[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
2 913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
37
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя nikareijii
-
Рад приветствовать вас, уважаемые друзья, коллеги и прочие картошлёпы. Меня зовут Коля Толмачёв (ещё Ника Рейдзи, Пони, вон тот бородатый), у меня нет карт, я не умею играть, и, как не прискорбно, это не шутка. 1. Лирическая часть. Я семь лет жил в пещере. Я ел грибы, которые росли в моей бороде, запивал квасом. Стригся лунным серпом, полоскал носки в реке, ночами травил анекдоты с бобрами. Играл в магию на кухне (богоформат под названием ПАЙЛ), играл в модо раз в полгода, три раза в год сканировал сальву на предмет спойлера нового сета. Было классно. Потом я понял, что с того момента, как мой однокурсник Серёжа Хотеев показал мне как складывать демедж в стек, прошло десять лет. И я решил дать своему тогдашнему увлечению ещё один шанс. Благо, изменились некоторые другие вещи в моей жизни: я закончил институт, у меня появились деньги, я стал значительно свободнее внутренне. Книжек прочитал пару сотен. Хочется верить, что поумнел, хотя бы в среднем. Но за десять лет изменился не только я, магия тоже претерпела. А я и тогда играть не умел. Получается, что я как бы с магией знаком давно, но играть не умею. То есть турнирного опыта нет, наигрыша нет, но зато есть желание и умение учиться, которые даёт высшее образование и любой неотрицательный склад ума. Десять лет подряд я новичок. Но в этом есть свои плюсы. Понимание своего уровня помогает не заноситься на поворотах, трезвее оценивать свою игру. К чему я это всё написал? Абсолютно верно, именно что к чему. Да. Я прочитал десять тысяч плохих статей для новичков в магии, и ещё пять штук хороших. И если отложить шелуху, и присовокупить к этому километр переписки в твитторе, то можно выделить несколько тезисов. Если я хочу научиться играть в магию, я должен: 1. больше играть в магию 2. по возможности играть в магию с сильными игроками, а не со слабыми 2. анализировать свои игры. Искать и, по возможности, находить ошибки во всех своих партиях, и проигранных, и выигранных 4. читать теорию и пытаться её понимать, обсуждать, прорабатывать В рамках этой программы было принято решение играть все премьеры, которые я могу играть. Потому что там, на премьерах, есть возможность поиграть с сильными магами, которые, помимо прочего, ещё и играют в полную силу. Это круто. Кстати, мало кто знает, но я единственный в Эрафии игрок в магию, который не квальнулся на WMCq по поинтам. Это была вторая причина, по которой я захотел играть PTQ в формате, который не очень-то люблю и не играю (я про типок). Ну не квальнулся и ладно, зато у меня жена красивая и кошка. За три недели до события я начал спрашивать по друзьям дечку на поиграть, и добрые дяди откликнулись. Саша kruegger Курятников и Андрей Arness Пчёлкин выдали стопку карт. Несколько дней мы обсуждали билд, окончательную форму он принял в ночь перед событием. Недостающее дала поиграть г-жа Маша Emiji Kigaru Зуева, за что ей отдельная благодарность. 2. Колода. Шёл таким листом: + Манабаза 4 Blood Crypt 4 Cavern of Souls 4 Dragonskull Summit 4 Overgrown Tomb 1 Rakdos Guildgate 1 Stomping Ground 2 Swamp 4 Woodland Cemetery Существа 4 Gravecrawler 4 Diregraf Ghoul 2 Deathrite Shaman 4 Lotleth Troll 3 Dreg Mangler 4 Geralf's Messenger 4 Falkenrath Aristocrat 3 Thundermaw Hellkite Заклинания 3 Searing Spear 2 Tragic Slip 3 Victim of Night Сайдборд 3 Appetite for Brains 3 Blood Artist 1 Deathrite Shaman 2 Duress 1 Tragic Slip 3 Vampire Nighthawk 1 Pillar of flame 1 Tormod's Crypt Лист совершенно базовый, но кое-какие комментарии надо дать. 1. В мейне нет Rancor и Blood Artist в пользу Deathrite Shaman и Thundermaw Hellkite. Это вызвано субъективным представлением о колоде как о агре с высокой устойчивостью. Идеальный план на игру, по задумке, был таким, в котором мы каждый ход бегаем всеми в атаку. Иногда кастим существо до атаки и бежим всеми. Иногда бежим всеми, а потом кастим существо. Артисты в атаку не бегают. Ранкоры классные, но тут такая манабаза - три цвета и каверны. А вот модные шаманы классные. Во-первых, кастятся легко и непринуждённо. Во-вторых, преборд имеют тенденцию выигрывать некоторые игры соло. В третьих - дают два хиточка, при ожидаемом количестве блицов это может быть крайне полезно. В-четвёртых, десять первых дропов в этой колоде лучше, чем восемь, а каклеры ну совсем маргинальные. 