Перейти к публикации

Seiron

Пользователи
  • Публикации

    709
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Seiron

  1. Спасибо Валере. Подчерпнул из сегодняшнего дайджеста. А точне из статьи Alexander Shearer. Предлагает играть 1 Sunblast Angel все таки чтото видимо в нем есть) но что самое главное. 3 Timely Reinforcements кстати отличный тех против агроколод против которых можно и не успеть. Задумался.
  2. насчет метаморфа конечно помню. у меня пока другие ошибки. у меня на руке 2 карты из комбы. на столе под и райская птица. и я почему то вместо того чтобы просто собрать комбу за один ход, начинаю крутится с пода не привык еще просто. Паук-Жалометатель в принципе ясно что в сайд. вроде как одна карта а решить может много как мне кажется. Рогач Мерцающей Пустоши кстати может и шрайн блинкануть. хотя слизь сломает. может плейнсволкера близкого к ульту блинкануть. своих может лишнии раз. или кричу оппа. ну вроде как опции есть. но я не могу понять достаточно их или нет чтобы покласть его.
  3. В качестве техов рассматривал еще Паук Кислотной Паутины ну вроде как эквип ремувал. но слизь же лучше вроде Паук-Жалометатель в это уже ремувал существ с флаингом и держит кавго. Военный Священник из Туна лучше леонинца тем что дестроит и тем что 1W, а не WW а на отлично утилизируется с пода Sunblast Angel практически врас. Рогач Мерцающей Пустоши можно ченить блинкануть один раз даже и без венсера. а с подом получается что их вроде бы как 5шт и в нужный момент проще найти. Что думаете по их поводу?
  4. Ну вобще в воронеже был скорее не под а GW агро. потому что под там только синглтоном и дека не опирается на него как на винкон. В том то и небольшое отличие у меня. у меня чтото между стандартным подом и ГВ агро. похожесть на гв агро - 3 героя, 3 спласера - оч агровые парни. а из обычного пода сам под и цепочка существ которые много что делают на входе или выходе.
  5. тем что если комбу закрутили то полномочия валакута уже всё. Во вторых. пусть играет. мы героями убиваем. поставили на 3й ход. дальше порем одним героем играем в лд. если получилось закрутили комбу. как я уже говорил комба собирается ближе к поздней игре. поэтому маны может быть достаточно чтобы закрутить все за один ход ничего не имея на столе кроме например пода. Посмотрел GWU вариант руэля. /dev/null был прав. венсер здесь судя по всему весьма неплох. Так же увидел там 1 Stonehorn Dignitary 1 Razor Hippogriff честно говоря я тоже очень сильно думал над ними. Но от птицы в итоге я решил отказаться потому что она не настолько крутая и делает меньше чем другие 5е косты. А вот Stonehorn Dignitary я думал воткнуть в сайд. потому что он классный. выигрывает нам ход против агры. (а в синем еще и венсер его нашлифовывает).
  6. Да. я думаю после первой партии с валакутом просто всайживается еще 3 Suture Priest. Либо ставим героя до которого валакут может дотянутся только с валакута. наверно всйживаются еще слизи и играем с ним в ЛД ) слизь с пода, метморф в слизь. гыгы. ну и собсвтенно я думаю играть 4мя тектониками, что бы надежно не давать валакуту чтото сделать.
  7. Прочитал я русские статейки. Статья Маши интересная, но основном это ментальные рассуждения под тогдашнии метагейм и БЕЗ м12. И вобще какой то там Валерий очень низко оценил эту статью, как следствие указал на ее слабые стороны и не серьезный подход к делу. Прочитав же статью некого Шункова, я не нашел техов особо актуальных сейчас (кроме шамана конечно над которым я нет нет да и подумываю) тем более что я решил остановится на GW. Но больше понравилась фраза в конце статьи. "Первое впечатление от игры этой дечкой – постоянно хочется что-то поменять или улучшить. С одной стороны – это свидетельство того, что лист достаточно «сырой» и нуждается в серьезной доводке, но с другой стороны – доводить колоду безумно интересно, ведь изменение одной-двух карт может кардинально изменить какой-то матчап, как в лучшую, так и в худшую сторону. И даже если все в листе правильно, надо достаточно хорошо представлять, что и для чего вы делаете. Собственно, именно эти факторы и побудили меня выбрать для статьи эту колоду – она постоянно изменяется и всей своей сутью предлагает игроку учиться и развиваться вместе с ней. Именно этим я и предлагаю вам заняться – играйте в магию, не стесняйтесь придумывать что-то новое! Валерий Шунков " Я заинтересовался этой личностью, нашел его на топдеке. Порадовала подпись "Здравствуйте, меня зовут Валерий Шунков, я не алкоголик, но люблю время от времени творить фигню - не потому, что мне это нравится, просто не могу заставить себя остановиться (с) Дерево" Смею высказать предположение что мы нарвались как раз на такой случай. ЗЫ: amarto прости если оскорбил. не принимай близко к сердцу. На самом деле я тебя очень уважаю и всегда ценю твое мнение, на которое почти всегда можно положится.
