Перейти к публикации

Сергей Саар

Пользователи
  • Публикации

    916
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Сергей Саар

  1. судя по всему автор видео сам плохо играет этой декой: Round 1 vs. Melira Pod: 1)на 1 ход поставил Grove of the Burnwillows+Ancient Stirrings, вместо урза-земли+Chromatic Star, и как результат не смог собрать урза-трон на 3 ход и взорвать Mindslaver на 4 ход. в тупую дал оппоненту лишний ход. 2-3)Не сайдил Pyroclasm против мелиры, даже наоборот отсайдил All Is Dust, очень плохой план. Round 2 vs. Melira Pod: 1)сыграв Explore на 2 ход не имея земель на руке, он сильно рисковал, так как мог вообще пропустить лендроп, а сыграв вместо этого Expedition Map+Chromatic Sphere он бы смог на следующих ход разогнаться и выйти на 15 ман для Emrakul, the Aeons Torn на ход раньше.
  2. Я также собрал себе трон, только я играю без Talisman of Impulse, зато с 4 Pyroclasm и с 4 Relic of Progenitus в мейне.
  3. правильно ли я тебя понимаю, что Плагиат под Разум Улья, (если например 2 игрока поцелили друг друга) пораждает бесконечный цикл замещения, который удаляясь из стека приводит к тому что никто не дровается в этом ходу.
  4. Vitalize действительно не особо нужен, я положил его сингелтоном, чтобы хорошенько его протестить в боевых условиях. Vitalize нужен восновном, когда ты играешь Green Sun's Zenith за Regal Force, и как правило после этого остаётся как раз 1-2 маны и без Vitalize тут не раскрутиться даже если поднимешь и глимс, и существ. Несколько раз я так выигрывал за счёт Vitalize после Regal Force.
  5. Во первых у меня банально нет Concordant Crossroads, а во вторых Lightning Greaves хорошо комбится с Wirewood Symbiote, защищая всех от точечного ремувала.
  6. при игре в ЕДХ сталнулся с проблемой: что будет если сыграт Плагиат при Разум Улья на столе?
  7. 15 Forest 3 Llanowar Elves 3 Fyndhorn Elves 3 Quirion Ranger 3 Wirewood Symbiote 1 Birchlore Rangers 4 Heritage Druid 4 Nettle Sentinel 4 Elvish Visionary 3 Priest of Titania 2 Elvish Archdruid 4 Green Sun's Zenith 4 Glimpse of Nature 1 Viridian Shaman 1 Ezuri, Renegade Leader 1 Fierce Empath 1 Regal Force 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Vitalize 1 Lightning Greaves 1 Cloudstone Curio Сайд: 3 Mindbreak Trap 1 Gaddock Teeg 1 Elvish Champion 2 Obstinate Baloth 2 Krosan Grip 2 Mortarpod 2 Faerie Macabre 2 Relic of Progenitus
  8. За основу можно взять блокового Архитектора http://mtgpulse.com/event/1820#20876 а затем допелить его используя комбу и прочие опции. Получится преблизительно следующее: 4 Vedalken Engineer 3 Spellskite 4 Pili-Pala 4 Grand Architect 4 Treasure Mage 3 Phyrexian Metamorph 3 Birthing Pod 4 Solemn Simulacrum 1 Lightning Greaves 1 Mindslaver 1 Spine of Ish Sah 1 Kuldotha Forgemaster 1 Reveillark 1 Precursor Golem 1 Wurmcoil Engine 1 Myr Battlesphere 1 Memnarch 1 Blightsteel Colossus 1 Academy Ruins 1 Phyrexia's Core 4 Inkmoth Nexus прочии земли
  9. 4 Dark Ritual 4 Inquisition of Kozilek 4 Hymn to Tourach 3 Umezawa's Jitte 3 Bitterblossom 2 Phyrexian Arena 3 Contamination 3 Liliana of the Veil 2 Engineered Plague 3 Bloodghast 4 Gatekeeper of Malakir 4 Vampire Nighthawk 3 Bojuka Bog 2 Volrath's Stronghold 16 Swamp Конфиданты всё равно баже хода прожить как правило не могут, так что можно играть и без них.
  10. Если и делать стомпю, то только белую. Мистик с джитой и батерскулом и в стомпе хороши.
  11. + Creatures 3 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 4 Merrow Reejerey 4 Spellstutter Sprite 3 Vendilion Clique 3 Snapcaster Mage Spells 4 AEther Vial 4 Piracy Charm 3 Spell Snare 2 Mana Leak 2 Thirst for Knowledge Lands 4 Mutavault 17 Island Sideboard 2 Dismember 2 Cryptic Command 2 Repeal 3 Spellskite 2 Pithing Needle 2 Sylvok Lifestaff 2 Surgical Extraction
