Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Seiron

Пользователи
  • Публикации

    709
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Seiron

  1. Мысли интересные. я оч много наиграл WW Tempered Steel. отлично играю ей на фнм. часто делаю топ. никогда не проигрываю большем чем 1му оппоненту. Что меня смущает. 1. Манабаза. а:12-15 белых сурсов.по опыту сужу что игра часто зависит от того поставили мы антенку на третии ход или нет. более того обстоятельства иногда требуют не подставлятся под пироклазм и вываливать основную массу кричей за после установки антенн. б: непонятен смысл тектоников. (наверно потому что не играл с УГ инфектом). если мы успеваем заагрить контроль то помоему нам они и не нужны, а с остальными да и любыми потеря земли это потеря темпа. в: 2 Dread Statuary 2 Inkmoth Nexus. тут лишь хочу только поинтересоваться о причине такого выбора. сам играл и тем и другим. ощущения - Dread Statuary работает только по праздникам. 2. 3 Steel Overseer.. почему 3?? они ж все делают. карта победы. строго комплектом. 3. 4 Origin Spellbomb почему выбор пал именно на них? а не например Master's Call? помоему они равнозначны. но мне явно нравится больше Master's Call удобно кастить после атаки оппа. бомбами не играл. 4. я лично сожалею об исчезновении идолов ястребов. летающее под антеной оно отлично стопит "всяких" с мечем. и переживает врасы, пироклазмы, слагштормы и прочее подобное.
  2. Seiron

    big red

    да. это классно. я бы хотел поиграть ленддестрой биг редом. хотя и сейчас есть наркоманы которые выходят с ленддестроем в топ на квалифаере. правда GR
  3. так отчет можно и по частям собрать
  4. Seiron

    big red

    а зачем тут фечки??? накой они тут? мне кажется ничего они здесь не делают вобще. только дарят агре драгоценные хиты.
  5. Seiron

    BG

    Ну да, глисса без артефактов это как то не очень. конечно она очень крутая сама по себе.. мне кажется тут разгона не оч хватает.
  6. Seiron

    Рыцари.dec

    если темперед виня не понравилась значит вы просто не умеете ее готовить. я на фнм ей всегда 2 раза из 3х выигрываю. как ни странно но кнайты пару раз засветились на квалифаерах здесь и здесь мои мысли:- 2x Marshal's Anthem, +2x Honor of the Pure в сайд обязательно фаерлвокеров, а то красный их переезжает очень легко. и конечно чтонить для дестроя артефактов комплектом.
  7. HoTicE прикольный отчет) и не знаю как остальных но меня неверятно заинтересовало нечто GW что ж там такое было 0о.. еще и в финал вышло. в на чем дечка строится?
  8. Хорошии отчет. Интересно было прочесть. Обидно что так много раз парили со своими. (
  9. Отличный отчет).. автор явно счастливчик.
  10. кстати да. я заметил. только вроде мелких джейсов я не видал у него. и стенки у него есть. но суть таже.
  11. amarto прав. не против всех работает кулдотоподобная агрессия. хотя бывает такой рак что упарываешь на 2-3 ход и так практически с любой дечкой прокатит до сайда. кстати стоит отметить что с агрой мы играем в эдакии контроль. стараемся не подставлять оверсира под болт и прочую мелочь под арктрейл. то есть примерно - ставим антенку и только тогда вываливаем все с манкостом 0. опп разбивается о такое. как минимум с вампирами такое прокатывает. с другой агрой играл очень мало, не могу сказать точно. И я честно говоря думал что после враса мы предлагаем оппу Master's Call и оставшихся в живых Glint Hawk Idol, Inkmoth Nexus и возможно Chimeric Mass ( если ими ктото играет)
  12. Seiron

