-
Публикации
916 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Сергей Саар
-
судя по всему автор видео сам плохо играет этой декой: Round 1 vs. Melira Pod: 1)на 1 ход поставил Grove of the Burnwillows+Ancient Stirrings, вместо урза-земли+Chromatic Star, и как результат не смог собрать урза-трон на 3 ход и взорвать Mindslaver на 4 ход. в тупую дал оппоненту лишний ход. 2-3)Не сайдил Pyroclasm против мелиры, даже наоборот отсайдил All Is Dust, очень плохой план. Round 2 vs. Melira Pod: 1)сыграв Explore на 2 ход не имея земель на руке, он сильно рисковал, так как мог вообще пропустить лендроп, а сыграв вместо этого Expedition Map+Chromatic Sphere он бы смог на следующих ход разогнаться и выйти на 15 ман для Emrakul, the Aeons Torn на ход раньше.
-
Я также собрал себе трон, только я играю без Talisman of Impulse, зато с 4 Pyroclasm и с 4 Relic of Progenitus в мейне.
-
правильно ли я тебя понимаю, что Плагиат под Разум Улья, (если например 2 игрока поцелили друг друга) пораждает бесконечный цикл замещения, который удаляясь из стека приводит к тому что никто не дровается в этом ходу.
-
Vitalize действительно не особо нужен, я положил его сингелтоном, чтобы хорошенько его протестить в боевых условиях. Vitalize нужен восновном, когда ты играешь Green Sun's Zenith за Regal Force, и как правило после этого остаётся как раз 1-2 маны и без Vitalize тут не раскрутиться даже если поднимешь и глимс, и существ. Несколько раз я так выигрывал за счёт Vitalize после Regal Force.
-
Во первых у меня банально нет Concordant Crossroads, а во вторых Lightning Greaves хорошо комбится с Wirewood Symbiote, защищая всех от точечного ремувала.
-
при игре в ЕДХ сталнулся с проблемой: что будет если сыграт Плагиат при Разум Улья на столе?
-
точно прийду
-
15 Forest 3 Llanowar Elves 3 Fyndhorn Elves 3 Quirion Ranger 3 Wirewood Symbiote 1 Birchlore Rangers 4 Heritage Druid 4 Nettle Sentinel 4 Elvish Visionary 3 Priest of Titania 2 Elvish Archdruid 4 Green Sun's Zenith 4 Glimpse of Nature 1 Viridian Shaman 1 Ezuri, Renegade Leader 1 Fierce Empath 1 Regal Force 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Vitalize 1 Lightning Greaves 1 Cloudstone Curio Сайд: 3 Mindbreak Trap 1 Gaddock Teeg 1 Elvish Champion 2 Obstinate Baloth 2 Krosan Grip 2 Mortarpod 2 Faerie Macabre 2 Relic of Progenitus
-
За основу можно взять блокового Архитектора http://mtgpulse.com/event/1820#20876 а затем допелить его используя комбу и прочие опции. Получится преблизительно следующее: 4 Vedalken Engineer 3 Spellskite 4 Pili-Pala 4 Grand Architect 4 Treasure Mage 3 Phyrexian Metamorph 3 Birthing Pod 4 Solemn Simulacrum 1 Lightning Greaves 1 Mindslaver 1 Spine of Ish Sah 1 Kuldotha Forgemaster 1 Reveillark 1 Precursor Golem 1 Wurmcoil Engine 1 Myr Battlesphere 1 Memnarch 1 Blightsteel Colossus 1 Academy Ruins 1 Phyrexia's Core 4 Inkmoth Nexus прочии земли
-
4 Dark Ritual 4 Inquisition of Kozilek 4 Hymn to Tourach 3 Umezawa's Jitte 3 Bitterblossom 2 Phyrexian Arena 3 Contamination 3 Liliana of the Veil 2 Engineered Plague 3 Bloodghast 4 Gatekeeper of Malakir 4 Vampire Nighthawk 3 Bojuka Bog 2 Volrath's Stronghold 16 Swamp Конфиданты всё равно баже хода прожить как правило не могут, так что можно играть и без них.
