Здравствуйте, меня зовут Гарольд и в последние два года я почти избавился от зависимости перестал играть в MTG. Но, очевидно, неискоренимая тяга взяла своё, и я отправился играть свой любимый формат - модерн. Важное примечание: у меня странные вкусы и философия игры. Мне нравится интерактивная магия и деки вроде джанда и ув-контроля. Неудивительно, что я стабильно страдал от наличия в формате трона, который упорно игнорирует мои лучшие устремления. Пусть матч с ним и выигрываемый тем же джандом, но ощущается как вредный для психики.
По такому случаю, а также в связи с пониманием недостаточности своих знаний о текущем формате, я решил поумерить количество возможных взаимодействий (хотя бы со стороны оппонента) и играть Blood Moon. Ну а так как собственно луной никого не убить (Явгмот не в счёт), встал вопрос: что ещё положить в колоду, кроме неё и земель? Памятуя о том, что чару желательно ставить побыстрее, а поставив - необходимо не расслабляться и скорее выигрывать, я собрал РГ Лукку. Собрал, что называется, в первом приближении, из того, что нашлось. Да так и отыграл 4 августовских FNM с общим результатом 10-3-3 (за три ничьи спасибо пилоту ув-стоунблейда, ибо они все - с ним ). Ниже будет некий отчёт за месяц турнирной жизни с декой. Для начала комментарии по листу.
RG Lukka Emri
Lands
4 Stomping Ground
4 Wooded Foothills
8 Forest
2 Mountain
2 Windswept Heath
Creatures
4 Arbor Elf
4 Bonecrusher Giant
4 Simian Spirit Guide
4 Seasoned Pyromancer
2 Tireless Tracker
2 Eternal Witness
2 Klothys, God of Destiny
1 Reclamation Sage
1 Emrakul, the Aeons Torn
Planeswalkers
4 Lukka, Coppercoat Outcast
Other spells
4 Lightning Bolt
4 Utopia Sprawl
4 Blood Moon
Sideboard
1 Obosh, the Preypiercer
4 Glorybringer
2 Relic of Progenitus
2 Veil of Summer
2 Anger of the Gods
2 Nature's Claim
2 Kitchen Finks
Прежде всего, это примерная сборка, в которой хватает плавающих слотов, которые можно обсуждать. Затем я здесь и пишу, собственно. План очевиден: попариться на нечто вроде амулета, воткнуть на второй луну, затем воспользоваться чужим затруднительным положением и запинать чем-нибудь, предпочтительно Эмракул.
Что меня устраивает:
- 8 карт бурна в мейне. Это то количество ремувала, с которым мне комфортно. Чаще, чем может показаться, бурн выигрывает игры. Особенно болт на 6.
- Обош, который делает лучше предыдущий пункт. В общем, его плюсы для меня перевесили отказ от чётных манакостов.
- комплект Seasoned Pyromancer и пара Eternal Witness, ибо это лучшие утилити существа с третьим манакостом.
- мэйновый Reclamation Sage оказался лучше, скажем, третьей Klothys.
- сайдовые драконы, дающие иной план на игру. Они могли бы быть в мэйне, но мне хотелось в первой ставить большого макаронного монстра.
- колода обыгрывает Ensnaring Bridge двумя разными способами, что приятно.
Что мне не нравится:
- сочетание реликов с собственными пиромантами и этернал витнесс.
- в отсутствии бурна мне не нравятся сайдовые финики.
- я не уверен, стоит ли вообще сайдить Veil of Summer против ув-контроля, особенно с трёхмановым Тефери.
- Tireless Tracker в колоде с 20-ю землями.
Что спорно:
- Blood Moon как чара вместо Magus of the Moon. Мы снижаем количество существ в колоде, но приобретаем более надёжный лок. Есть вариант поиграть тем и другим вместе.
- всего 6 фечек и целых 8 лесов. Сомнительно это и в контексте трекера (который ещё более сомнителен сам). Возможно, сказывается моя психологическая травма от стабильных заходов: первый ход - иголка на рг-фечки, второй ход - односторонний Boom... здравствуй палеолит. Нет, выигрывать кубик я не умею. Да, оппоненты извращенцы хуже меня. Или лучше, раз уж начинают первую на ходе.
- наверное, я должен испытывать недостаток в третьих дропах, которые хочу проедать под способность Лукки. Но пока не испытал, ибо их отсутствие на поле битвы обычно свидетельствует о разнообразии ремувала в руках оппонента. А следовательно - о вероятной активации Лукки в плюс.
