Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 690
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Сообщения, опубликованные пользователем Levik

  1. Вчера вышли интересные новости про очередные серьезные изменения в магии! Мы постарались подготовить русский перевод, он внизу.

     


    2022 Comprehensive Rules Update Bulletin 

    31.03.2022

    Since the introduction of the stack back in 6th edition, we have had many complaints. It seems a lot of players don't understand this concept. And today, when more and more players get back to their tabletop Magic and we have lots of newer players, we decided to rework the outdated mechanism and replace it with an intuitive Air. 

    Also, these new rules solve another issue we have had for several years: slow play. Yes, you heard it right: there will be no slow play ever, and every game will look fresh and fast-paced.

    Section 405 of the Comprehensive Rules is now completely rewritten. Behold!

    405. Air

    405.1. When a spell is cast, the physical card enters the air above the battlefield (see rule 601.2a). When an ability is activated or triggered, it goes into the air above the battlefield (see rules 602.2a and 603.3).

    405.1a When a spell or ability is copied, it goes into the air above the battlefield.

    405.2. The air keeps track of the order that spells and/or abilities were added to it. Each time an object is going into the air, it's put on the bottom of all objects already there.

    405.3. Because of the natural gravity, all the objects in the air are slowly gliding towards the battlefield. If nothing is added to the air for 5 seconds, all the objects crash on the battlefield and immediately resolve, starting with the lowest. (see section 727, “Law of Universal Gravitation”)

    405.3a. If there is at least one object in the air, a player who has priority may say 'pfff' to reset the 5-seconds timer. They can't do it more than once per their turn.

    405.4. Once per turn a player with priority may choose to slam their card onto the battlefield rather than putting it into the air. In this case, the spell immediately resolves because it is already on the battlefield, and nothing could be added beneath. 

    405.5. When the air contains no objects and players don't put anything into it for 15 seconds, the air collapses, forcing the game to move into the next step or phase.

     

     

    С тех давних пор, как в 6ой редакции появился Стек, мы получили огромное количество жалоб. Удивительно, но большое количество игроков просто не понимают эту концепцию. И сегодня, когда все больше и больше игроков возвращается в настольную Магию, а также появляются новые игроки, мы решили переделать старый механизм и заменить его интуитивно понятным Воздухом!

    Кроме того, новые правила естественным образом решают проблему, которую мы имели в течение долгих лет: медленную игру. Да, да, вы не ослышались: медленной игры больше не будет никогда! Отныне каждая игра будет бодрой и быстрой! Секция 405 полных правил полностью переписана. Узрите!

    405. Воздух

    405.1. Когда заклинание становится разыгранным, карта должна физически быть помещена в воздух над полем битвы (см. правило 601.2а). При активации или срабатывании способностей, эти объекты также появляются в воздухе над полем битвы (см. правила 602.2а и 603.3).

    405.1а Когда заклинание или способность копируются, копии также появляются в воздухе над полем битвы.

    405.2. Воздух отслеживает порядок, в котором заклинания и/или способности попали в воздух. Всякий раз, когда объект попадает в воздух, он становится самым нижним его объектом.

    405.3. Вследствие естественной гравитации, все объекты в воздухе медленно опускаются на поле битвы. Если ничего не добавляется в воздух в течение 5 секунд, все объекты в воздухе падают на поле битвы и мгновенно разрешаются, начиная с самого нижнего. (см раздел 727, “Закон всемирного тяготения”). 

    405.3a Если в воздухе есть хотя бы один объект, игрок, у которого есть приоритет, может сказать “пффф”, чтобы перезапустить пятисекундный таймер. Игрок не может этого делать более одного раза в ход.

    405.4. Один раз в ход, игрок, у которого есть приоритет, может выбрать шлепнуть карту на поле битвы вместо того, чтобы отправить ее в воздух. В этом случае, заклинание разрешается сразу, поскольку оно уже на поле битвы, и ничто не может добавлено вниз.

    405.5. Если в воздухе нет ни одного объекта и игроки не добавляют туда объектов в течение 15 секунд, воздух схлопывается, заставляя игру продвинуться к следующему шагу или фазе.

     

    Это пока все ново и интересно, ждём подробностей и разъяснений!

  2. 20 минут назад, gugugusev сказал:

    А где истории можно почитать? 

    https://magic.wizards.com/en/story

    По две в день публикуют на этой неделе.

    Встреча с Урабраском вот тут: 

    https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/side-freedom-2022-03-30

    Приквелы про линию Вивиен в основной линии (эпизоды)

  3. 8 минут назад, Miro сказал:

    а разве Урабраск не отбился от основной банды преторов? 
    так и представляю эту картину:

    сидит где-то в ядре урабраск, как вдруг прилетает Теззерет с роялью мостом и зовет большого и страшного Урика отдыхать и веселиться в салонах мафии 

    Я же сказал, что это очень короткий ответ на вопрос "как Урабраск попал на Капенну")

    Мотивы Урабраска, похоже, отличаются от остальных претеров. Подробности в сегодняшней истории, спойлерить не буду.