2. Victim of Night вместо двух пилларов и одного копья, потому что убивают ангелов, роксов, хеллрайдеров, гризельбрандов, бегемотов и прочую падаль на скорости инстант. Чёрных манаисточников в колоде 19. 3. В сайдборде три аппетита и два дюреса, потому что аппетит дергает пёсьи контроли за врас не хуже дюреса, а контраспеллы нас не беспокоят. Аппетиты великолепны против джанка, который в последние дни так расхвалили, что шанс с ним не попариться был исчезающе низок. По сути стоило бы играть в 4 аппетита и 1 дюрес, но я побоялся случайного комбокурева. 4. Один слип и один пиллар - диверсифицированный одномановый ремувал против дорков. Пиллар против зомбей ещё. 5. Сплит крипта и шамана в мою больную голову пришёл в последний момент, когда я испугался, что просто три шамана (или четыре шамана) не вывезут меня у хуманиматора. Не буду утомлять вас рассказами о том, как я пытался быть похожим на победителя московского WMCq и пил чай в Старбакс перед событием. Всё равно ни это, ни отличный французский пост-рок в плеере меня не приблизили. 3. Игры разума. Римляне верили, что эмоции человека хранятся не в мозгу, или, как думают женщины и кинематографисты, в сердце, а в печени. Печень - самый горячий орган, поэтому разместить там эмоции со стороны римлян было крайне логично. Не знаю про эмоции, но вот память у человека совершенно точно вся целиком в носу. На ПТКу было 140 миллионов человек, которые комфортно разместились в основной гостиной клуба Единорог, ничуть не мешая друг другу. Я тогда вспомнил всё, что забыл, по доказательство теоремы Гёделя о неполноте включительно. 1 тур. Dorogov, Grigory Легко выиграл (тм) Григорий не пришёл, я надеюсь, он в порядке. Посидел, пошаффлился. 2 тур. Iofik Mihail, модный джанк 1. Проигрываю кубик, но Миша даёт фору, смуллиганившись до пяти. Тратаска там не подвезли, просто атакую существами до тех пор, пока у оппонента не заканчивается запас жизненной энергии. Сайд-аут: 1 хеллкайт, 1 сирин спир, 1 упырь с места резни. Сайд-ин: 1 шаман, 2 аппетита. Два потому что не успел понять с чем играю, но подумал, что с джанком. 2. Оппонент снова муллиганится, но исправляет ситуацию Mulch в три земли. Говорит: вот, хорошая дечка, можно муллиганиться, потому что т2 мульчирование мульчирует карты. Я согласно киваю и заворачиваю существ в атаку. Там показывают Rhox Faithmender, на которого у меня нет ремувала, и я атакую сквозь него, регенерируя за собой тролля. Оппонент ставит опрятного трагтаска, затем ангела в него. Затем большого ангела. Жизни Миши в этой партии: 20-18-17-27-21-31-20 Досайживаю третий аппетит. 3. Миша начинает с бодрого сальваджа в паука 2/7 за 5. Я думаю кастить или не кастить аппетит, потом решаю, что надо кастить. В самом худшем случае паук тоже 1 к 1. Заглядываю в руку - там земли и паук. Оппонент ставит хилера, но пропускает трагтаска, за что виктим оф нихт с топдека наказывает его через атаку хит-в-хит. 2-0 3 тур. Sandadjigoryaev Elveg, зюганов-бант 1. Раздаю себе руку без существ, муллиганю. Ставлю мужчину, потом тролля, оппонент кастит азориус чарм, я ставлю безумного кромсателя отбросов (Кромсай отбросы, %username%), в атаку в атаку. Оппонент высочайше указывает, все существа умирают. Возвращается тролль (ну этот, который с чарма), приводит грейвкроулера. На следующий ход я, перезаложившись на мерзкого ангела восстановления, кладу каунтеры с кромсателя отбросов на тролля и бегу в летальную. Вообще, я считаю Restoration Angel самым мерзким существом формата. На это есть причины. Он 3/4 полёт за 4 маны. Он инстант. Он делает всех остальных существ лучше. Это жирно, господа. Сайжу дюресы и Blood Artist. Отсайживаю слипы и одно копьё. 