По поводу противодровательского котика. Интернет бурлит вопросами про него, на западе появилась полная статья про котейку.
Вот вольный перевод этой статьи с небольшими купюрами
Всем интересно, как Котик-Попрошайка взаимодействует с разными картами и эффектами. Попробую объяснить, но имейте в виду, что все ответы основаны на текущих правилах, которые могут измениться к моменту релиза Коммандера-2017. Но, строго говоря, никаких противоречий в текущие правила Котик не вносит.
Вторая способность Котика-Попрошайки - это эффект замещения, который замещает событие "оппонент берет несколько карт" на событие "оппонент и вы берёте по карте". Первым берет карту всегда активный игрок!
Например, если ваш оппонент разыгрывает Прорицание, а у вас Попрошайка под контролем, то на разрешении Прорицания и вы, и ваш оппонент возьмёте по карте. Люди, прошаренные в правилах, знают, что карты берутся по одной и не всегда понимают, как работает эффект замещения Котика. На самом деле всё просто. Котик отслеживает событие "множественного взятия" карт и замещает его до того, как игровая машина сама заменит множественное взятие на несколько одиночных.
Представьте, что у вас есть шоколадка. Прорицание говорит "Съешь два кусочка шоколадки", но когда вы начнете есть, то будете есть кусочек за кусочком (прим. переводчика - тут речь про американский шоколад с большими кусками, в рот два куска зараз запихать сложно). Котик смотрит, сколько вы хотите съесть, а не на размер отдельного кусочка. Он следит за вашей фигурой и, если вы захотите съесть более одного куска, то Попрошайка вмешается, даст вам только один кусочек, второй отдаст оппоненту, а остальные (если будут) сам скушает. Жадный Котик!
Мозг начинает плавиться, когда вместе с Котиком начинают взаимодействовать такие карты как Отражение Мысли или Вор принципов. Когда несколько эффектов замещения пытаются заместить одно событие, все становится чутка сложнее.
Когда несколько эффектов замещения хотят заместить одно и то же событие, то подверженный игрок или игрок, контролирующий подверженный объект, выбирает порядок. Есть, конечно, исключения, связанные с копированием или с картой типа Сбор Образцов, но это большие редкости и к Котику отношения не имеют. Важно помнить, что каждое замещение применяется один раз.
Например, вы контролируете Отражение Мысли, а ваш оппонент Вор принципов. Вы циклите карточку и хотите подроваться. Если вы сперва примените замещение Отражения, то вы должны взять две карты, но тут пора применить эффект Вора - ваш оппонент возьмет две карты вместо вас. Если же сперва применить способность Вора, то ваш оппонент возьмет карту - эффекту Отражения не к чему примениться.
В случае с Котиком важно новое правило, которое появилось с Амонхета. Эффект замещения, который замещает бОльшее событие, применяется до эффектов замещения к меньшему событию. Сделано это было ради забальзамированого Визирь Многих Лиц при Умащенная Процессия на поле битвы - две фишки Визиря могут копировать двух разных существ.
Так вот. Способность замещения Попрошайки будет применяться ВСЕГДА до любого эффекта, который модифицирует отдельное взятие карт. Например, до эффекта Вора или Отражения Мысли.
Пример. Вы контролируете Отражение Мысли, ваш оппонент контролирует Котика, а вы разыгрываете Прорицание. Первым применится эффект Попрошайки и заменит эффект Прорицания на "оба взяли по карточке". Теперь применяем эффект Отражения. В результате вы всё-таки возьмете две карты, а ваш оппонент одну. Эффект Котика уже применится, а значит повторно вмешиваться в это событие он не сможет.
Если в такой же ситуации вы берёте одну карту (например за ход), то Котик не обращает на это внимания, а значит Отражение Мысли замещает взятие карты, на взятие двух карт. В этот момент Котик реагирует на измененное событие и уже сам замещает его на более "справедливое" - каждому по карточке!
И на сладкое.
Четыре игрока (Арсений, Богдан, Владимир и Глеб) играют в Командир. Арсений в свой ход разыгрывает Нити проницательности, а у Владимира Котик-Попрошайка. Что будет?
Будет треш, угар и много замещений.
Инструкция "Каждый игрок берет две карты" распадается на "Арсений берет две карты. Богдан берет две карты. Владимир берет две карты. Глеб берет две карты". Котик меняет это инструкцию на
"Арсений и Владимир берут по карте. Богдан и Владимир берут по карте. Владимир берет две карты. Глеб и Владимир берут по карте". Поскольку все взятия карт идут в порядке очередности хода, то на разрешении - сперва карту берет Арсений, потом Богдан, потом Владимир берет сразу пять, наконец Глеб берет одну.
Оригинал тут http://magicjudge.tumblr.com/
Armorcraft Judge на резолве считает число туш с жетонами и берет Х карт, где Х - число таких туш. Если тушек две и больше, то Котик вмешается