![](https://topdeck.ru/uploads/set_resources_13/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Dread Knight
-
Публикации
874 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Сообщения, опубликованные пользователем Dread Knight
-
-
Мне одно неясно, а кто-нибудь после выхода клятвы из хоть сколько-нибудь разбирающихся в магии серьезно ныл по поводу носорога и не ныл про мага?
Про носорога не знаю, но вот например Вася по поводу мага не ныл.
-
7
-
-
Заменил в мейне wear/tear на spell snare, всё остальное без изменений.
Чувствует себя хорошо
-
Закончил 4:1
Сника, 4с PW контроль (рогью), Бурн, Чудеса.
В последнем туре проиграл Эльдрази.
Отчёт в виде сайдбординга мне кажется не очень полезен. Попробую найти среди реплеев интересные на мой взгляд партии в которых было что-то из:
- не очевидные, не самые простые решения
- явные тактические ошибки (не мисклики)
- эскалация ошибок оппонентов
Если найду, откомментирую и выложу на ютуб
-
Кого ты копировать собрался, чтобы этот был строго лучше, чем манипулятор?
-
1
-
-
...
Даже идеальный МТГО без багов не вернёт им рынок, если не будет введена какая-то F2P система.
В МТГ играю 18 лет, в МТГО 7 лет.
Hearthstone удалил примерно через год и обратно не тянет.
Может быть дело не только в платформе и монетизации?
-
1
-
3
-
-
Способность Aluren "добавляет" существам с CMC<=3 "альтернативный кост".
Этот альтернативный кост можно использовать при разыгрывании заклинания в соответствии с правилом 601.2b
А затем в соответствии с правилом 601.2f определяется полная стоимость спела (Trinisphere влияет на этом шаге).
(Как правильно заметил TheFamilyMan с Omni все тоже самое - альтернатива на шаге 601.2b, полный кост под тринисферой на шаге 601.2f)
Под тринисферой полная стоимость будет 3.
-
Такой вопрос: какими белыми фечками лучше играть в странной моновайт колоде, чтобы лучше маскироваться под нормальные дечки? У меня по базе 4 Стрэнда, типа, мы Чудеса, но это точно лучший выбор?
Предполагаю, что всегда ищется плейнс и с него ставится карта, которая сразу раскрывает маскировку.
То есть работает только в случаях Фечка - ходи.
Тогда видимо как сказали товарищи выше: сначало 4 стрэнда, потом 4 месы, потом наверное Heath'ы.
-
Не работает.
Чтобы сработал эффект замещения Guile заклинание должно быть отменено.
-
Уважаемые судьи, я продолжаю доставать вас странными вопросами.
Могу ли я, когда оппонент предоставляет мне колоду для пошафла, разложить ее на кучки, а затем выбрать семь произвольных карт и положить их ему на топдек, типа, лично руками выбрать ему семь стартовых карт? Будет ли это считаться способом рандомизации колоды?
"Всегда так делаю".
Правилам не противоречит.
-
2
-
-
Ром, ну правда смешно) Если бы это Максим Глушков написал, я бы еще понял. Но от тебя это слышать странно, честно.
На самом деле так и есть : мираклы + эльдрази. И колода должна либо уметь что-то против обеих (например шардлесс), либо против всего остального (такую я даже сходу затруднюсь назвать, но что-то типо шторма)
-
1
-
1
-
-
Реально грустно, обратили внимание даже на винтаж, а ведь в него играет существенно меньше народу чем в легоси. И да - уже второй раз не удосуживаются свое no changes написать. Эдакий посыл - нет формата и все тут. Но может быть это у меня уже паранойя.
Ром, а может быть в Легаси всё хорошо? Или ты уже тоже не допускаешь такой мысли.
-
2
-
5
-
-
Посмотрел последние 2 МТГО лиги (читай дэйлики).
5:0
Food Chain
Rug delver
2 shardless
4c blade
Bug rogue
Belcher
Grixis delver
2 mirracles
Eldrazi
DnT
12 архетипов на 14 игроков 5:0
Но Cryers gonna cry
-
2
-
4
-
-
-
1
-
-
Грейвхейт не нужен, инфа 100%
Ментор и Клика не очень хороши, потому что я отсайживаю балансы и под декеи как раз получаются цели в лице ментора и клики.
Но кроме 4ёх декеев в шардлессе же нет ремувала совсем. (Deluge я думаю любой разумный игрок отсайдит)
Сильные игроки шардлессом будут отсайживать 1-2 декея (ибо Чудеса отсайживают балансы), значит ментор имеет больше шансов закрепиться.
А у слабых и так выиграем.
-
Я часто пользуюсь правилом "6 без самой плохой":
закрываем из руки самую плохую карту (в данном случае Entreat или Terminus) и думаем оставили ли бы такие 6.
В данному случае такие 6 я бы точно оставлял no matter what => оставляю 7.