- отсутствие Planebound Accomplice. Он был, но попытки ставить Эмракул на второй слишком часто оканчивались разменом 1 к 3 не в нашу пользу.
Теперь о том, с кем и как я играл за этот месяц. Детали, к сожалению, успел позабыть.
1) Выигранные матчи.
- Против Эльдрази Трона (2-0)
Это наш клиент, ибо мы в среднем начинаем мешать ему быстрее, чем он нам. Возможно, ключевое решение здесь - это решение о муллигане, поскольку матч во многом о скорости, ибо если оппонент начал разыгрывать и активировать Карнов, то даже Эмракул уже не так хороша (а вот драконы порой справляются, сразу убирая тотнот сиров и мироходцев). Классическое подтверждение тезиса о том, что луна без счётчика не делает ничего.
- Против Амулета (2 матча, оба 2-0)
Если кому Blood Moon и мешает сильнее, чем трону, то именно этой колоде. Приятным бонусом служит то, что им почти нечем наказать вас за активацию Лукки в минус. Помните, что дриада делает все их горы способными давать ману любого цвета. Так что Титана они покастят. Наша задача - сделать так, чтобы это не имело значения.
- Против Джанда (2-0)
Если первая прошла по принципу "ты сыграл мэнленд на первый, забудь про чёрные и зелёные карты до конца партии (хода через три)", то вторая игра стала одной из самых интересных за месяц. На этот раз мне удалось лишить оппонента доступа к зелёному, но не к двойному чёрному. Ему же удалось лишить оперативно меня всего экшна. Хрупкое равновесие в бездействии было вскоре нарушено Лилианой с Завесой и конфидантом. Последний, к слову, простоял 6 ходов, вызвал потерю трёх хитов и в итоге принёс базовый лес, позволивший перейти к любимой всеми джандоводами лотерее "во что покаскадится Bloodbraid Elf?". Покаскадился он, к слову, в Liliana, the Last Hope. Нашим ответом конфиданту и паре эльфов стали пироманты. Все четверо. Из того, что не умирало, подровать я смог Klothys, God of Destiny, а заодно прибил конфиданта, на смену которому пришёл тармогойф. Две Лилианы согласно намекали, что пора задуматься о смерти.
В некий момент ситуация на поле битвы выглядела так: на той стороне Liliana of the Veil с двумя жетонами, Liliana, the Last Hope c семью жетонами, летальный тармогойф и столь же летальный бладбрейд. Земель достаточно на любую глупость, не требующую двойного зелёного. Там 11 хитов. У нас: много маны (9), Клотис и 5 единиц девоушна благодаря чарам. Осталось 2 хита. Три пироманта уже в изгнании, Обош на кладбище. Примечательно что эту партию я выиграл спустя два хода, что многое говорит о способности колоды выкарабкиваться из проблемных ситуаций. И о том, что глорибрингеры - сила.
- Против Гриксиз Шэдоу (2-1)
Матчи с тенью по большей части интересны и скиллинтенсивны, ибо уж они то не преминут покарать вас (фатально) за любую оплошность. Гриксиз чуть более удобен для нас неспособностью убрать чары с поля битвы и тем, что, помимо самой тени, нас по крайней мере не обижают тармогойфы. Если же тень выросла достаточно большой, вспоминаем про все наши источники прямого урона.
- Против Борос Призон (2-1)
Чем хороша мэйновая Pithing Needle на локальных турнирах, так это тем, что её можно поставить на первый ход, сразу называя Wooded Foothills (вторая пришлась на арбор эльфа). Естественно, таковых фечек у меня было две на стартовой. Так что в первой я выиграл только благодаря тому, что оппонент, хоть и исправно ломал мне земли, но дал время надровать достаточно директа. Во второй я заметил, что даже директ плохо кастится с единственного уцелевшего леса. В третьей партии оппонент достаточно долго не мог выйти на 4 маны, чтобы настоящий винкон моей колоды (пара токенов 1/1) сделал своё дело.
- Против Гоблинов (комбо) (2-0)
Главное назначение луны в этом матче - быть сброшенной пиромантом во имя разведения элементалей. По счастью, остальные карты несколько более полезны, и нам нужно убивать лишь существ, являющихся элементами комбы. Вторая партия стала единственной в этом месяце, которую я закончил, активировав Лукку в минус 7. Наши существа сами по себе просто лучше, и выиграть комбат честным путём гоблинам сложно.
