Перейти к публикации

jfkSent

Пользователи
  • Публикации

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя jfkSent

  1. Собственно сабж. Задал вопрос нейронке про баны и что будет забанено следом что ты думаешь о бане мана крипта, доксайда и джевелед лотуса в командире? Вот мой анализ возможного бана Mana Crypt, Dockside Extortionist и Jeweled Lotus в Commander (EDH): 1. Mana Crypt (Крипта Маны) Почему могут запретить: • Слишком сильное ускорение (0 маны → 2 маны без downsides в вечнозелёном формате). • Усугубляет неравенство между бюджетными и топовыми колодами. • Автоматический пик в 99% cEDH и 70% casual-колод. Почему могут оставить: • Символ формата (как Sol Ring). • Не ломает игру (в отличие от карт вроде Griselbrand). Вероятность бана: Высокая (60-70%). 2. Dockside Extortionist (Доксайдский Вымогатель) Почему могут запретить: • Слишком эффективен (часто даёт 4-10 маны на ранних ходах). • Усиливает "попадание в мету" (лучший в мультиплеере, слабее в 1v1). • Создаёт неинтерактивные комбо (с Emiel, Temur Sabertooth и пр.). Почему могут оставить: • Интерактивный (можно удалить до триггера). • Балансирует артефактные/энчант-колоды. Вероятность бана: Средне-высокая (50-60%). 3. Jeweled Lotus (Драгоценный Лотос) Почему могут запретить: • Ломает баланс командиров (T1 Kaalia, T1 Godo → автовыигрыш). • Ухудшает diversity (выгоден только агрессивным командирам). • Случайный фактор (найти его в стартовой руке = огромное преимущество). Почему могут оставить: • Нестабилен (мёртвая карта в мид-лейте). • Оживляет медленных командиров (например, Jodah). Вероятность бана: Средняя (40-50%). ? Мой прогноз: • Mana Crypt – запретят в ближайшие 2 года (слишком доминирует). • Dockside – 50/50, возможен бан в мультиплеере, но оставят в cEDH. • Jeweled Lotus – скорее всего, останется, но могут ограничить (например, "только для командиров с CMC ≥4"). ? Что это значит для игроков? • cEDH: Если запретят Crypt/Dockside, мета сместится в сторону Ad Nauseam и Underworld Breach. • Casual: Бан Lotus сделает игру медленнее, но уменьшит "нечестные" старты. Личное мнение: Я за бан Mana Crypt (слишком токсична для casual), но против бана Dockside (он хоть и сильный, но интерактивный). Jeweled Lotus – спорный, но пока не критичный. и второй вопрос какие карты забанят после мана крипта, доксайда и джевелед лотуса? Если Mana Crypt, Dockside Extortionist и Jeweled Lotus действительно забанят в Commander, следующая волна обсуждений, скорее всего, затронет эти карты: ? Топ-кандидаты на будущие баны (Ранжировано по вероятности) 1. [[Sol Ring]] (Солнечное Кольцо) Почему могут запретить: Ещё более мощный ускоритель, чем Mana Crypt (1 мана → 2 сразу, а не с отсрочкой). Автопилотный инклуд (99% колод, даже казуальных). Создаёт нечестные старты (T1 Sol Ring → Signet = 4 маны на 2-м ходу). Шанс бана: Высокий (70-80%), если запретят Crypt — логично задеть и его. 2. [[Demonic Tutor]] (Демонический Наставник) Почему могут запретить: Лучший тутор в формате (2 маны за любую карту). Убивает разнообразие (все топ-колоды играют одинаковые комбо). Против философии EDH (формат за случайность и уникальные розыгрыши). Шанс бана: Средне-высокий (50-60%). 3. [[Thassa's Oracle]] (Оракул Тассы) Почему могут запретить: Самый популярный «неинтерактивный» финишер (комбо с Demonic Consultation/Tainted Pact). Нулевая интерактивность (если нет контрзаклинания — игра окончена). Доминирует в cEDH (80% синих колод используют её как победу). Шанс бана: Средний (40-50%), но только если Wizards решит бороться с «невзаимными» комбо. 4. [[Underworld Breach]] (Пролом Подземья) Почему могут запретить: Слишком универсален (финишер, рекурсия, комбо-движок). Ломает ограничения формата (фактически «Yawgmoth's Will на стероидах»). Автовключение в любую колоду с красным. Шанс бана: Средний (30-40%), но выше, если запретят Dockside. 5. [[Rhystic Study]] (Ристическое Исследование) Почему могут запретить: Токсичная карта (замедляет игру, вынуждает платить 1 ману). Автопилотный инклуд в синих колодах. Создаёт негативный игровой опыт («Ты платишь 1?» x100). Шанс бана: Низко-средний (20-30%), но если комитет решит бороться с «неинтерактивным дроу», шансы вырастут. ? Тёмные Лошадки (Менее очевидные, но возможные баны) [[Mystic Remora]] (Мистическая Ремора) – аналог Rhystic Study, но дешевле. [[Ad Nauseam]] (К Чёрной Тошноте) – слишком сильный дроу-движок в cEDH. [[Deflecting Swat]] (Отводящий Удар) / [[Fierce Guardianship]] (Яростная Опека) – бесплатные контрзаклинания для командира. [[Tivit, Seller of Secrets]] (Тивит, Продавец Тайн) – доминирует в формате как командир. ? Что это значит для меты? Если запретят Sol Ring/Demonic Tutor: Игра станет медленнее, но разнообразнее. Упадёт сила быстрых комбо, вырастет популярность мидранг-контроля. Если запретят Thassa's Oracle/Underworld Breach: cEDH перейдёт на финишеры вроде [[Laboratory Maniac]] или [[Hulk]]-линии. Если запретят Rhystic Study: Синие колоды станут слабее в дроу, но появятся новые архетипы. ? Вывод После Crypt/Dockside/Lotus комитет, скорее всего, будет смотреть на: Sol Ring (как символ «нечестного» ускорения). Demonic Tutor (слишком универсальный поиск). Thassa's Oracle (невзаимные комбо). Но если не тронут Sol Ring, то мета останется прежней — просто с другим набором «слишком сильных» карт. Как думаете, какие карты реально запретят следующими? ?
