Еще более года назад, в декабре 2011, после ГП Амстердам, я хотел написать статью о ломе, волшебной колоде, с которой начался мой новый этап пути в легоси, а именно легоси на мировой арене.
Я приведу статью так, как я ее написал еще в 2011м, а затем за ней будет дополнение от настоящего времени.
Привет, друзья!
Данная статья - не попытка переписать то, что было написано Димой Никитиным, ни попытка донести до всех и вся вселенскую истину. Это попытка собрать все мои мысли по этой колоде воедино, а как еще это лучше сделать, если не в форме статьи? К тому же, уже как месяц прошел после GP Amsterdam и эта статья, скорее два в одном - я также дополнил ее моим отчетом.
Я играю этой колодой около года и не буду расписывать подробно хронологию эволюции этой колоды в моих руках, так как это уже не столь важно и нужно, но выложу 2 листа, разницу между которыми изложу ниже. Почему 2? Потому что я еще не решился, какой из них лучше.
Для начала первый из них, которым GP Amsterdam.
Maindeck
4 Wooded Foothills
1 Windswept Heath
1 Arid Mesa
3 Taiga
1 Plateau
1 Savannah
1 Forest
1 Mountain
4 Wasteland
1 Horizon Canopy
1 Karakas
1 Kor Haven
1 Bojuka Bog
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
4 Forgotten Cave
1 Tranquil Thicket
4 Knight of the Reliquary
4 Tarmogoyf
3 Qasali Pridemage
4 Mox Diamond
3 Sensei's Divining Top
3 Devastating Dreams
4 Life From the Loam
2 Seismic Assault
4 Swords to Plowshares
3 Lightning Bolt
Sibeboard
3 Faerie Macabre
2 Gaddock Teeg
4 Leyline of Sanctity
4 Pyroblast
2 Engineered Explosives
Отличий от листа Димы с GP три
--The Tabernacle at Pendrell Vale
--Bojuka Bog в мейне
--Совершенно другая идеология сайда. У нас перекликаются разве что Gaddock Teeg и Pyroblast.
Немного слов о колоде. От всех прочих колод она отличается тем, что она не имеет четкой формы. Нет четкого плана действий, как например у рыб - поставить существ под прикрытием контры и отжарить, или у зоопарка - поставить дешевых сильных существ и добить директом, или у комбы - накрутить спеллов и зарядить тендрилс. С агроломом так не выйдет. Это и ее преймущество, и недостаток, она сложная. Сложная не только в каждый конкретный момент времени, а-ля "свордить лорда или нет", а сложная стратегически. Нужно очень четко понимать план на игру против каждой конкретной колоды. Играем ли мы в агрессию или в контроль? Отсутствие ответов на данные вопросы ведет к ошибкам, а ошибки эта колода не прощает. Также сложны и сайдбордные решения, так как колода очень сильно завязана на взаимодействиях. Но об этом позже, сначала же, расскажу об основных связках. По ходу дела я буду рассказывать об их применении против конкретных матчей, постарайтесь понять суть, а не привязываться к частностям.
или +=
Такая магия позволяет расправиться с колодами, построенными на существах. Маверики, BW Aggro, Affinity, Zoo, Goblins отправляются курить бамбук чуть дальше, чем на грейв. До победы нас отделяет обычно 2-3 хода. Особенно эта связка доставляет, когда у нас на столе есть Mox Diamond и Sensei's Divining Top. В этом случае мы заново выстраиваем нашу руку из стол, но такое происходит по праздникам.
Танкистам с плакатами "Почему гойф/рыцарь не дохнет?" объясняю - сброс карт - это оплата стоимости. Она происходит до всех респонсов-резовлов, а сбросим мы скорее всего разных спеллов, плюс что-то уже есть на грейве, т.е. на момент резолва дримсов гойф уже будет толстый. С коняшкой дела обстоят чуть посложнее. Прочитайте внимательно текст карты. Жертвуем земли и наносим хиты. Но сначала - жертвуем, т.е. на момент нанесения хитов конь уже пересчитается и подростет. Это достоинство дримсов (сброс карт) является также и их ахиллесовой пятой - это просто мертвая карта против любых синих матчей, где есть контра. В противном случае все происходит по другому сценарию:
-дримс на 9999
-Force of Will
-FFFUUUUUUUU...
