Перейти к публикации

Padus

Пользователи
  • Публикации

    5 217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя Padus

  1. При всём уважении ко второму Фоллауту -- немало времени провёл за ним, и ничуть не жалею -- сравнение скорее некорректное. Фоллаут (второй) -- это сверхудачный планомерный продукт. Не первый и не последний. Определённо выдающийся. Лучший в линейке. С прекрасной финансовой отдачей. Породивший кучу подражаний. Какой-нибудь Восток-1. Да, на нём летал Гагарин. Мировая слава. Никто не забыт и ничто не забыто. Престиж нашей Родины. Потом сделали ещё. Вангеры -- это единичный гениальный всплеск. Это Дворник Степанов взял и полетел "в туче воробьёв". Резонанса никакого, никому не интересно; вообще скорее всего -- враки. Все имеющиеся доказательства (любительская фотоплёнка, репортаж в местной газете, шапка дворника на самом высоком дереве -- впоследствии упавшая) даже никому не интересны, откровенно несерьёзная штука. Глупости какие-то. Но дворник-то летел... Я тут роюсь. Внезапно во мне проснулся интерес.: что-то сделала игровая индустрия с 2002, что ли, года, пока я спал в пещере? Пока ничего не находится. Ну, вообще очень рекомендую. Хотя для современного, зажравшегося я имею в виду, геймера -- неудобный интерфейс, примитивная графика и какие-нибудь глюки. Но результат стоит того.
  2. Завидно. Сейчас, наверное, раритет. Я картинку нашёл в Яндексе.
  3. Под гоблинов тема Глоркса очень пошла бы. У них и арт такой -- половина напоминает Обурца, вторая половина -- Буравчика. Кстати, а под конец 50-минутки хорошо известный голос должен сказать: Finish him! И дальше тиканье такое назойливое. ЗЫ. Ещё про атмосферность в Вангерах: я когда купил, ехал домой и разглядывал компакт. Там было три риунка с половиной и надпись: "Вангеры: вандалы и герои супа существ." По-моему, в одной этой надписи было столько атмосферности, что я из трамвая вышел, слегка покачиваясь. Это я к тому, что гениальные вещи можно делать минимальными средствами (никто не сказал, что нужно).
  4. Понимаю, что дискуссия идёт не туда, но вот что скажу: первые несколько недель я играл в Вангеров на компьютере, в котором не было звуковой карты. Не на всё сразу денег хватило, понимаешь. И ничего, атмосферностьтм как-то прорвалась без звуков. Мы так сейчас дойдём до того, что надо играть в меджик под соответствующий музончик. Типа, в каждый фэтпак класть по компакту с атмосферкой, и под него бодренько рубиться. Длина трека -- 50 минут.
  5. О ней, о ней. Только мы не о саундтреке, который великолепный. Мы о сюжете, который неплохой (но не гениальный), компенсированном охренительной "атмосферностью". (Термин введен с лёгкой руки уважаемого dev|null).
  6. Вот это я и имел в виду. Если успеешь добежать до зеркала -- сможешь посмотреть на свою.
  7. Не плачь. Подумай об Аларе -- срразу полегчает. Атмосферность -- это круто, согласен. Я тут недвано упомянул случайно "Вангеров" в компании малознакомых людей -- это надо было видеть, как у них через разные выражения лиц проступают странных форм улыбки. (Впрочем, пример плохой, потому что в Вангерах ещё и сюжет на самом деле хороший.) Равника, кстати, отличный пример атмосферности, не нуждающейся в сюжете. Но вот именно сюжет? (Я уже не про мотыгу, в ней можно считать доказанным его бессмысленность.) Где новые, прекрасные сюжеты? Все ушли писать сценарии к Хаусу и заболели волчанкой? Вон, есть такой романчик у Лукъяненко -- "Спектр" -- про цивилизацию, которая настолько ценит сюжеты, что ими можно расплачиваться. (Романчик ниже среднего, оттого, что Лукъяненко, будучи неглубокого ума, ничего правдоподобного изобразить не смог.) Но идея приличная. Так вот, куда же удалились нормальные, полновесные, свободно конвертируемые сюжеты? Которыми можно расплатиться с цивилизацией, буде она к нам приедет? Ищу.
  8. Ну, кстати, не так уж мало сюжетов. Все эти Борхесовские четыре сюжета -- ерунда. Зависит от того, как долго обобщать. При этом есть всякие великолепные люди, которые рожали сюжеты со скоростью спроса. Ну там, я не знаю, Шекли. И дело, опять же, не в фантастике, потому что есть ещё и О Генри. Подвыподверты -- это хорошо, конечно (впрочем, или плохо), но дело не в них. Это всё технические средства. Где то, от чего хочется плакать в конце? (Я не имею в виду убогую лажу. От неё тоже хочется плакать, но это совсем-другие-слёзы). Может, это я постарел? Последний раз я, помнится, плакал, когда в бутерброд с бужениной положил избыточные количества хрена. Ну, это чисто по-человечески, каждый, я думаю, расплакался бы в такой ситуации, и стесняться тут абсолютно нечего.
  9. Спасибо, конечно, Вася -- и за похвалу, и за то, что походя отнёс меня к нормальным людям. С другой стороны -- порпавьте меня, если что -- у Визардов вообще сюжеты не блещут. Придумать эльфов с рогами могут, а сюжет из них сварить -- не получается. Да, по хорошему -- нужны ли им ещё сюжеты? Главное в картах -- флейвор, а сюжеты -- это чего? И кстати, от частного к общему. А где они вообще нужны в наше время, хорошие-то сюжеты? Такое ощущение, что в лучшем случае в коротком рассказе. Роман/повесть уже особо в сюжете не нуждается -- ценится атмосфера, стиль, язык, всё что угодно -- потом сюжет. Степень его важности примерно равна степени важности цвета сапог главного героя: кое-где нужен (ну, если герой -- эльф), но в основном его вполне можно опустить. Диалоги типа "Книжку Х читал? -- Да. - Какой там сюжет? -- Хеппи энд." хорошо нам знакомы. В кино сюжеты тоже большей частью ушли, сам метод распространения мешает: если бы я знал, что Люк -- его сын, стал бы я смотреть все эти тягомомтные три сериии? Конечно стал бы. Спецэффекты, графика... ну, я не знаю... игра этих... актёров... Но ради сюжета смотреть? Я вас умоляю. Прочтите в википедии. (Особенно хорошо работает для туповатых, к коим я, безусловно, отношу и себя.) Да и в рассказах. Вот почитал я намедни "Медведи открывают огонь". Хьюго, все дела, куча восторженных отзывов. И действительно, всё не зря. Отличный рассказ, сильный. Признаки искусства-как-я-его-понимаю -- налицо. Сюжет? Гм... Ну... как бы... медведи... это... Короче, сюжет, вроде, ещё не умер, а пахнет уже как будто вполне.
  10. Печально. Предвижу пошлый ход типа "Восемь повстанцев и одна повстаница были почти насмерть заперты в пещеристых областях под Нарьян-Мыром. Они планируют там сильно размножиться, сформировать Армию освобождения Мироддины и освободить землю предков от гнусных захватчиков."
  11. Я так понимаю, это был не стандартный ПТКу. Не в стандарте -- всё фигня, в Легаси, говорят, трёхзначные числа сплошь и рядом. Петрущенко говорил про стандарт. Причём не какой-нибудь, а наш, родной, который сейчас.
  12. Нет, правда, объясните, что такое Match fraud? Как-нибудь своими словами можно?
  13. Очоа продолжает продолжаться. На сей раз он драфтился с какими-то супержирными бустерами и загадочными моронами. Ну, типа 11 пик -- синяя реплика. Про шаттер с круга я не говорю. Взяв традиционного Nested Ghoul третьим пиком, а также двух Necrogen Scudder 11 и 13 пиками, он собрал довольно приличную колоду. Да неужели? Сыграл 2-1.
  14. Петрущенко -- вот истинный герой дня. Чтобы неизвестно кто, непонятно откуда и без всяких видимых причин вдруг сделал такой нереальный прорыв -- это дорогого стоит. Таких людей, как Петрущенко, я считаю, следует показывать в программе "Очевидное -невероятное" и пугать ими толстых накрашенных тёть из "Шоу экстрасенсов". Из него бы сделать гвоздей, но непонятно, каким образом их забивать. Нет такого молотка, чтобы с ними можно справиться. Не выпускает промышленность. Но всё равно -- ты эталон, и страна смотрелана тебя с придыханием. Гордись. Эльдар, ну, лучше б ты выиграл, конечно. Но и так сойдёт. Головин, Зенит и этот загадочный Руслан -- тоже ничего. Приглашения на про-тур есть у кого-то в результате? Ну что же, ребята, теперь главное -- печень. И осмотр шедевров. Отмечайте, веселитесь. Осторожнее в аквариуме, там довольно крутой мост над поддельной речкой. Кто не попал во второй день -- не грустите, все остальные попали, а толку? Особый привет Денису Степанову. Денис, приезжай, поиграем в Портале, мы тебя в прошлую среду очень вспоминали. ЗЫ. В нашей солнечной стране опять минус, гололёд и прочие родные сердцу вещи. Будет возможность -- задержитесь там подольше.
  15. О, как мы удачно подсуетились! Ну давай, Эльдар. Ты можешь, мы знаем.
  16. Я тут отходил. А что, кроме Эльдара уже не на кого надеяться? А как же Зенит, Головин и великий Петрущенко?
  17. Блин, где наши фичематчи? Что за фигня? Петрущенко, однако, рискует дорасти до национального героя. И мне никто не объяснил про Делимухамедова. Кто он такой?
  18. Теперь уже широко всем известный Петрущенко недавно рассказывал, как он в стандарте зашёл в атаку на 120, и оппонент, бедняга, чуть не умер от осознания собственной ничтожности.
  19. Ну, у меня нет иного выхода, кроме как болеть за Петрущенко. Человек, без баёв заползающий во второй день, достоин отдельного уважения. Рейтинга привезёт -- пропасть! С Головиным -- всё понятно. Зенит ("Юра") Данишевский -- тоже, в общем, ожидаемо. Эльдару и Егору давно пора было. Слово "Делимухаметов" мне ни о чём не говорит. Но, опять же, квалифицироваться с триала и при этом пройти -- почти подвиг. Давайте, парни, второй день. Всем остальным -- успехов при просмотре шедевров Гауди.
  20. Какой Портвейн? Чувак, ты географию учил в школе? Портвейн -- в Португалии! В Испании -- Херес! Кстати, если кто не поленится и привезёт мне бутылочку Valdespino..? Ещё кстати: Петрущенко тоже 21 очко, как и Зенит. Значит, прошёл! Ура!
  21. Вы уж определитесь как-нибудь.
  22. Такие штучки Ванечка чувствует пятой точкой. У нас с ним инферанальная связь.
  23. Возьми с собой колоду. Желательно -- эльфов или гоблинов. Объясни про деревянные домики. Короче, примени фантазию. Напирай на несоревновательный аспект, типа коллекция в первую очередь. Фойлу покажи. Если директор -- женщина, попробуй ненавязчиво обнять за талию.
  24. Кстати да, это довольно вменяемый драфт. Я так понимаю, что он послал ЛСВ за чаем, а толстяк возьми да и застрянь в узком переулке.
×
×
  • Создать...