Перейти к публикации

jfkSent

Пользователи
  • Публикации

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя jfkSent

  1. А что такое социальная атмосфера? В чем ее критерии, как она конфликтует с соревновательной частью магии? Просто из этого высказывания я так понимаю что соревноваться можно, бить оппонента нельзя.
  2. Если брать конкретно себя, мне не столько не интересно с новичками играть, сколько если эти новички навсегда такими и остаются. Я могу посмотреть их колоду, дать советы по развитию, накидать бюджетные апгрейды и тд А играть в конечном итоге я действительно предпочитаю с игроками своего или выше уровня, потому что хочется так скажем заслуженно победить
  3. тогда не все ли равно если кто-то сидит с колодой посильнее и также сидеть болтать под пиво и свои карточки.
  4. Расскажи это дотерам или танкистам. Игры они разные, есть соревновательные (компетив) а есть кооперативные/одиночные которые не подразумевают ничьей победы кроме игроков. Вот магия относится к первому типу игр. Ты играешь 1х1, 2х2, 1х1х1х1 и тд формате, где выигрывает один игрок/одна команда. можно посмотреть листы паупер едхшников. У них все что выше перечислено зачастую просто недоступно из-за редкости. Татиова или условные пираты партнеры буду очень сильными. https://tappedout.net/mtg-deck-builder/pauper-edh-decks/
  5. В 1-2 брекет не так и сложно собрать адекватную колоду которая будет хорошо играть нужно не класть ленддестрой нужно не иметь доп ходов нужно не иметь в деке 2х карточных комб (трех карточные пожалуйста) ну и без карт в "game changer" листе и что тогда? Брекет колод совпадает, а все равно с проклятой колодой играть не получается, Вас обыгрывают все равно слишком быстро/стабильно. Потому что там колода собрана чтобы побеждать, а не просто пара синергичных карт.
  6. Обожаю аналогии. Только если эту аналогию приводить к реальности получится что сервер один, правила для всех одни (тебе не нужно отыгрывать роль) и на сервере будет один победитель которого выберут не по очкам стиля за сбор всех драконов на столе. И есть группа людей которые на этом сервере плохо играют в игру, точно знают что не победят, но хотят всех уровнять до уровня где их ролевой персонаж сможет побеждать.
  7. Эльфы прекрасно справляются на самом деле. Да и гоблины тоже. Им может не хватать некоторой гибкости в плане на победу, но сказать что они не могут победить нельзя. Да и тут какая то подмена понятий получается. Цель победить =/= не получать удовольствие. Я могу проигрывать игры, но получать чистый кайф от того какая заруба была перед чьей-то победой. Если занерфить формат побанив кучу карт, то в итоге все опять скатится к тому что какие-то карты лучше/быстрее/более профитные. Что некоторые колоды быстрее и лучше рампятся и тд и тп. И получится тоже самое только карты будут другие.
  8. Деки копипастить можно конечно, но нужен определенный наигрыш в любом случае чтобы понять как колода работает, почему там лежат те или иные карты Ранее писали что новичок даже на мощной колоде все равно диван, только начинает пулять в рандомные стороны ответы потому что понимания игры нет Нет ничего плохого в том чтобы развивать свою первоначальную колоду, понять что с ней не так, понять можно ли ее вытянуть до конкуретного уровня и тд.
  9. есть кажется единственный формат где играют плохими картами. Пенни дредфул, суть которого играть картами стоимостью в пенни. Вот там гонки вооружений нет. Все играют плохими картами. В едх можно и мишками 2/2 убивать, недавно смотрел игру где тип [войн йграл йграл и выйграл] 18/6 жабой без абилок. Было бы желание забилдить свою особенную колоду (о чем я выше и писал, что ты ее делаешь хотя бы основываясь на своей мете где играешь, кладешь карты которые будут что-то делать полезное тебе и вредное оппоненту)
  10. Майндсет получается все таки одинаковый. Все хотят победить, все остальное уже мелочи жизни, хочешь победить - думай как. Не нравится скорость оппонентов - играй стакс, не нравится что обходят стакс - клади ответы на это и тд и тп. И да, не всякую колоду можно привести в состояние чтобы она отвечала всем твоим хотелкам. ЕДХ во многом (не во всем) зависит от выбранного командира и его цветов.
  11. большинство бомбит потому что у них не совсем верное представление про современное едх. Это формат по которому в текущем моменте проводятся турниры и тд, где игроки могут и/или хотят побеждать. А чтобы это делать нужно прилагать усилия по декбилдингу вместо того чтобы играть 2/2 мишками. А еще есть злостное разделение по стоимости карт. Совсем без вложений из коробки выигрывать не получится. Преконы которые по командиру сейчас выпускают, ничем не отличаются от коробок с коробками в стандарт с волкером на обложке с которых начинал к примеру я. Там без переделки колоды выигрывать не будешь ну практически никогда
