Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

NoName

Пользователи
  • Публикации

    4 572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    56

Все публикации пользователя NoName

  1. Смелое заявление. А доказать сможешь?
  2. Да мы такие же дурачки просто. Нам прикольно. Спелпирс в стифл.
  3. NoName

    Colossus

    Ты в атаку на 7, а в ответ проиграл. Мечта прям.
  4. Вы видимо на какой-то своей волне общаетесь. Потому что, то, что вы пишите и говорите/имеете ввиду отличается довольно сильно, вплоть до противоположного.
  5. Навыки существенно снижают влияние рандома на игру. А ты продолжаешь об одном и том же: рандом, везде рандом и только рандом. Леша, ты уже жить переехал в тему для нытья. Возьми себя в руки.
  6. Да не нужна минотавру никакая синергия. Он просто насилует и режет. Минотавры заканчиваются в первых трех пиках. Удачи
  7. Шум, с которым этот минотавр будет ломать ваши лица, будет слышан далеко за пределами вашего игрового стола и даже нашей галактики. А вы потом расскажите, как грустно было оппоненту, из-за потерянной карты.
  8. Прошники они такие же как мы, просто им везет больше. Ну правда, сколько можно уже?
  9. 17 земель. Колода выглядит недособранной, если честно. Набор ремувала конечно шик, но существа какие-то совсем средненькие. Даже лорда нет. Если не думать о раздрафте, то вместо зомби за копейку, я играл бы картушем, а вместо минотавра за 4 играл бы второй мумией 3/3. А и точно не стоит играть черным монументом, а вот вместо этого можно было положить зеленый, даже если он ничего не удешевляет. Слишком эффект крутой.
  10. Это может быть в спортивном виде. А может быть чистейшим абузом с целью выгоды. Различай это.
  11. Да не изменились правила магии. Просто теперь триггеры в начале боя считаются пропущенными чуть позже. Это все изменение в кратце.
  12. Теперь да. Именно об этом предыдущие 2 страницы форума. Человек использовал общепринятый синоним. Может он букву М не выговаривает)
  13. Вы не правы про ситуацию сейчас. Шорткат "хочу в атаку" автоматом пасует ваш приоритет в начале комбата. Точнее именно так считают судьи и именно этим руководствовались ранее.
  14. Наоборот, объясняешь, как им пользоваться. У меня, как игрока, немного знакомого с турнирными правилами, будет повод напомнить оппоненту по его триггер и узнать его цель, до моих действий. Френдли моей, все дела. Ситуаций, когда можно заабузить назначение цели после действий оппонента намного меньше, чем пыхтения от оппонентов, про якобы пропущенные триггеры. А это прекрасный пример анфрендли плея. Так что, в ходе сравнения, преимущество на лицо.
  15. Надо рассказать Илье К., Что он не может ставить каверну на людей. А то нет такого слова в английском языке. Аргумент полное прелесть, а на лицо попытка абуза, замаскированного под мисскомуникейшн
  16. Я понял тебя. Они не объявляются после. А упоминание о них "после" не делает их пропущенными. Триггеры, как на них и написано случаются в начале фазы. В бегининг оф комбат нет окна между началом фазы и попаданием в стек триггера от раблмастера. В этом плане ничего не изменилось. По сути изменение нужно лишь для того, чтобы после фразы "хочу в атаку" противный оппонент не сношал тебе мозги тем, что ты пропустил триггер от раблмастера. Ты же играл этот типок и помнишь как это было. Но додумались только после скандала на протуре. Хотя в протуре с теми же гоблинами все как-то справлялись со старыми правилами. И никто не умер.
  17. Я не очень понимаю к чему ты это? Ты написал про бегининг оф комбат без тригеров в стеке. Такого быть НЕ МОЖЕТ. Активный игрок может предпринять действия, чтобы предотвратить тригеры, но тогда мы будем всё ещё в главной фазе. Если после "хочу в атаку" активного игрока, неактивный не обозначил, что действие до начала боя, то все его действия происходят в начале боя. После его паса, и даже если он пасанул сразу, ничего не сделав активный игрок может озвучить тригеры. Раньше активный игрок был обязан сразу идти в атаку, так как игровая машина у судей сломалась. Эти тригеры ты всё ещё можешь скиллово пропустить, просто назначив атакующих.
  18. Согласен, они же в примере как раз про это говорят. Плохо вчера прочитал. Как раз переживают, что дают этим возможность для абуза таких вещей.
  19. если неактивный игрок действует в бегин оф комбат, то триггеры уже есть. Если неактивный игрок хочет сделать что-то до наступления триггеров, то он это просто говорит, ну и вы соответственно в 1ой мейн фазе. Второго паса не должно быть. Если активный игрок "захотел в атаку", а неактивный игрок пасанул. То активны теперь МОЖЕТ объявить триггеры, наступившие в начале комбата. Вот и вся суть изменения. Это всё ещё так не работает. У мутаволта нет нужных нам триггеров. После "хочу в комбат" и "иди" ты уже идешь в атаку, и мутаволтом пойти не сможешь. Прохладный рулинг и для старх правил. Игрок Б ДОЛЖЕН уточнить правильно ли он понял игрока А. Но вообще там, говорится не про называние конкретной карты. По мне, так ничего не поменялось по сути, и раньше надо было просто описать карту.
  20. Зачем в кармане? Она просто должна уметь его делать.
  21. В целом никто и ничто не указывает визардам, когда баны вводить. Они действуют от ситуации. Вчера их применили сразу, потому что новый сет в модо доступен со вчера. В прошлый раз они сказали о баннах на неделю раньше, чтобы предупредить, а ввели с релизом.
  22. Легчайшая бутылка, Данияр)
  23. Дима. Оценка сета от человека, который карты изучал на пререлизе, не впечатляет. Мягко говоря.
×
×
  • Создать...