--------------------------------------------------------------------------------------
Сыграл ещё одну лигу таким же листом, как на предыдущей странице.
1. UW Miracles
2. Eureka-Show
3. Shardless
4. UW Miracles
5. UW Miracles
Сайдбординг против Шардлеса:
+: 1 Monastery Mentor, 2 Vendilion Clique, 2 Pyroblast, 1 Red Elemental Blast
-: 4 Counterbalance, 1 Wear/Tear, 1 Swords to Plowshares
Видел в первой бэйсики, луна не нужна. (hint: если вы играете против чудес и у вас есть бэйсик-план против луны, то не надо его в первой яро демонстрировать)
Moat тоже не так хорош, как предполагается, потому что есть шаман и джейс с лилианой. То есть Моат не ультимативен (можно потратить карту и умереть от шамана).
Результат
Проиграл плотным сдачам в Mirror'e (во всех 3ёх играх).
-
3
-
-
Вот из-за такой ситуации "а там не посайдили грейвхейт" я и не одобряю ментор план в быстрая-комба-через-грейв-колодах. Всегда есть угроза, что оппонент тебя перенекстлевелил, а ты замедлился (играть трёхмановыми мужиками в дечке с 14 землями - это бред, карты же быстро кончаются) и проиграл там, где должен был бодро исторгать луковицы на первый-второй.
Вот тут согласен. Сейчас грейв хейтом играют достаточно мало (всего 1 релик), вендженс на 2ой напрягает гораздо сильнее, чем ментор на третий (мой ментор сильнее и к третему у меня уже будет баланс собранный с вендилионкой и условным вира/тира на топдеке). Надо всё делать быстро и резко. Но с другой строны сама угроза entomb-vengence заставляет меня замедляться. Оппонент начал с фечки, если у меня есть flusterstorm например, то я не буду играть топ/пондер на первый, не буду ставить баланс на второй, имея на руке контрспел и так далее.
Саша, почему расклад 3 swords to plowshares + 4 terminus? Т.е. почему не 4 сворда и 3 терминуса?
Потому что Терминус лучше гораздо чаще чем сворд.
Против DnT, Elves Терминус - это буквально переход к следующей партии. Против тех же эльдрази это почти всегда 2 к 1 в обход чалиса. Против пиромансера/ментора/чужого энтрита опять же Терминус лучше. То есть правило сначало 4ый терминус, потом 4ый сворд - это как библия Чудес.
-
2
-
-
- Популярное сообщение
- Популярное сообщение
В связи с нашествием макаронных монстров решил потестить другую модификацию:
UW Miracles +4 Brainstorm
4 Sensei's Divining Top
3 Ponder
3 Swords to Plowshares
1 Pyroblast
4 Counterbalance
3 Snapcaster Mage
1 Counterspell
1 Predict
1 Wear/Tear
1 Council's Judgement
2 Entreat the Angels
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Force of Will
4 Terminus
2 Arid Mesa
4 Flooded Strand
4 Scalding Tarn
3 Tundra
2 Volcanic Island
4 Island
2 Plains
Sideboard:
1 Moat
1 Blood Moon
1 Monastery Mentor
2 Vendilion Clique
1 Izzet Staticaster
1 Ethersworn Canonist
2 Flusterstorm
1 Relic of Progenitus
1 Wear/Tear
1 Engineered Explosives
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
Кратко о сайдбординге с последней лиги:
1. Storm
+: 2 Flusterstorm, 1 Izzet Staticaster, 2 Vendilion Clique, 1 Relic of Progenitus, 1 Ethersworn Canonist, 1 Monastery Mentor, 1 Engineered Explosives, 1 Red Elemental Blast
-: 4 Terminus, 2 Swords to Plowshares, 1 Plains, 1 Entreat the Angels, 1 Council's Judgment, 1 WearTear
Что сейчас сложно со штормом? Угадать его сайдборд. Популярным стал Monastery Mentor, из существ по прежнему могут войти мухи и конфиданты.
Против этого приходится оставлять ремувал (в моём случае: сворд, статикастер, эксплозивс). Статикастер и эксплозивс ещё и против Empty помогают. Сворд очень плох, если оппонент не всайдил существ, но ничего 1 карточку переживём.
2. Земли
+: 1 Blood Moon, 1 Relic of Progenitus, 2 Vendilion Clique, 1 Monastery Mentor, 1 Engineered Explosives
-: 4 Terminus, 1 Council's Judgment, 1 Pyroblast
Я знаю что у РГ земель не будет чалисов (потому что кропы, гэмблы и эксплора), поэтому Wear/Tear не очень хорошая как и Explosives. Wear/Tear перестраховка от Чока, а Explosives по праздникам уносит 2 мокса. Терминус хуже чем сворд (потому что опять же нет чалисов).
