Перейти к публикации

Dimk

Пользователи
  • Публикации

    3 256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Dimk

  1. Dimk

    [Modern] Grixis Delver

    На второй ход, если есть 2 блума, либо блум плюс асуза, на третий с одним блумом маны вполне хватает на все.
  2. Dimk

    [Modern] Grixis Delver

    Если после того, как титану дали хасту есть антапнутая карушка в игре, то это на 16, что уже гг для гриксиса.
  3. Dimk

    [Modern] Grixis Delver

    Можно ваншотнуть на 2-3 ход с одного амутлета, не раз с таким сталкивался. Можно помешать закрутке контрой-ремувалом, поскольку дека не консистентная, есть нормальная вероятность, что опп будет курить ходов 5 как минимум.
  4. Dimk

    [Modern] Grixis Delver

    Да я вот тоже давно уже думаю над пактом, но не знаю пока куда и вместо чего его положить. И на сколько он лучше не известно.
  5. Dimk

    [Modern] Grixis Delver

    Не перестали, и одним титаном укатывают за один ход обычно.
  6. Dimk

    [Modern] Grixis Delver

    Не понимаю, как ты маркой убиваешь титанов, они же часто с хастой ходят, а марка - сорса.
  7. Dimk

    [Modern] Grixis Delver

    Не мешает много тасигуров? Меня иногда даже с двумя напрягает их легендарность. Не понимаю, зачем рендинг воллей? Что кроме твинов им напрягать? А держать такую узкую карту против твина, не вижу смысла. Твин и так плюсовой матч, комбу он будет скорее всего отсайживать и твинов сейчас очень мало (в мо, по крайней мере). Поэтому считаю, что воллей, это убийство слота. Марка мне неочень нравится, если нужно больше ремувала в сайде, тогда лучше еще один кат или терминейт положить. Говорил уже, что вместо тотсизов использую клики, считаю их лучше. Ты кликами играешь? Так же можно себе проблем найти. Зачем?
  8. Dimk

    [Modern] Grixis Delver

    Я подумаю над тем, чтобы впихнуть шорес, но пока не знаю вместо чего. Обычно мне одного фолза хватало, чтобы переиграть чок, правда это было когда я был уже немного сверху против бгрока.
  9. Dimk

    [Modern] Grixis Delver

    Не на 1, у тебя на 2 меньше фечки, это значит, что на 3 карты возможных притащить нам базик, а 3 карты это очень много. Да, как уже написали, маналик довольно редко контрит, чаще тапает 3 земли. По существам писал, что раньше играл в 3 и мне очень не хватало их, с четыремя мне гораздо комфортнее. Дискард не хочу, предпочитаю контрить и клик ставить. Считаю, что дискардом надо играть либо довольно много, либо не играть вообще. А слотов не так много. 2 клики намного лучше 2-3 тотсизов. Вообще в таких деках дискардом начали играть недавно, раньше никто и не клал. Немного тестил инквизиции, мне очень не понравилось.
  10. Dimk

    [Modern] Grixis Delver

    Минусы такой манабазы в том, что лунами не поиграешь, фечек меньше 9 не могу положить, они напоняют грейв под делв и ищут базики, это очень важно. Потому что нужен счетчик, на дрове пиромантов еще можно убрать, ну я писал об этом, на ходе, я бы скорее оставил. Оставлять ремувал не вижу смысла, если что-то пошло не так, можно поправить дело командой. А начинать разбирать червей, плохой план.
  11. Dimk

