Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

kostyl

Пользователи
  • Публикации

    1 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя kostyl

  1. уверен. пробы, дейзы и форсы еще есть. я сам немного не понимаю когда успели стать плохими существа требующие моментального ответа и в случае отсутствия оного убивающие за 1-2 хода. да и проблема выхода на 3 земли с 4 брейнштормами, 4 пондерами и 4 пробами мне кажется немножко надуманной.
  2. та какбы понятно что сия химера мрёт от любого чиха. просто тут половина колоды инстанты и сорсери дешёвые, грейв набивается весьма активно. весь ремувал заберёт себе химера, там будет не ответил - умер, и никакими душками не отблокаешься, пиромансеру же токмо раздолье!! в общем не знаю как там с тремя манами, но хочется безумно. да на худой конец под форсу пропитчить если совсем уже катастрофа с выходом на 3 земли))
  3. не составит ли химера чудную компанию молодому пироманту в ряде соответствующих колод?
  4. лист брал стандартный дрю левина (http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=6241&view=findpost&p=446517) спелл пирс действительно это дело бы всё подправил, дейзы конечно же были. ур версии может и без конфиданта хорошо, всё же она быстрее будет. но с конфидантом это всё выглядит как пир духа какой-то. делверы летают, конфы дровят, пиромансер токенов плодит, токены нобигают, лавамансер стреляет, ошалевший оппонент уже не знает от чего избавляться в первую очередь и где хитов взять чтобы выжить.
  5. гонял гриксис версию против рип-шлема с контрбалансами. собранный контртоп это ад, хоть предиктами играй. в ур версии имхо жутко не хватает конфидантов. он вообще всё делает.
  6. пост amarto про спор двух широкоизвестных юзеров отличный, жалко модеров нельзя плюсовать. второй раз за последнее время светило магии ивсея руси окунают головой известно куда со всеми его "экспертными" оценками. лично я очень жду новых споров и откровений, жаль поприсутствовать при передаче бутылки не смогу))
  7. азориус чарм в респонс на весь этот текст. про дикей я и вовсе промолчу. в этих двух картах весь формат, слава богу что хоть не одновременно. лильку должны нейтрализовать дорки и алени. если они не справились - аурам уже настолько плохо что им не поможет ничего, даже небо, даже аллах. ну и смайтер не позволяет собирать робота. волк позволяет.
  8. и даже по параметру откисания от вагона и меленькой тележки ремувала, особенно еще ауры за собой утягивая? интересное какое-то множество "все параметры", однако.
  9. чутка поигрался эспердесблейдом, доволен как мало чем когда либо был доволен. играет очень крутыми картами, всё умеет делать, устойчива в разных окружениях, умеет хорошо длинные игры, но и в быстрый режим переключиться способна. может я просто по носу ещё толком не получал, но первые впечатления отличные. про нет баёв я самую малость не соглашусь. там иногда вываливаются такие сдачи за первые 3-4 хода что оппонент только успевает что челюсть возвращать на место.
  10. kostyl

    [Modern] Bant-Flash

    про трафтов, кстати, слова не мальчика, но мужа!! нравится лист стрейнджбоя. по прежнему не понимаю какой вендилионкой со снейком вы собираетесь против блица и подобных колод играть, но хозяин - баррин. я бы выложил 9 слабо понятных карт (вендилионки, снейки, три синглтона (они вообще зачем?)), положил бы ремандов, фиников (штуки 3, комплект не уверен что нужен), может спелл пирсов каких если совсем уж аггро-контроля хочется, или прайдмагов, или 4-ю команду и 4-го рерангела, нарастил бы количество манлендов и жахал бы не глядя))
  11. kostyl

    [Modern] Bant-Flash

    про манабазу всё так, и фечек ещё поболе. бейнслеер вообще непонятно кого парит. медленный, неповоротливый, непонятно кого реально напрягающий и непонятно как собирающийся выживать, а главное - зачем. аргумент про мистик снейка конечно огонь, но коренной вопрос тут реально ли он чего полезного делает? сам по себе контрспелл со сложным костом и каким-то нелепым мишкой впридачу слегка сомнителен. может быть там конечно пир духа получается при блинкании, но ремувал в респонс на рерангела может немного передать привет. вендилионка конечно феерическое существо с етб эффектом, но реально парит она весьма небольшое количество колод. а сколько есть колод под луной которые намотают её на гусеницы и не заметят.. в общем, если не планируется суровая комбо-контрольная мета, я бы несколько раз подумал о включении таких военов в мейн. при большом количестве экзалтед эффектов вендилионка хоть в сферическом вакууме начинает что-то уметь, но тут и такого не планируется. свой лист приводить не буду, сплошной мифик бант получится)
  12. kostyl