  8. да. Я буду изобретать "велосипед" хотябы потому что половина из того что ты назвал было до м12, а русский нац еще и до бана. Метагеим достаточно сильно изменился впрочем как и набор карт в , как минимум, половине колод, ведь в м12 есть хороший картон. Во вторых я прекрасно осведомлен о всех подах сыгравших хорошо на крупных турнирах. Но это опять же не отменяет того факта, что я не хочу просто слизывать деку с какого то листа, у меня есть свое видиние и мнение по поводу того, сколько и какими картами играть. Я хочу обсудить с заинтересованными людми по поводу карт которые выбрал я, а не кто то там другой. Дека даже в руках прошников имеет не завершенный и не устоявшийся вид. Хотя РУГ под да, по крайней мере в мо вполне устоялся уже. Но РУГ меня как то не возбуждает совсем. Насчет статей. Я уверен что я их читал, ну судя он всему это было достаточно давно и за это время наверно много изменилось. Но спасибо что напомнил об их существовании как нить прочту, освежу память. И да. Чет я вроде как нигде на форуме не видел темы про (как оказывается крутой, который в топах на нацах) под. Поэтому решил создать тему для обсуждения. З.Ы.: пишу с телефона, заранее извинюсь если в тексте есть косяки.
  9. да. повесь. мне будет интересно. Комба чаще собирается в лейтгейме. Act of Aggression да. интересная идея. Задумался. Посмотрю как будет WG играть. если не оч. то можно попоробовать в синии. Вобще мысль конечно интересная. но тогда надо пересобирать деку делая основной упор на Элиш, так чтобы быстро ее ставить. основная проблема что Танадон без пода очень плохое существо.
  10. На днях тут со скуки, а если быть точным - после разгрома моей темперед вини без шансов неким BUG подом, я обратил внимание на картонку Birthing Pod. В голове промелькнула мысль "эволюция". Ну и я как биолог не мог обойти это стороной. Для начала я наметил себе GWB под, в черный ради Шеолдред, кожедеров, ремувала, меморицида в сайде и прочих мелких вкусняшек. Но позже посовещавшись с местным владельцем пода разгромившего меня, решил отказаться от черного в принципе тем самым упростив манабазу и исключая те моменты когда могло покрючить по цвету. Нет, конечно можно было собирать GB, но черного картона у меня маловато не то что белого белый мне нравится больше, чем черный, что и поставило точку в моих раздумьях. Основа колоды в существах которые на входе или выходе из игры, чтото делают, Birthing Pod служит движком. Конечно же я порылся в дейликах и нашел там примеры GW пода и взяв оттуда пару идей(в виде комбы на бесконечные хиты или бесконечно толстого кричера с трамплом) накурил следующий лист. 4 Birds of Paradise - разгон корм под под. находим частички комбы. 3 Viridian Emissary - вроде как крутим с кокона. печалим агру. разгоняемся ( под то может и не приити) 2 Spellskite - защишаем что можем. в крайнем случае проэволюционирует в сплайсера. 3 Leonin Relic-Warder - крутим комбу, ремувим 1 Bramblesnap - комба 1 Suture Priest - второй вариант комбы 3 Blade Splicer - оч классные. все тут делают. умирают на благо эволюции оставляя после себя 3/3. 3 Phyrexian Metamorph - крутим комбы. сочно заходит в слизь, сплайсера, солема, прекуссор голема. Ну и вобще опционален 1 Solemn Simulacrum - всего лишь звено эволюции но зато какое. делает все. и даже ферст страйк иногда 3 Hero of Bladehold - ну вобще они очень агровые. и не смотря на что сакать их под кокон нет смысла, могут в одиночку и убить. 1 Thrun, the Last Troll - а ну как там ремувала туча? 1 Baneslayer Angel - вроде на вход и выход ничего не делает, но сочно ставится и гейнит критичные хиты. 2 Acidic Slime - ну понятною. крутим с пода. игрем в ЛД, портим жизнь артвине да и много кому. вошла убила, продолжаем эволюцию 1 Archon of Justice - типа тех.) 1 Precursor Golem - поставили, сделали ископаемым, остались два голема, нашли титана, вернули сплайсера. профит. 2 Sun Titan - крутим вертим мелочь. особенно сплайсеры рады. 1 Wurmcoil Engine - "если по червю ударить Коконом лопатой, будет два червя" 1 Elesh Norn, Grand Cenobite - высшее звено в цепочке эволюции 4 Birthing Pod - Двигатель эволюции. осуществялет естественный отбор так сказать 2 Buried Ruin - вроде как возвращают метаморфов, солемов, червей. думаю о том чтобы играть комплектом тектоников вместо. 4 Forest 4 Razorverge Thicket 4 Stirring Wildwood 4 Sunpetal Grove 6 Plains С контролям основной план забегать героями, с агрой вырасти до претора Норн. С сайдом пока не определися. Ну там всякие фаерволкеры и начур клеймы обязательно. Как то так. С радостью выслушаю конструктивную критику, вобще собранный вариант надо тестить, но показывает себя очень даже неплохо. Комбы по ситуации.
  11. +1 тоже не так много схожего.
  12. Seiron