    [Modern] Grixis Delver

    Я думаю, что пора вынести гриксис делвера в отдельную ветку. Дека которая за пару месяцев из прикольных и сомнительных техов превратилась в самую популярную деку в мо. Этот топик для сбора всей информации по деке, которой я делился с разными людьми. Играю сейчас таким билдом: Grixis Delver + Lands 3 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 1 Watery Grave 1 Blood Crypt 1 Steam Vents 3 Island 2 Sulfur Falls 1 Swamp 2 Scalding Tarn Creatures 2 Gurmag Angler 2 Tasigur, the Golden Fang 3 Young Pyromancer 4 Delver of Secrets 4 Snapcaster Mage Other 1 Murderous Cut 2 Spell Snare 4 Thought Scour 4 Gitaxian Probe 4 Lightning Bolt 2 Terminate 2 Remand 4 Serum Visions 1 Mana Leak 2 Kolaghan's Command 1 Deprive Sideboard 2 Blood Moon 2 Engineered Explosives 2 Vendilion Clique 1 Kolaghan's Command 2 Izzet Staticaster 2 Deprive 4 Death's Shadow Одна из самых слабых сторон деки, это манабаза, поэтому тут особое внимание я уделил составлением наиболее сбалансированной манабазы, на мой взгляд. 2 Sulfur Falls меньше боли и план игры после чоков и бойлов. Каждого шока по штуке, чтобы каждая фечка могла дать любой цвет. Отказ от горы в пользу фолса и из соображения, что деке нужно много синих сорсов, а гора - это самый бесполезный не синий ленд. Играл раньше в 3 делв существа, и понял что четвертого часто не хватате, все таки видеть хотим почти в каждой стартовой, ну а слишком много играть нельзя. 3 пироманта этого достаточно, против некоторых дек он может делать все, в некоторых матчах совсем бесполезен. Он не быстро убивает, умирает от всего и часто тапать 2 маны под него очень сложно. Понятно, что когда все хорошо зашло, то может сотворить ад на борде. Играю строго 4 снапа, считаю, что это лучшая карта в деке и нет смысла играть меньше. Ну набор спеллов для этой деки, это солянка, где хотелось бы видеть все, но не все туда лезет. Большим отличием от остальных листов, это использование 2 РБ команд поверх электролизов. Электролизы, на мой взгляд лучше, только когда оппонент играет душами, если их нет, то команда уже выглядит интересней. Ситуаций, когда электролизом убивают двух существ, бывают довольно редки, а команда помимо ремувала имеет еще кучу опций, благодаря которым я хочу ее видеть во многих матчах, в том числе против разных комбодек, мидренджей и контролей. Немного про сайдбоард Эксплозии - афня, мартиры, боглы, гриндевоушен. Очень полезная карта, делает как раз то, что нужно, в тех матчах, где почти ничто другое не помогает. Статикастерами стал играть только после того, как понял, что души, это ключевая карта в матче против джанка, и нужен был ответ, а так же они очень хорошо заходят против мартир, ну и афне тоже из-за этого достается. Клики сайдятся как крича, которая обламывает комбы, плюс дополнительная угроза, если там много ремувала, а флаеров мало. Клик я сайжу против всех контролей без душ, шифта, блумтитанов, бгрок, твин, инфект, джанд, троны. Депривы против комбодек в основном и контролей. Депривы хорошо после сайда с твином заходят, когда там пересайживаются в шкафы и кераносов. Но в основном депривы как дополнительная контра против комбо дек. Когда на той стороне шифт, шторм, тошнилка, блумтитаны, трон, той контры что в мейне просто не хватает. Бладмуны против тронов, скейпшифта, боглов, инфекта, джанка, иногда джанда, блумтитанов, двухцветных и более контролей с командами и большим количеством цветной маны в костах(они вряд ли смогу на базиках играть). 4 Death's Shadow это экспериментальный тех против бурна и агро колод, пока не успел потестить. Раньше в этом слоте лежали 2 клоу и 2 синих осады. В отличие от них, шадоу можно сайдить не только против бурна, но и разных агродек. Твин +2 Клики +2 депрайва +команд -4 болта -2 реманда Тут многое зависит от того, какой постсайд план на той стороне, если он совсем контрольный станет, то можно больше контры добавить. Болты в этом матче плохие, в лучшем случае клику пристрелить. Джанк +эксплозии +статикастеры +бладмуны +команда -4 болта (если там мало целей) -реманды (на ходе я оставляю реманды вместо команды и лика) -депрайв Тут можно иногда и лик отсайживать, опять же, зависит от того, что покажет опп во второй и какой у него билд вообще. Бурн +депрайвы +спецсайд от бурна -команды -терминейты -реманды Афня +команда +статикастеры +эксплозии -реманды -лик-депрайв -пятой картой вроде высайживал кричу с делвом, но пока не могу понять, какую лучше. Трон +муны +деправы +команда +клики -терминейты -кат -болты Тут я пытаюсь контрить все, когда у него что-то выходит сделать, это обычно уже поздно. На дрове можно поменять пироманта на болт, он все-таки довольно медленный, а болта иногда может не хватить. Может даже двоих. С блум титанами примерно тоже самое, только я полностью высайживаю пиромантов и оставляю терминейты и кат. Миррор +клики +команда +1 статикастер -реманды -депрйв-лик Немного инфы, если кому интересно больше, можно спрашивать. Как видно я не люблю переключать раскладку на клавиатуре и копипастить, если кому-то неудобно читать, по просьбам могу написать полное название карт, но я думаю, что и так понятно. Если кому-то очень интересно могу как-нибудь даже постримить с ней.
  12. То есть нужна лицензия на то, чтобы в призах были деньги? Или на дци мероприятиях могут быть деньги в призах? На любых?
  13. А как проводят гп тогда в России?
  14. То есть на протурах азартные игры уже играют? Или гп это азартные? Вроде, на турнирах призы в виде денег, это не значит, что игра азартная. Или это должен быть только крупный турнир?
  15. Там нет пункта деньгами. Мне даже отметить нечего, я же не играю в магию.
  16. Dimk

