-
Публикации
342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя jfkSent
-
Может у покупателя знакомые в Ижевске есть. Я пару раз на лоты в той же Москве смотрел, хотя мне туда из Сочи далековато идти. Просто друга попросил бы забрать карточку.
-
а манакамни и дорки ? многие карты в бане были не из-за силы а из-за "анфан" эффекта
-
как уже отметили - cedh про оптимальные способы победить. Цена карт не особо важна, если карта синергична и эффективна пусть она и стоит копейку - будут играть чтобы победить. Есть ролики на разных каналах где играет колода за три завтрака против фул заряженных едх колод и выигрывает.
-
Целая статья была про "гриксис кор" на топдеке. Одно из сильнейших сочетаний. Гифты сделают тумнакраум ещё более сильной потому что комбо одной картой собирается теперь А так да, тумна сейчас > других партнёров
-
я ставлю период не за 3 месяца а весь пост бан период и минимальное количество появлений на турнирах от 20
-
если память не изменяет - 20% винрейта у колоды это средний показатель. (из расчета что каждый игрок за столом имеет равный шанс победить и заложен % ничьих) все что выше - сильно лучше все что ниже - сильно хуже
-
Я в целом ориентируюсь по ЕДХтоп16
-
Статистически они выше в мете по нескольким причинам 1) Никакой узкой направленности - та же тумна играет как в агро сборках, стакс сборках, контроль и тд 2) 4 цвета вместо 2-3 которые предоставляют обычные легендарки. Что дает больше комбинаций и гудстафности) 3) Играют самыми эффективными комбовомбами. 4) На длинной дистанции стабильнее
-
Это к тейку про то что трасиос плохо гейнит карты (+1 за 4 маны). Просто если в вакууме брать ту же тумну которая "гриндит" карты лучше без остальной колоды, то она вообще карт взять не сможет.
-
открыл 6 листов трасосов которые 1 место заняли. 6/6 играют музу 4/6 играют трейнинг граунды. в разных сочетаниях играется блум тендер и/или пенек которые заливают ровно на активацию 6/6 играют гайку. Сам играл ТрасиосВиаля или ТрасиосТумну и гриндмашину эту не так трудно заводить.
-
да и пофигу вообще под музой/драмбеловером/новой чарой и/или трейнинг граундсом/питомцем биоманта и прочими эффектами подобными трасиос играется обычно да и 4 маны чистыми завернуть в +1 карту/землю очень даже хорошо. Есть же карты которые тебе массово ману выдают типа блумтендера/пенька/гайки и прочих таких
-
Трасос дает КА больше чем тумна и краум вместе взятые имхо. Еще попутно рампит.
-
Партнёров всех отдельно нужно считать а не плюсовать их. И три самые популярные понятно что будут встречаться чаще стальных Это Трасиос Это Тумна Это Краум Потому что дают хорошие цвета и КА в команд зоне
-
Сакрального нет. Цветов больше - больше вариаций и комбинаций. Просто так сложилось что именно 4 цвета практически не встречается.
-
\ А вот с ЕДХтоп16 популярность командиров пост банов. Партнеры хоть и выбиваются, но не так страшно как можно представить и разнообразие таки присутствует)
-
Просто все привыкли к партнерам а сам вопрос не такой и простой. У нас крайне мало 4х цветных существ в магии которые могут быть командирами. Если мы убираем партнеров все колоды свалятся в 1-2-3-5 цветов практически без четырех цветок. С другой стороны пока есть партнеры, все эти 4х цветные легендарки никому не нужны, потому что партнеры просто лучше в 99% случаев
- 69 ответов
-
- 12
-
-
-
-
А что такое социальная атмосфера? В чем ее критерии, как она конфликтует с соревновательной частью магии? Просто из этого высказывания я так понимаю что соревноваться можно, бить оппонента нельзя.
-
Кенрит имхо
-
Если брать конкретно себя, мне не столько не интересно с новичками играть, сколько если эти новички навсегда такими и остаются. Я могу посмотреть их колоду, дать советы по развитию, накидать бюджетные апгрейды и тд А играть в конечном итоге я действительно предпочитаю с игроками своего или выше уровня, потому что хочется так скажем заслуженно победить
-
тогда не все ли равно если кто-то сидит с колодой посильнее и также сидеть болтать под пиво и свои карточки.
-
Расскажи это дотерам или танкистам. Игры они разные, есть соревновательные (компетив) а есть кооперативные/одиночные которые не подразумевают ничьей победы кроме игроков. Вот магия относится к первому типу игр. Ты играешь 1х1, 2х2, 1х1х1х1 и тд формате, где выигрывает один игрок/одна команда. можно посмотреть листы паупер едхшников. У них все что выше перечислено зачастую просто недоступно из-за редкости. Татиова или условные пираты партнеры буду очень сильными. https://tappedout.net/mtg-deck-builder/pauper-edh-decks/
-
В 1-2 брекет не так и сложно собрать адекватную колоду которая будет хорошо играть нужно не класть ленддестрой нужно не иметь доп ходов нужно не иметь в деке 2х карточных комб (трех карточные пожалуйста) ну и без карт в "game changer" листе и что тогда? Брекет колод совпадает, а все равно с проклятой колодой играть не получается, Вас обыгрывают все равно слишком быстро/стабильно. Потому что там колода собрана чтобы побеждать, а не просто пара синергичных карт.
-
Обожаю аналогии. Только если эту аналогию приводить к реальности получится что сервер один, правила для всех одни (тебе не нужно отыгрывать роль) и на сервере будет один победитель которого выберут не по очкам стиля за сбор всех драконов на столе. И есть группа людей которые на этом сервере плохо играют в игру, точно знают что не победят, но хотят всех уровнять до уровня где их ролевой персонаж сможет побеждать.
- 305 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Эльфы прекрасно справляются на самом деле. Да и гоблины тоже. Им может не хватать некоторой гибкости в плане на победу, но сказать что они не могут победить нельзя. Да и тут какая то подмена понятий получается. Цель победить =/= не получать удовольствие. Я могу проигрывать игры, но получать чистый кайф от того какая заруба была перед чьей-то победой. Если занерфить формат побанив кучу карт, то в итоге все опять скатится к тому что какие-то карты лучше/быстрее/более профитные. Что некоторые колоды быстрее и лучше рампятся и тд и тп. И получится тоже самое только карты будут другие.