Перейти к публикации

Texen

Пользователи
  • Публикации

    2 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Сообщения, опубликованные пользователем Texen

  1. Скажу, в общем, так: если оставят - ну норм, если забанят - сильно плакать не буду ;)

     

    Считаю что будет более весёлая мета. Но вряд ли тряханут второй раз. Для легаси это слишком часто. Да и не видно особого доминирования шаманов...

  2. Соглашусь. Шаман - автоинклюд практически в любую колоду с зеленым и/или черным цветом, этакий маленький swiss army knife for Magic, как кто-то метко его обозвал еще во времена RTR =) ИМХО, он на грани полома, но не банище и не закрывает кучу стратегий, как топ в мираклах.

    Помимо того что это автоинклюд, он ещё, как правило, требует быстрого ответа. Иначе он наделает слишком много бед. Он и правда на грани поломища.

     

    Могут побанить по совокупности этих факторов. Типа слишком универсален.

  3. Карты из обменников чтоль будут пропадать или что? Не понимаю.

    Не вижу препятствий для покупки синглов

    Илья подразумевает, что в целом будет играться меньше драфтов по сету, отсюда меньший кардпул в целом, потому что карты достаются казалось бы из драфтов. Но мне тоже кажется, что он преувеличивает.

  4. А вот для меня самое крутое - то, что они теперь смогут перепечатывать старые сеты в промежутках между новыми...

    Всё самое нужное всё равно до сих пор в резервед листе. Но в целом тенденция несомненно радует. Плюс к тому есть некоторая вероятность получить старые карты с новыми артами, что тоже бонус. Люблю когда в деке карты с разными картинками.

    • Плюс 2
  5. Я вот убеждал какого то новичка, что (новый) Гидеон стоит 1500 рублей, когда он стоил $50 на Ситях. Убедил таки, он его даже мне продать хотел. Вечером. А утром сказал, что продал кому-то еще, за те же 1500. Причем этим кем-то оказался знакомый мне человек. В итоге я скупил парочку у других людей по 1500. Потом еще сам повскрывал.

    Мораль - теперь этот крэп стоит 600 рублей по ситям и нафиг никому не нужен.

    Всё это подтверждает мысль, что ни в коем случае, ни в какой момент не надо ориентироваться на сити.

    • Плюс 2
  6. Блин, и тут МОДО в проигрыше...

    Да. В МОДО есть проблема. Ты ничего не получаешь просто за своё существование. И гринд там серьёзно осложнён. Но с другой стороны МОДО до сих пор не стал нормальной игрой. Это всего лишь симулятор бумажной магии.

  7. А как же дота и лолец?

    Ну там где-то 40 минут среднее время игры. Много на данный момент. Но она создана по всем канонам жанра экшн-рпг, только без рпг. Т.е. сама механика игры предполагает качать персонажа и получать бонусы. И то что в обычной гриндилке занимает пару недель, в доте ты пробегаешь за пол часа. ЛевелАп, ЛевелАп, ЛевелАп, изучил новый скилл, купил шмотку, ЛевелАп. Сколько времени эти нехитрые мотиваторы занимают в варкрафте, линейке и доте?

     

    PS: Вот мир танков, мир кораблей, етц - типичные сессиноки. И там вообще жёстко ограничено время на бой. В кораблях ты физически не сможешь пробыть в бою дольше 20 минут. В танках время ограничено вроде бы 15 и 10 минутами (я в них не играл, но видел). При этом танки - один из популярнейших онлайн-проектов в мире.

  8. То есть часовые миссии в шутерах уже не канают?

    Очень нишево. Средний игрок хочет малого вложения сил и времени при получении тех же призов (удовольствия от игры). На это направлено использование теории компульсивных циклов в играх. Пусть лучше почаще заходит и что-то делает/получает, чем сидит непрерывно.

  9. В призах баллы в магазине МТГсэил

    на которые можно купить те карты которые нужны победителю

    а поводу оплаты участия я думал что правильно писать что деньги сдаються организатору...(ну вроде так принято)

    Правильно писать куда пойдут деньги и в каких количествах. С конкретикой. Я в первом же комменте пытался от тебя этого добиться. Ты мне заявил, что ничего не знаешь и не скажешь. Реакция очевидна.

  10. Да нет же.

