[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
204 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя S Zi
-
“Можно чуть больше мотивации утверждению: "В последней полностью отказались от контры, сделав стратегический упор на ремувал и дискард, с которым синергичен и сам чарм" Мы режим чармы и получаем всего 2 инстантных дискарда, что приводит к большей уязвимости к биг мана стратегиям, когда они с топдека пригоняют Титана/Угина. Какие матчи улучшились благодаря такой смене стратегии?” Кажется мы вообще говорим о разных вещах. Я просто констатирую факт, что отменки в этой версии колоды порезали и понапихали дискарда, с последним синергичен чарм, так как дает инстантовый дискард на 2. Закладываться на счастливый топ дек у биг мана колод, я так подразумеваю, что автор расчитывает при 4 чармах регулярно с руки топдекнутого Угина скидывать, я бы вообще не стал. Это слишком ситуативно и зависит от наших позиций на столе. Эта колода мне чем-то Джанд напоминает, также дизраптит руку и расставляет угрозы. В нашем случае в качестве угроз пленсволкеры и души. У Джанда есть пульс, может и в эту колоду имеет смысл положить ремувал перманентов за ВБ1, не помню как его, видел такие версии этой колоды. Однако еще раз повторюсь, отталкиваться от чужого счастливого топдека представляется не правильным. И да, на свой вкус, я бы постарался бы пихнуть в деку 1-2 Лоджик Кнот. “Плюс не очень понятна маназаба, в частности наборка менлендов, и хватает ли 13 черных антапаных сорсов для стабильного т1 дискарда?” Тут нету комментариев. Чувак с этим билдом затащил какой-то дейлик, да, вероятно можно было бы и получше придумать.
-
Выход Фатал Пуша вдохнул в эту колоду новую жизнь. Колоде критически не хватало быстрого ремувала, от чего пропущенный Тармо вгонял в уныние. Теперь цвета УБВ стали основой для двух направлений развития Эспер: тяжелый контроль с достаточным количеством ремувала и колода с набором Лиль. В последней полностью отказались от контры, сделав стратегический упор на ремувал и дискард, с которым синергичен и сам чарм. Creatures (4) 3 Snapcaster Mage 1 Tasigur, the Golden Fang Planeswalkers (7) 4 Liliana of the Veil 1 Gideon, Ally of Zendikar 2 Narset Transcendent Spells (25) 3 Fatal Push 3 Inquisition of Kozilek 3 Path to Exile 4 Serum Visions 3 Thoughtseize 1 Collective Brutality 2 Esper Charm 4 Lingering Souls 2 Supreme Verdict Lands (24) 2 Concealed Courtyard 2 Creeping Tar Pit 3 Flooded Strand 2 Ghost Quarter 1 Godless Shrine 2 Hallowed Fountain 2 Island 2 Marsh Flats 1 Plains 3 Polluted Delta 2 Shambling Vent 1 Swamp 1 Watery Grave Sideboard (15) 1 Dispel 2 Surgical Extraction 3 Countersquall 1 Disenchant 2 Meddling Mage 2 Geist of Saint Traft 2 Timely Reinforcements 1 Wrath of God 1 Baneslayer Angel 75 Cards Total
-
Годная статья о сайд-стратегии для УВР мидренджа с Geist of Saint Traft, только на английском.
-
Что делает УВР с Нахири, если топдекается Эмракул?
-
Можно еще моноред гоблинов собрать, они по праздникам мелькают 5-0 в МТГо модерн лиге. Пример колоды, сыгравшей 5-0 Если будет скучно, то всегда можно будет продать Гайдов и отбить часть денег, все остальное картон. UPD: Еще очень важно ответить себе на вопрос, какой стиль игры предпочтителен: контроль, комбо, агро. Исходя от этого и выбирать колоду, я потратил достаточно много денег, перед тем как понял, что предпочитаю играть в контроль))) Лучше озадачиться вопросом заранее.
-
Есть фундаментальные вещи, такие как вероятность, просто рассказывать, что тебе всегда везет ... фейспалм.
