Перейти к публикации

S Zi

Пользователи
  • Публикации

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя S Zi

  1. Если быть точным, то вот это Eye of Ugin ищется Expedition Map или Sylvan Scrying, а с Оком Урджина можно вытащить любую бомбу этой колоды, кроме Карнов.
  2. Релики кладутся на тот случай, если оппонент играет Tarmogoyf'ами. После того, как убедился, что их нет - можно убирать.
  3. Сразу отвечу, это перевод статьи Adam Yurchick'а. Я об этом написал. Все недовольство можно к нему адресовать. Я как раз то и хотел услышать альтернативные мнения, только по существу.
  4. Вот такой вот лист: 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Karn Liberated 1 Wurmcoil Engine Creatures [6] 1 All Is Dust 4 Ancient Stirrings 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 3 Explore 4 Mindslaver 4 Prophetic Prism 4 Sylvan Scrying 4 Talisman of Impulse Spells [36] 1 Academy Ruins 1 Eye of Ugin 4 Grove of the Burnwillows 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Lands [18] В качестве комментария я дам ссылку на статью Adam Yurchick'а http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=10371 и её частичныйперевод. По ссылке можно посмотреть видео, как играет колода. Сегодня я хочу выложить видео своей игры колодой Modern Green Tron на MTGO Daily Event. Будьте уверены, что статья плучит дальнейшее развитие. В среду я продолжу обозрение колоды, начиная с её первоначальной версии и вплоть до модификаций. Я был очень вдохновлен игрой колоды и тем, как она прошла турнир. Я люблю играть землями Урзы и стараюсь их использовать в колодах, если позволяет текущий метагейм. Modern Green Tron от начала и до конца комбо колода; я старался никогда не выпускть эту мысль из головы во время раздачи карт и мулиганов. На этом этапе я часто волновался и совершал ошибки, в общем я получил много опыта и продолжаю учиться. Я догадывался, что колода должна обладать потрясающей ударной силой, но в ходе игры она превзошла все ожидания. Методичность, с которой в колоде собирался трон Урзы на четвертый ход была ошеломляющей. В колоду заложен потрясающий запас прочности, так что большинство стартовых раздач были приемлемы и несли в себе угрозу. В ходе показанных на видео матчах, мои топдеки достаточно бедны, до этого случалось вытаскивать более своевременные карты. Добавлю ложку дегтя, по факту это монозеленая колода без реального взаимодействия с оппонентом. Да, с большой вероятностью на очередном шаге взятия карты вы вытащите то, что нужно, но из-за этого проблема флуда картами манаразгона не пропадает. Большинство слотов колоды заполнено ими, картами направленными на взаимодейсвие с землями, и не представляет никакой угрозы оппоненту. Колода играет от себя, оперируя только своими “бомбами”,а это означает все или ничего. Итак, остановимся на том, с чего начал – эту колоду стоит относить к классу комбо-колод и никак по-другому. Как все колоды этого класса она обладает слабым уровнем взаимодействия и сильна на подъеме. Она работает в масштабах собственных границ и по своим законам. Эту колоду можно сравнить с раскладыванием пасьянса, только в антураже Магии.
  5. S Zi

    MonoBlack Midrange

    Я сам свой пост прочел и понял, что написал его эклектично. Итак, поясню. Архитип колоды я увидел на одном из буржуйских сайтов http://magic.tcgplayer.com/db/deck_search_result.asp?deck_name=Monoblack%20Midrange&Format=Modern&latestset=DKA . Так как фактически я мог собрать её из картона, что лежит на полке, то решил к ней присмотреться повнимательнее. Я люблю моноблэк. Однако, я не очень хорошо разбираюсь в Магии и, в первую очередь, хочу спросить - зачем в моноцвете Marsh Flats? По поводу синглтона. Решить это можно Beseech the Queen. Согласен, видимо Pithing Needle можно убрать в Сайд. По поводу Арен и Конфиданта. Как уже сказал, я не очень силен в Магии, играю не так давно. Поэтому скажу, что мне страшен этот Конфидант. Кажется под него должна быть специфичная колода. Если я им вытащу пару Lashwrithe, то почти пол блока уже не будет. Как с этим быть? Нельзя ли поиграть в три Арены и один-два Sign in Blood? Существ маловато...Lashwrithe и Inkmoth Nexus вполне так сойдут за них, а с таким раскладом кричей будет уже 14. Если это кажется сомнительным, то можно расшириться до 4х Vampire Nighthawk. Smallpox мне очень нравится. Я пробовал играть им в Havengul Heartlеss играть и мне казалось очень заманчивым жертвовать под него Симулякра и сбрасывать лишний Heartless Summoning. Но на практике у меня всегда возникали с ним проблемы, то землю жалко, то Симулякра на столе нет и прочее... Тут можно попробовать, но, боюсь, опять кривовато будет. Спорная карта. Буду рад, если меня переубедят. И еще. По поводу синглтона. Если он синергичен и дополняет колоду, то, на мой взгляд, это делает игру разнообразней. Возможностей, что ли добавляет.
  6. S Zi

    MonoBlack Midrange

    Деклист следующий: 4 Phyrexian Crusader 2 Vampire Nighthawk Creatures [6] 2 Disfigure 1 Doom Blade 1 Infest 4 Inquisition of Kozilek 4 Lashwrithe 1 Mind Shatter 2 Nihil Spellbomb 4 Phyrexian Arena 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 1 Raven's Crime 3 Smother 4 Thoughtseize Spells [29] 4 Inkmoth Nexus 4 Marsh Flats 13 Swamp 2 Tectonic Edge 2 Urborg, Tomb of Yawgmoth План игры достаточно прост. Максимально опустошить руку оппоненту, получить преимущество по картам и поставить финишера. Как правило это снареженный Хлыстом крестоносец или Нексус. Как опция, неплохой, потенциальный, харвест. Все остальное направлено на защиту от потенциальной контры, начиная с чар (Ratchet Bomb) и, заканчивая, возможностью сделать Пленсволкеров немыми - Pithing Needle. Ваше мнение, господа... И глупый вопрос, зачем в моноцвете Marsh Flats?
×
×
  • Создать...