[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя 148512
-
nikareijii, как бы они ни работали, логично предполагать, что время простоя в очереди имеет наибольший вес при выборе противника. Это допущение увязывается, например, с увеличением количества «плохих» парингов вне праймтайма, которое неоднократно отмечали игроки. Отсюда и золотые контролвары против людей со смешным MMR в анранкед. Источник у этой инфы вот такой. Алгоритмы пока никто показывать не собирается (да и они наверняка претерпевают изменения от патча к патчу), но авторитетней найти сложно.
-
Видимо, блюпосты в моей памяти протухли. Спасибо Если всё так, то это IMHO справедливые паринги. Не?
-
Ранжирует. И по скрытому числовому рейтингу (MMR), и по размеру коллекции, и по числу побед в текущем ране (на Арене) и, что уж совсем нетрудно заметить, по рангу. Только очень часто всё равно получается, что, чтобы условный Вася не ждал в очереди пять минут такого же рака, его парят на условного Петю с 5000+ побед на ладдере. Не сказал бы, что тут очень уж агрессивно донат вымогается. Абсолютно всё можно сделать за игровую валюту, которую можно достать в нужных количествах, не вкладывая ни копейки. Да, в первые пару недель после установки на ладдере высоко не залезешь, но он вообще-то и не позиционировался никогда как что-то простое для новичков (20-й ради красивой рубашки получить за целый месяц может абсолютно любой — это ж дюжина побед на любое число поражений): вот тебе анранкед, вот Арена — играй сколько хочешь. Сам, так уж вышло, не донатил и почти ни разу не почувствовал себя от этого как-то грустно. *** Вообще, повторюсь, лёгкий старт в HS вполне приемлем: по всем основным шкалам фаллометра новичка, сразу собравшего нормальную колоду, от скиллинтенсивного задрота всё равно будет отделять целая пропасть: от гламурных статусных рубашек за Легенду, НаксГероик и миллион предыдущих сезонов до возможности собирать из своего кардпула разнообразные колоды по желанию (а ещё блестяшки).
-
Согласен. Или просто единомоментно 5000-10000 пыли, например. ЕМНИП проскакивали блюпосты о том, что Blizzard тоже видят в этом проблему и думают над решением.
-
Ну в збт ещё и магазин тестировали. Он, кстати, ломался сто раз, и починили далеко не сразу. А ещё счастливые обладатели беты полтора года жили без нового контента Плюс вайп после збт расстроил бы больше игроков, чем порадовал. Я бы вот не стал так поступать на месте разработчиков. В любом случае, недостаток карт нивелируется за пару месяцев игры без доната. Одну колоду мирового уровня собрать можно и того быстрее.
-
1) Один вайп БЫЛ. 2) Если взять за выборку заинтересованных в HS друзей, коллег и знакомых (человек 25, не больше), получится, что самые ранние инвайты в бету получили те, чей вклад в бета-тесты других игр Blizzard был наибольшим. По багрепортам, по time played etc. Выглядит всё так, что у них действует система учёта личного вклада участников коммьюнити, в остальном рандом. Надо ли объяснять, что нельзя просто так взять и запустить в открытый доступ игру, в которую ломанутся миллионы, не протестировав хорошенько серверную часть, не определившись с размерами вычислительных мощностей, которые потребуется купить/арендовать, не обкатав заложенные в проект инфраструктурные решения. Потому распространённая в последние годы практика раннего ограниченного доступа вообще-то не просто оправдана, а суть лучшее, что придумано в игровой индустрии с т.з. нагрузочных и геймплейных тестов. По части свинского подхода: за отзывчивость коммьюнити менеджеров, скорость обработки тикетов и качество, наконец, русской локализации Blizzard расцеловать хочется. Мало кто сейчас так делает. Вот уж не Valve, не Bioware, не, упасибоже, Electronics Arts... и не WotC
-
От Рандомоса в контрольных колодах давно и совсем отказался (в Присте иногда кажется, что зря, но вовремя одумываюсь) В агре/мидрейндже редко использую, чтобы доносить 8 за (8) в лицо (если больше нечем). Суть в том, что, когда он мажет, дико припекает, а когда попадает — чувствуешь себя лакинубом. Ну это субъективно: в вакууме-то карта всё ещё хорошая, просто в мету текущего сезона с кучей токенов, BGH во все поля и двухразовых существ (яйки, крошшеры, уборочный) вписывается плохо. Если у вас есть пыль, то на данный момент из нейтральных легенд первым делом стоит собирать Сильвану и Доктора Бума — более универсальных и эффективных придумать сложно. Упускаете из виду, что к концу месяца мета сильно расслаивается по рангам. Поднимитесь выше третьего и снова увидите всех своих мехмагов, т.к. это один из лучших и самых гибких архетипов на сегодня с миллионом возможных адаптаций под разных противников. Синергия Антонидаса и Запчастей вообще на грани нечестности.
