Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

legion

Пользователи
  • Публикации

    597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя legion

  1. А какая разница? Есть исследования неполадок с шафлером?
  2. Зашел сегодня, №992, сыграл 1 игру до №780. Так это выглядит на графике: UPD: мифики, записывайте плиз динамику скатывания в формате число/время/#. Чем больше точек, тем лучше. Интересно будет построить график динамики потом для разных уровней.
  3. @basilis Теоретически, если все мифики продолжали играть, то они могли сточить свой ммр об даймонд и платину, особенно на ранних числах. @crokodil Тут уже сложнее найти объяснение с моей точки зрения. Все мои знания о мифике основаны, по сути, на одном блоге. Надеюсь, его автор все-таки математик, а не сумасшедший) One last rating update The Mythic Limited Rating Problem The Five MTG: Arena Rankings
  4. @crokodil Друг в лимитеде брал мифик? Если играет средне и не очень давно на акке, то там serious mmr мог дать разницу.
  5. По количеству в ранних числах это понятно. Краеугольный камень моих выкладок - механизм распределения первого мифик ммр и организация сортировки списка. Если у большинства одинаковый ммр на входе, то из твоих данных следует, что новички тебя спихивали вниз. Если. После входа в мифик и до стрикса ни одной игры не было? Или доиграл на мифике тот драфт?
  6. @crokodil довольно мощное сползание, не согласуется с моими теориями. Там факторов много может быть, конечно. Но возможно все же поздние выше ранних заходят.
  7. Отвечу сам себе: не совсем понятно, но скорее всего идея так себе. Для более точной информации нужны данные по скорости сползания с мифика от тех, кто не играл ни одной игры после взятия оного. Если есть такие - поделитесь, пожалуйста. Желательно чтобы это еще было на давно играющем акке. Почему второй пункт? Дело в том, что на изначальный mythic mmr влияет скрытый serious mmr. Предположительно, его влияние ограничено сверху, то есть выше определенного serious mmr всем дают одинаковый mythic mmr. В serious mmr раньше был ряд багов, приводящий к его инфляции, поэтому у всех старых акков он скорее всего больше, чем ограничение, и они все получают одинаковый mythic mmr. Главный вопрос в связи с этим возникает такой: более поздние мифики, при равенстве mmr, становятся выше или ниже более ранних? Пока предполагаю, что ниже. Если это так, то мифик нужно брать как можно раньше. И больше не играть на нем, потому что из-за другого бага mythic mmr при игре на нем подвержен дефляции. А чтобы ей сопротивляться нужен винрейт выше ~63%. Это при условии, что баги не исправлены. Я собрал немного данных по заходу в мифик на разные даты: 11 числа №230 16 числа №459 22 числа №703 Они дают такой график при полиноминальной аппроксимации: И такой при линейной: И них делаю вывод, что в любом случае в 1200 старички должны попасть вне зависимости от даты входа. Ко всем форумчанам от меня просьба: выкладывайте сюда данные по своим мификам, будет интересно. @Yawgmoth Я точно не знаю что за лайфхак и был ли он. Просто где-то встречал инфу, что так больше шансов попасть в призы. Но, скорее всего, дело не в дате, а в том чтобы не играть на мифике.
  8. @Outclaw Не нравится сплеш и Gleeful Demolition. Избавился бы от них и положил Rustvine Cultivator и Predation Steward. The Hunter Maze под вопросом, думаю убрал бы. А так дека - огонь.
  9. Так, надо как-то договориться, каким колобком мы минусим человека, а каким - деку) Я большой нефанат Norn's Wellspring - слишком медленно и требует много работы. И Skrelv's Hive здесь нам не поможет, а скорее даже помешает: теперь у нас две медленных карты. Еще нужно учесть, что в ГВ-токсик Хайв не так хорош, как в БВ. Если прибавить к этому малое количество других токсик карт, то и ценность самого Skrelv's Hive под вопросом. Впрочем, мондрак и, в меньшей степени, сингер убеждают меня играть им. У нас есть белый зенит - you win the game карта. Но до него надо еще дожить, это сложно сделать с формулой ранних существ 1-2-4. Тем более, что основной ремувал - Ruthless Predation. Sylvok Battle-Chair не так успешно играет в ГВ, но это потому, что в токсик версию он плохо лезет и слабовато вписывается. Мы не токсик, нам можно. Стул дает +токен под Mondrak, Glory Dominus и делает поздний Хайв не таким бланком. Еще нам надо увеличить количество существ в деке. Итого: - Norn's Wellspring, Zealot's Conviction, Maze Skullbomb, 1 Carnivorous Canopy, Maze's Mantle + 3 Predation Steward, Lattice-Blade Mantis, Sylvok Battle-Chair
  10. Персонаж, который бережет колени, не может по жизни быть глупее гейтвотча. За слона даже не переживаю.
  11. Вот так растишь их, растишь... А они потом с первой попавшейся вертихвосткой и только веткой маме помашут.
  12. Даже не пытайся меня убедить, что это с самого начала не было заговором локсодонской ложи слонолюбов.
  13. @uberburner В белом есть вторые дропы получше - Duelist of Deep Faith, Incisor Glider. Не стоит играть сайфонером без необходимости.