    [DTB] Abzan Company

    Этой колоде и так не хватает консистенции, помимо комбо кусков нужно играть еще и существами, которые сами по себе что-то могут, а тут он добавяет существ, которые еще больше ничего не делают, чем те, что есть.
  17. Dimk

    [DTB] Abzan Company

    Я бы серьезно к такому листу не стал относиться. СИНГЛТОН тотсиза! Фликервиспы, видимо, с надеждой крутить витнесс и компанию, очень оптимистичный билд, он надеялся, что оппоненты его трогать не будут ходов 5-6 первых? Консистенции никакой.
  18. Dimk

    UB Agro-control

    Третий особо проблем не решает, боли больше от шоклендов, потому что почти всегда надо их тащить, а ремувала и в черном хватает. Пусть двухмановый, но убивает почти все, в отличии от болта. А пас совсем плохой от агры, давать рампу на первый ход оппу совсем грустно.
  19. Dimk

    UB Agro-control

    За 4 есть джейс, а за 3 лиля, они, вроде больше адвантажат и быстрее.
  20. Dimk

    UB Agro-control

    Идея уб мидрейнджа хороша, сам над таким думал, но парень 1\3 очень плох. Аугуры боласа намного лучше, например. Темпл в модерне, вроде совсем плохая идея, тапалок там и так хватает, больше проблем от нее, чем пользы. Скайт выглядит ужасно в контроле в мейне. Почему не 4 инквизиции? 2 клики лучше чем 1. Снаров надо много в таких деках 3-4 где-то, чтобы успевать за всякой агрой, ну в лейте он очень хорош. 2 тасигура тут выглядят лучше, чем 1, на мой взгляд. Дипрайвы очень хорошие, парой штук нужно играть, лики далеко не всегда могут. И 25 земель, вроде, многовато, там же нет тяжелых костов. Первая манабаза лучше во всем, там меньше напрягают чоки и те же ауты на обход бладмуна. 4 шокленда это очень больно.
  21. Dimk

    [DTB] RG Breach

    Там не столько уменьшение деки, при резолве событий сработает, сколько уменьшение вероятности события, при том, что у нас каждый раз будет на одну карту в руке меньше, да еще и проценты подсчитаны для дрова от 1 до 4, что может еще сильнее снизить вероятность остальных событий. Так что процент получиться сильно меньше, меньше 4 там будет в итоге.
  22. Dimk

    [DTB] RG Breach

    Если брать только эмракула, то примерно 2,7-2,8, я в уме прикинул 2) А если учесть погрешность, то может я и ближе оказался. Да, я сложным путем пошел, так быстрее.
  23. Dimk

    [DTB] RG Breach

    Ну это все не то, там фрактал на фрактале, и все эти дроби, и если в одном месте ошибка, то степень может удивить. Сейчас взялся нормально считать, получил -152 степень. Самая дурацкая формула из всего тервера, хотя вся игра именно на ней и завязана.
  24. Dimk

    [DTB] RG Breach

    Вообще я насчитал почти 20 процентов, не учитывая земель, но у меня ощущение, что я неправильно что-то посчитал, потому что на вскидку это процента 2, то что разгон на первый, разгон на второй и эмракула с брича.
  25. Dimk

    [DTB] RG Breach

    Не всегда этот одномановый ремувал приходит, его больше двух копий не кладут, все остально совсем не парит (в этой деке). Да и тут у нас есть время кликой посмотреть, что там на руках. У твина в этом мачте есть возможность чуть ли не до десятого хода контролировать стол и рейсить. И если там на что-то затапаются, то это гг. А там затапаются, деваться будет некуда.
×
×
  • Создать...