    mono U Architect

    мозг взорвать можно. но надеятся на 3 разных стратегии это значит терять в каждой чтото чтобы запихнуть другую. тем самым ни один из винконов может и не стать винконом. имхо не взлетит.
  13. Вести с полей... С артвиней стале эксперементировать и сплешить в какие то дикие по моему мнению цвета ВОТ вам красный а ТУТ зеленый Глядел на это... много думал. ассеншен кстати неплохая альтернатива стилу. UPD: жду уже когда amarto заведет отдельную тему про артвиню в разделе Standard (type2)
  14. наверно это все просто потому что нормально получается упарывать только при взрывных раздачах и голдфише. надежда на быструю агру, а не на контрольную и медленную. Этож все же агра. задача быстро упороть. и чем быстрее тем лучше, особенно если боимся валакута.
  15. что я иговорил. артвиня - тир 1 дека. японскии нац это показывает. виня почти заправляет форматом
  16. а еще мне например показали как можно с помошью акта агресси. в ответ на ремувал забрать чужого спеллскайта актом агресии и перенацелить в спеллскайта. резмен 1 к 2м.
  17. Seiron

    mono U Architect

    покак что да. посмотрим что изменится с выходом м12
  18. Seiron

    mono U Architect

    как валакут может играть без контры? вот точно так же.
  19. Seiron

    mono U Architect

    http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=6477&iddeck=46930 банальнейшии арх.
  20. Seiron

    mono U Architect

    вот с агрой бы как раз тест бы не помешал.
  21. Seiron

    Mono B Control

    а с артвиней этот лист что делает? их вроде щас тоже много в мо.
  22. ну я прямо щас могу дать линк на 6 моноблеков попадавших в топ дейликов, а один с наца в китае попавшии в топ 8. конечно дейлик для многих это не показатель. Но как факт, там во всех билдах лежат облитераторы комплектом и только в 2х случаях 3штуки.
  23. Seiron

    mono U Architect

    угум. Видео заставило меня поверить в божественность пода при архитекторе. Наверно пробну собрать такой вариант. Судя по видео дека нажаривает все что может, ну правда мы не видели матча с агрой такой как виня и моноред, а там возможно все печально.
  24. Я честно говоря посмотрел и был слегка в шоке. Дечка весело укатывает всех без проблем. Но я так и не понял толи у пилота рак рук и родился он в чернобыле, толи его вариант архитекта на самом деле такой.
×
×
  • Создать...