    mono U Architect

    Трискелиона то да. можно попробовать. я думал над ним. но честно говоря мне оч страшно играть такой конструкцией и нагромождением спеллов за 6+ маны при всего 19 лэндах из которых 3 тапленд. я в вине думаю играть большим количеством лендов не смотря на маленькие косты. DefLexx13 ты счастливчик если играешь такой манобазой и все приходит норм. ведь чашки тоже мало. нужен пролифирейт, а лучшии это брынчуга а если брынчуги нет? >< а на пряжку вобщем то 4 маны надо. да и вобще а вдруг действительно снимут каунтеры с чашки или ее саму подестроят. у меня в местном клубе быстро просекли, что если не вышел архитектор то дека лечится поломом чашки.
  13. Mental Misstep защищает уязвимые места.дека слабовата против инквизиции да и даже просто дюреса. стоит убрать из руки антенку или оверсира. шансы на успех сильно понижаются. так же болт в песта или оверсира тоже может быть фатальным. если говорить про белый то боимся кондемна, оуста, в синем спел прайса. который на отлично контрит чары. еще кстати сам квест можно отменять ходя даже вторым. на крайняк в зеленом можно отменять птицу, и дизэнчант, кулдоту реберс тоже можно. спектр применения широк. Насчет мистиков. я считаю что либо мейном либо никак. у нас артефактная агра и пересайд в мечи с мистиками не думаю что столь оправдан. Glint Hawk классный. больше не буду даже говорить. достаточно уже. да и стоит обратить внимание, что во всех листах прошников он комплектом. а мырсмиты... играть ими не пробовал. но они мне кажется не то что нужно. на 3й ход антену нужно кастить и пороть по идее. а не мыров класть. я играя замечаю что даже ходу к 5 не раскастишь всю руку.а хотелось бы побыстрее все покласть на стол. он же будет нас лишь замедлять. хотя надо просто тестить.
  14. ого. да это чистой плайнсвалкерскии контроль. контры мало. сайд одни синглтоны. это точно играбельно?)
  15. нулевые дропы на руке есть почти всегда. хавк обеспечивает взрывные раздачи когда на первый ход кастишь всю руку. а на второй порешь уже на много.я много раз побеждал когда вобще в руку не приходило ни темперед стила, ни оверсира, просто упарывал ястребами, мемннитами, под пестами и варзонами... и кстати оверсира и чарки могут контрить\убивать\изымать из руки. в таком случае все остальные карты достаточно сомнительные порщики в отличает от ястреба который самодостаточен. и даже в поздней игре с моксом на столе он просто выходит за 0! оставляя простор для любых других действии. я синии сплеш. имхо менее агровый. просто другой вариант. не менее способный. как я уже говорю наиболее вероятными вариантами это - моновайт то бишь агровый и со сплешем в синии то есть медленнее но контрольнее. UPD: почему ты считаешь что не в 4штуки играть? то есть румувал в кричей, лучше которого в типе нет(дада, болты и гфто и думблейды отдыхают, ибо они не экзайлят, диспатч это гфто+ думблейд за 1 ману, убирает вурмкойла на отлично и прочих андерстракбл тушек, титанов,эльдразей, нового негатора вобщем целей 100500), стоит играть меньшим количеством?. ты не думаешь что найдется таргет для него?
  16. ну глинт хавков нельзя резать. потому что они крутят мокс классно. герои да не так стабильно ставятся на 4й ход. стоит это признать. ну и как то я вобще не вижу виню без диспатча. это же офигенный ремувал! я играя много раз понимал что не хватает дипатча! если бы был то я вин. и это вобще расстраивает. в том листе что ты привел магнит хуже дипатча. гораздо. зачем магнит если есть диспатч??? да и 3 Journey to Nowhere??? лол где диспатч то???))) похоже они не знают о существовании этой картонки. которая кстати отлично лечит новую комбодечку - с сплинтер твин. так же я не понимаю большого количества ревокеров. они не такие то классные. как показывает практика.
  17. ну предложи вместо чего? вместо героев? они кстати и против кав-го хороши. вместо защиты от цвета?.. дак меня спасало оно много раз вроде как. защищает оверсира от много чего. и не только его. выигрывал с помощью этой карты. можно конечно вместо них. но в моей мете из пугающего красного только биг ред. а против него фаерволкеры не особо помогут там либо успел либо нет. если увеличится количество моноредов в местной мете тогда я задумаюсь над кором в сайде. у кого в мете много моноредов это конечно будет то что доктор прописал.
  18. Ничего нового в этой теме похоже пока не предвидится до выхода нового сета. Надо думать как изменится виня. для моновайта я вижу такой лист New WW Tempered + Creatures 4 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Hex Parasite 4 Glint Hawk 4 Vault Skirge Spells 4 Dispatch 4 Glint Hawk Idol 2 Mox Opal 4 Tempered Steel Lands 12 Plains 2 Contested War Zone 4 Inkmoth Nexus Sideboard 4 Mental Misstep 2 Emerge Unscathed 4 Revoke Existence 2 Hero of Bladehold 3 Refraction Trap у меня вот только дилемма между 4 Porcelain Legionnaire и 4 Vault Skirge. но имп мне пока больше нравится. хотя. легионеру не страшен ястреб под мечем.и агра оппа. мне просто не нравится что он умирает вобще от любого чиха. еще дилемма между 4 Mental Misstep и 4 Dispatch что в сайде что мейном. или оба мейном? Видел еще один интересный деклист. пока что без сайда. New ВW Tempered + Creatures 4 Glint Hawk 4 Hex Parasite 4 Memnite 4 Ornithopter 4 Porcelain Legionnaire 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge Spells 3 Despise 2 Inquisition of Kozilek 3 Mox Opal 4 Tempered Steel Lands 4 Marsh Flats 8 Plains 8 Swamp только вот тут мне почему то хочется играть дюресами вместо инквизиции. ибо стоит боятся новый мифическии ливинг вепон. который инквизицией не вытащишь. да и свампов както много.\ ну и все же теряем нексусы, варзоны.
  19. Seiron