-
Насчёт контроль-вара не могу согласиться. Мехмаг по умолчанию использует очень недружественных к оружию (а оружие — главный ремувал контрольвара на раннюю игру) существ: тут тебе и Раздражатор (везде), и Снегочух (иногда); а особо хейтеры и Водяных элементалей грузят. В итоге всё это приводит к сильной раздачезависимости матч-апа для обеих сторон (по моим наблюдениям, примерно 45/55 в пользу мехмага; мискликающих крабов в выборку не включаю ). Если колдунишки совсем уж парят, нетдекните какого-нибудь контрольного приста с максимальным количеством раннеигровых существ (Сектанты там, Рубаки, Зомби) или сложную в пилотировании, но эффективную рогу. Другой способ — попробовать заставить мага перейти из нападения в защиту. Неплохо такое получается у хантов, супер-агрессивных варлоков и некоторых паладинов. Ничего из этого в деле лично не пробовал, т.к. принципиально стараюсь играть своими колодами. В отсутствие контры и стека, элемент неожиданности здесь значит намного больше, чем в Магии, особенно на высоких рангах, где все противники достаточно хорошо понимают мету.
-
Если из-за специфики Unity, на котором бегает игра, исходный код клиента «условно открытый», то серверная логика (а игровые состояния обрабатываются именно на стороне сервера, т.к. иначе читерство не было бы сколько-нибудь сложным) надёжно спрятана за проприетарными интересами Blizzard и будет явлена свету примерно никогда, так что касательно реализации PRNG в Hearthstone остаётся только гадать (или ждать, пока в каком-нибудь блюпосте не всплывёт). Стандартный для Unity способ каждый встречный ругает за медлительность, так что наверняка там что-то своё. Так или иначе, все используемые реализации PRNG дают достаточно рандомный результат, чтобы явных закономерностей не появлялось даже на чрезвычайно больших выборках (ПРИМЕРЫ), так что рассказы о удачных/неудачных сериях бустеров можно списывать скорее на совпадения (шанс в 1% увидеть легендарку в паке вовсе не исключает возможности открыть десять паков по пять легендарок; просто вероятность такого события чрезвычайно мала) и особенности работы нашей памяти, а также на привычку всех людей не уделять особого внимания событиям в пределах нормы.
-
А она (возможность) вам и не нужна. Ведь всегда есть гиперзадрот, который УЖЕ это сделал И, конечно же, он такой ДАЛЕКО НЕ ОДИН.
-
1. 24 2. Высшее (IT) 3. Средний по Петербургу. 4. В возрасте 10 лет. Картинки и циферки, мать чтоб их. Впервые увидел в этих ваших интернетах. 5. Играю в онлайне, изредка выбираюсь на крупные турниры живьём, безмолвно наблюдаю, торгую по мере необходимости, меняюсь. 6. Не имею предпочтений в языке карт. 7. Свободно владею техническим/научным английским, средне литературным и разговорным. Был рад помочь!
