[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
204 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя S Zi
-
Интересным нюансом колоды является то, что она генерирует много маны на каст эльдрази спелов, однако все тот же Mana Leak просит доплатить три маны, которые не может дать Око и может дать в единичном количестве Темпл. У Трона таких проблем не было.
-
В списке Тир 1 произошел тектонический сдвиг. Эльдрази. У всех контрольных колод (УВР, УБВ и т.д.) плохие матчапы с новыми Эльдрази. Пару раз я сталкивался с ними играя Эспер контролем и был немного удручен, пока не понятно как с этим себя вести. Очень парят просунутые Chalice of the Void, так как выключают все дешевые ответы. Одана надежда, мы первые скажем Spell Snare. Раньше всегда была опция отблокаться душами и дожить до Враса, однако Reality Smasher отметают и её. Какие могут быть хейт опции в УБВ цветах? Как правильно играть контролям против этого нашествия эльдрази? UPD: В таком метагейме очень привлекательно смотрится в сайде Elspeth, Sun's Champion, остается лишь вопросом как до нее дожить. Вариантом может стать добавление в сайд Spreading Seas и увеличение количества Dismember.
-
В практике Визардов хоть раз было подобное решение?
-
Сейчас 3% метагейма МТГо заняла дека Kiki Chord. Привожу типовой лист: Creatures (29) 4 Birds of Paradise 1 Qasali Pridemage 2 Scavenging Ooze 1 Spellskite 2 Wall of Omens 3 Wall of Roots 2 Courser of Kruphix 2 Eternal Witness 1 Kitchen Finks 2 Knight of the Reliquary 1 Sin Collector 1 Avalanche Riders 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Pia and Kiran Nalaar 3 Restoration Angel 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Thragtusk Spells (8) 4 Path to Exile 4 Chord of Calling Lands (23) 2 Fire-Lit Thicket 2 Forest 1 Ghost Quarter 1 Horizon Canopy 1 Kessig Wolf Run 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Razorverge Thicket 1 Sacred Foundry 1 Stomping Ground 2 Temple Garden 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Sideboard (15) 1 Ghost Quarter 1 Kataki, War's Wage 1 Life from the Loam 2 Lightning Helix 1 Qasali Pridemage 2 Stony Silence 1 Fiery Justice 1 Kolaghan's Command 1 Loaming Shaman 2 Crumble to Dust 1 Slaughter Games 1 Blood Baron of Vizkopa Колода во многом схожа с Coco, с той лишь разницей, что комбоаут через Кики и Restoration Angel. Результат конкретно данного листа - SCG Modern IQ Lafayette, 2nd Place. UPD: Кики вообще приятно многих существ из колоды копировать: Sin Collector, Thragtusk и т.д.
-
А тем временем дека стала 12 по популярности в МТГо. С окончательным уходом Твина и Амулета есть шанс замкнуть десятку.
-
Я не понимаю причин для панических настроений и жду релиза нового сета в МТГо. Честно говоря я забросил моноУ Трон и перепелил его в УР версию, теперь, в новом метагейме, задумываюсь над аналогичным уходом в белый сплеш за Врасом и Пасами. Однако все эти контрольные версии Тронов устойчивы к потере земель и всегда существовали в метагейме мейновых квартир и ЛД. Практика покажет. Пока это все эмоции и измышления. Замечу, что новый сет помимо новых угроз предлагает и новые пути усовершенствования колоды.
-
Не думаю, ибо: МоноУ Трон неплохо играет вокруг ЛД Мейновых фульми может только Джанд предложить , все остальное в пределах стандартных садовых опций Много колод, в которых ЛД отсутствует: аффинити, бурн предлагают чаще Луну
-
Вот у соседей из темы RG Tron обсуждается усиление контрольной составляющей у этого вида трона с выходом новых карт. Однако в первую очередь это должно относиться к MonoU Tron'у. Итак, к нам завезли: Warping Wail Kozilek, the Great Distortion Глазик (не помню как его зовут) UPD: Thought-Knot Seer
-
Автор видимо очень высоко оценивает деку и решил поместить её в раздел Rogue. От подобных иллюзий стоит избавляться.
