Хочу предложить на обсуждение и поругание деку в гриксис цветах. Сам играю такой с выхода генерала, до этого играл Thraximundar. Колода представляет из себя комбоконтроль, генерал обычно используется или как ранняя угроза, или как последний довод.
Деклист с небольшими комментариями:
Наконец то дошли руки - обновил лист как и обещал.
01 Jeleva, Nephalia’s Scourge
Lands:
02-04 3 Island
05 mountain
06-08 3 swamp
9 Bloodstrained mire
10 Oboro, palace in the clouds // немного помогает от масс лд.
11 Steam vents
12 Darksteel citadel
13 Command tower
14 Underground sea
15 Mana confluence
16 Sunken ruins
17 Volcanic island
18 Sulfur falls
19 Polluted delta
20 Maze of ith
21 Cascade bluffs
22 Bojuca bog
23 Urborg, tomb of yawgmoth
24 Watery grave
25 Shivan reef
26 Scalding tarn
27 Tolaria west
28 Crumbling necropolis
29 Badlands
30 Blood crypt
31 Hall of the bandit lord //генералу очень нужен хейст, круг на столе она не проживает практически никогда
32 Riptide laboratory //большинство существ у нас визарда, также кусок комбы.
33 Dragonskull Summit
34 Drowned Catacomb
35 Graven Cairns
36 Flamekin Village
Artifacts:
37 Sol ring
38 Coalition relic
39 Mox diamond
40 Chrome mox
41 Talisman of indulgence
42 Talisman of dominance
43 Mana crypt
44 Fellwar stone
45 Sensei’s divining top
46 Lightning greaves
47 Expedition map
48 Chromatic lantern
Enchantment
49 Fervor
50 Phyrexian arena
Planeswalker:
51 Nicol bolas, planeswalker //какаяж гриксис колода без боласа?
52 Jace, the mind sculptor //такой крутой(вот новость), можно подкладывать спеллы на топ под желеву, можно баунсить своих существ для продолжения комбы.
53 Tezzeret, the seeker //Такой недавно появился в колоде, пока нравится.
54 Dack fayden //Опять же новичок. полезный, на стартовую руку - вообще бомба. ульта бесполезная, но и без нее он находит чем заняться на столе.
Creature
55 Venser, Shaper Savant //визард, контра, баунс, кусок комбы. в общем делает все.
56 Deadeye navigator //основная часть комбы
57 Solemn simulacrum
58 Trinket mage
59 Izzet chronarch //визард, кусок комбы
60 Phantasmal image//кусок комбы
61 Oona, queen of the fae//визард, способ выиграть через бесконечную ману, просто хорошее существо.
62 Dualcaster mage//визард, вначале копируем разгон/тютора, в конце либо копируем ходы, либо контрим контру.
63 Palinchron //кусок комбы
64 Kiki-jiki, mirror breaker // еще один способ выйграть комбой
65 Deceiver Exarch
66 Archaeomancer//визард, кусок комбы
67 Snapcaster Mage
68 Glen Elendra Archmage
Instant:
69 mana drain
70 swang song
71 Fact or fiction
72 Cyclonic rift
73 Vampiric tutor
74 Chaos warp
75 Evacuation//комбится с существами достающими спеллы с кладбища(9-10 маны и можно баунсить существ каждый ход).
76 Mystical tutor
77 Force of will
78 Hinder
79 Capsize //способ выйграть через бесконечную ману
80 Terminate
81 Dig througt time
82 Intuition
Sorcery:
83 Damnation
84 Time warp
85 Blatant thievery //одна из лучших карт под желеву вначале игры
86 Decree of pain
87 Toxic deluge
88 Reanimate
89 Time stretch //один из основных винконов
90 Praetor’s grasp//мне очень нравится эта карта, многосторонняя, вначале можно найти разгон, в конце игры ответ или винкон.
91 Knowledge Exploitation//довольно спорная карта, лежит тут в основном из за Tooth and Nail
92 Mystic retrieval //часто позволяет либо начать комбу в ходы либо поднять еще раз ответ
93 Temporal manipulation
94 Vandalblast
95 Bribery
96 Demonic tutor
97 Yawgmoth's will
98 Time spiral
99 Recuring insight
100 Devastation Tide
Старая версия.
Способы победы:
Возможные изменения:
В общем как то так. В целом дека мне нравится.
может посоветуете что поменять, из смущающего в данный момент - соотношение земель и артефактного разгона. возможно стоит убавить.
Если подскажете какие то win-the-game или просто сильные спеллы под Желеву, которые я упустил.
небольшой апдейт.