-
Публикации
1 690 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Сообщения, опубликованные пользователем Levik
-
-
Вчера вышли интересные новости про очередные серьезные изменения в магии! Мы постарались подготовить русский перевод, он внизу.
2022 Comprehensive Rules Update Bulletin31.03.2022
Since the introduction of the stack back in 6th edition, we have had many complaints. It seems a lot of players don't understand this concept. And today, when more and more players get back to their tabletop Magic and we have lots of newer players, we decided to rework the outdated mechanism and replace it with an intuitive Air.
Also, these new rules solve another issue we have had for several years: slow play. Yes, you heard it right: there will be no slow play ever, and every game will look fresh and fast-paced.
Section 405 of the Comprehensive Rules is now completely rewritten. Behold!
405. Air
405.1. When a spell is cast, the physical card enters the air above the battlefield (see rule 601.2a). When an ability is activated or triggered, it goes into the air above the battlefield (see rules 602.2a and 603.3).
405.1a When a spell or ability is copied, it goes into the air above the battlefield.
405.2. The air keeps track of the order that spells and/or abilities were added to it. Each time an object is going into the air, it's put on the bottom of all objects already there.
405.3. Because of the natural gravity, all the objects in the air are slowly gliding towards the battlefield. If nothing is added to the air for 5 seconds, all the objects crash on the battlefield and immediately resolve, starting with the lowest. (see section 727, “Law of Universal Gravitation”)
405.3a. If there is at least one object in the air, a player who has priority may say 'pfff' to reset the 5-seconds timer. They can't do it more than once per their turn.
405.4. Once per turn a player with priority may choose to slam their card onto the battlefield rather than putting it into the air. In this case, the spell immediately resolves because it is already on the battlefield, and nothing could be added beneath.
405.5. When the air contains no objects and players don't put anything into it for 15 seconds, the air collapses, forcing the game to move into the next step or phase.
С тех давних пор, как в 6ой редакции появился Стек, мы получили огромное количество жалоб. Удивительно, но большое количество игроков просто не понимают эту концепцию. И сегодня, когда все больше и больше игроков возвращается в настольную Магию, а также появляются новые игроки, мы решили переделать старый механизм и заменить его интуитивно понятным Воздухом!
Кроме того, новые правила естественным образом решают проблему, которую мы имели в течение долгих лет: медленную игру. Да, да, вы не ослышались: медленной игры больше не будет никогда! Отныне каждая игра будет бодрой и быстрой! Секция 405 полных правил полностью переписана. Узрите!
405. Воздух
405.1. Когда заклинание становится разыгранным, карта должна физически быть помещена в воздух над полем битвы (см. правило 601.2а). При активации или срабатывании способностей, эти объекты также появляются в воздухе над полем битвы (см. правила 602.2а и 603.3).
405.1а Когда заклинание или способность копируются, копии также появляются в воздухе над полем битвы.
405.2. Воздух отслеживает порядок, в котором заклинания и/или способности попали в воздух. Всякий раз, когда объект попадает в воздух, он становится самым нижним его объектом.
405.3. Вследствие естественной гравитации, все объекты в воздухе медленно опускаются на поле битвы. Если ничего не добавляется в воздух в течение 5 секунд, все объекты в воздухе падают на поле битвы и мгновенно разрешаются, начиная с самого нижнего. (см раздел 727, “Закон всемирного тяготения”).
405.3a Если в воздухе есть хотя бы один объект, игрок, у которого есть приоритет, может сказать “пффф”, чтобы перезапустить пятисекундный таймер. Игрок не может этого делать более одного раза в ход.
405.4. Один раз в ход, игрок, у которого есть приоритет, может выбрать шлепнуть карту на поле битвы вместо того, чтобы отправить ее в воздух. В этом случае, заклинание разрешается сразу, поскольку оно уже на поле битвы, и ничто не может добавлено вниз.
405.5. Если в воздухе нет ни одного объекта и игроки не добавляют туда объектов в течение 15 секунд, воздух схлопывается, заставляя игру продвинуться к следующему шагу или фазе.
Это пока все ново и интересно, ждём подробностей и разъяснений!
-
20 минут назад, gugugusev сказал:
А где истории можно почитать?
https://magic.wizards.com/en/story
По две в день публикуют на этой неделе.
Встреча с Урабраском вот тут:
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/side-freedom-2022-03-30
Приквелы про линию Вивиен в основной линии (эпизоды)
-
8 минут назад, Miro сказал:
а разве Урабраск не отбился от основной банды преторов?
так и представляю эту картину:сидит где-то в ядре урабраск, как вдруг прилетает Теззерет с
рояльюмостом и зовет большого и страшного Урика отдыхать и веселиться в салонах мафииЯ же сказал, что это очень короткий ответ на вопрос "как Урабраск попал на Капенну")
Мотивы Урабраска, похоже, отличаются от остальных претеров. Подробности в сегодняшней истории, спойлерить не буду.
-
3 минуты назад, Miro сказал:
а как этот горячий парень попал в Капенну? может кто кратенько объяснить?