-
Немного смущает манкакост 4, тяжеловато. Я бы предпочел иметь в колоде Возвышения. Максимум можно сингл положить для разнообразия, так как синергия просматривается. Хотя посмотрим, что новый сет завезет, может можно будет как-то утилизировать новую ману, которую будут давать токены.
-
Мне не кажется, что дека когда-либо станет тир 1. Набор синергичных комонов. Она часто мне встречается в МТГо и я не разу ей не проиграл своим нынешним BWU контролем. Да, печалит дискард, но его не хватает, чтобы разобрать всю руку. Все угрозы контрятся. Пасы и врасы вообще должны огорчать пилотов этой деки. Адвантажа нет никакого, кроме Ока Уджина, но оно медленное и быстро ломается. Все эльдрази успешно чампаются токенами 1/1. Большая Элспет и Сорин, генераторы токенов с релевантными абилками, обеспечивают уверенную победу. Единственное преимущество деки, это её цена и фан от игры - приятно бегать тушами.
-
Зачем писать посты не несущие никакой информации? Еще и с огромным количеством ошибок.
-
Откровенно говоря, прочитав эту ветку разговора, я тоже пришел ко мнению, что уж лучше большую Элспет оставить или второго Юру положить. Как раз сегодня игровая ситуация с Юрой была показательная. Играл против Конца. На столе со стороны оппонента было две туши 3/4. Выкладываю на стол Юру и сразу в +, на нем 8 каунтеров лояльности. В ход оппонента покупаю себе 6 хитов. На следующий ход играю в минус и убираю одно существо со свампволком. Второго потом поблокал колонадой. Дальше оппонет иссяк и я его забегал.
-
Исключительно теоретически взвешиваю Narset Transcendent и Elspeth Tirel. Нарсет полегче, но в лейтгейме это не принципиально. Первая абилка Нарсет иногда дровает карты, Элспет - почти ничего, в лучшем случае +2 или 3 хита. Вторая абилка Нарсет заставляет нас затапаться в свой ход и хорошо, если на руке будет пас или чарм, Элспет - просто три токена, дешево и сердито. Последняя абилка Нарсет ультимативна, но до нее качаться необходимо 4 хода, Элспет - не менее ультимативна, только говориться на 2 ход. При выходе Нарсет нужно просто тупо раскачивать её, при выходе Элспет оптимально сначала поставить три токена, а потом уже начинать раскачивать. В последнем случае, при определенном везении, можно еще погейнить 6 хитов до разрешения последней абилки. Может я чего то не додумал, но Нарсет не кажется мне привлекательной картой.
-
А есть соображения по поводу Elspeth Tirel?
-
Можно развернуть про Ашиока, по моим впечатлениям он уныл чуть более, чем абсоютно. Против каких калод он хорош? В колоде не так много одноманновых спелов, чтобы снап успевал. В меньше чем три снара, кажется, играть смысла нет. На счет ремандов я думал, но хочется безусловных отмен в колоде. Реманды в синем троне хороши, где нужно полом прикрыть. Это не наш случай. Как мне кажется сейчас, чарм вполне так себе ок: адвантаж, дискард на шаге взятия карты и ремувал чар-существ. В текущей мете МТГо я вот думаю, грейвхейт запилить, но пока не придумал, что убрать.