и мы остались без руки.
Тем не менее, скажу честно, что не раз кастил дримс в первой против рыб, несколько раз, когда это было единственное, что меня спасало от туевой хучи водоплавующих, а иногда, потому что там больше не было карт в руке или была одна.
Есть и другая опасность - получить ремувал в то самое наше существо, тогда мы рискуем остаться не у дел. Еще плохая идея кастить дримс против гоблинов, которые поставили даже один AEther Vial. Могут восстановиться и отомстить за павших товарищей. С Мавериком похожая песня, я имею ввиду, что не стоит сбрасывать всю руку под дримс если там есть Mother of Runes или Knight ot the Reliquary. С дамой сердцацвета надо справиться угостив ее тортикомболтом, пока она в сикнессе или конце хода оппонента, а вот рыцарю придется словить сворд. Ситуация очень усложняется, если там есть Scryb Ranger, но не будем далее углубляться в ментальную магию.
Также дримс очень хорош против толпы маленьких, вонючих, зеленых и ушастых гоблинов численностью чуть более, чем число хитов, поставленных на второй ход пушкой или TES'ом.
+=
Стандартное начало для турбо-рыцаря. Зачастую, это залог победы, например, против темповых колод, лучшим представителем которых является Canadian. Не следует так активно стартовать после сайда, если есть подозрение, что оппонент посайдил Relic of Progenitus / Tormod's Crypt. Вместо этого, ломом надо провоцировать взрыв последних.
+=
Такая магия позволяет быстро убить оппонента или расстрелять его существ. Фактически, на сассолте написано: "Привет, милый. Надо что-то делать, или мы переходим к следующей партии через два хода". Тем не менее, стоит сначала накопить земель, чтобы выстрелить без передачи приоритета, если на столе есть квазалец или вы ожидаете Krosan Grip с той стороны.
+=
Крайне функциональная связка. Умеет чистить топдеки, подращивать тармо или рыцаря, когда в них кидают директ, наконец спасать лом, когда его хейтят.
Теперь давайте рассмотрим тулбокс под коня.
Очень важная земля в формате, где можно собрать робота с защитой от всех мыслемых цветов, размеров и мужиков. Многие спросят - почему не Maze of Ith? Конечно, мейз умеет разворачивать рыцаря в комбат фазе и вообще творить чудеса, да, согласен. Но мейз не дает маны, можно играть им, если в колоде есть Riftstone Portal, но это забивает слишком много слотов, и игра не стоит свеч. Kor Haven не только дает ману, но и не антапает существо, что очень важно, ведь у нас фактически 8 существ, и в поздней игре рыцарь может легко зайти на 10+. В такой ситуации разворачивать вражеское существо очень не выгодно.
Данная земля работает в режиме циклящейся земли, которую можно поставить в игру. ну понятное дело, КА, все дела. Также внезапно спасает лом от хейта, наращивает рыцаря и т.д.
Играть табером в ломе - очень спорное решение, я слышу очень много критики в адрес из-за него. Карта крайне ситуативная, но случаев, когда она может помочь очень много. Любая агра, особенно рыбы - фактически, выключается возможность альфа-страйка. Также очень полезна против комбы, которая понаставила гобла. Тем не менее, может сыграть очень злую шутку, если по ошибке была поставлена не в нужное время.
Четвертый цвет, да еще и не использованный, конечно, утяжеляет колоду, но сегодняшний формат диктует свои условия: рыцарь - лучше существо формата и обыгрывать его надо всеми возможными способами. К тому же это внезапный ответ дреджу, реаниму, отчасти комбе, учитывая повальную любовь к Past in Flames, на который теперь даже ANT сплешат.