- Против Бэнт Контроля (2-0)
Ни Уро, ни шкаф с мистика не являются нашей головной болью. Ей является Тефери, отправляющий Эмракул туда, откуда так просто существа за 15 маны не возвращаются. Если бы я играл all-in версией с Planebound Accomplice, то наверняка проиграл бы. А так, благодаря большей способности к гринду, даже сходил в атаку с аннигилятором 6. Против любого синего контроля эльдрази босс первым отправляется в отсайд. Хотя в игре до сайда не могу не оценить ситуацию, когда самой важной способностью Эмракул оказалось то, что она не является ни чёрным, ни зелёным существом. Отличный блокер
- Против Шторма (2-1)
Мне повезло быть на ходе в первой, и даже выиграть её на четвёртый completely outside of combat (тремя болтами на 18). Однако, выигрывая, я знал, что составляя сайд, не задумывался о том, как буду играть против шторма. Тут мне повезло второй раз, поскольку множество карт оказались полезны: 2 Relic of Progenitus, 2 Veil of Summer, 2 Anger of the Gods, 2 Nature's Claim. Если есть сомнения в полезности Veil of Summer, просто читаем текст Gifts Ungiven. Радуемся, что мы такие мана-эффективные и проигрываем вторую, где оппонент показывает, что умеет крутиться с одной маны в респонс на ремувал в Бараля. В третьей оппонент крутится в 20+ гоблинов, собираясь пережить атаку Эмракул. Демонстрируем, зачем нужен Anger of the Gods.
- Против Ad Nauseam (2-0)
Ноль интеракций с Луккой это хорошо. Отъезжающая от луны манабаза тоже неплохо. Артефактный разгон это ужасно, но тут мне помог синглтон Reclamation Sage, вовремя сломавший какой-то из артефактов. Он же кстати, стал картой победы, для чего мне пришлось убить его болтом, вернуть с кладбища, разыграть и сломать Phyrexian Unlife. Опять же, вовремя...
2) Проигранные матчи
- Против Джанда (1-2)
Хотя это очень плотный и интересный матч, меня не покидает отношение, что проиграл я его из-за своей ошибки, взорвав релик (без маны на дров) в респонс на ремувал в него, том, что у меня на кладбище был пиромант, а угрозы оппонента на тот момент были независимы от грейва. Это единственное решение в матче, о котором я сожалею. Думаю перевести на вэньянь и написать на деккипере - "не стоит пытаться сдуть ещё не существующих тармогойфов, если с вашего кладбища можно извлечь хоть какую-то выгоду".
- Против Джанд Шэдоу (1-2)
Ну, вы поняли - мы creature based combo, вдобавок способное сносно поиграть в мидрендж. Disruption based midrange - не самый желанный наш противник, .
- Против BW Smallpox (1-2)
Проиграл две игры на дрове, выиграл одну на ходе. Размышлял над философским вопросом: является ли ошибкой играть одномановый разгон на свой первый ход в этом матче (ходя вторым)? Пришёл к неутешительному выводу, что не могу позволить себе эффективно играть вокруг Smallpox в такой ситуации по двум причинам: во-первых, у меня нет вторых дропов; во-вторых, у меня в принципе мало земель, манадорки умирают от Fatal Push, если я хочу чего-то добиться против хорошей раздачи смолпокса, то должен успеть как можно скорее, к примеру, пропихнуть пироманта с парой токенов/Клотис.
3) Ничьи
- Три раза против одного и того жу УВ Контроля.
Это были увлекательные и задействующие все наши аналитические способности игры, которые, к сожалению, не привели к определённому результату. Момент, когда на 5-й дополнительный ход я поднял Эмракул, разыграл её и подписал слип о ничьей стал одним из самых эмоциональных эпизодов в моей магической жизни -).
Резюме
Если вам нравится, когда вы взаимодействуете с оппонентом чуть больше, чем он с вами; нравится считать, как получить побольше маны и куда её потратить; нравится иметь доступ как к различным планам на игру, колода может порадовать и принести неплохие результаты. Она проактивна, в меру сложна и отлично подходит для того, чтобы выигрывать регуляры после двухлетнего воздержания перерыва в игре.
Если же вы в душе синий маг, и при этом осилили дочитать сей текст до конца, то спойлер: сентябрь буду играть Бэнт Рекламацией, о чём тоже постараюсь отчитаться. Всем спасибо, удачи и вообще всего крутого и интересного!)