  12. 1. играть будет грустно всем. Неинтересно выигрывать колоды в одну калитку. 2. Прокси в основном допустимы на разных едх турнирах потому что в едх за счет крайней редкости некоторых карт крайне высокий прайс на них на вторичке (а еще больше если попытаешься их вскрыть из дисплея очередного сета) и либо в старых плейгруппах где уже собран основной костяк колоды чтобы не было дизбаланса. 3. Их особо не отличишь. Визарды выставили в брекет некоторые геймчейджер карты без которых можно собрать "убийцу новичков" на каком-нибудь кинане который в одну калитку будет проносить игры. 4. когда играешь по особо обговоренным правилам естественно все будет в рамках одного уровня игры. Например в Челябинске практикуют чварф, едх с ограничением на бюджет колоды. Всем весело и интересно. Во первых в бюджет пролезть нужно, во вторых нагнуть остальных.
  13. колоды сисей, таяма и магды совпадают крайне узко к примеру. Какие-нибудь краркисакашимы и тд. Есть конечно ультмативно нужные карты в цвета, но ни один формат магии без этого не обходится. Игроки всегда будут класть максимально сильные карты в доступном формате чтобы быть эффективными, чтобы побеждать. плюсую, несмотря на синглтон формат едх, это обычно не 100 уникальных карт, а 8-10 карт контры (разной по названию, но одинаковой по значению) и тд и тп
  14. чем ниже брекет (ноухау) или дека по старой шкале от 1 до 10, тем меньше в ней ответов на угрозы оппонента. Обычно колоды такого уровня (уровня преконов) либо разрастаются в ширь и ввысь без возможности ответа со стороны оппонентов (потому что нет их) и нет туторов в них) и в одностороннем порядке укатывают все, либо каждый за столом имеет врас за миллион маны что превращает игру в - выставился - врас - поехали сначала. седх и около него колоды предоставляют возможность останавливать оппонентов, мешать их победе и тд. Войны в стеке по 10 спелов на резолв не редкость. Нужно понимание игры, оценки способностей колоды оппонентов выиграть здесь и сейчас
  15. подскажите пожалуйста, сегодня за столом следующая ситуация сложилась стоит Jeleva, Nephalia's Scourge я ставлю Sakashima the Impostor копией джелевы. Я изгоняю 4 карты и могу их в атаке кастить? Или там как-то хитро проверяется каст джелевы
  16. будто партий в дуэльнике на часок не бывает каких-нибудь контролей
  17. Плюсую. Игра рассчитана на 4 примерно одинаковых по скилу игроков и колоды примерно равные по силе. Стоит посадить новичка/слабую колоду за стол где трое других набилдили убер колоды. Сразу возникает дисбаланс за столом. И наоборот садится играть на стол на точеной колоде за стол с преконами радости никому не оставит. Ты обыграешь без шансово весь стол и какое в этом удовольствие
  18. да целая куча их уже. Есть френч есть рудк есть просто дуэльный командир который визарда курируют/курировали наверняка еще забыл какие то
  19. Так? ускоренное скрещивание - убивает кричу. Игрок который контролирует эту кричу создает 3-3 мишку. Ты если играешь этот спел сам выбираешь любую легальную цель (существо) в том числе свое. awakening zone - говорит что в апкип ТЫ МОЖЕШЬ создать токен. Т.Е. у тебя появляется выбор делать или не делать токен. В чем отлиичие от ускоренного скрещивание? В том что от скрещивания игрок существо которое стало целью заклинания по его разрешению получит токен в обязательном порядке без возможности выбора делать токен или нет аюла говорит сбрось карту создай мишку. Мишку если ты сбрасываешь карту создаешь также в обязательном порядке,
  20. потому что токены создают все игроки существ которых поцелили.
  21. ну как минимум синергией/качеством карт есть же удобные сервисы где ты удобно заказываешь кучу карт за раз, хоть и дороже
  22. если брать на поиграть с друзьями на преконах то пофигу вообще, какой больше понравился визуально/идейно и тд если хочется именно вкусить едх, то попросить накидать бюджетный лист старших товарищей и собрать его. А потом апгрейдить. потому что преконы обычно мертвые изначально, развитие у них даже при безлимитных деньгах ограниченно
  23. MTG price приложение на андроид советую использовать всем для оценки карт. Подтягивает стоимость с зарубежных площадок, поиска карт в топдеке и аукционов с него же.
  24. Подскажите насчет Orcish Bowmasters пожалуйста, Недавно случилась такая ситуация за столом. Вылез триггер на пострелять Поцелил существо Поцеленное существо - покинуло поле битвы Триггер пострелять сфизлился. Из текста карты понимаю так что amass 1 все равно должен состояться. Начался спор, прочитали Skryfall что "некоторые" триггеры если физлятся амасс не происходит что в итоге должно произойти? Абилка включая амасс полностью физлится? или частично и орки все таки амасят армию?
×
×
  • Создать...