Перейти к публикации

legion

Пользователи
  • Публикации

    597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя legion

  1. Сижу, читаю как человек в Москве не может найти себя в бумажной магии, и слезы катятся по щекам.
  2. Положи в моногрин 4 Thoughtseize. В качестве наживки.
  3. На пол чур не капать. Только от Нарсет оттерли.
  4. @EpicWinner Кролик прочно ассоциируется с луной в китайском лоре. См. Лунный кролик.
  5. @SoaPeace , спасибо за отзыв! Механику приходится учитывать, да, но большую часть связанных с ней неприятностей можно обойти. В твоей ситуации нужно стараться сделать ленддропы до атаки, насколько хватит таймаутов. Причем даже если время выйдет, игра даст еще 30 секунд на объявление атаки. А фечки взрывать уже после объявления атакующих. Так и оппонент гарантированно получит дамаг, и мы не потеряем в жуках. Если все фечки не успели взорвать, то оставшиеся взрываем в ход оппонента. Там и у нас новый таймер, и зачастую таймер оппонента начинает тратиться. Главное не увлечься и не пропустить за триггерами свой ход. Еще есть опасность пропустить взрыв Brokers Hideout из-за триггеров от ее ленддропа. После пары игр придет понимание, сколько примерно времени надо на очередное удвоение жуков под 1 и 2 иннкиперами. Также стоит учитывать предел в 256 существ на столе. За 257-го жука хитов не дадут. Upd: Ещё одна "механическая" опасность, стоившая мне пары матчей: арена автоматом не предлагает взорвать фечку в конце вашего хода, а иногда это очень важно. Например, когда у вас иннкипер и жуки, а в свой ход опп сможет иннкипера убрать. Ставьте стопы.
  6. Уже собрал, уже 0-1 дроп, все по плану =D Отлетел от абзана, Sanctuary Warden залетал в двух играх. Был бы второй заход - поменял бы красный на белый.
  7. Riv Ilio: Почему не в эксплорере/хисторике? Volga: Потому что там совсем стеклянная. Попробовал. Положил спелл пирсы, спирали. Но попадаешь на сосис-пуш-вотэтовсё, и твоя дэка не может) После успеха в прошлой ротации стандарта я не оставлял попыток протащить жуков в вечный формат. Кажется, нужные ингредиенты, наконец, найдены. Charming Prince + Renegade Rallier + фечки, основной движок колоды. Одной их синергии достаточно, чтобы строить деки уже только вокруг них. Фечка + раллир = рамп, если при этом в кладбище есть принц, поздравляю, у вас рамп + бесплатный принц. Принц при раллире на столе = рамп или бесплатный перманент за две манки. Два принца могут подкидывать друг-друга ради ETB триггера или пока не понадобится другая их мода, например, с выходом раллира. 4 принца на кладбище + раллир = 4 бесплатных принца, при условии, что есть чем поддержать револт в ход оппонента и в свой за ним. Остальные 2 моды принца сильны сами по себе. В общем, друзья навек. Prosperous Innkeeper, Growth Spiral - саппорт, еще больше рампа, отхил за ETB. Оба умеют включать раллира на 3 ход за счет сака клада или фечки. Neoform, Finale of Devastation - дополнительные жуки, раллиры и другие интересные кричи. Раллир обеспечивает питчи под Неоформ. Неоформ обеспечивает раллиров. Неоформ в принца с фечкой на грейве особенно прекрасен. 3/2 + рамп + 3 ETB за 2 маны. Финал в жука интересен тем, что стоит 5 маны, в аккурат под 6 ленддроп. Serra Paragon. Босс. В каждой колоде должен быть босс. Дополнительный жук. Дополнительная фечка. Дополнительное абсолютно все что есть в колоде, включая инстанты и сорсери, но об этом позже. Есть жуки, но кончились земли? Не беда, финал или неоформ (в копию жука, нарпимер) теперь могут превращаться в землю, а то и в несколько. Убили жуков, но есть неоформ, а на столе только CMC = 3? Не беда. Убили босса? Финал может вытащить его с того света. А он потом может вытащить весь тот свет. Фечка дает 2 хп, фечка из капенны 3. Мелочь, а приятно. Остальные 7 карт - флекс слоты. 3 Soul Partition - интеракция, защита, рекаст раллира или принца. Замедляет оппонента, позволяя вовремя выйти на жуков. 1 Skyclave Apparition - тревожная кнопка. Ищется, блинкается принцем, рекастится партишеном, возвращается парагоном. 