  4. Стендинги после швейцарки
     
    1      Prozorov, Andrew        19     55     65     54    
    2      Radchenko, Fedor        18     50     72     49    
    3      Titov, Egor             17     53     72     53    
    4      ponomarev, Dmitry       16     59     61     54    
    5      Davydov, Vladimir       16     56     68     52    
    6      Педан, Сергей           16     55     68     49    
    7      Lekontsev, Daniil       16     53     60     52    
    8      Chutchev, Vova          16     44     62     48    
    9      Balashov, Dmitry        15     61     68     55    
    10     Zheleznov, Sergey       15     57     61     55    
    11     Данилов, Артем          15     55     58     54    
    12     Топеха, Артур           15     54     64     54    
    13     Kievsky, Grigory        15     52     66     52    
    14     Кузнецов, Евгений       15     52     64     48    
    15     Asanov, Marat           15     46     64     46    
    16     Сажин, Юрий             15     40     64     44    
    17     Vernitskiy, Nikita      13     59     58     53    
    18     Rasalaja, Moman         13     54     57     51    
    19     Ibragimov, Man          13     54     58     51    
    20     Александр, Секисов      13     42     62     46    
    21     Manashirov, Alon        12     68     55     59    
    22     Bogdanov, Vladimir      12     63     50     60    
    23     Zrelov, Maksim          12     59     52     53    
    24     Gutsko, Ilya            12     58     58     52    
    25     Gorbatov, Yaroslav      12     57     52     53    
    26     Poponin, Kirill         12     53     47     54    
    27     Слодарж, Николай        12     52     47     53    
    28     Moretckii, Igor         12     52     53     51    
    29     Сокуров, Евгений        12     46     58     47    
    30     Zobov, Mikhail          11     51     52     51    
    31     Vishnyakov, Ivan        11     47     54     47    
    32     Зеленин, Никита         10     59     52     56    
    33     Попов, Игорь            10     44     46     48    
    34     Bugakov, Nikolay        10     43     43     49    
    35     Yureskul, Egor          9      64     53     55    
    36     Pyulze, Aarne           9      57     44     53    
    37     Dubashevskiy, Roman     9      55     44     55    
    38     Шедяков, Александр      9      53     50     49    
    39     Smirnov, Igor           9      52     50     50    
    40     Beskov, Dmitry          9      47     50     45    
    41     Глотов, Николай         9      46     45     46    
    42     ovsyannikov, alexander  9      44     57     45    
    43     Fetisov, Pavel          9      43     52     43    
    44     Широков, Константин     7      55     41     56    
    45     Davydov, Anatoliy       7      51     39     51    
    46     Petrykin, Vasiliy       7      47     48     46    
    47     Vasilev, Roman          7      46     46     48    
    48     KARPOVSKIY, EVGENIY     7      44     40     50    
    49     Ho, Yuri                7      35     43     38    
    50     Кузнецов, ярослав       6      59     50     59    
    51     Соломенцев , Виктор     6      57     40     53    
    52     Мамуров, Темур          6      56     46     49    
    53     Овчаренко, Егор         6      55     45     50    
    54     Остапчук , Александр    6      55     44     51    
    55     Смирнов, Алексей        6      53     37     52    
    56     Чернобильский, Леня     6      53     50     53    
    57     Klusov, Fedor           6      52     55     48    
    58     Bakhtin, Vladimir       6      49     46     50    
    59     Андропов, Виктор        6      48     42     49    
    60     Troynin, Anton          6      47     42     48    
    61     Serkin, Igor            6      45     45     49    
    62     Станкевич, Андрей       6      45     35     45    
    63     Прокушев, Александр     6      44     44     43    
    64     Олейник, Арсений        6      44     50     46    
    65     Masaladzhiu, Roman      6      43     41     46    
    66     Bordunov, Oleg          6      42     33     47    
    67     Азаров, Михаил          6      40     45     41    
    68     Волков, Данила          4      52     37     52    
    69     Semenov, Petr           4      48     48     46    
    70     pavlov, ivan            4      45     45     48    
    71     Kornev, Evgeny          3      77     44     65    
    72     Tokarev, Ivan           3      68     42     58    
    73     луговой, Петр           3      65     33     59    
    74     Kolyadin, «SilverMed... 3      57     33     54    
    75     Dolganov, Matvey        3      53     44     51    
    76     Жукова, Дарья           3      47     33     50    
    77     Zhukov, Andrey          3      47     33     50    
    78     Ковалевич, Александр    3      42     33     48    
    79     Globin, Anatoly         3      42     33     46    
    80     Alexey, Kovalsky        0      66     33     62    
    81     Zaitsev, Maksim         0      59     33     56    
    82     Kudimov, Maksim         0      49     33     50    
    83     Rybakin, Evgeny         0      49     33     47    
    84     Starikov, Sergey        0      47     33     47    
    85     mishakin, maxon         0      38     33     44    

    Игроки топ 8 посплитили призы, так что остаться играть после этого решили не все

  5. 8 минут назад, MorguL сказал:

    Только что, в МтГ Арене оппонент поставил Wrenn and Seven, а на следующий ход еще одну такую же. Я справедливо (я думаю) решил, что сейчас оба плейнсволкера самоликвидируются - но нет! Два ОДИНАКОВЫХ плейнсволкера и выиграли оппоненту эту партию... что, правила поменяли???? Или баг МТГА?