2. Жуткая партия. Оппонент сначала проставляет шлактаска без фейсмендера. Потом фейсмендера и ещё одного шлактаска. У него становится 25. Оппонент ставит ещё одного фейсмендера! Мы бодаемся, пока я не опускаюсь в 8 хитов. Там ещё был странная ситуация, когда оппонент бежит в атаку трагтаском, жуком от трагтаска и двумя роксами, и в одного рокса я кастую виктим. В репонс оппонент кастит ангела восстановления и восстанавливает этого рокса. Мне кажется, что правильнее было бы восстановить трагтаска и погейнить 20 жизней и жука. Мне кажется, это было бы правильнее. У меня 8, у оппонента 17. Я топдекаю грейвкроулера, благо аристократка и артист уже на сцене. Откачиваю пару хиточков. Оппонент замирает в нерешительности и вяло атакует меня, я блокируюсь, ем всяких существ и так далее, в свой ход кручу кроулера, стабилизируюсь в 9 хитах, у оппонента 15. Я честно не помню, но там ещё фигурировал шандермаш хеллкайт и каверна на драконов. Причём хеллкайта у меня было два, одного я пихнул, погнув ангела и пару раз слетал в атаку, а второго решил предержать. И вот час Ч, оппонент "в атаку всеми". После такого в "атаку всеми" может быть или врас или ещё один +20хп честный 5/3. Думаю: надо не дать ему погейнить хитов, потому что шрагтаска я всё равно не обыграю, так что буду обыгрывать врас. Ставлю маленьких в блок на роксов, больших кое-как сдаю под жуков. Съедаю маленького и артиста под аристократку, объясняя, что так с роксов не полечиться, ведь урона не было. Оппонент сильно удивляется, но на слово верит. После комбат фазы у нас хиты 7 супротив 13. Оппонент кастит врас, я остаюсь с аристократкой. Дракон, в атаку. "Так умер", говорит оппонент, посмотрев топдек. 3-0 4 тур. Kostylev, Alexey, ная блиц На листочке у меня записано большими буквами "ВОСЕМЬ ЗЕМЕЛЬ ЭТО МНОГО КОЛЯ" и больше ничего. Что характерно, я ничего не помню. Но как-то выиграл. А, вспомнил одну из трёх партий. Мы ставили существ по очереди, только у меня были найтховки. Или мне приснилось? Извините. 4-0 5 тур. Osipov, Alexey, моноред В первой игре пинаем друг друга по очереди, довольно равномерно. В какой-то момент я продолжаю поднимать карты, а Алексей начинает поднимать земли. Я пару ходов "нападаю", как говорит Лёша, на него грейвкроулером, оставив всех блокирующих существ в блоке (в четырёх-то жизнях). Топдекаю виктим. Ну теперь нормально, думаю я. А Лёша топдекает хеллрайдера, хочет в атаку, но хеллрайдер сломан. Лёша расстраивается, не топдекает бурн. Первую выиграл. Генерический сайд в ремувал. Раздаю себе существо, три земли без красного и три карты красного ремувала. Оставляю руку, топдекаю ещё три земли без красного подряд. В третьей партии оказываю давление, одновременно ломая оппоненту существ. В какой-то момент у меня на столе 4 земли, упырь резни и грейвкроулер. Леша кастит мартиру в грейвкроулера (!) и Ash Zealot. На свой ход я топдекаю хеллкайта, считаю. Получается, что сейчас поставлю аристократку и зомби, потом хеллкайта, будет надёжненько. КАРТЫ НЕ ЧИТАЙ @ ПАРТИЮ СДАВАЙ Ну вы поняли. Поставил аристократку, сбегал в атаку на 6, оставил оппонента в 6 хитах. Дуалка с болью, зомби. Лёша грит: тебе на пять. И правда, оказывается фанатик карает не только за флешбеки, но и за грейвкроулеров. Так-то. Потом он ставит хеллрайдера и убивает в хиточек. А ведь был миллион способов сыграть безопаснее. Можно было поставить дракона и слетать им, оставив на блоке зомбаря. Можно было просто не кастить зомби (но читать карты это слишком, тут уже перебор). Плиний Старший пишет, что для быстрейшего заживления резаной раны необходимо омыть клинок, которым нанесли ранение, в овечьей моче. К сожалению (или к счастью) в магии подобное считается неспортивным и недостойным поведением. Хотя, конечно, больше хотелось омыть в овечьей моче свои клешни, а ещё лучше выбросить их и купить новые. Так или иначе, Лёша очень приятный, очень корректный оппонент, который, в конце вечера, зашёл в топ с высокого места, чем меня сильно обрадовал. Лёша, спасибо за важный урок! 0\ 4-1 6 тур. Mardanov Azamat, Black Ramp Начинаю тур с геймлоссом, потому что судья может безошибочно отличить наборный дюрес в колоде. С судьёй не спорю, покупаю на трейдпосте (удобно) два дюреса, сажусь играть. Первую выигрываю, с той стороны никакой особой активности нет, только в конце мне показывают Crypt Ghast, когда уже поздно. Понимая, что убить гаста - это главная задача, потому что иначе ОНО ПОЛЕЗЕТ, сайжу ремувал и аппетиты. Аппетиты - ну, потому что он же что-то кастит c крипт гастов. Во второй Мне показывают Gloom Surgeon, на который я трачу слип, в надежде поднять ещё ремувал. Кастую аппетит, вижу земли, два мутилейта и что-то ещё, не помню что. Свожу оппонента в восемь хитов. Потом мутилейт, крипт гаст, гризельбранд, ещё мутилейт, всё очень плохо. Моя ошибка в том, что убил хирурга. Надо было терпеть и атаковать через него. Потом убил бы гризельбранда или гаста и выиграл. Но мозгов-то нету. Вывод - нужно понимать, когда стоит придерживаться плана до конца. 