    [Modern] Bant-Flash

    почему нет иерархов? в вашей мете очень нужна вендилионка? бейнслеер и мечи серьёзно работают? мистик снейк точно что-то делает? с тех пор как он играл немножко магия поменялась. нормальную манабазу, прайдмагов, майндцензоров, адвенты вурма в каком-то количестве поддерживаю. врасы и команды одобряю. команда вообще очень, очень крутая. но ей манабаза нужна конечно. толку от крутой команды которую покастить не можешь?
  13. отчёт ок, читал и кусал локти что у меня аристократками и близко так не получается. пара вопросов по написанному. про распадание колоды на пасьянс, не являются ли аристократки ещё большим пасьянсом чем джанд? ну и про соринов, как они проявили себя и насколько вообще нужны в этой колоде? я как-то отказался от всех соринов после одного турнира, показалось что не делают вообще ничего полезного именно в аристократках, в других дечках смотрелись посимпатичнее.
  14. а сквиррел оппозиция не там же была?
  15. kostyl

    [Deck] Bant Hexproof

    у нас один американчег играет новыми аурами. играет он более-менее ничего (не финкель наверное, но кой чего умеет), играет аурами регулярно. сейчас вот периодически получает люлей с самых разных сторон, несмотря на возросшую стабильность колоды. старыми аурами помню как он сделал топ-8 вмцк, проведя весь турнир на верхних столах и изрядно потрепав наших местных прошников, включая победителя. (до топ-4 миллиметра не хватило, в третьей партии в 1 хите забыл заблочить арбор эльфа, бывает) собственно не утверждаю что всё вышенаписанное непосредственно указывает на адову силу старых аур и на неспособие новых. времена поменялись, да и выборка не самая репрезентативная. но наблюдаемое хорошо укладывается в ту идею что ауры не совсем колода для серьёзных игр с метагеймом. погусарить олл-ином им как-то больше подходит, как ни крути. впрочем, крутят все конечно как им больше нравится))
  16. мнение специалистов, кстати, интересно. просто я своими глазами видел и в своих руках держал подделки практически неотличимые от оригинала. в протекторе разницы нет вообще. кто-то же их делает. про разумность получения профита, в этом деле риск минимализирован. в отличии от вскрытия машины. случайный незамеченный сознательный гражданин в сотне метров или случайно проехавшая полицейская машина (наши широты не рассматриваем офк), и мой номер 245, и далее по тексту. прибыли то конечно могут быть побольше, но риски слегка зашкаливают. в отличии от.
  17. а почему не затронута тема подделки карт? она немного перпендикулярна теме статьи, но суть примерно та же. много раз наблюдал как у "левых" людей после узнавания реальной стоимости наборов календариков, первая мысль была не про кражу, но про подделку. у кражи есть один небольшой нюанс, если по какому-либо стечению обстоятельств тебя поймают - храни аллах твои руки-ноги, хлебоприёмник и прочие мягкие ткани. а с современными возможностями полиграфии и нехитрых предосторожностях, на этом деле тебя не поймать могут и никогда. ну и такой момент про организованную преступность. магия как-бы не самый ликвидный товар в любом случае. организация всего действа начинает напоминать голливудские боевики. для подобных людей как по мне имеется куда более широкий спектр для деятельности с куда более ликвидным товаром. да и вообще, украсть на турнире - это десятки глаз вокруг. я вот смутно представляю как можно быть уверенным что никто тебя не увидит? а если уж ты такой ловкач что уверен что тебя не увидят - что ты делаешь с картами? тут как с карточными шулерами, эти ребята не особо напрягаясь на глазах у зрителей отличный режим тютора могут устроить. но зачем им карточки магии?
  18. бабы, как по мне, отвратительные, вот совсем много где лучше. вино на любителя. из какой-то дыры на востоке в сан-диего 3 дня и пару баксов. тестил джва года назад, может сейчас ситуация изменилась.
  19. цензор и ленин арбитр не ок? много колод пытаются сёрчить всякое, а тут раз и анус себе насёрчи, пёс) а от мангар вроде как в своё время отказались ибо медленно и временами слегка тоскливо. всё не так или просто наступили лучшие времена?
  20. чутка подправил. в италии бестолковое и полуварварское практически всё, вот разве что еда хорошая, суперкары говорят неплохие и венеция красивая. я раз за разом убеждаюсь в глубокой мудрости фразы джуда лоу в талантливом мистере рипли - "я не понимаю почему эту страну вообще считают цивилизованной!"
  21. kostyl

