Перейти к публикации

Dread Knight

Пользователи
  • Публикации

    874
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Сообщения, опубликованные пользователем Dread Knight

  1. Я пока что не вижу ни одной причины опускать кол-во базовых "эльфов" ниже 4.

     

    Базовые:

    - шаман

    - курионец

    - сентинель

    - херитаж

    - визионари

    - симбиот (не совсем эльф, но базовый)

     

    И зачем нам 3 павера за 2 маны? 1 Оозя в мейн мне кажется целесообразнее (но базовых эльфов все равно 24)

  2. Сегодня день рождение у одного из лучших игроков России, звезды международного масштаба и просто замечательного человека.

    Алексей, поздравляю!

     

    Значимые победы у тебя уже были в количестве, ты не останавливаешься на достигнутом и уверенно двигаешься вперед. Топ8 про тура и победа на Гран При уже совсем рядом!

  3. Интересно, кто в состоянии из магов осилить сеанс параллельной игры модерн (легаси )/шахматы/ шашки на стандартное время турнира мтг и не проиграть среднему полю (чую начнется трэш про среднее поле )

     

    Гриндеры в МТГО играют по 2-4 стола, и успевают за стандартное время, и даже в плюс выходят.

    За примерами то далеко ходить не надо.

     

    Если бы в МТГ было как в шахматах по 2+ часа на партию (в шахматах партии 40-80 ходов = действий, а в МТГ ну пусть ходов 10, но в каждый ход 0-20 действий), то можно было бы и больше столов параллельно играть.

  4. Ну очевидно, что против Джанда тяжелее. Классикой нужно просто выйти на 5 манны и сказать энтрит на 3 - победа. А ментор подставляется и под болт, и под панишинг фаер (хотя вокруг фаера можно чуток поиграть инстантами, попутно вырастив армию).

    Но я бы не рассматривал Other колоды в ходе анализа сильных/слабых сторон 2ух билдов.

    Other колод слишком много.

    • Плюс 1
  5. Гриксис контроль попал в цитаты по ошибке, я хотел только про земли и шардлесс написать!

     

    Если тебя зовут не Илья и твоя фамилия не Щербаков, то я думаю что уверенно выигрывать половину матчей Землями у классических чудес будет достаточно проблематично.

     

    Шардлесс - очень простая колода (одна из самых простых в Легаси).

    Чудеса - напротив достаточно сложная.

     

    По-этому да, пожалуй, я слишком сильно ориентирован на свои результаты. А для начинающих/средних игроков Шардлесс vs Чудеса будет действительно в одну калитку в пользу Шардлесса.

  6. Теперь что касается тестов вариации шардлесса с балансами. Пока сложно время найти, я обкатываю в срочном порядке еще несколько идей, а в МО не знаю сможет ли Саня Зам собрать эту версию.

    У меня всё есть кроме лишнего комлпекта Топов и Балансов. Самое сложное - это действительно время.

     

    Просто у меня начало складываться впечатление, что на мираклы 2.0 легче заложиться, чем на обычные, вот и решил узнать авторитетное мнение на этот счет. А то слишком уж парит версию 2.0 карты, которые изначально предполагаются против других матчей - плаги, статикастеры, ночь предательства душ и прочие пироклазм эффекты.

     

    Да конечно легче похейтить, ибо угол атаки фактически 1 - ментор. У классики есть и Энтрит (сложно похейтить), и Джейс, и сайдовые 2 ментора.

    Но я лично пока практически не видел

    Dread of Night, Engineered Plague, Night of Souls Betrayal

    Supreme Verdict, Toxic Deluge - это просто размен 1 в 1, который не очень парит

    Sulfur Elemental, Izzet Staticaster - убивают только токенов и просят своего сворда, чтобы ментор снова взялся за обучение монахов

    (А вокруг массового урона на 2 можно и поиграть брейнштормом/свордом/пиробластом)

  7. Нужна какая-то статистика, какие-то подтверждения. Сказать что тезисы спорные и кинуть цифры 50/50, 30/70 - это конечно хорошо, но эти тезисы тоже сложно назвать бесспорными.

     

    Если будет время и желание, то я даже наверное готов буду выделить время и сыграть против Гриксис контроля и против Шардлесса (в МТГО вестимо), партий по 5.

  8. Ром, сейчас играю достаточно мало. Но листом с топ 1 ГП чуток поиграть удалось (ну может партий 20-25).

     

    Позиционирование в мете

    Пока что не могу точно и с уверенностью сказать какой лист (классика или 4ментор) лучше позиционирован в мете. (и вообще за метой особо не наблюдаю)

     

    Как я представляю мету:

     

    - Большая тройка: Омни, Чудеса (классика и 4 ментор), Дэлвер (гриксис и 4с)

    - БГх: Team America, Shardless (это с сорса DtB, сам я таких вижу очень редко)

    - Гриксис контроль (адаптировал нового джейса)

    - Не синие: земли, эльфы, ДнТ

    - Шторм

    - всё остальное (суммарно меньше 30%)

     

    Те матчи, которые я играл были приятными и выигрывались просто (но они и старым билдом были простые).

