В рамках месячника конструктива на топдеке предлагаю вам подумать о возвращении одного из фаворитов прошлого стандарта. Да, глупо это делать до выхода полного спойлера, но материала уже накопилось, и некоторые вопросы можно начинать решать уже сейчас.
Экскурс в историю
Для начала, давайте вспомним классический билд обозреваемого субьекта:
Mono-Blue Devotion, Oliver Polak-Rottmann, 1 place GP Utrecht2014
+
Creatures [24]
4 Cloudfin Raptor
4 Frostburn Weird
4 Judge's Familiar
4 Master of Waves
4 Nightveil Specter
4 Tidebinder Mage
Instants [4]
1 Cyclonic Rift
3 Rapid Hybridization
Enchantments [6]
2 Bident of Thassa
4 Thassa, God of the Sea
Artifacts [1]
1 Hall of Triumph
Lands [25]
1 Nykthos, Shrine to Nyx
4 Mutavault
20 Island
Sideboard
1 Cyclonic Rift
2 Domestication
1 Polymorphist's Jest
1 Aetherling
2 Negate
2 Dissolve
1 Dispel
3 Gainsay
2 Jace, Architect of Thought
Лист академический, изменениям подвергались только около 4-5 слотов и сайд.
Как выигрывала колода?
Колода может считаться ожившим вопрощением понятия "кривая маны".
1. Cloudfin Raptor (Judge's Familiar)
2. Frostburn Weird (Tidebinder Mage)
3. Thassa, God of the Sea (Nightveil Specter)
4. Master of Waves
5.
Такие взрывные раздачи были более чем регулярны, порядком надоедали оппонентам и позволяли сохранить ясность ума на протяжении длинных турниров - колода не отличалась скилл-интенсивностью по сравнению с другими Tier1-колодами, имела четкие планы игры со всеми серьезными игроками филда.
Эпизод II: Элементарная надежда
Злая усмешка судьбы, но ротация оставила нам главных финишеров и лишила нас вышеупомянутого главного достоинства колоды - прекрасной манакурвы, делающую колоду столь консистентной. Но головы фанатов и цены на Мастера и Тассу поднялись с спойлером вот этого парня:
Чем же он хорош?
1. Естественно, манакостом. Почти однорыльно оживляет Тассу, отлично ложится по курве под Мастера.
2. Самозащита, хоть и корявая, от ремувала - то, чего очень не хватало прошлому monoU (привет, Aetherling!)
3. вариативные раскачки позволяют и бегать в одно лицо, и постоять на блоке даже против таких известных пацанов с района как Siege Rhino
4. Он элементаль, и значит, нарывается на лайк от Master of Waves
В общем, грех не использовать таких ребят.
Есть ли у вас план, мистер Фикс?
Повторюсь, говорить о конкретных листах еще рано, но вот некоторые мысли:
- очень хотелось бы видеть манакурву, схожую с прошлым вариантом. Это значит, что нам нужно еще как минимум два первых и два вторых дропа в слоте существ
- к сожалению, UU существ, достойных внимания нам (еще) не подвезли. Это сильно огорчает Тассу, настолько, что ее логично порезать до трех.
- если с "толстыми" колодами у нас сохранились способы борьбы (о них ниже), то с быстрой агрой-бурном по-прежнему могут быть проблемы.
На первый-второй рассчитайсь!
В первом дропе конкуренция у нас совсем не высока.
Hypnotic Siren - ею пробовали играть и раньше, но по настоящему хорошо она себя чувствовала только в тестовом билде Томохару Саито с четырьмя копиями Nykthos, Shrine to Nyx. С другой стороны, в отстутвие мутаволтов и UU костов мы можем позволить играть никтосами вплоть до комплекта. Так что хороший вариант.
Vortex Elemental - скорее сайдовый унитаз, но он элементаль и смоет с собой очень многие угрозы нынешнего и, думаю, будщего стандарта.
Gudul Lurker - отличный парень: умеет тыкать вилкой (Bident of Thassa), поднятый в лейте становится потолще, умеет блокать про-блю существ (ну а вдруг?)
Во втором номинантов побольше, но выделить хотелось следующих:
Frost Walker - зарекомендовал себя в Темур агро вариантах, к сожалению, не комбится с Тассой.
Omenspeaker - появлялся на заре MonoU, но не выдержал конкуренции. Призван сдерживать раннюю агру и конечно же копать.
Quickling - карта с очень большим потенциалом. Умеет и перезаряжать морфов, и бистоу у Сирены, и самое главное - Мастера. Маст Хэв. (не забываем, что вы прсото обязаны поиграть картой с названием Шустрик)
Vaporkin - так же незаслуженно забытый первопроходец голубой агрессии. Элементаль.
Stratus Dancer - эффект очень сильный, но возможно не пройдет проверку скоростью. Опять же, перезаряжается Шустриком.
В целом, кандидаты есть, и тесты покажут, кто из них достойнее. Мне пока что самыми подающими надежду видятся Frost Walker, Quickling и Vaporkin. Часть из них я бы положил в слот отсутвующих мутаволтов.
Blue Magic
Но не существами едиными. К счастью, нам по-прежнему доступен Hall of Triumph, Bident of Thassa, которые играли значительную роль в этой колоде. Из остальных интерсных карт хотелось бы отметить
Reality Shift - духовный наследник Rapid Hybridization
Cloudform - эту карту скорее бы отнести к существам,причем к хорошим существам)
Encrust - В чем то лучше, в чем то хуже Claustrophobia.
Hour of Need - и снова мы хотим быть гибридизацией. Плоха тем, что чтобы не было у противника в качестве цели, 4/4 флаер это все равно очень опасно для нас. Значит, чаще всего мы будем играть ее в своих существ, а это уже не так хорошо. Да и стоимость печалит.
Monastery Siege - очень полезна в обоих режимах.
Вместо заключения
Как видим, некоторый потенциал у колоды есть. Протур задаст моду на новый стандарт, но возможность подстроиться под новых фаворитов, как вы видите, имеется. Ну и напоследок все-таки набросаю сферический в вакууме лист, как вижу его я:
MonoU ver. 1.0
+
Creatures [26]
2 Hypnotic Siren
4 Gudul Lurker
4 Frost Walker
4 Quickling
4 Vaporkin
4 Shorecrasher elemental
4 Master of Waves
Instants [5]
3 Cloudform
2 Reality Shift
Enchantments [5]
2 Bident of Thassa
3 Thassa, God of the Sea
Artifacts [1]
1 Hall of Triumph
Lands [23]
3 Nykthos, Shrine to Nyx
20 Island
Update:
MonoU ver.1.1
+
Creatures [26]
2 Hypnotic Siren
4 Gudul Lurker
4 Frost Walker
4 Stratus Dancer
4 Silumgar Sorcerer
4 Shorecrasher elemental
4 Master of Waves
Instants [2]
2 Reality Shift
Enchantments [8]
2 Cloudform
2 Military Intelligence
4 Thassa, God of the Sea
Artifacts [1]
1 Hall of Triumph
Lands [23]
3 Nykthos, Shrine to Nyx
20 Island