    Суть в том, чтобы использовать в игровой механике средства эксплуатирующие последовательность партий. Чисто геймплейный момент. Другое дело, что в качестве иллюстрации выбрана не та модель последовательностей, что в игре есть на данный момент. Но это не значит, что для самого принципа строго обязательна именно последовательность посиделок с одними и теми же игроками.

     

    В магии уже есть последовательности партий. Для части из них даже есть геймплейные зацепки. Любой сет конспираси весь об этом. Все эти "когда вы драфтите карту Х такой-то" он как раз об этом.

     

    Если к вопросу подойти максимально просто, то основная последовательность в магии - это до сайда и после. Не удивлюсь, если появятся карты делающие что-то во второй-третьей или чётных играх, карты учитывающие, кто выиграл-проиграл предыдущую партию и т.д.

    Была карта Шахерезада, эксплуатирующая всякое...

  11. ЩИТО? Я даже логику в этом посте прослеживать не могу. Как вообще можно было к такому выводу прийти? Механика Магии (можно взять один любой блок), и плюс к ней легаси-навороты, от игры к игре. Это не смена картинок, это выпуск нового спин-оффа по Магии. А так играть, в н-тый раз одно и тоже не очень интересно, особенно если обе колоды наизусть знаешь.

    Видимо я вашего предложения не понял даже больше чем изначально думал...

  12. Есть-то они есть, а вот я именно по Магии это хочу. Ну Нетраннер это хорошо, а вот запилить такое с Джейсами и Чандрами, да в кампании против Боласа... чем не идея? А так Визы на копирайтах плотно сидят, вредины.

    Потому что от замены одних картинок на других игра не меняется. А вы предлагаете именно это. Просто замену картинок.

    • Минус 2
    • Плюс 1
  13. После начала Лиги Будет распределение призов

    Саш в хокеи Тоже каждый с каждым и там тоже туры)

    Здесь тоже просто название раунд/тур/бабах (как хочешь называй)

    В КХЛ не туры, а недели. И там расписание делается для зрителей. Туров нет. За неделю твоя команда может сыграть 2-3 раза, а может и ни одного.

  14. Вспоминают или нет, это из башни слоновой кости где прошники живут может и не видно. А простые такие казуалы радуются фану, покупают всякую всячину и веселятся. Хотя да, опять вечный вопрос, сколько из игроков чисто турнирные "серьезные" игроки. Кто говорит 5%, кто 50%.

    Играю один дейлик в неделю. Иногда два, если время позволяет. Не езжу никуда, но слежу краем глаза. Один раз был на ГП Москва, потому что он был в москве. Турнирный я игрок или нет?

     

    Мне кажется что разделение более широкое чем про/казуал. И разных игроков много. Я вот играю в "кухонный" формат легаси. Среди нашего комьюнити вроде не вспоминается.

    • Минус 2
  15. Но "как бы" настолка с плейнсволкерами была, игра на мобилы с манками и мироходцами была, ... дуэельки, почему бы и не сделать что-то для любителей флавора и фана.

    Отмечу, что всё это умерло на стадии выхода в релиз... Играется где-то единично и обычные игроки в магию почти никогда про эти проекты не вспоминают.

     

    А так по вашей логике - можно, конечно сделать. И шутер, и ММОРПГ, и диски на автомобили с мана-символами или символами гильдий, и даже свой мейджикленд по образу и подобию диснейленда. Мало ли какой ненужной хрени можно накопировать по пройденным калькам...

    • Минус 2
    • Плюс 2
  16. Это не для турниров. Это ты с другом кампанию будешь проходить с колодами, которые будут расти постепенно. Вне кампании спец-карты нелегальны, если что. Попутно мироходцы будут расти, выбирать свои ульты, и т.п. Кто не понял, реально почитайте про Pandemic:Legacy. SuperShock - Kicker RRR: If you paid the kicker cost, rip up the target permanent. You cannot include SuperShock in the next 3 games in your deck.

    Да это чистый фан.

    Визарда разрабатывают магию на тонкой грани между коллекционированием и спортивной составляющей.

     

    Предложенная вами концепция полностью убивает эти два параметра. Это всё равно что предложить визардам разработать шутер от первого лица на тему магии с магическими карточками. Т.е. с магией её не будет связывать вообще ничего кроме названия.

    • Минус 1
    • Плюс 1
×
×
  • Создать...