    Попробую потеоретизировать и поподробнее пройтись по матчам для сравнения.

     

    Омни: 4ментор лучше, так как раньше предлагает счётчик, имеет больше 3 смс в мейне, имеет меньше плохих карт (свордов и терминусов, и Джейс и Энтрит не очень хороши против Омни). Топ1 ГП лист ещё и имеет 2ух сайдовых канонистов - это очень сложно обыграть после сайда.

     

    Чудеса: ментор очень серьёзная угроза (не пиробластится), но матч по прежнему про контрбаланс. Мне кажется что 4 ментор имеет преимущество, но достаточно сильно зависит от хода партии. Например классика может сказать Джейса и Энтрит под чужим балансом и переломить исход партии (i win buttons), у 4 ментор такой опции нет - пропустил баланс на стол, значит скорее всего переходим к следующей.

     

    Дэлвер: мне чуть легче классикой, чем 4менторами. Ментор неплохо сам по себе отвечает на Young Pyromancer'a и контрится только форсой. Дэйзы понятно что очень плохи против дэлвера, но и Джейс особо не блещет силой в этом матче. В классике больше ремувала. Болт становится достаточно живой картой и находит своего ментора.

     

    Team America: против классики декей находит свой баланс, а против 4ментора декеев на всё уже не хватает. Но TA и так один из самых простых матчей. Так что этот матч можно игнорировать.

     

    Shardless: Энтрит и Джейс очень сильны в этом матче, но так как у шардлеса нету порки по воздуху, то и ментор оказывается маст-ансвер угрозой. (опять помним про то, что декея 4, а менторов+балансов суммарно 8). Мне этот матч нравился, когда я играл классикой, 4мя менторами не играл против шардлеса ни разу (кстати можем попробовать против твоих наработок).

     

    Гриксис контроль: аналогично чудесам, основная угроза у нас - баланс, а с той стороны Pyromancer. И тут как и в других матчах с болтами + пиромансерами - болт становится активным против ментора, а ментор хорош против пиромансера. Я очень хорошо наиграл этот матч перед Лилем классикой и научился выигрывать чаще, чем проигрывать (с 2умя мэйновыми пиробластами и Izzet Staticaster'ом в сайде). Сейчас гриксис контроль адаптировал нового джейса, что сделало сворды менее мёртвыми. В принципе гриксис контроль и может выиграть только сыграв очень много угроз за партию (пиромансеры + джейсы).

     

    Не синие: это были лучшие матчи для классики - free wins. 4мя менторами против земель уже совсем другая игра. Классикой было затягивание и выход на летальный энтрит (очень консистентный план, который легко приводился в исполнение). Ментора надо одновременно и защищать от Панишинг фаера и прорываться через табернакл / мэйз оф ис (Джейса теперь в колоде нет вообще). Прорваться через Табернакл + 2 мейза уже очень не просто (ведь ментора и токенов надо растить спелами, а тебе ещё надо платить за табер и портами земли тебе загибают). Резюме - для 4ментор матч с землями уже выглядит очень сложным, а не free win, как было для классики. Эльфы и ДНТ - ничего не изменилось - easy wins.

     

    Шторм: аналогично Омни (и другим комбо колодам) - быстрый счётчик лучше чем медленный, дэйзы лучше чем сворд+терминус, 2 канониста в сайде.

     

    -------------------------------------

     

    Оправданность дэйзов

    Не могу дать однозначного ответа. Альтернативный кост под ментором - это очень хорошо и приятно. Баланс прикрытый дэйзом на второй ход - это тоже очень приятно. В остальном - питч под форсу и мёртвый топдек в поздней. Всегда отсайживается на дрове (да я знаю, что я капитан).

     

    -------------------------------------

    • Плюс 8
  9. Не-а, там канонист. Пондер - перемешать библиотеку - подровал пондер, сыграл пондер № 2 - посмотрел 3 карты, одну подровал. Заметили - позвали судью. В итоге пондерист показал руку, оппонент выбрал из неё 1 карту и тот её замешал в библиотеку.

    Очень странный рулинг.

    Тут либо применять бэкап, либо оставлять все как есть.

     

    Бэкап на мой взгляд возможен только если сыгранный пондер был единственной картой, тогда зашафлить карту в колоду, вернуть пондер в руку.

     

    В остальных случаях я бы оставил все как есть.

  10. Потому что не отвечает основным требованиям формата:

    - хорошо играть хотя бы против 2/3 большой тройки:

    Омни, Чудеса, Делвер

    (проигрывает всем трем)

     

    - иметь среднюю скорость комбо хода против дивана 2.5-3

    (у тайда 4)

     

    Ну и как бы её никогда особо не было видно. Колоды эволюционируют, меняются, подстраиваются или умирают. Хай тайд умер не родившись.

    • Минус 2
    • Плюс 2
×
×
  • Создать...