    [Deck] Bant Hexproof

    я именно про это и говорил, лист примерно такой. слабоумие и отвага на марше. кипаем правильные руки, агрессивно муллиганимся, проносим тьму повреждений нечестными способами. что-то пошло не так? ну ладно, бывает) а новый лист это уже попытка хорошими картами в магию с оппонентом поиграть. может в этом итого и окажется какой-то смысл.
  22. kostyl

    [Deck] Bant Hexproof

    я прекрасно понимаю в чём суть отказа от олл-ин плана убийства собранным роботом. про это и писал что в лучшем случае дека будет плохим бантом. универсальность это замечательно, но мне лично всегда виделись симпатичные комбо-киллы. все попытки играть более осмысленным билдом приводили к ещё более тупым ситуациям на столе чем в исходных аурах раздать два компонента из трёх - земли, существа, ауры. по поводу того что вынимать. вынимать и локсодонов и войсов. впрочем, тут скорее всего уже идёт речь про сильно разные колоды. я насмотрелся на попытки собирать ауры из хороших карт до мейза, заточки против джанда всякие, ничего не помогает. помешать - сколько угодно. но хозяин - барин. идея сбора довольно хрупкой и, при некоей готовности оппонентов, достаточно уязвимой комбы, никак не претендует на вершину декбилдинга и слом формата. а дев/нулл шутник то какой искромётный!! ей-богу лучше бы пил и курил, не чинил. зы fenomen, 6 трёхмановых аур некоторые матчи делают сильно приятнее чем были. против блитца собрать маленького робота под крыльями, отгейниться хиточков до 15, отдать ход и проиграть хит в хит? легко!
  23. kostyl

    [Deck] Bant Hexproof

    немного колодой играл, версией со смайтерами в том числе. не нравится ничего из предложенного. мне по прежнему видится эта колода как набор плохих карт, которые вместе умеют ВНЕЗАПНО собираться в фатальную для оппонента комбинацию. и как ты хорошие карты в колоду не вставляй - весь двигатель хорошим от этого не станет. в лучшем случае это будет просто плохонький бант мидренж какой-то. взять вот смайтера. в вакууме он просто идеален в колоду, добавляет ей всякой стабильности с какой стороны ни глянь. т2 тушка 4/4 вообще ок. но в этой колоде это просто бесполезный кусок мяса, который худо-бедно умеет возиться в грязи, но общему плану на игру не помогает вот нисколечки. вешать обвески на такого страшно. если повесил - пойти в атаку зачастую тоже, 2/3 филда играют азориус чармами. симик чармы не всегда в режиме тютора подвозят. войс, как по мне (версию с ним ещё не тестил), совершенно из той же оперы. оппоненту глубоко фиолетово всё довление которое войс может создать, с базовыми токенами можно разобраться базовыми взаимодействиями. я думаю все оппоненты аур предпочтут иметь дело с каким-то количеством тушек даже 3/3 или 4/4, чем с хекспруфным неблокируемым вольтроном слабо описываемых форм и размеров, с лайфлинком и прочими приключениями. отказ от крыльев имхо не дело. слишком много ситуаций когда эвазия решает всё, а прямоходящая туша с трамплом может оказаться тоньше туши оппонента. да и вообще имхо очень странно не наращивать по максимуму количество аур при наличии эфириал армор в колоде и 5 хороших аур в формате. что люди делают с 22 землями тоже не до конца понятно. видел и 23. надёжность раскаста спеллов это конечно дело зело важное и полезное, но маааленький флуд в ответственный момент ставит крест на всём деле. там дожили до ответов, а новые вопросы можно уже не собрать никогда. ну и что говорить что дека умеет играть в общем-то и на 2 землях, а на трёх так даже и бодро выйгрывать. на фоне вышеуказанного единственная модификация исходных аур которая мне нравилась - увеличение количества дорков. не уверен что до 8, но штучек 6 смотрятся. лишняя защита от лилианы, высокая скорость. ну и стабильность стабильностью, но сильверблейд и эйс это оочень часто победа на ровном месте. какой пайл должны раздать нормальным мидренжам чтобы не справиться с войсом и смайтером я даже не представляю. гв аггро умеет наваливать много толще и опаснее друзей, притом наваливает куда стабильнее. где гв аггро? в общем, карт у меня нет и играть я не умею, так что всё вышеозвученное просто досужие домыслы. не судите строго)
×
×
  • Создать...