4-2 После игры Азамат говорит волшебное. Он говорит: - Первые туры играл... на меня ругались все. Кричали. Сначала громко, потом тише, тише, тише... После игры подходили к друзьям, те им говорили: "ты тоже этому моноблеку проиграл, да? ну да..." У Азамата очень наивный, подкупающий вид. Этот человек просто не может замыслить против тебя ничего плохого. Не то что гризельбранда. Так-то. 7 тур. Medvedev Dmitry, ещё один джанк-реаниматор Диме как-то не сдают со мной. Я уверен, он затаил на меня добро, и где-то даже дружбу. Дим, прости, я не специально. Когда я перемешиваю твою колоду, я думаю о хорошем, честное слово. Вообще Дима классный, у него такие добрые глаза, он производит впечатление какой-то околобуддистской просветлённости. В первой я муллиганюсь, оппонент на ходе быстро ставит тролля, но без манки на реген. Я сношу тролля копьём, в респонс сбрасывают большого ангела. Я дропаю третью землю, ставлю упыря, грейвкроулера и шамана. Дима говорит: "всё очень плохо". Методично ремувлю ему ангела, потом тролля, потом приходит аристократка. Когда Дима ставит трагтаска - уже поздно. Сайд дежурный от джанка: аппетиты и шаман. Во второй партии Дима тактично муллиганится до четырёх, оставляет ванлендер с дорком. Дорка я ломаю, потом просто топдекаю всё вообще. 5-2 8 тур. Privalov, Alexander, найя блиц, матч за два пака Ничего не соображаю. За соседним столом Азамат, которого судья пожурил перед игрой за то, что тот говорил рядом со стендингами. Судья подходит к Азамату и говорит следующее: - Не начинайте играть, сейчас я подойду к главному судье, и мы примем решение о вашем наказании. - Извините, а за что меня наказывают? - спрашивает Азамат предельно вежливо - За эээ... неповиновение... э... за неповиновение информации о том, что нельзя разговаривать - Вы понимаете, что нельзя повиноваться информации? Повиноваться можно только человеку - говорит Азамат, и он прав. Все смеются. - Извините, - встревает кто-то - а что он должен сделать, чтобы ему дали геймлосс? - Продолжить разговоры - говорит ещё какой-то игрок Все опять смеются. В общем, судья стушевался и убежал. Ну а что он. Магия - интеллектуальная игра. Интеллектуалы не повинуются жалкой информации. В общем, поскольку я ничего не соображаю, то в первой партии я неправильно выбираю сторону. Вместо того, чтобы запереться в обороне через троллей с регеном, я начинаю бегать куда-то, за что и отгребаю. Как писал Блэз Паскаль: "то, что правда по одну сторону Пиренеев - ложь по другую сторону Пиренеев". Сайжу ремувал, во второй партии Саша показывает образцовую сдачу. Запись моих хитов: 20-17-9-0. Саша говорит: "эх, по что же мне так не сдавали в релевантных партиях". Сопереживаю ему по мере сил. Прошу указать на мои ошибки. Говорит: во второй не было ошибок, просто плотная сдача плохо обыгрывается. Про первую объясняет всё доступно. Это всегда очень приятно, когда твой оппонент не жадничает и помогает тебе найти проблему в игре. Саш, спасибо за приятную игру и following talk. Потом вывешивают стендинги. Я там 27й, а вот Боря Боголепов зато зашёл в топ. Если вы, например, по какой-то причине девушка (или даже две), я вам рекомендую срочно начинать любить Борю. Особенно если пианистка. Ещё раз всем спасибо: - парням (и Маше), которые выдали карт - всем, кто играл со мной - всем, кто помогал после и между играми - всем, кто сходил в душ перед событием и/или помыл голову - всем, кто прочитал эту графоманию - всем, кто просто клёвый, хорошо шутит или красивый (или Володя Буланов) Будьте клёвыми, играйте в карточки, пейте воду, радуйте близких, дарите женщинам цветы.
