Вот такой вот лист:
1 Emrakul, the Aeons Torn
4 Karn Liberated
1 Wurmcoil Engine
Creatures [6]
1 All Is Dust
4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
3 Explore
4 Mindslaver
4 Prophetic Prism
4 Sylvan Scrying
4 Talisman of Impulse
Spells [36]
1 Academy Ruins
1 Eye of Ugin
4 Grove of the Burnwillows
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
Lands [18]
В качестве комментария я дам ссылку на статью Adam Yurchick'а
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=10371
и её частичныйперевод. По ссылке можно посмотреть видео, как играет колода.
Сегодня я хочу выложить видео своей игры колодой Modern Green Tron на MTGO Daily Event. Будьте уверены, что статья плучит дальнейшее развитие. В среду я продолжу обозрение колоды, начиная с её первоначальной версии и вплоть до модификаций.
Я был очень вдохновлен игрой колоды и тем, как она прошла турнир. Я люблю играть землями Урзы и стараюсь их использовать в колодах, если позволяет текущий метагейм. Modern Green Tron от начала и до конца комбо колода; я старался никогда не выпускть эту мысль из головы во время раздачи карт и мулиганов. На этом этапе я часто волновался и совершал ошибки, в общем я получил много опыта и продолжаю учиться.
Я догадывался, что колода должна обладать потрясающей ударной силой, но в ходе игры она превзошла все ожидания. Методичность, с которой в колоде собирался трон Урзы на четвертый ход была ошеломляющей. В колоду заложен потрясающий запас прочности, так что большинство стартовых раздач были приемлемы и несли в себе угрозу. В ходе показанных на видео матчах, мои топдеки достаточно бедны, до этого случалось вытаскивать более своевременные карты.
Добавлю ложку дегтя, по факту это монозеленая колода без реального взаимодействия с оппонентом. Да, с большой вероятностью на очередном шаге взятия карты вы вытащите то, что нужно, но из-за этого проблема флуда картами манаразгона не пропадает. Большинство слотов колоды заполнено ими, картами направленными на взаимодейсвие с землями, и не представляет никакой угрозы оппоненту. Колода играет от себя, оперируя только своими “бомбами”,а это означает все или ничего.
Итак, остановимся на том, с чего начал – эту колоду стоит относить к классу комбо-колод и никак по-другому. Как все колоды этого класса она обладает слабым уровнем взаимодействия и сильна на подъеме. Она работает в масштабах собственных границ и по своим законам. Эту колоду можно сравнить с раскладыванием пасьянса, только в антураже Магии.