Перейти к публикации

Garrynych

Пользователи
  • Публикации

    410
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Garrynych

  1. Вот кстати. Не в первый раз слышу мнение "Чара на землю шлак". И (не затрагивая очевидную синергию с эльфом) никак не пойму, чем же она хуже офколорной кируны. Eё ж не обязательно на 3й ход говорить, можно и на 4й+2дроп, и на 5й+3дроп. Не дерзость кланов, ясен пень, но неужели в деке некуда ускоряться/ману девать?
  2. Неверно. 201.4b If an ability of an object refers to that object by name, and an object with a different name gains that ability, each instance of the first name in the gained ability that refers to the first object by name should be treated as the second name. Example: Quicksilver Elemental says, in part, "U: Quicksilver Elemental gains all activated abilities of target creature until end of turn." If it gains an ability that says "G: Regenerate Cudgel Troll,” activating that ability will regenerate Quicksilver Elemental, not the Cudgel Troll it gained the ability from.
  3. А еще неприятно оппоненту напоминать подроваться каждый ход. Обидно, конечно, таким проигрывать, но правила такие. С обязательными триггерами разницы не вижу.
  4. Вот это как раз реальное проявление скилла - заметить, что оппонент не знает, что делают карты, и играть исходя из этого рида. Пример: уже ушёл формат трипл РтР, а некоторые до сих пор забывают, что существо с анлишем и каунтером не умеет блокировать. Если такое вовремя заметить - можно получить преимущество. Это скилл, причем часто релевантный. Но проявлять его можно, только если состояние игры всегда однозначно определено. Чему текущие правила с триггерами мешают (опп всегда успеет "вспомнить", когда это станет важно, сводя на нет цель "больше скиллинтенсива". На картах написано - на некоторых "may", а на некоторых нет. Вот хорошо бы именно так всё и происходило. Заявлять надо активируемые абилки. Триггеры так называются потому, что их заявлять не надо, они случаются сами (прямо как в модо, да). Вот выбор надо делать (или не делать) на разрешении. Я волновался, есть ли у тебя сложности, но рад, что их нет - теперь буду спать чуть спокойнее. Всё еще беспокоит, правда, не делаю ли я что-то не так. Потому что он обязательный (ну, если играть, как на карте написано. Мы же этого хотим?)
  5. В том, что цель всего сыр-бора - сделать, чтобы - не достигнута, а косяки по дороге внесены. И очень жаль. В модо всегда понятно, какое именно у игры сейчас состояние и чей приоритет. Никаких вероятностных/джедаймайндтриковых эффектов. Вот бы в реале так.
  6. Квантовая магия - сила=) Видимо, это и было хитрым планом Гарфилда все эти годы.
  7. Ир, понимаешь, цена ошибки для судьи и игрока разная. Магия - игра с высокой дисперсией, и если кто-то не попал в топ ПТ из-за, скажем, туманной трактовки "обязательного" триггера повышения - он может следующие 10 лет не получить второго такого шанса, и "упс, ошибочка вышла" как-то в такой ситуации не греет. Никто же не предлагает четвертовать судью за любой косяк. Речь о том, чтобы косяки предотвращать - например, чёткими и понятными правилами обязательности триггеров. В этом плане старая система (есть обязательные, есть опциональные, за борд стейтом оба следим) работала хорошо, и зачем её сломали - неясно. А нынешние изменения - это как к раздолбанному в хлам авто приделали лошадиную тягу и говорят: "ну вот, теперь же гораздо лучше едет!"
  8. Garrynych

    GP London

    А, там еще и отдельный тип визы для спортсменов. Мне и в голову не пришло, вот и удивился, неужели из-за формулировки отказали=)
  9. Garrynych

    GP London

    Ты уверен (в смысле, тебе прямым текстом это озвучили)? Я написал основной целью поездки Attending a gaming event, а в поле доп. информации в конце дал ссылку на страницу с описанием эвента. Визу дали за 2 рабочих дня. Возможно, они очень придирчиво относятся к формулировкам (всё-таки, строго говоря, магия спортом не является).
  10. Garrynych

    GP London

    http://www.dlrlondon.co.uk/UpcomingWorksDetails.aspx?id=9833 Не совсем закрыта, а только кусок от Кеннинг Тауна до конечной (т.е. не доезжая 2х остановок). Пустят доп. автобусы поверху. Короче, норм, доедем.
  11. Маша, хочешь сказать - вариантов ровно два, и оба были заюзаны?=) У вас просто призовой фонд никак не определится - он за фановый турнир или за компетитив. Если за компетитив - то надо делать топ-хеви распределение и (обязательно!) топ8. Иначе так и будет 6x разница в призах за идентичные финиши. Как вариант: в топе распределение по плейоффу, а для не попавших по стендингам - такие же призы, как для 8го места (тогда 9му не так обидно - свои призы он заслужил, а пролетел только мимо шанса погейнить ещё больше). Глядишь, было бы больше крупных силедов с топ-8. Если за фановый - то размазывать по очкам. Для флайтов это отлично работает: 3-0-сплит - 12 паков, либо 3-1 - 6 паков, либо уже не молодец и ничего. Но на большом силеде фонд получился размазан так низко, что и "не молодцы" получили по паку и своим кол-вом отожрали много паков у "молодцов". 4 пака за 5-2 - маловато, особенно в сравнении с первым местом. Надо отсечку по очкам делать выше, а над ней - высвободившиеся паки распределять ровнее (тогда получится как на мини-флайтах, всего 3 результата: "совсем молодец, просто молодец, не молодец").
  12. ГВ не только на тонне заселения бывает - еще на тонне прокачек. Хотя заселенские, конечно, помощнее получаются. 1 Slitherhead 1 Brushstrider 1 Concordia Pegasus 1 Keening Apparition 1 Gatecreeper Vine 1 Korozda Guildmage 3 Centaur Healer 2 Seller of Songbirds 1 Security Blockade 1 Eyes in the Skies 1 Phantom General 1 Golgari Longlegs 1 Knightly Valor 1 Rubbleback Rhino 1 Giant Growth 2 Swift Justice 1 Savage Surge 1 Common Bond 1 Stab Wound 7 Forest 5 Plains 2 Selesnya Guildgate 1 Golgari Guildgate 1 Swamp 1 Rogue's Passage UPD: оуу, там еще и Selesnya Keyrune есть, проглядел. Немедленно ее в деку вместо, скажем, блокады. Общее card quality, конечно, ни в какое сравнение с УВ, зато ИМХО больше напоминает колоду и меньше - набор отличных рар. Формат не только о рарах, вопреки распространенному мнению. ИМХО в УВ варианте Dispel и Cancel смотрелись бы лучше Soul Tithe и Volatile Rig (последняя мне вообще в большинстве колод не нравится).
  13. Поддерживаю предыдущего оратора. <вброс>Когда дают слом-селезнию, обычно это 3-0, проиграть можно разве что ультра-ракдосу в сочетании с непером. </вброс>
  14. Интересно. Хорошо бы узнать ещё, когда оно всё будет - хотя бы примерно. На всякий случай пререг=)
×
×
  • Создать...