- 42 ответа
-
- 68
-
-
-
Мне предлагается процитировать все правила магии про phase-in и phase-out? В двух словах: phase-out разрывает все эффекты, которые действуют "пока в игре", например soulbound. А phase-in не триггерит ETB-эффекты. То есть такое существо спаренное с кем-то после применения твоего вординга расспаривается. Подробнее про фейзинг в правилах любимой игры.
-
Извините, но это не праймер.
-
Классные карточки, люблю их <3
-
Тоже антивирус разрабатываешь?
-
Да, гризельбранд наверное неплохо помогает шторму выигрывать.
-
Это перевод статьи "The Zombies Win Again, AGAIN!" Брайана Демарса, посвященной анализу метагейма формата vintage. Комментарии даёт exhume. Абстрактные деклисты колод, упомянутых автором (отметил звёздочкой) - внизу статьи. Друзья, весна уже прямо за углом, и вскоре нас ожидают North American Vintage Championship на Gen Con и (популярный в эрафии) Bazaar of Moxen. До этих знаковых событий остались считанные недели, и тем полезнее для нас следить за подготовкой к ним игроков. Надо палить, так сказать, метагейм. Сегодня я буду обсуждать последний LCV (Vintage League of Catalonia - прим. перев.) на 49 человек в Сан-Диего, итоги которого меня шокировали, а так же мою тест-сессию колоды Burning Tendrils, которую я там провёл. О, кстати, выиграл там дреджец. Результаты и анализ мартовского LCV Если бы мне пришлось выбрать какого-нибудь киношного персонажа, на которого я похож, то это был бы Rick Grimes из сериала The Walking Dead. В сериале куча моментов, когда он стоит на посту в наблюдательной башне, весь в глубоких размышлениях, и наблюдает как полчища зомби заполняют телами пейзажи его родной земли. Я точно знаю, о чём он думает, когда видит, как всё, что было ему дорого, уничтожается легионом мертвецов. "Всего этого можно было бы избежать, если бы только люди играли Rest in Peace." Дредж "на ура" выиграл турнир, но это даже близко не стоит с главным потрясением топ-8... 1st Jordi Carbonell (Dredge) 2nd Miquel Alcoriza (Talrand Gush*) 3rd-4th Antonio Sanchez (Tezzerator*) Edu Medrano (Noble Fish*) 5th-8th Carles Minon (Bomberman*) Javi Rubio (BUG Loam*) Francisco Pina (U/R Control*) Toni Anaya (RUG Delver*) Не заметили ничего такого, что бы попахивало устричным соусом? Ну, кроме того, что весь топ-8 перемазан рыбой (BUG, Delver, и Noble Fish), в нём содержится ноль колод с Mishra's Workshop. Примечание переводчика: Я бегло просмотрел отчёты с этой серии турниров за последние полгода или около того. "Главное потрясение", о котором говорит Брайан - это отсутствие в топ-8 дек на воркшопах, которые были ярко выражены в мете продолжительное время. Не доминировали, но привычно выходили в топ-8 в размере 2-3 штук. В февральском LCV была одна, в мартовском - ноль. Автор это объясняет ниже по тексту статьи. Давайте на места с 9 по 16, ну, просто чтобы пошире взглянуть: 9th-16th Joaquin Fernand (Turbo Tezz) Gerard Piella (Dredge) Sergi Cobos (Dredge) Javier David (Espresso Stax) Aleix Dosta (Grixis Control) Pablo Ambrojo (Aggro MUD) Marcel Milia (RUG Delver) Roger Riera (Espresso Stax) Такое ощущение, что Каталония находится прямо в центре зоны вторжения зомби! Зомби на первом месте, ещё один дредж выиграл февральский LCV, и ещё два дреджа скопились за воротами топ-8. Итак, колода победителя. Dredge Jordi Carbonell: + Creatures (25) 4 Bloodghast 4 Golgari Grave-Troll 2 Golgari Thug 3 Ichorid 4 Ingot Chewer 4 Narcomoeba 4 Stinkweed Imp Lands (16) 4 Bazaar of Baghdad 4 City of Brass 4 Petrified Field 4 Undiscovered Paradise Spells (19) 4 Serum Powder 4 Bridge from Below 4 Leyline of the Void 1 Ancient Grudge 2 Darkblast 4 Cabal Therapy Sideboard 3 Wispmare 4 Chain of Vapor 4 Nature's Claim 4 Unmask Что интересного можно сказать об этой колоде? Что бросается в глаза в первую очередь? В листе победителя нет комбы на Dread Return, и лист, в целом, рассчитан