3. Теззерет
+: 2 Pyroblast, 1 Red Elemental Blast, 1 WearTear, 1 Engineered Explosives, 1 Izzet Staticaster, 2 Vendilion Clique, 1 Monastery Mentor
-: 3 Swords to Plowshares, 4 Terminus, 1 Plains, 1 Entreat the Angels
Izzet Staticaster как ответ на Thopter Foundry. Этот матч проиграть практически невозможно, потому что в Теззерете из экшена только 6-7 плэнсволкеров + 2-3 Thopter Foundry, всё остальное - мусор.
Pyroblast - Снапкастер - Pyroblast - путь к успеху.
4. TinFins
+: 2 Flusterstorm, 2 Vendilion Clique, 1 Relic of Progenitus, 1 Ethersworn Canonist, 1 Monastery Mentor, 1 Red Elemental Blast, 1 Pyroblast
-: 4 Terminus, 3 Swords to Plowshares, 1 Council's Judgment, 1 WearTear
Слишком много карт приходится отсайживать и играть плохими (REB, перегрузка в 3их костах, Plains).
Во второй словил внезапного ментора (ну да и тут так же как в Шторме стали им играть), мой ментор при поддержке Jace'a оказался сильнее.
5. W Eldrazi
(о родимые, я вас всю лигу ждал с анти-эльдрази билдом)
+: 1 Moat, 1 Blood Moon, 1 Monastery Mentor, 2 Vendilion Clique, 1 WearTear, 1 Engineered Explosives
-: 1 Pyroblast, 4 Counterbalance, 1 Counterspell, 1 Force of Will
Моат - заявка на победу. Контра очень плоха, поэтому отсайживается по максимуму (даже убираю 1 форсу).
Результат:
Flawless Victory, все 2:0
Что не очень нравится в листе:
* 2 Wear/Tear это наверное перебор, в мейне не нужна
* Перегрузка в высоких костах (3+) так что иногда сайдится ментор вместо энтрита (чтобы понизить курву)
* Общая ориентированность на эльдрази, анти-эльдрази билд (Judgement, Wear/Tear, 4 Terminus'а, глупые карты в сайдборде).
-
10
-
Писал на 16стр праймера по мираклам.
Но пока что для каких-то процентов очень мало статистики (12-15 партий).
Начиная с сегодняшнего дня начну записывать результаты против эльдрази. Когда будет адекватная статистика - покажу её.
-
1
-
3
-
-
В MTGO всегда веду себя по свински.
- оппонент видел твою верхнюю карточку и играет этот cost в balance - лови *well played*
- не сдаёшься, когда на следующий ход проигрываешь и у тебя нет аута - лови *there is no card, that can save you*
- проиграл, отвешу *better lucky then good*
Это же интернет, он всё стерпит.
В реале всегда когда проиграю - даю руку (одновременно демонстрируя concede, чаще всего не жду до последнего, если нету аута - то concede), никогда не тяну клешню первым, когда выигрываю.
-
6
-
6
-
-
...
В целом, я не говорю, что матч для эльдразей в одну калитку, но он сильно напоминает матч "мираклы - 12 постов", перекос в котором, хочу напомнить, совсем не в сторону чудес. Как-то так.
Сравнение с 12-постами вообще не уместное. В матче с эльдрази чудеса - контроль. Неизбежность (inevitability) у чудес (энтрит на 3+). В матче с постами чудеса - бит даун, ибо неизбежность уже на стороне эмракула.
Совершенно разная динамика матчей.
-
3
-
-
Спасибо за ссылку.
2 тиммейта одной колодой а топ8 - очень хорошо.
-
Это правда необходимо?
Иногда чтобы посудить competitive приходится делать свой турнир
-
1
-
1
-
-
Топик давно из "обсуждения и самообмаза" превратился в "нытьё".
Может имеет смысл переименовать? Конструктива то всё равно не убавится (куда уж меньше), зато название будет отражать суть.
-
1
-
1
-
-
Obligator Machine
Artifact
If an activated or triggered ability has "may" in its text, its controller must choose to use that ability if able.
Абсолютно отбитый вординг, но идея в том, чтобы убрать все возможные may.
А можно для слабых хотя бы 1 пример колоды, которую можно похейтить такой картой?
Мысль о том, что теперь я всегда буду показывать карту под контрбаланс и всегда что-то менять в руке кликой очень сильно пугает. А ну и на разрешении триггера терминуса теперь обязательно его кастить.
-
1
-
[Legacy Deck] Eldrazi
в Праймеры и обсуждение прочих колод
Опубликовано: · Изменено пользователем Dread Knight
W/G версия лично мне кажется сильнее, чем бесцветная.
Зачем отказываться от опций (Displacer / Breaker) в пользу ... хм... в пользу макак вместо петалей![:)](//topdeck.ru/applications/core/interface/js/spacer.png)
(может у меня конечно "Чудеса головного мозга", потому что меня крутили Breaker'ом и Displacer'ом + Thought-Knot'ом)