Это наш мейновый ответ всяким летающим макаронинам 15/15. Без этой карты играть больших турнирах запрещено. Также баунсит клику, но это не всегда полезно и нужно. Очень хорош, как внезапная защита для Gaddock Teeg. На локальных турнирах заменяется четвертой тайгой или циклящейся землей по вкусу.
Теперь давайте посмотрим по сайду, а заодно и по матчам. Они не бывают ни сложные, ни простые, как я уже говорил, все очень сильно зависит от стратегии и решений, а значит, от пилота.
Рыбы.
-1 Bojuka Bog
-2 Wasteland
-3 Devastating Dreams
-1 Life From the Loam
-1 Lightning Bolt мы дроваемся
-1 Tarmogoyf мы ходим
+4 Pyroblast
+2 Gaddock Teeg
+2 Engineered Explosives
Два вастика хватит на мутаволты, а фиксить манабазу одноцветной деки с виалями - то еще занятие. Про дримсы я говорил уже, с божукой все ясно. Тармо лучше пораньше, и ставить его надо закладываясь как минимум на Daze, как максимум на Dismember. На дрове же болт лучше, т.к. нам надо интенсивнее отбиваться. Сайд может вызвать удивление тиг+эксплозия? Дело в том, что тиг не ставится рано, он нужен, чтобы под конец игры проатаковать кнайтом не боясь Submerge или просунуть сассолт, не боясь Force of Will. А эксплозия работает в режиме одноразового свипера, чаще всего заряжается на 2, но тут важно дождаться нужного момента, не слишком рано и не слишком поздно.
Маверик.
+2 Engineered Explosives
-2 Tarmogoyf
Залог победы я описал уже выше. После сайда эксплозия в режиме 4го и 5го дримса.
Дредж.
+4 Pyroblast
+2 Gaddock Teeg
+3 Faerie Macabre
-2 Tarmogoyf
-1 Life From the Loam
-3 Lightning Bolt
-3 Devastating Dreams
Основа победных действий - рыцарь. Тут табернакл не бывает лишним никогда. Еще нужно помнить про то, что квазалец умеет стрелять в свои топ и мокс, отключая мосты. Есть возможность поставить софтлок если собрать вастик+божуку+лом, тогда можно ставить божуку каждый второй ход.
TES
+15
-3 Devastating Dreams
-1 Life From the Loam
-4 Tarmogoyf
-4 Swords to Plowshares
-1 Wasteland
-1 Kor Haven
-1 Karakas
Идея - поставить лучи или деда и прикрывать его от баунса бластом. Плюс бласт контрит дров, что, поверьте, очень много. Это сложный матч, начинаем со счетом 0-1.
ANT
+13 (Кроме эксплозий)
-1 Devastating Dreams
-1 Life From the Loam
-4 Tarmogoyf
-4 Swords to Plowshares
-1 Wasteland
-1 The Tabernacle at Pendrell Vale
-1 Kor Haven
Яйца в профиль, только теперь нам сложнее пофиксить его манабазу+не умеет ставить гоблинов, а значит и эксплозия не нужна.
RUG Tempo
+2 Engineered Explosives
+4 Pyroblast
-3 Lightning Bolt
-3 Devastating Dreams
Бласт здесь лучше болта, т.к. убивает делвера, но еще и контрит голубую магию. Эксплозия нужна, как управа на мангустов. Тармогойфы блокают друг друга, пока мы не поставим квазальца. Очень важно начать с мокса, это залог победы. Важно раздалбывать манабазу, но еще и понимать, что с двумя делверами на столе это немного бессмысленно.
UW Blade
+3 Faerie Macabre
+2 Gaddock Teeg
+4 Pyroblast
-3 Devastating Dreams
-3 Lightning Bolt
-1 The Tabernacle at Pendrell Vale
-2 Wasteland
Там много базовых, вейстленды не нужны. Макабры окрыляют снапкастеров. Вообще, с голубыми у нас традиционно хорошие матчи. Если найти место, то можно в принципе и эксплозию положить - сносить мечи, но должно хватать квазальцев, которые в этом матче спеллы.