  2. Может у покупателя знакомые в Ижевске есть. Я пару раз на лоты в той же Москве смотрел, хотя мне туда из Сочи далековато идти. Просто друга попросил бы забрать карточку.
  3. а манакамни и дорки ? многие карты в бане были не из-за силы а из-за "анфан" эффекта
  4. как уже отметили - cedh про оптимальные способы победить. Цена карт не особо важна, если карта синергична и эффективна пусть она и стоит копейку - будут играть чтобы победить. Есть ролики на разных каналах где играет колода за три завтрака против фул заряженных едх колод и выигрывает.
  5. Целая статья была про "гриксис кор" на топдеке. Одно из сильнейших сочетаний. Гифты сделают тумнакраум ещё более сильной потому что комбо одной картой собирается теперь А так да, тумна сейчас > других партнёров
  6. я ставлю период не за 3 месяца а весь пост бан период и минимальное количество появлений на турнирах от 20
  7. если память не изменяет - 20% винрейта у колоды это средний показатель. (из расчета что каждый игрок за столом имеет равный шанс победить и заложен % ничьих) все что выше - сильно лучше все что ниже - сильно хуже
  8. Я в целом ориентируюсь по ЕДХтоп16
  9. Статистически они выше в мете по нескольким причинам 1) Никакой узкой направленности - та же тумна играет как в агро сборках, стакс сборках, контроль и тд 2) 4 цвета вместо 2-3 которые предоставляют обычные легендарки. Что дает больше комбинаций и гудстафности) 3) Играют самыми эффективными комбовомбами. 4) На длинной дистанции стабильнее
  10. Это к тейку про то что трасиос плохо гейнит карты (+1 за 4 маны). Просто если в вакууме брать ту же тумну которая "гриндит" карты лучше без остальной колоды, то она вообще карт взять не сможет.
  11. открыл 6 листов трасосов которые 1 место заняли. 6/6 играют музу 4/6 играют трейнинг граунды. в разных сочетаниях играется блум тендер и/или пенек которые заливают ровно на активацию 6/6 играют гайку. Сам играл ТрасиосВиаля или ТрасиосТумну и гриндмашину эту не так трудно заводить.
  12. да и пофигу вообще под музой/драмбеловером/новой чарой и/или трейнинг граундсом/питомцем биоманта и прочими эффектами подобными трасиос играется обычно да и 4 маны чистыми завернуть в +1 карту/землю очень даже хорошо. Есть же карты которые тебе массово ману выдают типа блумтендера/пенька/гайки и прочих таких
  13. Трасос дает КА больше чем тумна и краум вместе взятые имхо. Еще попутно рампит.
  14. Партнёров всех отдельно нужно считать а не плюсовать их. И три самые популярные понятно что будут встречаться чаще стальных Это Трасиос Это Тумна Это Краум Потому что дают хорошие цвета и КА в команд зоне
  15. Сакрального нет. Цветов больше - больше вариаций и комбинаций. Просто так сложилось что именно 4 цвета практически не встречается.
  16. \ А вот с ЕДХтоп16 популярность командиров пост банов. Партнеры хоть и выбиваются, но не так страшно как можно представить и разнообразие таки присутствует)
  17. Просто все привыкли к партнерам а сам вопрос не такой и простой. У нас крайне мало 4х цветных существ в магии которые могут быть командирами. Если мы убираем партнеров все колоды свалятся в 1-2-3-5 цветов практически без четырех цветок. С другой стороны пока есть партнеры, все эти 4х цветные легендарки никому не нужны, потому что партнеры просто лучше в 99% случаев
  18. так он не просто так самый популярный стал, визарда долго ничего для командира не делали, а потом как почуяли запах бабок что теперь за уши не оттащишь.
  19. А что такое социальная атмосфера? В чем ее критерии, как она конфликтует с соревновательной частью магии? Просто из этого высказывания я так понимаю что соревноваться можно, бить оппонента нельзя.
  20. Если брать конкретно себя, мне не столько не интересно с новичками играть, сколько если эти новички навсегда такими и остаются. Я могу посмотреть их колоду, дать советы по развитию, накидать бюджетные апгрейды и тд А играть в конечном итоге я действительно предпочитаю с игроками своего или выше уровня, потому что хочется так скажем заслуженно победить
  21. тогда не все ли равно если кто-то сидит с колодой посильнее и также сидеть болтать под пиво и свои карточки.
  22. Расскажи это дотерам или танкистам. Игры они разные, есть соревновательные (компетив) а есть кооперативные/одиночные которые не подразумевают ничьей победы кроме игроков. Вот магия относится к первому типу игр. Ты играешь 1х1, 2х2, 1х1х1х1 и тд формате, где выигрывает один игрок/одна команда. можно посмотреть листы паупер едхшников. У них все что выше перечислено зачастую просто недоступно из-за редкости. Татиова или условные пираты партнеры буду очень сильными. https://tappedout.net/mtg-deck-builder/pauper-edh-decks/
×
×
  • Создать...