особенно когда всё висит на волоске. В этом случае единственным впечатлением от турниров может стать только горечь разочарования и недоумённый поиск совершённых ошибок.
В отличие от Кав-го или RUG в матчах с контролями UB побеждает достаточно медленно, поэтому важно чувствовать грань, при которой вы ещё не проиграли, но уже практически не можете победить, чтобы вовремя сдаться и попытаться выиграть следующие две партии. Ваш билд должен быть оттестирован до последней карты, а план на игру к 5-6 ходу созреть уже при оценке стартовой руки. Тогда UB и покажет всю свою мощь.
Уф, что-то я много понаписал, надеюсь что было интересно)