-
Для тех, кто не настолько суров, чтобы вести статистику руками : Вот этот — умеет ко всему прочему отслеживать текущее состояние игры и помнить за вас, какие из карт в руке оппонента как долго на ней лежат, какие были разыграны с обеих сторон. Должно быть крайне удобно, но я стал пользоваться этой программой уже после того, как научился делать поправки на все эти вещи в уме, так что не могу оценить. А вот этот — круче с точки зрения развёрнутости ведения статистики и разнообразия представлений намайненных данных. Обе программы жутко глючные, зато работают на честном распознавании изображений, не парся игровой траффик и не спрашивая никаких учётных данных А, ЗДЕСЬ, кстати, представление о местных Comprehesive Rules, основанное на наблюдениях коммьюнити. Официальная позиция Blizzard на этот счёт, вроде как, в том, что существование гигантского рулбука даст хардкорным магам слишком большое преимущество над айпадными хипстерами. Так и живём. Могу лишь заметить, что с релизом GvG мистики в игре действительно поубавилось (по большей части благодаря предсказуемости последовательности срабатывания триггеров). Если какие-то ссылки/данные в треде уже были, сильно не пинать: да, не читал. P.S. Играю с ранней беты; не донатил; всеми классами; арену [лучший счёт 12-0] и констрактед; брал легенду несколько раз в месяцы, когда было мало работы и много времени [последний раз — в январском сезоне 2015, post-GvG] (это, к несчастью, вопрос не только сил и нервов, но и в среднем пары сотен партий). Однако следить за обсуждениями страшно лень, поэтому спрашивать можно в личку. Если кому-то это вообще надо.
-
Все, кто пропустил вчерашний регулярчик, не стали свидетелями одного из самых душераздирающих и захватывающих финалов
-
Постараюсь быть. Готовь обменники — мы договаривались
-
Моё вам искреннее одобрение!
-
Товарищи! Нужны ФЕЧЕНЬКИ! Только с ними мои уважаемые оппоненты смогут познать совершенно новый уровень наркомании. В первую очередь, такие: Scalding Tarn Arid Mesa Во вторую, такие: Misty Rainforest Verdant Catacombs Marsh Flats Нужны насовсем и в более или менее приличном состоянии. В обмен на эти чудеса могу предложить на данный момент: 1 Dark Confidant (Mint, MM) 2 Tarmogoyf (Mint, MM) Меняться планирую по курсу ССГ $1 к $1. Возможна ограниченная доплата. Есть также достаточно много свободного картона в диапазоне цен $10-50, но списка имеющегося пока не имею, так что что-то конкретное можно спрашивать в личку.
-
Тем временем, в увлекательном мире Питерского Модерна:
-
Ё моё. У всех такие серьёзные лица, будто на миллион играть пришли. Драма, боль и страдание P.S. Было бы здорово посмотреть, какая в итоге получилась мета.
-
Всем спасибо! Это было здорово. У кого как, конечно, но я лично хочу поблагодарить оппонентов за восемь интереснейших раундов с кровью, потом и слезами
-
Очень признателен! Лучи, тем временем, по-прежнему нужны.
-
Товарищи! Ищу на 7-е число: 4 Leyline of Sanctity 1 Torpor Orb С меня шоколадка отозвавшемуся
-
Фечки — это отлично! Чем их будет больше — тем лучше. В ТОПе было бы неплохо видеть востребованные карты, которых остро не хватает и которые, вопреки всем ожиданиям, переизданы в ММ не были: Serum Visions Remand Aven Mindcensor Through the Breach Goryo's Vengeance Thoughtseize Noble Hierarch Damping Matrix Cascade Bluffs Twilight Mire Fire-Lit Thicket Flooded Grove Fetid Heath и даже другие, менее популярные, фильтры. Те, которые в ММ и не планировались: Goblin Guide Vexing Devil Surgical Extraction Sun Titan Grave Titan Inferno Titan Primeval Titan Baneslayer Angel Linvala, Keeper of Silence Geist of Saint Traft Torpor Orb И просто манабазы, хорошей и разной — той, которой в городе не хватает. Здесь я не в курсе, какой именно.
-
Было две Аффни и два Трона, из неназванного Quillspike-комбо, Гоблинцы и UW-контроль с Венсерами. Без поражений к четвёртому туру шли Affinity (скромный я ) и Голуборосы. Было уже поздно и устало, потому победила дружба (ID).
-
Хочу 4 Glimmervoid! Как можно более новых и гладких. 4 Thorn of Amethyst 3 Torpor Orb 4 Suppression Field Насовсем. Взамен отдам государственные бумажки или заграничные картонки, но обещаю как можно чаще снова показывать земельки бывшему владельцу на модерновых регулярах — чтобы не скучал. Заранее признателен!
-
Глиммервойдов найти не удалось, потискать на вечер тоже никто не предложил. Так что сегодня меня не будет, но по возвращении постараюсь как можно быстрее дособрать трансформера и приходить запарывать маленькими писечками