-
Мне не кажется, что колода с 3 Gifts Ungiven, это про Esper Control. P.S. Не хватате пробела перед ссылкой
-
Эспер-Контроль. Контрольная колода в бело-сине-черных цветах. Имеет много источников КА и способна показывать отличные результаты. Примерный деклист: + Lands3 Celestial Colonnade 3 Drowned Catacomb 4 Flooded Strand 3 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Watery Grave 1 Swamp Creatures 3 Snapcaster Mage Spells 4 Esper Charm 2 Fatal Push 3 Logic Knot 4 Cryptic Command 1 Mana Leak 1 Negate 2 Path to Exile 1 Secure the Wastes 4 Serum Visions 2 Sphinx's Revelation 4 Supreme Verdict 4 Think Twice Sideboard 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Engineered Explosives 2 Fatal Push 1 Gideon Jura 2 Lingering Souls 1 Negate 1 Path to Exile 3 Thoughtseize 2 Timely Reinforcements Старое обсуждение
-
Касательно UR Trona, это моя доморощенная версия колоды (UR Tron), которую я запилил после продолжительного наигрыша моноцветной версией колоды в МТГо. По моим личным ощущениям monoU Tron иногда проигрывает сам себе упираясь в то, что в отсутствие безусловного ремувала мы не можем поконтрить критическую массу существ и нас просто затаптывают. Мейновые Пироклазмы решают эту проблему. Если интересно, в соответствующей ветке я могу немного поподробнее рассказать. Я модернезировал лист со времен последнего поста. Сейчас обкатываю сайд. Касательно дракона, я прекрасно понимаю, что он медленный. Просто меня давно мучила мысль найти место еще одному существу в слоте червей, так как извлечение этой карты из колоды сводит количество финишеров к недопустимому минимуму. Хотя возможно это паранойя и никто не станет Slaughter Games тратить на червей. Однако это могло бы быть неприятнее извлечения куска трона с помощью Хирургическое извлечение.
-
Я не понимаю, где противоречия с моим постом. Да, именно 3-4 Пироклазма мейном не делают легким для Афинити матч против Трона. Это было сказано другими словами: "Я смотрю на Афинити с другой стороны стола, но мне не кажется легким матч против Трона для нее" После сайда для Афинити все становится еще печальнее: Притязания Природы, Древняя Злоба и может даже Vandalblast.
-
В далеком 2012 году, на заре модерна UW Tron был достойной колодой. С тех пор много воды утекло, формат сместился в сторону быстрых колод и этот вид трона, вернее его механика через Гифты и Райтсы, перестала успевать за темпом. Сейчас уже редко, когда встретишь эту колоду. Однако не стоит забывать, что все еще живут и уверенно существуют другие колоды семейства троновых. RG Tron уверенный тир 1 и его никто там не теснит. Я смотрю на Афинити с другой стороны стола, но мне не кажется легким матч против Трона для нее.
-
Никто в колоде не пробовал такого вот погонять Steel Hellkite? Я правда UR Tron пилотирую и от моносиней версии отказался, но в любом случае интересно кажется. Чуть потолще ангела и позволяет разбирать перманенты. Также ищется магом.
-
Можно поподробнее про невозможность? Я, не претендую на обобщение, считаю, что любой Tron с комплектом Пироклазмов всегда может против афни.
-
Про monoU Tron вообще не имеет смысла ставить луну, ибо там половина земель - базовые острова. Про любой Tron с буквой R (RG и UR) почти бесполезно, хотя и тормозит. Ключевой момент, что мы предоставляем неограниченный доступ к красной манне, которая является одним из основных цветов. Красный же цвет отвечает за разборку существ оппонента. В UR Trone в большинстве случаев сам трон я собираю к пятому ходу, получается, что поставленная луна задерживает выход червя максимум на один ход. Про UW Tron не знаю, не играл, есть основания полагать, что его больше всего должна луна парить.
-
Я как старый троновод и активный пилот доморощенного UR Tronа в МТГо могу только поддержать оратора. Я даже всерьез иногда думаю себе положить Блю мун против трехцветных колод на существах в сайд, КоКо и прочее. Сам факт превращения кусков трона в горы не особо парит, а вот Пироклазмы и Бонфаейры отлично заходят. Хоть при одном базовом острове/сигнете на столе и контра работает. Это позволяет спокойно дождаться выхода червя/ангела/Угина и передать привет оппоненту.