на получение зомбей "честными" способами, параллельно с разламыванием основного плана оппонента. Такой план на игру замедляет голдфиши колоды, но зато открывает несколько важных слотов. "Орда зомби остановила свой взгляд на Мирродине..." Использование Bloodghast и земель (и не забудьте про четырёх Ingot Chewer) так сильно улучшает матчи этой колоды с Воркшопом (Workshop*), что дредж, кажется, вытеснил воркшопы из меты LCV. Ну, может, их не только дредж вытеснил, а общая тенденция затачиваться и чётко определять план на игру с воркшопом. И всё же я верю, что Воркшоп достаточно крутая дечка, для того чтобы с ней в топ-8 проходили один или два игрока. В конкретном турнире, возможно, колода была слабо представлена, или разбилась о магию парингов. В любом случае, хорошо видно, что сейчас дреджец на подъёме, а воркшоп на спаде. Комментарий Виктора exhume: Отсутствие Dread Return в листе - очень адекватно. Что им поднимать - не понятно. Нужно ли нам лишнее существо 5/5 или 10/10 - не нужно. Других целей нет и быть не может. В игре против Mana Drain, Force of Will, Spell Pirce и Flusterstorm спелы вообще выглядят плохими. Данный лист не предполагает вообще каких либо спелов кроме разве что терапий и случайных даркбластов. У контрольных дек данный лист вполне себе бодро тащит без оглядки на действия оппонента. А вот получить Mana Drain в Dread Return почти всегда смерти подобно. Ну и приятно смотреть на оппонентские сферы и шипы, потихоньку поря блохастыми и зомбарями. Лист хороший и довольно дешёвый, на вскидку стоит ровно 4 базара. Плюс баксов двести, если вдруг у вас нет карт в дредж совсем. Мне кажется, это хороший декчойс на Бом. Единственное "но": нужно попрактиковаться в раскладывании пасьянса. Хотя бы с диваном. Остальной топ-8 состоит из разных вариантов, билдов и осмыслений синих колод. Дечки с комбо-выходом, исполняют в целом лучше, чем разнообразная селедь, что заметно по их позициям в топ-16. Рыбы и дельвер обыгрывают Воркшопы, но проигрывают комбам. Turbo Tezz*, Dredge (без Dread Return), and Bomberman* - не совсем комбо-деки, но они наиболее комбо из всех представленных колод. Из всех рыбных колод мне больше всего понравилась эта: BUG Loam Javi Rubio + Creatures (12) 4 Deathrite Shaman 4 Delver of Secrets 2 Tarmogoyf 2 Trygon Predator Planeswalkers (2) 2 Jace, the Mind Sculptor Lands (17) 1 Forest 2 Island 4 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Strip Mine 2 Tropical Island 2 Underground Sea 4 Wasteland Spells (29) 1 Black Lotus 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Sapphire 1 Ancestral Recall 1 Brainstorm 3 Flusterstorm 4 Force of Will 4 Gush 3 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Vampiric Tutor 1 Demonic Tutor 1 Life from the Loam 3 Thoughtseize 1 Time Walk 1 Yawgmoth's Will Sideboard 3 Grafdigger's Cage 1 Nihil Spellbomb 1 Sower of Temptation 1 Yixlid Jailer 3 Abrupt Decay 1 Darkblast 1 Dismember 1 Hurkyl's Recall 3 Nature's Claim Мне нравится Deathrite Shaman и я верю, что с каждым днём он будет становиться всё более важной частью винтажа как формата, особенно когда случится возвращение Воркшопов (у автора явно тёплые отношения с дечкой - прим. перев.) Комментарий Виктора exhume Мне вообще не нравится лом в винтаже: слишком медленно. Пилот это тоже понимает и решил на данной стратегии не зацикливаться. Типичный Делверожейсератор. Более тяжёл и менее взрывоопасен чем обычный средний лист, но расчитан скорее на мидл или лейт гейм. Плана на инстант вин не существует, значит крайне ужасно играет против легоси гоблинов или базовых медведей с Leonin Arbiter. Так же неравнодушен к Yixlid Jailer и стакеру. При наличии п9 такое я бы собирал только хорошенько наигравшись чем-то реально годным. Но мироры по сути против джейсераторов и тезераторов с комбой должен тащить хорошо. Главное помнить, что на BoM около 50 процентов