-
Колода на данный момент эволционировала в следующую: 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 4 Restoration Angel 1 Vendilion Clique 2 Wall of Omens - весьма полезная карта в настоящем метагейме, против инфекта и зоопарка, и комбится с ангелами 2 Snapcaster Mage - убираются при всайживании двух РИПов 3 Blade Splicer - комплект тяжеловат 4 Path to Exile 4 Lightning Bolt 3 Spell Snare - полностью отказался от серумов в счет отмен 4 Mana Leak 2 Electrolyze 2 Lightning Helix 2 Remand 4 Scalding Tarn 4 Celestial Colonnade 1 Plains 1 Hallowed Fountain 2 Steam Vents 4 Flooded Strand 1 Ghost Quarter 2 Island 1 Sulfur Falls 1 Cascade Bluffs 1 Mountain 2 Sacred Foundry 1 Desolate Lighthouse Sideboard 1 Pithing Needle 2 Dispel 2 Stony Silence 1 Wear/Tear 2 Anger of the Gods 1 Vendilion Clique 2 Negate 1 Izzet Staticaster 2 Rest in Peace 1 Timely Reinforcements Буду рад советам по сайду в метагейме МТГо.
-
Если есть предложение, как и зачем пихнуть в Мидрендж комплект Снапкастеров, то прошу высказать предложение в соответствующем разделе форума. Не одна контра через Снапкастера никогда не будет эффективнее РИПа на второй против грейвярд ориентированных колод. Играя против Абзана я всегда предпочту убрать кладбище, чем иметь пару Снапов.
-
Я могу лишь повторить, что Сайленс получил широкое распространение во времена доминации Трона. Даже без влияния курса его цена после издания была минимальна в долларах. Касательно РИП, существуют колоды, которые могут его сайдить без значительного ущерба для себя. Конкретный пример, я играю УВР Мидренджем и единственное взаимодействие с кладбищем у колоды - два Снапкастера. Убирая Снапов я играю в два РИП без каких-либо последствий.
-
Изменилось уже давно, сейчас Stony Silence прочно засели почти во всех сайдах колод с белым, аналогичная ситуация с Rest in Peace, с той лишь оговоркой, что некоторые колоды не могут позволить себе им играть ил приходится модифицировать под него колоду. Так бывает с картами, что они вдруг взлетают и начинают играть: Stony Silence до момента явной доминации тронов в году эдак 13 считался пайлом, цена была соответствующей, теперь отношение к карте другое. Опять таки, с Rest in Peace похожая ситуация - карта рушит очень многие колоды: реаниматор, шторм; портит жизнь БГх и колодам с комплектом Снапов.
-
А не имеет ли смысл эту деку в тир 1 включить, сейчас она уверенно держится на 4 месте в метагейме по версии Голдфиша. Дека обижена бурном, который на 5 месте, и входит на форуме в тир 1.
-
Было бы еще здорово карты в статье полностью разметить, так как иногда встречаются ошибки в их написании. А так плюс за работу по переводу.
-
Вопрос не в том, откуда мы достаем карты, а в том, когда мы их сможем достать и будет ли это еще актуально. В контексте данной деки я бы тогда в Серумам склонялся, как это обсуждали выше.
-
Я просто пока только теоретически измышлял над Ancestral Vision и мне кажется, что эта карта не так хороша для UWRов, хотя могу и ошибаться. Эта карта больше подходит для БУГов и других вариантов колод с наборами плотных существ (Тармо), которые планомерно должны ходить в атаку и медленно подавлять оппонента. В этом случае карта перезаряжает руку. Это не совсем справедливо для UWRов, где не всегда удается доминировать за счет преимущества толстопопых существ и чаще приходится обходить оппонента по воздуху в расчете дожечь в лицо. Стратегия часто оставляет совсем узкое окно для победы, игру не желательно затягивать на долго. Вижен хорош, если нам его удается сказать на первый, т.е. этот факт обязывает нас играть комплектом. Тоже проблема. Возникает вопрос вместо чего его класть. Возникает соблазн порезать часть с отменами, однако, опять таки, это будет попытка копировать БГх стратегию в другом цвете. Во все ходы, кроме т1, хочется играть в контроль или существ: т2 - Маналик, т3 - Слайсер/Снап-Болт и т.д. У нас пропадает возможность вовремя запустить Вижен в саспенд. В поздней игре топдек Вижена плох, так как до его разрешения можно и не дожить. Особенно это касается вариантов с Кики, когда последней надеждой зачастую остается собрать комбу здесь и сейчас.