    UB Mill

    угум. да только лучи и бомбы еще никто не отменял.
  20. Seiron

    UB Mill

    хочешь скажу самый уязвимый момент? ну во первых конечно Trapmaker's Snare во много раз лучше. почему??? да потому что 4 ловушки в деке не обеспечивают их обязательно наличие на руке. это как бы тутор причем инстант тутор то что инстант тоже важно. а так же между прочим способ лишнии раз пошафлить деку. еще прикол в том что : вот у тебя на руке Call to Mind, а другой вариант Trapmaker's Snare в руке. ну и скажи. какая из этих карт позволит тебе дать шанс на выйгрыш, а какая нет? ну и тем более. неужели ты думаешь что у тебя на руке всегда будут все три картонки? или хотябы Archive Trap и Call to Mind. уверен такие комбинации достаточно редки. особенно учитывая количество 2 Call to Mind и 2 Trapmaker's Snare Вердикт. без сожаления выкидывай 2Call to Mind. но если все же картонка шибко нравится тогда уж играй 4\4\4. но уж не знаю что может быть хуже Call to Mind. тем более если играть в 4шт. то ты сможешь придумать какие 4 карты убрать? я не могу. любая карта в этой дечке лучше Call to Mind.
  21. о ужас... какое уг по сравнинию с болтом.
  22. Seiron

    RG Furnace Celebration

    в том что праздник не всегда есть всеж) и во вторых опп может быть быстрее. особенно это валакута касаемо.
  23. Seiron

    RG Furnace Celebration

    поиграл).. дечка вобще контроль. самое желанное положение на столе это 4 Awakening Zone + Furnace Celebration и земель по вкусу).. убиваем вобще все и всех. играет дечка не торопясь. легко разбирает кричей оппонента. но вот с тем чтобы убить самого оппа возникают проблемы . иногда чтото не удается сделать это. наиграл пока мало. играет очень интересно.
×
×
  • Создать...