Оооооочень кратенько: межмировой мост Теззерета.
-
Во плоти
-
-
Creature – Raccoon Rogue
-
Лайфак: если список карт делать влом, можно сделать фото и выложить в какой-нибудь облачный альбом
-
Стендинги после швейцарки
1 Prozorov, Andrew 19 55 65 542 Radchenko, Fedor 18 50 72 493 Titov, Egor 17 53 72 534 ponomarev, Dmitry 16 59 61 545 Davydov, Vladimir 16 56 68 526 Педан, Сергей 16 55 68 497 Lekontsev, Daniil 16 53 60 528 Chutchev, Vova 16 44 62 489 Balashov, Dmitry 15 61 68 5510 Zheleznov, Sergey 15 57 61 5511 Данилов, Артем 15 55 58 5412 Топеха, Артур 15 54 64 5413 Kievsky, Grigory 15 52 66 5214 Кузнецов, Евгений 15 52 64 4815 Asanov, Marat 15 46 64 4616 Сажин, Юрий 15 40 64 4417 Vernitskiy, Nikita 13 59 58 5318 Rasalaja, Moman 13 54 57 5119 Ibragimov, Man 13 54 58 5120 Александр, Секисов 13 42 62 4621 Manashirov, Alon 12 68 55 5922 Bogdanov, Vladimir 12 63 50 6023 Zrelov, Maksim 12 59 52 5324 Gutsko, Ilya 12 58 58 5225 Gorbatov, Yaroslav 12 57 52 5326 Poponin, Kirill 12 53 47 5427 Слодарж, Николай 12 52 47 5328 Moretckii, Igor 12 52 53 5129 Сокуров, Евгений 12 46 58 4730 Zobov, Mikhail 11 51 52 5131 Vishnyakov, Ivan 11 47 54 4732 Зеленин, Никита 10 59 52 5633 Попов, Игорь 10 44 46 4834 Bugakov, Nikolay 10 43 43 4935 Yureskul, Egor 9 64 53 5536 Pyulze, Aarne 9 57 44 5337 Dubashevskiy, Roman 9 55 44 5538 Шедяков, Александр 9 53 50 4939 Smirnov, Igor 9 52 50 5040 Beskov, Dmitry 9 47 50 4541 Глотов, Николай 9 46 45 4642 ovsyannikov, alexander 9 44 57 4543 Fetisov, Pavel 9 43 52 4344 Широков, Константин 7 55 41 5645 Davydov, Anatoliy 7 51 39 5146 Petrykin, Vasiliy 7 47 48 4647 Vasilev, Roman 7 46 46 4848 KARPOVSKIY, EVGENIY 7 44 40 5049 Ho, Yuri 7 35 43 3850 Кузнецов, ярослав 6 59 50 5951 Соломенцев , Виктор 6 57 40 5352 Мамуров, Темур 6 56 46 4953 Овчаренко, Егор 6 55 45 5054 Остапчук , Александр 6 55 44 5155 Смирнов, Алексей 6 53 37 5256 Чернобильский, Леня 6 53 50 5358 Bakhtin, Vladimir 6 49 46 5059 Андропов, Виктор 6 48 42 4960 Troynin, Anton 6 47 42 4861 Serkin, Igor 6 45 45 4962 Станкевич, Андрей 6 45 35 4563 Прокушев, Александр 6 44 44 4364 Олейник, Арсений 6 44 50 4665 Masaladzhiu, Roman 6 43 41 4666 Bordunov, Oleg 6 42 33 4767 Азаров, Михаил 6 40 45 4168 Волков, Данила 4 52 37 5269 Semenov, Petr 4 48 48 4670 pavlov, ivan 4 45 45 4871 Kornev, Evgeny 3 77 44 6572 Tokarev, Ivan 3 68 42 5873 луговой, Петр 3 65 33 5974 Kolyadin, «SilverMed... 3 57 33 5475 Dolganov, Matvey 3 53 44 5176 Жукова, Дарья 3 47 33 5077 Zhukov, Andrey 3 47 33 5078 Ковалевич, Александр 3 42 33 4879 Globin, Anatoly 3 42 33 4680 Alexey, Kovalsky 0 66 33 6281 Zaitsev, Maksim 0 59 33 5682 Kudimov, Maksim 0 49 33 5083 Rybakin, Evgeny 0 49 33 4784 Starikov, Sergey 0 47 33 4785 mishakin, maxon 0 38 33 44Игроки топ 8 посплитили призы, так что остаться играть после этого решили не все
-
6 минут назад, celestialserpent сказал:
А он не из резервд листа чаем?
нет, просто ванильный 5/5 за 7 ман нафиг никому не сдался, чтобы переиздавать)))
Это вам даже не colossal dreadmaw
-
1 час назад, MorguL сказал:
Вот именно что не было! 5 ход - мироходец, ок. 6 ход - еще такой же... баг? (((
Конечно баг
-
8 минут назад, MorguL сказал:
Только что, в МтГ Арене оппонент поставил Wrenn and Seven, а на следующий ход еще одну такую же. Я справедливо (я думаю) решил, что сейчас оба плейнсволкера самоликвидируются - но нет! Два ОДИНАКОВЫХ плейнсволкера и выиграли оппоненту эту партию... что, правила поменяли???? Или баг МТГА?