    Не знаю, почему оба должны были самоликвидироваться, один должен был остаться. Если у оппонента, конечно, mirror box не было.

    image.png.9bfc45198c50652dc02354a373a800be.png

  6. 1 час назад, SpankyJ сказал:

    Вернется ли Kitchen Finks на стол, если последовательно оппонент поставил Dress Down, а потом сыграл болт в финика?

    Нет, не вернётся.

    Когда существа покидают поле битвы, игра смотрит на то, как они выглядели на поле битвы, чтобы определить, какие способности должны сработать. 

    Перед смертью у фиников не было персиста, так что он не сработает.

  7. 6 минут назад, holdemkolfild сказал:

    Если я активирую Scion of the Ur-Dragon три раза, не передавая приоритета, и показываю Beledros Witherbloom (Плачу 10 жизней), потом Alabaster Dragon, потом Beledros Witherbloom, я смогу снова 10 жизней заплатить?

    Технически, став заново копией Беледроса, у Сциона появился новый набор способностей, так что активировать можно снова.

    На практике, я не улавливаю, зачем тут алабастер и, если это едх, откуда Беледрос снова взялся в библиотеке )) но это же не обязательно едх)

  8. 59 минут назад, Megamorph сказал:

    Что-то задумался. А подстёгивание считается триггером на атаку?

    Подстегивание само по себе просто действие, которое можнет выступать  в качестве стоимости, как обязательной в случае способностей упомянутого выше друида, либо нет - как например при атаке существами с соответствующим текстом.

    У атакующих существ триггер срабатывает не от того, что вы отправили их в атаку, как того требует самурай, а от того, что вы их подстегнули. Это разные события.

  9. 10 минут назад, Gregory сказал:

    Не могли бы разъяснить следующее. 

    1). Почему в 2.16 нельзя, а в 2.17 можно? Полагаю, что это как-то связано с тем, что в первом случае пут ленд, а во втором плей, но не улавливаю разницы. 

     

    2). 2.22 почему нельзя делать доп лендроп? Эксплорейшен же даёт доп лендроп, а не второй лендроп, тем более после перекаста это новая чара для игры. Похожие эффекты типо Азусы имеют аналогичные ограничения? 

     

    1) Play a land - разыграть землю - специальное действие, которое можно совершить только в определенное время, и которое позволяет выбрать, какой стороной класть двусторонние модальные карты, если хоть одна их сторона - земля. Put a land - просто взять карту земли из руки и положить на поле битвы. Если передняя сторона карты не является землей, то в руке - это не карта земли, выбрать её для способности Уро нельзя.

    2) Когда вы пытаетесь разыграть землю, игра проверяет, можете ли вы это сделать. С exploration на столе, вы разыгрываете вторую землю, игра проверяет: у вас есть один эффект сыграть дополнительную землю, разрешает это сделать. После уничтожения старой и розыгрыша новой чары, вы пытаетесь сделать третий ленддроп, но игра видит, что у вас по-прежнему только один эффект сыграть дополнительную землю, а две земли вы уже разыграли. Поэтому, третий ленддроп сделать нельзя.

  10. 1 час назад, Miro сказал:

    ну да, сам понимаю, для того сделал сноску 

    но да, сейчас на это активно кладут.

    аффинити у теззерета в искре, инфект в калдхейме ..

    Жетоны яда ещё не инфект.

    Все остальные примеры укладываются в то, про что Маро сказал: "мы себе такое позволяем только для мификов"

  11. Для счастливых обладателей 3D принтеров, кстати, вот тут есть файл для печати топа.

    https://cults3d.com/en/3d-model/game/sensei-s-divining-top-life-counter

    Как говорит автор, в отличие от других, удобнее красить и не катается по столу.

  12. 13 часов назад, Kirbo сказал:

    С чего это ленддестракт затягивает партии? после него ходы идут очень быстро.... и если не вдаваться в подробности то обычно земли рушат не просто так.  

    Вон там выше описана образцовая казуальная стратегия по выставлению хромиума на 10 ход, снесение стола оппонентам, и мешание его выставить, против ремувала я так полагаю будет использоваться абилка дракона.  давайте подумаем мколько ходов займет пинание 3х человек скществом то 7/7 то 1/1???  если играть не против диванов...

    Не это ли свинство по отношению к игрокам залочить стол но не мочь выйграть?(я лично в наднжности этого плана сомневаюсь ) 

     гг вп, следующая, как-то интереснее звучит.

    Возможность игроков сдаться и решить играть следующую явно недооценена. 🤷‍♂️

×
×
  • Создать...