2 Founding the Third Path - дополнительные туторы и интеракции. Ищет нужные спеллы миллом. Набивает земли и другие перманенты в грейв под раллира и ангела. В свою очередь бесплатно возвращается раллиром и платно ангелом, что приводит к весьма интересным возможностям в виде КА и бесплатных спеллов. Сказать финал или неоформу в конце хода оппонента - очень свежие ощущения. Принц теперь тоже может дать доп спелл и/или бесплатный спелл. 1 See the Truth - немного селекшна и комбо под третий путь. В землях есть 2 Boseiju, Who Endures. Еще есть 2 Field of Ruin, которая тоже фечка, а еще мы можем крутить ее раллирами. А в трехцветках, как правило, одна базовая земля. В гризфанге обычно это болото. План на игру: рампимся 1-2 раза параллельно развивая стол, и на 4-5 ход запускаем жуков. Сэкономленными фечками и дальнейшим рампом быстро растим жуков до критической массы. Геометрическая прогрессия - жестокая хозяйка. На этом этапе колода может обогнать даже самые взрывные деки, GG Devotion, Эльфов. При наличии Иннкипера регулярно перехиливаются и ангелы. Практически все наши существа выполняют основное свое предназначение на ETB, делая ремувал оппонента хуже, а дальше их можно использовать в блоках. Против агры существ и отхила в первые ходы обычно хватает, рекурсия принца хорошо в этом помогает. В то же время ребята достаточно толстые, чтобы представлять угрозу слабому столу противника, что порой вынуждает оппонента использовать массремув еще до жуков. Prosperous Innkeeper имеет один минус. Обычно жуки неуязвимы к одиночному ремувалу, так как до ленддропа нет передачи приоритета. Триггер иннкипера ломает идиллию, это надо иметь в виду. Ставить иннкипера под сак Неоформой, сдать вовремя в блоке, или поставить после жуков. Но разгон раллира и чудовищный отхил под жуками значительно перевешивают это неудобство. Триггеры жуков с иннкипером занимают время, в затяжных партиях с ангелами, например, важен таймменеджмент: не зажигать веревку без необходимости, запускать жуков в ход оппа, стараться не пропустить атаку или ленддроп из-за триггеров. Еще опасно иметь 3 иннкипера на столе - срабатывает механизм определения вечных циклов зачем-то. С 4 не пробовал. Наиграно декой немного, вразумительной статистики пока нет. В целом играется в легкий плюс. Навскидку: агро в целом в плюс, моноред, эльфы и ангелы - ровно. С UU спиритами пока не понятно, редко встречаются. Мидрейнж - ровно, BR Mid в плюс, BR Sacrifice в минус - неотвеченый дьявол контрит жуков. Рампы ровно, парит в основном Уджин и 2-3 сайлекса с Карна. Контроли в легкий минус, пару свиперов переживаем нормально, но жуки в контру могут решить.
  8. Да, но осторожнее с соком.
  9. Если верить Симмонсу, то должно неплохо жахнуть по Техно-Центру.
  10. Раньше на magic-league.com играли bring your own standard и make your own standard. Эх, где тот сайт, где те времена...
  11. Отлично, меньше времени потратим.
  12. Там максимум на сборник анекдотов потянет, думаю. "Заперли как-то гейтвотч в пустой комнате с двумя сайлексами, наутро открывают, а там..."
  13. Ох, какую же жесть могут творить Нисса с Нахири с мирами с их паверлевелом... Instant New New Phyrexia in 3...2...1...
  14. Тут должна быть реклама Durex
  15. А вот это вот вообще как? То есть старина Джин-Джитаксиас горб себе надрывал, чипы добывал, науку двигал. А можно было просто поцарапать?
  16. Джейса нет, кругом враги. Нафига мне две ноги?
  17. Он прививку же сделал. Не удивлюсь, если он ещё и вытащит задницы всего гейтвотча из этой передряги. В конце-концов он считал, что фирексию надо уничтожить. Сдаст себя на опыты, чтобы извлечь из себя мост и антифирезисные технологии Боласа, Карн потом ему протезы из даркстила сделает за это. Сколько у нас случаев антифирезиса было? Один Скви? Карн не в счёт, его не завершали.
  18. Нужно пояснение насчет покупки. Имеется в виду оплата через оператора или хак какой?
×
×
  • Создать...