BGW-колоды
+2 Engineered Explosives
-1 Karakas/Mox Diamond
-1 The Tabernacle at Pendrell Vale
Там играют эксплозией и Pernicious Deed, возможно, вместо каракаса лучше убирать мокс.
Reanimator
+4 Pyroblast
+3 Faerie Macabre
-1 Wasteland
-3 Lightning Bolt
-3 Devastating Dreams
Матч не из легких. Бласт в режиме Destroy target Jin-Gitaxias. Остальным сворды. Важно пропихнуть кнайта.
Zoo
+2 Engineered Explosives
-1 Karakas
-1 Horizon Canopy
DD выигрывает игру, главное, чтобы с той стороны не поставили Sylvan Library, в этом случае ее нужно срочно разбирать. Даже одноразовое ее использование может сильно испортить нам жизнь.
CounterTop
+4 Pyroblast
+2 Engineered Explosives
-1 The Tabernacle at Pendrell Vale
-3 Devastating Dreams
если там не играют кнайтом
-1 Kor Haven
-1 Bojuka Bog,
если играют
-1 Karakas
-1 Tarmogoyf
Один из худших матчей, благо сейчас их мало. Можно выиграть, пофиксив манабазу. После сайда эксплозия на 5 заходит хорошо, но матч всеравно тяжелый.
Affinity, BW-Aggro, Goblins
+2 Engineered Explosives
-1 Karakas
-1 Bojuka Bog
Можно даже не сайдится, эти матчи легко выигрываются через дримс.
Hive Mind/Sneak Attack
+4 Pyroblast
+2 Gaddock Teeg
-3 Devastating Dreams
-1 Kor Haven
-1 Bojuka Bog
-1 The Tabernacle at Pendrell Vale
Мы снова начинаем 0-1. После сайда первый не будет говорить вынь да положь без хайвы, а второй без сники. В любом случае они будут стараться скастить это за ману, так что контрить надо дров и Intuition, ну а если есть дед, то задача упрощается.
Закон Натуралов.дек (RUG, Bant)
+2 Gaddock Teeg
+2 Engineered Explosives
-3 Devastating Dreams
-1 Kor Haven
У этих колод слабая манабаза. Инжинерка сносит тела под NO, тиг его блокирует полностью. Табернакл очень сильно помогает. Если таких колод много, то можно думать о сайдовых Aven Mindcensor и Phyrexian Metamorph. Они хороши и в других матчах - комба, хайв, сника, маверик, реаним, UW-блейд и др.
На этом старая часть заканчивается, и начинается та, что я не успел тогда дописать.
Матчи на ГП:
3 бая
4й тур. Немец с гоблом.
Он начинает с МЛГ. Выпучив глаза от радости и удивления одновременно, спрашиваю:
-(Я) с баями?
- Нет.
- Комбу не встретил?
- Встретил, 2 раза.
- Ну ладно, тогда Т1 мокс-тармо Т2 земля тармо Т3 земля тармо. MtG is so easy, isn't it?
Во второй воткнул на второй ход ассолт с мокса. В течение 3 ходов он ждал грейвхейт (или не знаю, что еще), но при виде рыцаря сдался)
4-0
Испанец с рыбами.
Первую я проигрываю в хламы, ибо весь мой ремувал отконтрен, а тармо затапан соответствующим тунцом 2 хода подряд
Во второй я в 9ти хитах, опп идет в альфа-страйк затапавшись на полную, у меня рыцарь где-то 99/99 опять затапан, я понимаю, что делать нечего, говорю нет блоков, нет эффектов, получаю атаку на 8. Видимо, плохая математика в испанских школах. На след ход рыцарь засадил ему по самое не могу за все его школьные огрехи.
В третьей после суржика в лом доигрались до ходов, ничья. Жмем руки, говорит, что даже ничью он не заслуживает, ну бывает=)
4-0-1
Снова немец, но в этот раз со сникой. Приехали
Начали 0-1 естественно.