-
А есть вообще уверенность, что в этой деке стоит играть Виженами?
-
Просто после добавления Шевелений колода выродится в вариацию RG Трона. Не стоило эту тему создавать видимо, можно было бы и в теме про Эльдрази просто отписаться.
-
Без Карна колода в серьезном метагейме не выжевет. Считай она неиграболена.
-
Я не уверен, что вопрос поставлен корректно, так как в этой деке, имхо, нет цели искать Кики. Остается лишь вариант оптимизации, что есть прямая задача этой карты. Касательно же Снары, она позволяет убрать критичного Тармо сразу. Именно это пока и заставляет меня сомневаться.
-
Не понял. Одна из проблем Серума в том, что играется на скорости сорсери и в первый нужно тянуть фечкой замлю в главную фазу. С учетом манаоста Кики целесообразно выкладывать сразу шокленд и это слишком больно. Снар все-таки инстант и оставляет некоторую свободу. Колонады далеко не всегда на стартовой руке и всегда можно решить по обстоятельствам, дропать ли тапнутую землю или закладываться на Снар. Если мы первыми ходим, то все облегчается.
-
Касательно Serum Visions, посмотрел различны листы UWRов, мелькавшие в топах, и не нашел там этой карты, сам поиграл - почувствовал определенную неудовлетворенность. Эта дека все-таки не Сплинтер Твин, у нас нет строгого плана на четвертый повесить чары, которых кажется было три-четыре мейном, и пойти в атаку на много. У деки есть возможность выиграть просто залетав ангелами и пожарив в лицо. Кики скорее идет как приятный бонус, который может нас вытащить из глубокой ямы в лейте. Причем на столе не обязательно иметь именно ангела. Не лучше ли положить 3 Spell Snare, чтобы убирать быстрых тармо/шапки и т.д.? Пока все обкатывается в таком листе: 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 4 Restoration Angel 1 Vendilion Clique 2 Snapcaster Mage 4 Blade Splicer 4 Lightning Bolt 3 Serum Visions 4 Mana Leak 1 Electrolyze 2 Lightning Helix 2 Remand 2 Cryptic Command 4 Path to Exile 2 Sacred Foundry 1 Desolate Lighthouse 1 Cascade Bluffs 1 Mountain 1 Sulfur Falls 4 Scalding Tarn 4 Celestial Colonnade 1 Plains 1 Hallowed Fountain 2 Steam Vents 4 Flooded Strand 1 Ghost Quarter 2 Island
-
Если мне память не изменяет, есть такая карта - Forbidden Alchemy, за три маны выбери одну карту из пяти. В качестве бонуса флешбэк, однако никто её не использует в комбо колодах, хотя следуя вышеизложенной логике она должна быть играбельной. Выше писали, что комбоаут в этой колоде не самоцель, а лишь дополнительный винкондишен. Всегда есть план А - запороть существами. Также касательно Кики, даже без ангела на столе он дает мощный адвантаж. Главное Колоннаду не блинкать, она выходит тапнутой)
-
Действительно так, однако даже в этом случае карта в модерне не приживется. Инфа 100%
-
На сколько я знаком с магией, в большинстве случаев, 5 земель дает 5 ман. С учетом коста Ух за пять ман можно поднять 4 карты.
-
Ключевой момент: "An opponent chose one of those piles. Put that pile into your hand...". Это означает, что использовать эту карту для поиска кусков комбы бессмысленно, так как оппонент никогда не даст положить запчасти в руку.
-
Выглядит очень привлекательно, но боюсь под эту карту придется серьезно модифицировать всю деку, возможно можно будет еще Аджани сюда же добавить. Однако в этом случае дека может выродиться в UWR Kiki control. Спасибо за пример листа. Буду пробовать. Собрал весь стаф специально для игры в постэльдрази мете. Замечу лишь по поводу земли Wandering fumarole, какие от нее профиты? Я пробовал сплитить три колонады и одна Wandering fumarole и не был доволен результатом. Земелька не обходит блокеров и тупо упирается в атаке в любой шлепок 1/1.