филда будет казуал без п9, мечтающие забить тебя рутваллой. Комбы, вы где? Факт остаётся фактом, по крайней мере на этом ивенте, что для комбы есть место в мете. И всё же, не смотря на то, что нечестные колоды обыгрывают честные, где же чистые комбо-деки? Их либо обыграли рыбные колоды ещё в ранней швейцарке, либо они просто не пришли играть. В любом случае, отсутствие комб в топ-16 это не то, чего я ожидал от турнира. По этому поводу я выдвину два предсказания: 1. В таком метагейме, как в Каталонии, на одном из следующих турниров комба выстрелит. Burning Tendrils Стефана Менендьена, с четырьмя Oath of Druids в мейне, отлично заходит в этот топ-8, и скорее всего разнесёт его в щепки. 2. Нужно больше Rest in Peace. Очевидно, что дредж - самая сильная колода в мете, а РИП - самая сильная карта против этой колоды. И что интересно, оба моих совета - играть быстрой комбой и играть РИПами - и есть два лучших способа обыгрывать дредж в винтаже. Уважаемые игроки, Пожалуйста, играйте РИПами. Если мне придётся написать статью "Зомби выигрывают снова и снова и снова", то я брошу. С наилучшими пожеланиями, Brian DeMars Пока я тусил в Сан-Диего на гран-при, мне выдался шанс сыграть около десяти партий "Комбо Декой на Запрещённых Карточках" против гриксис-контроля. Лист, которым я выступал, произвёл на меня впечатление, очень понравился. Burning Tendrils Stephen Menendien + Creatures (2) 2 Griselbrand Lands (11) 4 City of Brass 4 Forbidden Orchard 2 Gemstone Mine 1 Tolarian Academy Spells (47) 1 Black Lotus 3 Chrome Mox 1 Lion's Eye Diamond 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Memory Jar 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire 1 Sol Ring 1 Necropotence 4 Oath of Druids 1 Yawgmoth's Bargain 1 Ancestral Recall 1 Brainstorm 4 Dark Ritual 1 Demonic Consultation 1 Vampiric Tutor 2 Mox Opal 4 Burning Wish 1 Demonic Tutor 4 Duress 1 Mind's Desire 1 Ponder 1 Time Walk 1 Timetwister 1 Tinker 1 Wheel of Fortune 1 Windfall Sideboard 1 Nature's Claim 1 Balance 1 Diminishing Returns 2 Empty the Warrens 4 Shattering Spree 1 Show and Tell 1 Tendrils of Agony 1 Thoughtseize 1 Yawgmoth's Will 2 Ancient Tomb Я закончил сессию с результатом 4-4, попеременно ходя первым и вторым. При этом нужно отметить: в первых двух играх я играл ужасно и проигрывал ситуации, в которых мог выиграть. Урок №1: колода требует специфических для неё навыков пилотирования. Как только я разобрался что к чему, процент выигрываемых партий заметно возрос. Вести дечку довольно трудно научиться, но результаты того стоят. Есди есть колода, которая стоит потраченного на обучение времени, то это Burning Tendrils. Ещё один занимательный момент в моём тестинге это то, что мой оппонент жульничал всю дорогу. Во всех восьми играх он раздал себе на стартовую Force of Will, и четырежды, плюс к тому, на стартовой у него был Black Lotus. В свою очередь я помуллиганился четырежды и в двенадцати руках лотус не получил ни разу. Што, што... что? Нет, я не жалуюсь, я просто хочу чтоб вы поняли. Я прошёл 4-4 со своим худшим матчем, при том у оппонента восемь раз на стартовой была форса, причём два раза я проиграл просто из-за своего миссплея. При этом я муллиганлися в половине случаев, а у него в половине случаев был Black Lotus. Я предполагаю, что если бы оппонент поднимал вместо лучших топдеков средние, и у меня тоже были бы средние топдеки, то результаты тестинга были бы ближе к 6-2. Это что-то говорит о силе дечки, как мне кажется. Советую поиграть вам этой сломной комбодечкой. Хотя бы до тех пор, пока все остальные не начнут ею играть. Плюсы в том, что очень часто вы выигрываете на второй ход. Минусы - в том, что иногда вы НИКАК не можете выиграть до третьего. Комментарий Виктора exhume: Комбооса выглядит хорошо и свежо, даже странно что не влезла в топы. Видимо ей досталось всё то что не досталось лому. Вывод