-
Публикации
1 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя kostyl
-
я совсем тугим стал на старости лет, но я в упор не понимаю профит от черепах. ее не разбирает в хлам разве что ленивый. плюс для трика на чужом ходу нужна невзорванная фечка. я в увр черепах не тестил, тестил в "родном брате" (убр), тестил от 2 до 4, долго и нудно. понял что нравится мне 0. против какого-нибудь бороса абсурдность черепахи на столе просто поражает воображение. против джанда в сферическом вакууме, если он атакует ТОЛЬКО эльфами и тринаксами, а оран-рифов никаких у него нет, тогда от черепахи толк таки имеется. ну или если у оппонента мало крич а у тебя ведро ремувала, то черепахой можно потоптать слегка. ирл оба эти варианта у меня случались где-то в 5% случаев. может я просто не умею их готовить? тогда буду очень благодарен за рецепты. зы мейн без дабл негативов и флешфризов вообще? джанд будет рад))
-
очень смотрится резать. только тогда снижать курву всеми правдами и неправдами. забыть о комет шторме, втором сорине, третьем сфинксе, возможных тайм варпах и манлендах. не знаю, может быть так и правильно.
-
делись деклистом. это интересно 11 контрспеллов))при конском количестве ультиматумов (мулиганишь стартовую руку с ультиматумом? при 4-х в деке они частенько на стартовой руке сидят), весь ремувал тоже на месте и дровал тоже. и еще все это счастье в 60 карт помещается)
-
трейс оф абунданс тоже контерится)) а проиграть валакутом гриксису можно неудачно сыграв пару раз бизнес спеллы и затем неудачно пару ходов топдекать. вуаля. сорин с абилкой -3, ультиматум, свинкс, все как полагается. если гриксису дали дожить до 6-го хода и у него все было нормально с топдеками - мои соболезнования любой деке. я прекрасно отдаю себе отчет что вышеописанная ситуация бывает где-то 1 раз в 6-7 партий. во всех остальных партиях шансы таки очень туманны.
-
играл против валакута и нихрена хорошего не увидел. все очень и очень плохо. рампант спеллов там что гуано, все реально не отконтеришь. отконтерил? молодец, получай руинбластера в землю. потом, против валакута не существует "комфортного" уровня хитов. против взрывного бороса если на 5-м ходу у меня 12+ - я почти всегда спокоен и расслаблен. против валакута 12+ как дети в школу превращается в некоторый минус. хоть на скорости инстант. ультиматумы блин страшно играть. при правильной игре валакута он так себе боится наступающего моря, можно играть вокруг него. еще не до конца понятен баланс ремувала и контры. с одной стороны хочется контрить там все что движется, просятся и негейты и флешфризы. с другой стороны пару ходов пропускать урон и опускаться меньше 10 хитов ооочень мрачно. оказываешься в дурных ситуациях когда сидишь с терминейтом против харроу или флэшфризом против резвящегося на столе блджадбрейд эльфа. в общем, если говоришь что хорошо против валакута играешь - делись техами)) у меня было мейном 4 терминейта, 4 болта, 4 фриза, 3 скаттера и 2 дабл негатив. наелся в первой партии, во второй удачно утопил единственного валакута морем и запинал свинксом. в третьей море не поднял, а вот у оппонента все было нормально с топдеками. не исключаю что сайдился неудачно.
-
у меня их в деке комплект. на второй ход он выходит регулярно, на третий так вообще. времени до активации валакута - валом. проносите мне демеджи)) молчу про артиллерийскую поддержку экзалтеда, вайнс оф вествуд, рафика.
-
можно потестить. про гвх все понятно. метагейм начал вообще очень интересно сдвигаться. пару месяцев назад мой бэнт отъедал жанду и на этом все его поползновения оканчивались. теперь все играют всем подряд (на двоих 6 туров на фнм - 0 жандов), в том числе и валакутами, что есть просто замечательно! за манабазу гвх думаю не очень переживает, бордерленды и иерархи все же. ну и кросавчег вормонк вторым-третьим ходом. вообще, мне очень по нраву колоды проигрывающие одной карте)) готов второй после бороса клиент.
-
интересно, как дела у валакута против бэнта и карт типа рокса вар монка, бегемотского молотка? играл гриксисом против валакута. с одной стороны конечно полнейший мрак. он тебя втаптывает в пол выводом земель, а ты с неповоротливыми сфинксами/ультиматумами в 6 хитах думаешь где бы взять времени на 4 хода чтобы успеть убить)) с другой же стороны, при небольшом фарте с раздачей можно ооочень удачно утопить валакут в море и таки успеть застрелять ультиматумами. 1 раз даже получилось.
