Здравствуйте, дорогие читатели! Как я и обещал, выкладываю праймер по странной колоде, которой я очень хотел выиграть ГеймДей. Заранее прошу прощения за многословность, но короче у меня не получилось. Для удобства использована система спойлеров, скрывающих лирические отступления и прочее.
С чего всё начиналось:
Актуальный лист, или то, что я лучше всего натестил.
Именно этим листом я сходил на GameDay (отчёт ниже, под спойлером):
UR Storm Type 2
+
Земли4 Steam Vents
3 Island
13 Mountain
Существа
4 Guttersnipe
4 Goblin Electromancer
Прочее
4 Krenko's Command
4 Battle Hymn
4 Reforge the Soul
4 Faithless Looting
4 Think Twice
3 Pillar of Flame
2 Goblin Rally
3 Past in Flames
2 Dangerous Wager
2 Burn at the Stake
Sideboard
4 Prophetic Prism
3 Negate
2 Tormod's Crypt
2 Electrickery
2 Rolling Temblor
1 Pillar of Flame
1 Massive Raid
Пояснения по колоде:
1) Как работает?
1.1) Дроваемся лутингом, сбрасываем Burn at the Stake и подобное, ставим гоблинов, Battle Hymn -> Past in Flames -> Больше гоблинов, ещё Battle Hymn -> Burn at the Stake. Неподготовленные оппоненты смотрят ВОТ ТАКИМИ глазами.
1.2) Аналогично 1.1, только в какой-то момент на стол приходит Guttersnipe. Он чем-то напоминает Tendrils of Agony (только не бейте за такое сравнение), так как тоже поощряет накручивание штормкаунтера. Ниже приложены кокатрисные реплеи, если кому интересно.
1.3) Если оппонент совсем диван, можно забегать его гоблинами. У меня получалось.
2) Почему 20 земель?
Больше как-то не хочется. Меньше, впрочем, тоже. Сейчас думаю над тем, чтобы убрать базовые острова в пользу Sulfur Falls, так как их дроубек здесь заметен не будет.
3) Зачем Dangerous Wager?
В некоторых случаях помогает. Опять же, не придумал, что положить в их слот. Возможно, заменю их на что-то, что улучшит матчи с агрессивными колодами.
4) Матчапы.
Сразу скажу, что информация, которую вы увидите ниже, была получена в ходе тестов через Кокатрис. Вполне возможно, что мои оппоненты не умеют играть. Тесты продолжаются, что-то может измениться, буду дополнять.
Боросы, Найя, RG-aggro
Матч пресайд мёртвый. Постсайд - не лучше. Впрочем, если часто раздавать турн-4 киллы, матч вполне ничего . Сайдим массремувал, убираем Dangerous Wager и Think Twice. Боросы иногда предъявляют мейновую Талию, постсайд ещё и РИП.
Зомби, BR-Aggro
Пресайд 35-65 не в нашу. Постсайд не лучше, но тут опять же матч о раздаче ремувала или голдфиша. Сайдим Electrickery и Pillar of Flame, отсайд как с боросами.
Джанд
Матч ровный, чуть-чуть в плюс, как мне кажется. Там из сайда могут (теоретически) достать Slaughter Games, которые нас немножко парят. Впрочем, их всегда могут сказать "не туда".
Тяжёлые контроли
Матч в плюс. 65-35. Постсайд за нами приедут тонны ненависти, сайдим Prophetic Prism и Negate. Если там видели много Lingering Souls, можно и Electrickery положить. Выкладываем Pillar of Flame, Dangerous Wager, Think Twice. Пожалуй, именно против контроля тяжелее всего сайдиться (внезапный Трафт парит).
Слоукомбо
Расшифровка: Комбостенки, вседверь, эксперимент, Primal Surge.deck.
Пресайд это гонка, сайдим Prophetic Prism и Negate, если там есть критичные (выигрывающие игру) спеллы. Матчи вроде как в плюс, разве что вседверь может и Rest in Peace и Witchbane Orb предъявить. С экспериментом играл мало, так что тут рассуждения почти в вакууме.
Мидренжи с синим
Матч в лёгкий минус, 45-55, возможно, хуже.
Если там любят втапываться, играть сильно проще. Если нет - прём сквозь контру, каждый Guttersnipe - угроза, когда-нибудь контра закончится.
Постсайд возможны варианты, стоит бояться Rest in Peace и Трафта (что-то у меня мидренжи с синим обязательно играют белым. Непорядок).
Если что-то забыл - напомните пожалуйста.
5) Советы тем, кто захочет играть подобной колодой
5.1) Всегда понимайте, что вы делаете, и зачем.
Вот например Faithless Looting стоит разыгрывать лишь тогда, когда есть, что сбросить с руки. Иначе есть риск подровать что-то релевантное и тут же сбросить. Snapcaster Mage в колоде нет, Past in Flames в его роли не очень.
5.2) Научитесь считать.
Тут шуток нет. Колодой без навыков счёта до 10 управлять сложно. Гоблины усложняют счёт до неприличия. Даже после 50+ наигранных партий я ловил себя на том, что Past in Flames уже стоит , а Goblin Rally ещё :r:. Стоит каждый ход думать, можем ли мы закрутиться и убить прямо сейчас. Иногда убийство не сразу очевидно.
5.3) Готовьтесь к нераздачам.
Вот буквально в процессе написания сыграл партейку с комбостенками, первый Battle Hymn поднял 31 (тридцать первой) картой. Муллиганы вас стороной обходить не будут, помните, что ванлендер с Faithless Looting - не самое плохое, что может быть.
5.4) Не забывайте экспериментировать!
Сайдборд к текущему листу кривоват, в мейне есть спорные слоты. Колода способна пережить лёгкий сплеш практически в любой цвет, вопрос лишь в том, насколько это нужно. Комплект Sulfur Falls вместо островов и одной горы точно обедни не испортит.
Отчёт о GameDay. 24 февраля 2013 года, Москва, клуб "Портал".
В качестве дополнения идут два кокатрисных реплея. Играл я там не идеально, но это, пожалуй, лучшая иллюстрация работы колоды. Реплеи, кому интересно, кину в личку. Топдек отказывается их загружать.
Спешное обновление, реплей первый, реплей второй.
Всем спасибо за внимание, будьте клёвыми, играйте в Магию, увидимся на PTQ Dublin!
Обновление от 05.08.13: актуальный квадратный лист:
Шторм после М14
+
Creatures4 Goblin Electromancer
3 Guttersnipe
4 Young Pyromancer
Instants and Sorceries
4 Battle Hymn
2 Burn at the Stake
4 Faithless Looting
4 Infernal Plunge
4 Krenko's Command
3 Past in Flames
3 Pillar of Flame
4 Reforge the Soul
Lands
4 Sulfur Falls
3 Steam Vents
14 Mountain
Sideboard
2 Tormod's Crypt
4 Rolling Temblor
1 Pillar of Flame
1 Fervor
2 Devil's Play
2 Disperse
2 Essense Scatter
1 Searing Spear
Сайд кривой, рассчитан пока на борьбу с агрессивными колодами. Fervor - от мутных техов типа Witchbane Orb и всяких Slaughter Games в Burn at the Stake. Devil's Play - от Blind Obedience, например. Disperse - баунсить противные энчантменты.