  14. Товарищи, брать лимитед мифик в последний день месяца все еще хорошая идея? Или этот лайфхак починили?
  15. @Megamorph давай, это намного лучше, чем ничего)
  16. @just1maks Поздравляю. Сплеш выглядит плохо. Не хватило карт? Сначала хотел поругать за несфокусированность деки на токсике или гудстаффе, но потом посмотрел свой давний БГ трофей. Несфокусированность - главная проблема голгари и причина того, что это худшее цветовое сочетание в формате.
  17. Сегодня в выпуске Limited for limited: Заветы от Дженуарио для победы в драфте: Выигрывайте кубик Играйте по курве Не косячьте А если серьезно, то следующие критерии он приписывает выигрывающим декам: Деки в паре цветов из найи С 15 или более красными картами С хорошими, аггресивными, дешевыми существами Токсик деки с белым Азориус артефакты (но это не точно) Темпо-деки, что бы это не значило В плохие деки попадают следующие категории: Любые два цвета из султая Трехцветки Неоправданный сплеш Токсики на основе Pestilent Syphoner or Prologue to Phyresis. Велью гринд деки И, дабы подтвердить слова делом, приводит пример трофейной деки на Prologue to Phyresis с неоправданным сплешем. Шутка. Ну как шутка. Там просто такая дека, что посплешишь и черта лысого, лишь бы был шанс. Вторая дека про то, что не важно, что ты собирал: вскрыл Ниссу - играешь Ниссой. Хотя в сочетании Evolving Adaptive и Serum Snare что-то есть. Впрочем, вместо Serum Snare пойдет вообще любая карта. В Shadows over Innistrad Remastered (SIR) нас ждет "мистический архив", вернее даже 4. Каждую неделю из предстоящих четырех "архивная" карта будет добавляться из одного из 4 наборов карт. Кстати, если говорить о султае, то из группы гадких синих утят, наряду с сине-белым утенком, неплохие результаты показывает и сине-зеленый. Нужно присмотреться получше к этому сочетанию.
  18. Мне интересно, как они поместят кольцо в бустер так, чтобы никто не узнал в каком районе надо скупать все паки. Или просто не увел грузовик с ним в Мексику.
  19. @Avto Кайя хорошая. Более того, у меня недавно был пример трофейного драфта с ней, и где-то в половине побед оппонент сдавался при ее виде. В чем же проблема, спросите вы? В том, что драфт был провальный, а колода - ужасна. С точки зрения токсик БВ и не только. Почему Кайя плохая в токсике? Потому что Кайе нужен контрольный шелл, а токсик в контрольном шелле плохой. Ему важен сноуболл эффект, нужно как можно раньше скорраптить оппонента. Майты не умеют блокировать. Часть стейплов архетипа подразумевает олл-ин атаку/размены и плоха в защите - Flensing Raptor, Duelist of Deep Faith, Porcelain Zealot, Incisor Glider. Обратимся к статистике Кайи. Для бо1 top BW при сортировке по GIH WR (винрейт при условии появления в руке) она катастрофична: 46 место и незавидное окружение. Почему так? IWD(изменение винрейта от появления карты) +2.2%, не такого результата ожидаешь от явной бомбы. Раз уж мы заглянули в эту кроличью нору, давайте разбираться. Если взять данные по скорости игры и по шансу подровать 7 земель, то средний шанс сыграть Кайю в этом формате около 44%. Это без дрова и разгона. Округлим до 50% при прочих равных. То есть, в половине случаев Кайя это минус карта, то есть, муллиган. Мне попадались данные, что муллиган уменьшает винрейт где-то на 7%. Результирующиее IWD Кайи в +2,2% состоит, грубо говоря, из половины случаев, когда ее не смогли сыграть., то есть ее IWD при этом был -7%. Стало быть, IWD в случае, когда ее сыграли будет 2,2 - -7 = 9,2%. Вот это уже лучше соотносится с воспринимаемой силой карты в вакууме. Если отсортировать таблицу по IWD и смотреть на графу GP WR (винрейт при использовании в деке), можно заметить несколько любопытных отклонений. Первое - Prophetic Prism = 56.7% И это все, что вам надо знать о сплеше в формате. Шучу. Тут все объяснимо, нахождение сплешевого цвета дает огромный буст IWD, но в целом консистентным колодам он вреден. Потом идет Cruel Grimnarch = 57.5%. И это все, что вам надо знать о тяжелых спеллах в формате. Почти шучу. Можно заметить, что он сыгран около 1000 раз, при среднем показателе для играбельных коммонов в районе 8000, он непопулярен. Видимо в этом случае сильно не хватало карт в цвет. Дальше идет Кайя = 57.5%. Причем, это практически самая играющая рара в БВ. Либо игроки под влиянием ее пика садятся в закрытые цвета, либо ее манакост дает о себе знать. В любом случае выходит, что Кайя переоценена. Любопытно, что дальше идет Vanish into Eternity = 53.9% и Vraska's Fall = 57.6%. О важности правильного ремувала. Получается, с Кайей лучше забыть о токсике и собирать какое-то BW гуд стафф.
  20. Сомневааюсь. Даже Фродо передумал.)
  21. @pokemonych, необходимое и достаточное действие для этого - удалить пост.
  22. Из контекста ясно, что символику и все что с ней ассоциируется он осуждает, и использовал в качестве обозначения чего-то плохого. Понятно, что государственной машине не важен контекст. А нам?
  23. Эх, разруха не в символике, разруха в головах.
×
×
  • Создать...