Не знаю, почему оба должны были самоликвидироваться, один должен был остаться. Если у оппонента, конечно, mirror box не было.
-
Как это любители котов прошли мимо вот этих APAC промок в честь года тигра?
Если кто не узнал, это Jedit Ojanen
-
-
-
1 час назад, SpankyJ сказал:
Вернется ли Kitchen Finks на стол, если последовательно оппонент поставил Dress Down, а потом сыграл болт в финика?
Нет, не вернётся.
Когда существа покидают поле битвы, игра смотрит на то, как они выглядели на поле битвы, чтобы определить, какие способности должны сработать.
Перед смертью у фиников не было персиста, так что он не сработает.
-
6 минут назад, holdemkolfild сказал:
Если я активирую Scion of the Ur-Dragon три раза, не передавая приоритета, и показываю Beledros Witherbloom (Плачу 10 жизней), потом Alabaster Dragon, потом Beledros Witherbloom, я смогу снова 10 жизней заплатить?
Технически, став заново копией Беледроса, у Сциона появился новый набор способностей, так что активировать можно снова.
На практике, я не улавливаю, зачем тут алабастер и, если это едх, откуда Беледрос снова взялся в библиотеке )) но это же не обязательно едх)
-
59 минут назад, Megamorph сказал:
Что-то задумался. А подстёгивание считается триггером на атаку?
Подстегивание само по себе просто действие, которое можнет выступать в качестве стоимости, как обязательной в случае способностей упомянутого выше друида, либо нет - как например при атаке существами с соответствующим текстом.
У атакующих существ триггер срабатывает не от того, что вы отправили их в атаку, как того требует самурай, а от того, что вы их подстегнули. Это разные события.
-
10 минут назад, Gregory сказал:
Не могли бы разъяснить следующее.
1). Почему в 2.16 нельзя, а в 2.17 можно? Полагаю, что это как-то связано с тем, что в первом случае пут ленд, а во втором плей, но не улавливаю разницы.
2). 2.22 почему нельзя делать доп лендроп? Эксплорейшен же даёт доп лендроп, а не второй лендроп, тем более после перекаста это новая чара для игры. Похожие эффекты типо Азусы имеют аналогичные ограничения?
1) Play a land - разыграть землю - специальное действие, которое можно совершить только в определенное время, и которое позволяет выбрать, какой стороной класть двусторонние модальные карты, если хоть одна их сторона - земля. Put a land - просто взять карту земли из руки и положить на поле битвы. Если передняя сторона карты не является землей, то в руке - это не карта земли, выбрать её для способности Уро нельзя.
2) Когда вы пытаетесь разыграть землю, игра проверяет, можете ли вы это сделать. С exploration на столе, вы разыгрываете вторую землю, игра проверяет: у вас есть один эффект сыграть дополнительную землю, разрешает это сделать. После уничтожения старой и розыгрыша новой чары, вы пытаетесь сделать третий ленддроп, но игра видит, что у вас по-прежнему только один эффект сыграть дополнительную землю, а две земли вы уже разыграли. Поэтому, третий ленддроп сделать нельзя.
-
1 час назад, Miro сказал:
ну да, сам понимаю, для того сделал сноску
но да, сейчас на это активно кладут.
аффинити у теззерета в искре, инфект в калдхейме ..
Жетоны яда ещё не инфект.
Все остальные примеры укладываются в то, про что Маро сказал: "мы себе такое позволяем только для мификов"
-
Для счастливых обладателей 3D принтеров, кстати, вот тут есть файл для печати топа.
https://cults3d.com/en/3d-model/game/sensei-s-divining-top-life-counter
Как говорит автор, в отличие от других, удобнее красить и не катается по столу.
-
-
13 часов назад, Kirbo сказал:
С чего это ленддестракт затягивает партии? после него ходы идут очень быстро.... и если не вдаваться в подробности то обычно земли рушат не просто так.
Вон там выше описана образцовая казуальная стратегия по выставлению хромиума на 10 ход, снесение стола оппонентам, и мешание его выставить, против ремувала я так полагаю будет использоваться абилка дракона. давайте подумаем мколько ходов займет пинание 3х человек скществом то 7/7 то 1/1??? если играть не против диванов...
Не это ли свинство по отношению к игрокам залочить стол но не мочь выйграть?(я лично в наднжности этого плана сомневаюсь )
гг вп, следующая, как-то интереснее звучит.
Возможность игроков сдаться и решить играть следующую явно недооценена.
-
31 минуту назад, EugeneB сказал:
Эй, кто мне принудительно поменял заголовок?
Я думаль ты очепятался
Streets of New Capenna
в Новое в мире магии
Опубликовано:
Комоновые Фечки/панорамы нового поколения!