Во второй тармо на первый ход, рыцарь на второй, и еще рыцарь в руке для шоу, он поздно ставит снику, атакует макарониной, я сакаю весь стол, кроме рыцаря, с ним ровно семь перманентов было. Смотрю отпрыску арийской расы в лицо и вижу потерянный взгляд. Понимаю, что в Германии, кажется, с математикой еще хуже, чем в Испании. Оно и понятно, кто в лагерях что-то считал, кроме литров газа.
А после такого фиаско с той стороны стола, моя манабаза познала расовый гнев цветной маны, и я, даже после малигана до 6, сидел на 1 маунтине, пиробласт не помог ибо мануальная сника.
4-1-1
Итальянец с мавериком.
Первая была легкая, Т1 мать-болт, Т2 тармо-мистик Т3 дримс (я начинал)
Вторая партия продлилась все остальное время. Я сидел на 3х землях - божука, красный циклинг и табер. При этом у меня был топ и я дровал ТОЛЬКО спеллы. Впрочем, оппонент мне очень помогал, забыв сначала про одного рыцаря, а затем и второго на следующий ход. Убил я его все же на 5й из дополнительных ходов одним расстрелом из Ассолта т.к. боялся квазалей/грипов с той стороны. Кстати, в Италии вообще есть школы?
5-1-1
Третий немец. ДнТ.
Он показал мне 2 виаля, расставил существ, а я, дождавшись, когда вся рука вылезет на стол, влепил ему табер. за затем - тармо+дримс, которые давно держал для нужного момента.
Кстати сказав 2 болта, получил суржик в них о_О. Мейном - не ожидал.
Во второй за ним пришли 2 рыцаря на которых не нашлось ответов, а котэ разобрал баттершкаф
6-1-1
Последнюю надо тащить, только не комба, молюсь я.
Француз с ВБ Пикулой
Мне расставляют существ, но показав мне мистика за шкафом, я решаю, что пора напомнить им, 1812 год и ставлю табер. Ассолт заканчивает игру.
Во второй он кипает руку с одной землей, я ставлю квазальца на первый ход с мокса, он пропускает ленд дроп, такой случай я упустить не мог и сказал дримс на 1. это был последний спелл за партию.
7-1-1 -> Впервые в жизни Day2!!!! <3 <3 <3 <3
Чех, БГР лом
Очень приятный опп, в первой ломаю его мокс квазальцем, чищу ему манабазу, он оставется на базовых и получает дримс.
Во второй произошла, на мой взгляд, моя самая идиотская и глупая ошибка в магии. У него 4 хита, конфидант на столе, у меня квазалец, тармо. Я ставлю эксплозию на 2, думаю, думаю, думаю, взрываю на 2 тыча в конфа, не дождавшись и секунды показываю летальную атаку тармо и квазальцем, совершенно не соображая, что я только что сделал. (ЕЙ БОГУ НЕ СПЕЦИАЛЬНО!!!!) На что мой опп сворачивает карты, подписывает слип и отдает судье. Тут к нему подбегает его дружбан, а ко мне Федосов и оба говорят нам какого !%:№;%_??????? Видя его округленные глаза и чуя, как их округлил я, понимаю, что образование в России и Чехии вообще не нужно.
8-1-1
Финн с УВР Патриот
Проигрываю первую не найдя ответа на мистика =((
Во второй мне дают подснять нелегальную деку. Прости, мы не на ФНМе. (Не замешал брейншторм отремувленный под форсу). Гейм лосс, распишитесь
В третьей он деморализован, а мой тармогойф радостно несется в атаку
9-1-1
Итальянец. Бант Контрабаланс
Декчек. Бесит меня. Статистика показывает, что после декчека проигрываю. Так и случилось.
В первой я пилю деку, дреджу лом - идут спеллы, циклюсь в руку - идут земли. Пока я это все вращал, мне поставили связку топ-баланс и собрали первые 3 коста
Вторую не помню, проиграл=(
9-1-2
Французик с мавериком.
Малиган до 5, а потом не идут земли.