-
Нетопыри Костного Мозга
-
+ Creatures 3 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Lord of Atlantis 4 Merrow Reejerey 4 Spellstutter Sprite 3 Vendilion Clique 3 Snapcaster Mage Spells 4 AEther Vial 4 Piracy Charm 3 Spell Snare 2 Mana Leak 2 Thirst for Knowledge Lands 4 Mutavault 17 Island Sideboard 2 Dismember 2 Cryptic Command 2 Repeal 3 Spellskite 2 Pithing Needle 2 Sylvok Lifestaff 2 Surgical Extraction
-
некоторые получают удовольствие от игры нормальными деками, некоторым нравится играть неадекватными деками и видеть удивление на лицах оппонентов, некоторые мнят себя крутыми декбилдирами и им главное создание новой колоды, которой весело играть, а победа дело десятое, некоторым же напротив главное победа любой ценой и они получают удовольствие только от призов. У всех разное представление о веселье.
-
С одной стороны у нас в матогейме 2-3 URW с Grim Lavamancer, Steppe Lynx, Delver of Secrets, которых надо либо убивать, либо контрить на 1 ход, плюс всякие боросы. Но с другой в мете так же присутствует 2 эспер-контроля и BG-облако.
-
для начало я бы порекомандовал либо моновайт: мистики с эквипами, мамки, сворды, талии, конанисты и прочее. Всё это топовые карты, которые могут стать основой для WG-маверик, WB-дедгай ,WU-контроль. Либо моно-B, поначалу можно с аренами вместо конфидантов(всё-равно им редко дают прожить хотя бы ход). инквизиции, гимны, малокиры, битерблосумы, лильки, бладгосты, оспы, прочий ремувал. Так же как и в предыдущем случае, все дорогие карты играбельны и в других деках и имеется возможность в будующем добавить второй цвет. BW, BG, или BU.
-
Thirst for Knowledge я положил за место Cryptic Command, которые ушли в сайд. Не такой уж он и тяжёлый, всё-таки на 1 ману дешевле команды. Просто мне надоело к 5-6 ходу подымать несколько виалов подряд. Thirst for Knowledge улучшил матчи с контролями (например эспер-контроль) и другими тяжёлыми деками (вроде BG-облака), очень часто получив два лишних виаля я сбрасывал один из них под Thirst for Knowledge, а второй через Snapcaster Mage с виаля и флешбек Thirst for Knowledge. Карма у меня такая сдавать себе пачку виалей в позней игре, и против этого надо бороться. Против быстрых дек Thirst for Knowledge само собой отсайживается. Действительно из агры в 16-20 лордов, мои мерфолки мутировали в что-то контрольное с 15 мерфолками(из которых всего 8 лордов) и 10 не мерфолками. У этого есть свои плюсы и минусы, но как мне кажется контрольная сборка лучше всего подходет под текущию Питерскую мету.
-
Как показала практика 2 Thirst for Knowledge, очень хорошо показывает себя в мерфолках. Почти всегда работает по принципу возьми 3 карты и сбрось лишний виал. Также добавил 3 Snapcaster Mage, он хоть и не мерфолк, но в любую синию деку хорошо ложится.
-
Клубная лига по "Магии" в "Хоббите"!
Сергей Саар ответил в теме Вячеслав Иванов в Магия в Петербурге
У меня одного фаил с результатами не открывается? -
Думается что неконтрящийся Geist of Saint Traft на 2 ход доставит проблем многим легоси контролям.
-
в эльфах новая земля не нужна по следующим причинам: 1) Не хочется подставляться под вастик. 2) Quirion Ranger не любит не леса. 3) нужно выманивать контру на существ, чтобы на глимс с зенитами не хватило. Однако во всяких мавириках и других кричевых деках эта земля не только стабилизирует по мане, но и делает основные угрозы неконтрящимися.
-
Лучшие тюторы на арты в синем: Acquire, Arcum Dagsson, Artificer's Intuition, Eternal Dominion, Fabricate, Mishra, Artificer Prodigy, Reshape, Sphinx Summoner, Tezzeret the Seeker, Thada Adel, Acquisitor, Treasure Mage, Trinket Mage,
-
Сначало Time Walk, теперь Wheel of Fortune, ждём переиздания аналогов Balance, Demonic Tutor и Channel.
-
100500 хитов могут снести: 1) Твин 2) Karn Liberated, сносит любое количество хитов, в том же троне или как синглтон в контроле. 3) Эльфы могут крутонуться в бесконечную ману, а значит и урон через 1Ezuri, Renegade Leader+2Devoted Druid, или Cloudstone Curio+2Nettle Sentinel+Heritage Druid, или Intruder Alarm+Heritage Druid+Imperious Perfect 4) Инвекту пофиг на хиты Inkmoth Nexus лежит во многих деках, например в афинити. 5) Hive Mind убивает не глядя на твои хиты