  12. некоторые получают удовольствие от игры нормальными деками, некоторым нравится играть неадекватными деками и видеть удивление на лицах оппонентов, некоторые мнят себя крутыми декбилдирами и им главное создание новой колоды, которой весело играть, а победа дело десятое, некоторым же напротив главное победа любой ценой и они получают удовольствие только от призов. У всех разное представление о веселье.
  13. С одной стороны у нас в матогейме 2-3 URW с Grim Lavamancer, Steppe Lynx, Delver of Secrets, которых надо либо убивать, либо контрить на 1 ход, плюс всякие боросы. Но с другой в мете так же присутствует 2 эспер-контроля и BG-облако.
  14. для начало я бы порекомандовал либо моновайт: мистики с эквипами, мамки, сворды, талии, конанисты и прочее. Всё это топовые карты, которые могут стать основой для WG-маверик, WB-дедгай ,WU-контроль. Либо моно-B, поначалу можно с аренами вместо конфидантов(всё-равно им редко дают прожить хотя бы ход). инквизиции, гимны, малокиры, битерблосумы, лильки, бладгосты, оспы, прочий ремувал. Так же как и в предыдущем случае, все дорогие карты играбельны и в других деках и имеется возможность в будующем добавить второй цвет. BW, BG, или BU.
  15. Thirst for Knowledge я положил за место Cryptic Command, которые ушли в сайд. Не такой уж он и тяжёлый, всё-таки на 1 ману дешевле команды. Просто мне надоело к 5-6 ходу подымать несколько виалов подряд. Thirst for Knowledge улучшил матчи с контролями (например эспер-контроль) и другими тяжёлыми деками (вроде BG-облака), очень часто получив два лишних виаля я сбрасывал один из них под Thirst for Knowledge, а второй через Snapcaster Mage с виаля и флешбек Thirst for Knowledge. Карма у меня такая сдавать себе пачку виалей в позней игре, и против этого надо бороться. Против быстрых дек Thirst for Knowledge само собой отсайживается. Действительно из агры в 16-20 лордов, мои мерфолки мутировали в что-то контрольное с 15 мерфолками(из которых всего 8 лордов) и 10 не мерфолками. У этого есть свои плюсы и минусы, но как мне кажется контрольная сборка лучше всего подходет под текущию Питерскую мету.
  16. Как показала практика 2 Thirst for Knowledge, очень хорошо показывает себя в мерфолках. Почти всегда работает по принципу возьми 3 карты и сбрось лишний виал. Также добавил 3 Snapcaster Mage, он хоть и не мерфолк, но в любую синию деку хорошо ложится.
  17. Наверное потому, что около 70-80% учасников спросят: "а что такое Мальмё, и на что выдаются баи?" ещё где-то 10-20% будут знать на что дают баи, но всё равно не поедут даже если победят, и только 1-2 человека будут реально бороться за эти баи.
  18. Думается что неконтрящийся Geist of Saint Traft на 2 ход доставит проблем многим легоси контролям.
  19. в эльфах новая земля не нужна по следующим причинам: 1) Не хочется подставляться под вастик. 2) Quirion Ranger не любит не леса. 3) нужно выманивать контру на существ, чтобы на глимс с зенитами не хватило. Однако во всяких мавириках и других кричевых деках эта земля не только стабилизирует по мане, но и делает основные угрозы неконтрящимися.
  20. Лучшие тюторы на арты в синем: Acquire, Arcum Dagsson, Artificer's Intuition, Eternal Dominion, Fabricate, Mishra, Artificer Prodigy, Reshape, Sphinx Summoner, Tezzeret the Seeker, Thada Adel, Acquisitor, Treasure Mage, Trinket Mage,
  21. Сначало Time Walk, теперь Wheel of Fortune, ждём переиздания аналогов Balance, Demonic Tutor и Channel.
  22. 100500 хитов могут снести: 1) Твин 2) Karn Liberated, сносит любое количество хитов, в том же троне или как синглтон в контроле. 3) Эльфы могут крутонуться в бесконечную ману, а значит и урон через 1Ezuri, Renegade Leader+2Devoted Druid, или Cloudstone Curio+2Nettle Sentinel+Heritage Druid, или Intruder Alarm+Heritage Druid+Imperious Perfect 4) Инвекту пофиг на хиты Inkmoth Nexus лежит во многих деках, например в афинити. 5) Hive Mind убивает не глядя на твои хиты
×
×
  • Создать...