Перейти к публикации

OlegtheSuper

Пользователи
  • Публикации

    3 093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя OlegtheSuper

  1. Так как Темачка ответил бы на вопрос о сложности игры гоблинами основываясь на статье Paulo Vitor'а, то не буду отнимать у него эту возможность и с удовольствием послушаю его выводы. З.Ы. Написал Paulo Vitor с просьбой проанализировать мой лист гобла, но он молчит как и предполагалось. Свои эмпирические и ни в коем случае не подтвержденные никакими научными методами кроме математики(прикладная наука) ощущения о сложности пилотирования данной колоды для новичка формата(а именно в этом контексте я писал о сложности игры колодой и именно от таких людей получаю больше всего вопросов). Так же в 2011 году, когда я дембельнулся, я почувствовал себя абсолютным новичком в пилотировании гоблинами, так как долго не играл, метагейм знал крайне плохо, был слишком самоуверен(что естественно мешало результатам и пониманию своих ошибок), и не был готов ни в плане знаний, ни в моральном плане к тому, что гоблины уже не занимают тех позиций, к которым я привык и их стиль игры сильно изменился по сравненению с теми временами в которые я очень плотно играл и был завсегдатай каждого турнира по легаси(очень люблю те времена, Стас!) И так как «новичок» я испытывал комплекс проблем при игре своей, на тот момент проксевой, колодой(на турниры брал карты у Помазкова за что спасибо ему большое!). №1: наличие тяжелых костов. В столь быстром формате крайне не комфортно играть третьими, четвертыми и пятыми костами, которые не выигрывают игру, как например Show and Tell. Для новичка гораздо проще и интуитовно понятнее играть спеллами за 1-2 маны в быстром формате, ибо это позволяет быстро подстраиваться под ход игры используя 1-2 маны за ход(те же кантрипы, например, в этом очень хорошо помогают). С другой стороны в гоблинах средний манакост равен 2,3 маны(к примеру в увр дельвере Оуэна Туртенвальда он равен 1,4 при учете, что кост черепа я брал за 5, не учитывая его возможность выходить с мистика, и кост форсы с дэйзом за 0, так как наличие 5 и 2 маны соответственно не является обязательным условием для розыгрыша этих спелов.) В D&T 2,08. В BUG поде 2,4 , учитывая все косты, даже шрикмо и зенит как 2 маны. И становится сразу понятно, что агроколода с элементом контроля вражеской манабазы с средним костом спелла равном 2,3 не самое комфортное сочетание для новичка столь быстрого и стремительного формата. Пример: оппонент сыграл что-то критичное, после чего ты сыграл Ponder+Brainstorn, что позволило найти\не найти тебе ответ на его действия за 2 маны. В случае колод на существах типа гоблины чтобы подстроиться под действия оппонента тебе надо сыграть, предположим, Goblin Matron(которая является безусловным тютором) за 3 маны. То есть поиск ответов на одинаково критичные(возможно, по факту разные) угрозы в разных колодах требует затраты разного кол-ва ресурсов, чем их надо потратить больше - тем менее комфортно играть колодой в легаси. №2 и №3: качество карт через призму формата и математика боя. Никто не поспорит с тем, что не комфортно играть существами за 3 маны 1\1 или 2\2, за 4 маны 2\2. Это напрямую влияет на математику боя. В гоблинах она сложна(это тебе не TNN скастить и стоять в блоке или бегать в атаку). Высокая стоимость и низкие боевые характеристики делают задачу «навалять» сложно выполнимой так как до перехода партии в мидгейм ты можешь играть в среднем 1 парня за ход с «плохими статами». Математика боя так же усложняется тем, что гоблины отъезжают от любого «чиха». Любой точечный и масс ремувал уносит как минимум 1 парня. Это не болт поднять, когда на столе тармо с попой 4 или больше. Любой ремувал - это размен минимум 1 в 1. №4: тип колоды. Так как гоблины это агро-контрольная колода и оба этих плана требуют качественного и количественного присутствия маны под его контролем(ТА, к примеру, тоже агро-контроль, но для розыгрыша форсы и дэйза проплата их манакоста не является обязательным условием — это просто колода другого качества), то новичку не всегда просто и очевидно как сбалансировать игру в данной конкретной партии или на какую из граней колоды сделать упор. №5: кол-во опций. Описывать обилие опций не буду(и это не шторм-фечка). Достаточно написать только, что в колоде есть такие существа как Siege-Gang Commander Goblin, Sharpshooter и Skirk Prospector, дальше фантазируй сам. З.