С той стороны мама, пока искал ответы с той стороны кнайт, кнайт. Эксплозия была в руке, но вот 5 земель не было.
Видимо, тут дека не оправилась от декчека=) мимо топа. остается только играть=))
9-1-3
Такой же оппонент, только с другим лицом.
Такой же малиган и так же не идут земли.
А во второй после дримса мне показывают магию - земля иерарх земля рыцарь
9-1-4
Финка с The Gate
В первой ее манабазе была вызвана карета скорой помощи ибо у меня начало с 2х моксов и вастика.
Вторую она начинает с лейнайна, я пинаю 4(!!) рыцарями 2/2, она ставит ктулха, а потом узнает, что есть такая карта...КАРАКАС, потом спрашивает - а ктулх точно легендарный? Я предлагаю позвать судью убедиться, но она мне верит. Вторую мы так и не доиграли, закончив 1-0
10-1-4
Фин с RUG Thresh
В первой мне ставят тучу существ, он остается без руки, у меня мало хитов, но я за 2 хода разбираю его манабазу их 2 земель и найдя рыцарем табер, наблюдаю гримассу на его лице. Приятно.
Во второй оппонент узнает, что топ спасает от суржика, и что последний - не панацея. Наблюдаю второй раз гримассу.
11-1-4
Итог - 69е место и туча фана=)
Без сил просто валюсь в постель и засыпаю, как младенец. Первый в жизни легасевый ГП, на мой взгляд, удался.
Выиграл положительные матчи, проиграл 2 плохих и 2 своему невезению. Ошибку допустил, да=) Потом пересеклись с этим чехом в кабаке, подписал ему что-то, уже не помню что. Написал EXTREME BLUFFING. Наверное, так=)
В мае 2012 состоялся Базар 6, который я не могу пропустить ибо ЖЫР ХАСОЛ КАЗБАХ. Ну заодно еще и на работу устроился. Выбор чем ехать даже не стоял, учитывая, что к мая хайва стало меньше, да и НО РУГов поубавилось. С первыми матч не очень, а со вторыми нужен достаточно специфичный сайд. Изменений в сайде не было, а вот в мейне аж 2: на смену болтам пришли огни. Грувов было 2 - вместо зеленого циклинга и одной тайги, 2 - вполне достаточно, ибо мы пилим деку ломом и туторим земли коняками. По сути, ничего не изменилось, разве что матч с рыбами и мавериком стал попрочнее, а так же появилась возможность выигрыша первой против тяжелых УВ контролей, которые традиционно популярны в стране пожирателей лягушек. Так же место 2 тармо заняли 2 язя. Ибо они круты, многих напрягают и позволяют кричать ЯЯЯЯЯЯЯЯЗЗЗЗЗЗЬЬЬЬЬЬ и МААААММААА!!! КАЛИМАЗ САТИШШШШШ!!!!! :slon-pro: :slon-pro:
И так, отчет
2 бая.
Француз Борис и его УР дельвер. С хороших матчей начинаем, ага...
В первой получаю дельвера и 2 файрбласта.
Вторая и третья пошли по одинаковому сценарию - начинаю с белыми лучами, мой ремувал разбирает его существ, а его ремувал - нет=)
3-0
Немчик Канадский, сложно играть против знакомых на больших турнирах, а с этим мужиком мы неплохо общаемся
В первой он мне ставит тучу существ, всеми идет в атаку, я блокаю одним тармо, остаюсь в хите, он полность затапан, одна карта в руке, 4 хита и свежий антапнутый дельвер на столе. А я поднял дримс и скастил на 1. Как и говорил, в первой против синих всегда играю дримс...
Во второй его постиг турбо ассолт, от суржика спас топ.
4-0
Подозрительно загорелый испанец Алекс. С ним еще Full-House играл позже. Реаним.
В первой проигрываю, ибо тяжко.
Во второй было очень весело. Смотрит в руку пробой, видит какие-то спеллы, говорит шоу. А я топом смотрю и показываю бласт. Затем то же самое но с эксгума я показал макабру. Ей же и упорол. Люблю эксгум. Да. потом показал второй бласт во второй шоу.
