Перейти к публикации

florahedron

Пользователи
  • Публикации

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя florahedron

  1. Как минимум, будут флэшбек и трансформация(на трансляции от wotc заявили что будет новый вид трансформации)
  2. >Дно, играть не с кем. Субъективно, знаете ли. Не понимаю чем кардпул плох. Достаточно широкий для того, чтобы иметь практически все архетипы в магии.
  3. О том, что у продвижения формата есть проблемы спорить не буду, слишком много факторов сейчас на него влияют. Но то, что формат ненужный я считаю бредом. Факт того, что это формат с небольшим порогом вхождения по цене, для аудитории которая не хочет идти после стандарта прямо в условный модерн, слишком очевиден же.
  4. Ну, надобность этого в бумаге - отдельная тема, которая откроет тысячу дискуссий. Я не вижу смысла расписывать то, почему я считаю это плохой идеей. Конкретно про "игрок контролирует каскад", я имел ввиду что сам процесс не про "рандомно достань карту с колоды" а очевидно про "показывай карты с топдека" что не включает в себя рандом, созданный игровой машиной.
  5. Дело в том, что две механики нельзя никак адекватным образом воспроизвести в бумаге. Каскад контролируется игроком, в отличие от seek, а для perpetually надо, как писали выше, и вправду маркером отмечать(чего никто делать не будет), ибо карта после смены зоны остаётся с новыми статами.
  6. Так карты, созданные для бо1 - откровенный мусор для обучения. А придирки к "реальности" тех или иных карт в разных форматах вообще не понимаю, они же как раз и созданы, чтобы отличаться.
  7. Ну, осталось надеяться что wotc не слепые, увидят что их детище как раз и выделялось среди других аналогов, своим геймплеем, который не нуждался в подобных нововведениях. Если народ уж слишком долго будет негодовать, не сложно будет всё исправить, думаю.
  8. Какие-то из первых горизонтов уже появились в арене, в основном неиграбельные. Со временем, возможно и из вторых горизонтов что-нибудь придёт.
  9. Рад что белый элементаль из цикла вышел более чем играбельным. Очевидно что под Ephemerate и прочими блинк-эффектами вообще жуть наводит.
  10. Вообще, вроде реально звучит неплохо. Много применений на первый взгляд найти можно.
  11. В нынешнем модерне не скажу. Но ур мечом активно играли. Этот хотя-бы попробовать стоит, с учётом количества етб триггеров в том же стоунблейде
  12. Как минимум, суть в том, что меч анимиста не умеет блинкать.
  13. Встроенный фликер и рампа вдруг стали плохими опциями? Выглядит как очередная цель для мистика.
×
×
  • Создать...