Ы. Уважаю в этом плане пилотов маверика, бантов на подобии Киевского без Dark Depth. Наблюдая за их игрой — удовольствие. №6: тиерность колоды. Так как колода не является тиер 1,(я затрудняюсь ответить к какому тиеру она относится на данный момент, но так как ее нет в разделе Deck to Beat на всем известном сайте, то по умолчанию присвою ей тиер 2) то новичку формата ей играть не так комфортно как тиер 1 колодами с картами типа «выиграй игру» или «делай, что хочешь, мой парень не погибнет». №7 и №8: синергичность карт в колоде и наличие тюторов. Безусловные тюторы без наличия универсальных ответов на все случаи жизни - вещь очень тонкая и новички не всегда правильно чувствуют какую карту надо искать. Высокая синергичность карт в колоде дает большое количество опций, а как известно, что чем человек меньше разбирается в вопросе, и чем больше вариантов решения, тем сложнее ему выбрать правильный. №9: сайдбординг(это моя самая любимая часть игры гоблинами и которой я уделяю львиную долю времени при подготовки к крупному турниру). Как правильно заметил Scias, многие матчи выигрываются за счет сайда. В колоде за исключением земель, виалей и тарфаеров все остальное существа и в связи с тем, что синергия их всех между собой очевидна, то новичку не всегда сразу становится понятным что правильно отсайживать. Искренне надеюсь на понимание со стороны собеседника и читающих, что после прочтения моего ответа мы, как минимум, останемся каждый при своем мнении, потому что больше разговаривать на эту тему я не хочу ибо разговор крайне бестолковый и занимает много времени. Забыл написать о билдах Номер 10: наличие слотов. В гоблинах много плавающих слотов и несколько разных билдов, это так же делает процесс освоения колоды для новичка длительным. К примеру в ТА 2 плавующих слота, на сколько я понял.
  2. Интересно получается: the mimeoplasm + http://mythicspoiler.com/nyx/cards/sageofhours.html и + какой-нибудь толстяк.
  3. Ну так он предлагает агента при условии отхода от контрмагии
  4. Нет, не считаю, просто заметил синергию) Так же как и эту http://mythicspoiler.com/nyx/cards/dictateofkruphix.html + Notion thief, но так же неиграбельно.
  5. http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?6775-Deck-Death-and-Taxes&p=804258#post804258 Понеслась
  6. Дело в том, что чтобы тнн не изгнали он сам не должен блокат.
  7. http://mythicspoiler.com/nyx/cards/godsend.html Текст просто жэсть, но вроде не полом. Хотя бримас примерил бы.
  8. Ага. Еще есть дикая идея играть синими вишами, чтобы доставать всякое и дорогое красное из сайда.
  9. Серег, а не было идеи поэкспериментировать с blazing shoal?
  10. Как человек, который не играет в мтг, не игравший ни за гоблинов, ни против них, может судить о сложности игры за эту колоду только по теоритическим знаниям из омахи? Это не серьезно как минимум. В покере ограниченным ресурсом является твой банк. Единственное чем ты жертвуешь и управляешь во время раздачи это он. В мтг иначе.
  11. Вот это действительно крутой уровень организации!
  12. Играл сегодня лигу, собралось 8 игроков. Первый тур к сожалентю не помню фамилию оппонента, лалом с топорами, вишами и мэйновыми дримсами 2-1 В первой у меня все плохо, а у него очень хорошо. Во второй и третьей он даеттмне шанс, оставляя руку с плохими землями, я воспользовался. Второй тур Попов и чудеса с комбой на рипе и энерджи филде 2-1 В первой и третьей бысро убиваю, а во второй он очень технично играет и я чтобы не тянуть время сдаюсь. Третий тур Бычий и увр дэльвер В первой я его оставил без земель, а во второй он меня. В третьей борьбы не получилось - муллиган до 3-х. 1-2 В топе парят на Попова, но так как у него есть и слот и бай, то побеждаю его В финале Бычий с увр дэльвером 2-0 В первой он далеко впереди. На столе рыба, я играю матрешку и решаю найти лакея вместо драйвера, играю лакея. Он кастит мистика и идет в атаку рыбой. Я играю гемпальма в мистика, атакую, ставлю зизу и гг. Во второй все медленно, но надежно. Он подровал слишком много земель. Встретимся в финале
  13. А вообще все очень круто! Мы с Гришкой только в среду обсуждали, что на топдеке очень скучно последнее время, а тут такая встряска=)
  14. За спокойный тон я только за, это ты решил, что в нашей беседе он лишний. Вот действительно важнее быть не выслушаным, а услышанным. Я не писал, что "моя" сильнее "твоей". Я имел ввиду, что "моей" играть зачастую(!обрати внимание на это слово) сложнеей, чем "твоей".
  15. Всегда с удовольствием помогу советом.
  16. К слову, мы тут с тобой уже несколько часов обсуждаем разное.
  17. Вообще-то подавляющее большенство легаси раздела в курсе этого и именно по этому десблэйду легче против огней нежели гоблу о чем я и писал. Но не был тобой услышан.
  18. Небольшое отступление. Я писал, пишу и, возможно, буду продолжать писать, чтобы новечки остерегались собирать гоблинов. из-за того, что написав статью про них и отвечая на вопросы, я чувствую ответственность за это. Иначе человек прочтет, посмотрит, например, на мои результаты этой колодой и решит, что так же сможет и вдруг облом,"как так? Олег же писал, что колода классная. Обманывал?". На турнире со стороны может все выглядет весело в моих руках, но это реально опыт. И я так же как и новички продолжаю изучать гоблинов до сих пор и это нормально. Шутить, смеяться на разные темы, касающиеся информирования новичков, это не про меня.
  19. Зато есть время на подколы, похвально. Это не "любая информация", а вполне конкретная, адресованная конкретному человеку, о том, что решение проблемы с пушфаерами у гобла находится в сайде, а до сайда - опытом, который сложно получить. И сравнил с дэсблэйдом, у которого одно из решений - это тнн.
×
×
  • Создать...