В третьей мне реанимировали отконтренного язя и упороть кнайтом не получилось. Ему катастрофически не шли топдеки и мы сыграли в ничью, он остался в хите =(
на своем испанском форуме он дико скорушался...
4-0-1
Снова кореш, в этот раз из Марселя. UW Blade
В обеих партиях упорол меня гейстом. Как выяснилось позже, это синглтон. Магия такая магия. Пока, топ.
4-1-1
Помню. что этот месье был из Лиля, но вот чем играл - не очень. У меня записано DC. Даже не знаю, что я так сократил. но судя по хитам, колода с существами.
Сыграли 2-1.
5-1-1
Спокойнейший покерфейс-поляк с мавериком
В первой меня быстро забадали, а во второй я показал всю силу земель от ассолта-папочки. Третью не доиграли, ибо слоупочили. Сдаваться было нельзя, т.к. можно было пройти в топ-64 по стендингам
5-1-2
Арабо-француз Селим с зоопарком
Юноша явно не подозревал о существовании карты Life from the Loam и том, что земли могут приносить люля-кебаб получше, чем его комрады. В принципе матч не из лучших, но когда опп не особо в курсе, то все просто.
6-1-2
В итоге 57е место. Немного расстроился, но увидел, как Канадский немчик по прошествии 6+ часов сокрушается на тему того, что "Вас ист дат?? Кто? Кто я спрашивать играть карта который называется Devastating Dreams? Руссиш иван нихт знать как играть магия! Только не понятный карта! Шайзе!", получил прилив сил и пошел на трапезу в КАЗБАХ!!
Отлично съездили. Всем советую увидеть этот турнир. Там особая атмосфера, которой нет на ГП. Там теплее и приятнее. Ну и Анси - крайне живописное место.
Кстати еще увидев у меня в качестве деккипера ривер боа, французы сняли меня на дектех: https://www.youtube.com/watch?v=s-OiPIKQPRE
Они были настолько упороты, что где-то запостили мой лист только вместо 2 тармо написали 2 ривер боа, не так поняли лол. в общем секта расширяется =)
Вот тут начинается современная часть
Итак, я играл ломом более 1.5 лет. Я выражаю огромную благодарность 2 людям - Дмитрию Никитину, как создателю и человеку, который мне очень помогал, много критиковал и много общался со смной на тему этой колоды, а так же Сергею Ламзину. Который мне ее Show & Tell рассказал, да показал.
Попутно с этим ломом, я пробовал и классический евро-БГР-билд, и интересный 4хцветный лист и даже 43 земли, но ни одна из этих колод не впечатлила меня своей игрой настолько, насколько лом. Я считаю, что довел мою игру этой колодой до моего предела. (Ну эксплозия не в счет, это же сайд=)))) Я понимал уже в Амстердаме и еще раз убедился на БоМ6, что моя игра упирается уже не во владение моей колодой, а в понимание того, что происходит с той стороны стола. Поэтому я временно запретил себе регулярную игру этой колодой и открыл очень много нового и интересного в других колодах, но чем бы я не играл в будущем, эта колода останется мне очень дорога и приятна=)
Ну, сопли пустил, это никому не интересно, теперь к делу вернемся. Как жить дальше и кто виноват?
Виноват, конечно же, шаман. Что с ним делать - я не придумал и даже не придумывал. С одной стороны, у нас аж 7 карт ремувала. С другой - есть билд Миши Протасова (ибо чалис), который им одевает на дверь половину Финляндии. Дверь, кстати, тоже надевает. У меня вообще такое ощущение, что если эти питерцы продолжат в том же духе, то финны либо буду игнорировать легаси, как формат, либо запретят въезд русским.
А вообще, мужики, я вас всех люблю, не хватает вас очень. Приветы из Франции. Увидимся в Стасбурге и Анси.
Слонов вам =)
:slon-pro: :slon-pro: