Перейти к публикации

Dread Knight

Пользователи
  • Публикации

    874
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Сообщения, опубликованные пользователем Dread Knight

  1. W/G версия лично мне кажется сильнее, чем бесцветная.

    Зачем отказываться от опций (Displacer / Breaker) в пользу ... хм... в пользу макак вместо петалей :)

     

    (может у меня конечно "Чудеса головного мозга", потому что меня крутили Breaker'ом и Displacer'ом + Thought-Knot'ом)

    • Плюс 1
  2. Мне одно неясно, а кто-нибудь после выхода клятвы из хоть сколько-нибудь разбирающихся в магии серьезно ныл по поводу носорога и не ныл про мага?

    Про носорога не знаю, но вот например Вася по поводу мага не ныл.

    • Плюс 7
  3. Закончил 4:1

     

    Сника, 4с PW контроль (рогью), Бурн, Чудеса.

    В последнем туре проиграл Эльдрази.

     

    Отчёт в виде сайдбординга мне кажется не очень полезен. Попробую найти среди реплеев интересные на мой взгляд партии в которых было что-то из:

    - не очевидные, не самые простые решения

    - явные тактические ошибки (не мисклики)

    - эскалация ошибок оппонентов

     

    Если найду, откомментирую и выложу на ютуб

  4. ...

    Даже идеальный МТГО без багов не вернёт им рынок, если не будет введена какая-то F2P система.

     

    В МТГ играю 18 лет, в МТГО 7 лет.

    Hearthstone удалил примерно через год и обратно не тянет.

     

    Может быть дело не только в платформе и монетизации?

    • Минус 1
    • Плюс 3
  5. Способность Aluren "добавляет" существам с CMC<=3 "альтернативный кост".

    Этот альтернативный кост можно использовать при разыгрывании заклинания в соответствии с правилом 601.2b

    А затем в соответствии с правилом 601.2f определяется полная стоимость спела (Trinisphere влияет на этом шаге).

     

    (Как правильно заметил TheFamilyMan с Omni все тоже самое - альтернатива на шаге 601.2b, полный кост под тринисферой на шаге 601.2f)

     

    Под тринисферой полная стоимость будет 3.

  6. Такой вопрос: какими белыми фечками лучше играть в странной моновайт колоде, чтобы лучше маскироваться под нормальные дечки? У меня по базе 4 Стрэнда, типа, мы Чудеса, но это точно лучший выбор?

     

    Предполагаю, что всегда ищется плейнс и с него ставится карта, которая сразу раскрывает маскировку.

    То есть работает только в случаях Фечка - ходи.

    Тогда видимо как сказали товарищи выше: сначало 4 стрэнда, потом 4 месы, потом наверное Heath'ы.

  7. Уважаемые судьи, я продолжаю доставать вас странными вопросами.

    Могу ли я, когда оппонент предоставляет мне колоду для пошафла, разложить ее на кучки, а затем выбрать семь произвольных карт и положить их ему на топдек, типа, лично руками выбрать ему семь стартовых карт? Будет ли это считаться способом рандомизации колоды?

    "Всегда так делаю".

    Правилам не противоречит.

    • Минус 2
  8. Ром, ну правда смешно) Если бы это Максим Глушков написал, я бы еще понял. Но от тебя это слышать странно, честно.

    На самом деле так и есть : мираклы + эльдрази. И колода должна либо уметь что-то против обеих (например шардлесс), либо против всего остального (такую я даже сходу затруднюсь назвать, но что-то типо шторма)

    • Минус 1
    • Плюс 1
  9. Реально грустно, обратили внимание даже на винтаж, а ведь в него играет существенно меньше народу чем в легоси. И да - уже второй раз не удосуживаются свое no changes написать. Эдакий посыл - нет формата и все тут. Но может быть это у меня уже паранойя.

    Ром, а может быть в Легаси всё хорошо? Или ты уже тоже не допускаешь такой мысли.

    • Минус 2
    • Плюс 5
  10. Грейвхейт не нужен, инфа 100% :)

     

    Ментор и Клика не очень хороши, потому что я отсайживаю балансы и под декеи как раз получаются цели в лице ментора и клики.

    Но кроме 4ёх декеев в шардлессе же нет ремувала совсем. (Deluge я думаю любой разумный игрок отсайдит)

    Сильные игроки шардлессом будут отсайживать 1-2 декея (ибо Чудеса отсайживают балансы), значит ментор имеет больше шансов закрепиться.

    А у слабых и так выиграем.

  11. Я часто пользуюсь правилом "6 без самой плохой":

    закрываем из руки самую плохую карту (в данном случае Entreat или Terminus) и думаем оставили ли бы такие 6.

    В данному случае такие 6 я бы точно оставлял no matter what => оставляю 7.

     

    --------------------------------------------------------------------------------------

     

    Сыграл ещё одну лигу таким же листом, как на предыдущей странице.

     

    1. UW Miracles

    2. Eureka-Show

    3. Shardless

    4. UW Miracles

    5. UW Miracles

     

    Сайдбординг против Шардлеса:

    +: 1 Monastery Mentor, 2 Vendilion Clique, 2 Pyroblast, 1 Red Elemental Blast

    -: 4 Counterbalance, 1 Wear/Tear, 1 Swords to Plowshares

     

    Видел в первой бэйсики, луна не нужна. (hint: если вы играете против чудес и у вас есть бэйсик-план против луны, то не надо его в первой яро демонстрировать)

    Moat тоже не так хорош, как предполагается, потому что есть шаман и джейс с лилианой. То есть Моат не ультимативен (можно потратить карту и умереть от шамана).

     

    Результат

     

     

    oYwURjJ.jpg

    Проиграл плотным сдачам в Mirror'e (во всех 3ёх играх).

     

     

    • Плюс 3
  12. Вот из-за такой ситуации "а там не посайдили грейвхейт" я и не одобряю ментор план в быстрая-комба-через-грейв-колодах. Всегда есть угроза, что оппонент тебя перенекстлевелил, а ты замедлился (играть трёхмановыми мужиками в дечке с 14 землями - это бред, карты же быстро кончаются) и проиграл там, где должен был бодро исторгать луковицы на первый-второй.

     

    Вот тут согласен. Сейчас грейв хейтом играют достаточно мало (всего 1 релик), вендженс на 2ой напрягает гораздо сильнее, чем ментор на третий (мой ментор сильнее и к третему у меня уже будет баланс собранный с вендилионкой и условным вира/тира на топдеке). Надо всё делать быстро и резко. Но с другой строны сама угроза entomb-vengence заставляет меня замедляться. Оппонент начал с фечки, если у меня есть flusterstorm например, то я не буду играть топ/пондер на первый, не буду ставить баланс на второй, имея на руке контрспел и так далее.

     

    Саша, почему расклад 3 swords to plowshares + 4 terminus? Т.е. почему не 4 сворда и 3 терминуса?

     

    Потому что Терминус лучше гораздо чаще чем сворд.

     

    Против DnT, Elves Терминус - это буквально переход к следующей партии. Против тех же эльдрази это почти всегда 2 к 1 в обход чалиса. Против пиромансера/ментора/чужого энтрита опять же Терминус лучше. То есть правило сначало 4ый терминус, потом 4ый сворд - это как библия Чудес.

    • Плюс 2
  13. Писал на 16стр праймера по мираклам.

    Но пока что для каких-то процентов очень мало статистики (12-15 партий).

    Начиная с сегодняшнего дня начну записывать результаты против эльдрази. Когда будет адекватная статистика - покажу её.

    • Минус 1
    • Плюс 3
  14. В MTGO всегда веду себя по свински.

    - оппонент видел твою верхнюю карточку и играет этот cost в balance - лови *well played*

    - не сдаёшься, когда на следующий ход проигрываешь и у тебя нет аута - лови *there is no card, that can save you*

    - проиграл, отвешу *better lucky then good*

     

    Это же интернет, он всё стерпит.

     

    В реале всегда когда проиграю - даю руку (одновременно демонстрируя concede, чаще всего не жду до последнего, если нету аута - то concede), никогда не тяну клешню первым, когда выигрываю.

    • Минус 6
    • Плюс 6
  15. ...

    В целом, я не говорю, что матч для эльдразей в одну калитку, но он сильно напоминает матч "мираклы - 12 постов", перекос в котором, хочу напомнить, совсем не в сторону чудес. Как-то так.

     

    Сравнение с 12-постами вообще не уместное. В матче с эльдрази чудеса - контроль. Неизбежность (inevitability) у чудес (энтрит на 3+). В матче с постами чудеса - бит даун, ибо неизбежность уже на стороне эмракула.

    Совершенно разная динамика матчей.

    • Плюс 3
  16. Obligator Machine :2:

    Artifact

     

    If an activated or triggered ability has "may" in its text, its controller must choose to use that ability if able.

     

     

    Абсолютно отбитый вординг, но идея в том, чтобы убрать все возможные may.

     

    А можно для слабых хотя бы 1 пример колоды, которую можно похейтить такой картой?

     

    Мысль о том, что теперь я всегда буду показывать карту под контрбаланс и всегда что-то менять в руке кликой очень сильно пугает. А ну и на разрешении триггера терминуса теперь обязательно его кастить.

    • Плюс 1
×
×
  • Создать...