из рестрикт листа красного виша звучал более многообещающе, чем данная колода показала на турнире. Но комплектом лично я бы не играл. Ещё мне не понятно, где у него Repeal и Hurkyl's Recall. Иногда хочется шторм без гадания на кофейной гуще глупыми картами типа Timetwister или Memory Jar. Видимо именно это и отразилось на результате. Ну и пилот печальный. К тому же, если разбирать по существу, у него в листе очень много ненужных карт, которые не делают ничего страшнее рандомного эффекта: Timetwister, Tinker в Memory Jar, Wheel of Fortune, Windfall - это всё хорошо, но не в таких количествах. Если играем в 4 Burning Wish и мешок тюторов, то столько винконов не нужно. При условии той же осы. А какой нибудь репил в большинстве случаев лучше того же виндфола. по крайней мере опциональнее. Ну и, конечно, вне зависимости от того, что вы делаете и чем играете, не забудьте про грейв-хейт! Оригинал: http://www.starcitygames.com/article/25917_The-Zombies-Win-Again-AGAIN.htmlПеревод: Толмачёв Николай Комментарии: Виктор exhume Workshop - http://magic.tcgplayer.com/db/deck.asp?deck_id=743130 Turbo Tezz - http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=37159 Bomberman - http://www.mtgtop8.com/event?e=4242&d=224789 Talrand Gush - http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=10187&iddeck=74232 Tezzerator - http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=10359&iddeck=75523 Noble Fish - http://www.mtgtop8.com/event?e=4223&d=224665 U/R Control - к сожалению, не смог найти абстрактный лист. Если кто знает где его взять, дайте ссылку. RUG Delver - так же, к сожалению, не смог найти абстрактный лист.
- 3 ответа
-
- 15
-
-
Автор, у тебя классная дечка, менять ничего не надо, тащи всё на скилле. Спасибо, что показал нам лист и позволил погреться в лучах твоей мудрости, мы теперь на шаг ближе к просветлению. "Экзарх плохой ничего не делает", да.
-
Я не могу посоветовать ничего глубокого про улучшение деки, но я хочу выразить свою благодарность пользователю Lucky77. За последнее время это первый новичок, который не только говорит, но и слушает. Моё почтение. Рази всех.
-
А лев ещё и торнамент лигал. Красотища.
-
Критика - это высказывания типа "у меня путь самурая"? Такого ничего не выдерживает, по базе.
-
Вопрос без тени иронии: лазав плохой? Кто-нибудь играл им на драфте?
-
Спасибо, мы уже видели. Слабаки слабаками, а топдекнуть тритен для летальной атаки в состоянии. А драфт мне понравился.
-
Или какая-то иззетская пушка, которая как чарбелчер, только хуже и в двух цветах.
-
Я, кстати, серьёзно про талию-то писал. Она ж вастики и порты улучшает, в атаку бегает, с виали ставится, фёрст страйке опять же.
-
Классный логотеб. Нравится.
-
Талия - лучший эльф.
-
Ну и конечно никто не записал. Жаль.
-
Правильная концепция построения правил игры. Правила магии строятся так, чтобы всегда существовал единственный правильный способ описать любое состояние игровой машины и все возможные переходы в другие состояния. Поэтому правила должны быть: 1. единообразными, 2. однозначными Результат иных подходов можно увидеть в иных (особенно в отечественных, неназываемых) ККИ: правила разваливаются и мешают игрокам играть.
-
Карты, не имеющие типов creature или tribal не могут иметь типов существ. 205.3d An object can’t gain a subtype that doesn’t correspond to one of that object’s types. Так что это из-за абилки И типа.
-
Побочных. Например, токен с такой способностью сосёт, фаейз-ин и фейз-аут очень интересно сопрягается с ЕТБ-эффектами и много ещё чего.
-
Ну это я в словах запутался. Из сетов ДО алары, в общем.
-
Ещё можно повторно использовать маргинальные механики. Например, лорвиновские трайбальные земли, камигавовские/темпестовые слоуземли, инвейжн/темпест тапземли. Или придумать что-нибудь новое. Навскидку могу придумать вариантов пять, хотя мне за это даже не платят.