-
все равно тармогойф)) как две форсы. да и новые карты выходят такие, которые вдыхают новую жизнь (делают совершенно бесполезными) разные старые карты. чем не ротация? только без искуственных ограничений на любимые карты. а вообще, экстендед как утилизатор наигранного за прошедшие пяток лет картона, очень даже ок. правда если у кого-то нет этого картона - он совершенно лишний на этом празднике жизни.
-
эспер аггро люнена таки выглядит симпатично. но описание матчапа с жандом, это нечто. мы колдуем полом за поломом, а джанд кастует ману и передает ход именно так дела против него и обстоят.
-
+4 терминейта, +2 эрсквейка, опционально инто зе ройл с комет штормом, хоть агони варпы мейном или сайдом с малакирками сайдом - и все становится понятно.
-
1. гриксис против бороса собирается играть кучей ремувала мейном. других вариантов (кроме поражения в 4-5 ходов) просто нет. постсайдбордная малакир блджадвич говорят помогает.
-
да оран риф он такой, везде с кричами может пригодиться. играюсь синглтоном в банте и раз в 8-10 партий таки может помочь, то рафика с дженарой из радиуса болта выведет, то лишние дамаги поможет пронести или хиты погейнить. мелочь, но приятно.
-
43землиИ4гойфа.дек радостно бегут теститься)) там математически совершенно конские значения получаются. про математику, не знаю какой ресурс у меня забыт, может быть коэффициент связи с реальностью? я писал про свой экспириенс, не получалось ни разу поднять хантом даже две карты (в гриксисе, да), а два убер-полома с дивинейшна эт пожалуйста. плюс ханта наверное в том, что можно его лупануть на 4-й ход, сидя с флешфризом как партизан. в лейт гейме трежа хант фуфло, даже математика начнет его подводить.
-
даже без манипуляций с топдеком (а они есть!) удельная дровательная сила ханта строго лучше дивинейшна что по земле, что по не-земле, как бы парадоксально это не звучало. математика любит трежа хант любовью и говорит играйте меня 4 и халимар депса 4. на практике же я НИ РАЗУ не дровил хантом больше одной карты и не один раз страдал от тормознутости с бесполезностью халимар депса. про математику. трежа хант. 2 маны. 1.71 карта, 1 неземля, 0.71 земля. на 1 потраченную ману ты дровишь 0.5 неземли и 0.35 земли. дивинейшн. 3 маны. 2 карты. 1.12 неземля, 0.88 земля. на 1 потраченную ману ты дровишь 0.37 неземли и 0.3 земли.
-
комет шторм совершенно роскошная карта, которая расцветает всеми цветами в деках, способных ее прокормить маной. за 5-6 маны интересного мало (в 2 таргета 3 дырки может помочь, а может и не оч), а в 3-4 таргета раскладывать 5-6 дырок это полная феерия.
-
Я игрался в адову версию с поллютед дельтами, андеграунд морями и вондерами. Они весьма неплохи, но далеко не всегда. Серьезные люди таким полу-пайлом вероятно не играют. Интересно, из защиты только 4 терапии. Вот это по ковбойски)) Анмаски и чейн оф вейпоры не котируются? Ну ладно вейпоры, сейчас трапом наклоняют ихорида, но анмаск то чем плох?
-
чем занимался на видео гриксис я до конца не понял (хитрый план дивинейшн на 4-х манах!!!). если одинокий руинбластер доводит до 11 хитов, то что же с таким "контролем" сделает раздача рысь-фечка-гайд-вангард-фечка-башмакер?? я, наверное, не те гриксисы гоняю. впрочем, инстантом 12 демеджей в стек ультиматуму это хорошо.
-
с выходом трежа ханта не думаю что много дивинейшнов останется. бладбрейд роскошно въезжает в дабл негатив. наступающее море тоже хитрый план)) 1. почему мало контры? штук 9-10, никак не меньше. 2. пропускать спеллы будем, да. но не все. так что активный валакут НАМНОГО раньше не прийдет. 4. спору нет. на второй ход можно ничего не поконтерить. но экспедиции можно не парясь толкнуть инто зе ройл. 5. для бладбрейда есть же она! 6. эссенс скаттер как правило радостно ждет 4-дропового руинбластера и 5-дропового зиганга. 7. волков бояться - в лесу не развлекаться. гриксис выстаивает против турбореактивных боросов. неприятно конечно, но жить как-то можно. в общем, понятно что как сам гриксис внезапно не подарок для жанда, так и валакут не самый простой товарищ для гриксиса. стало интересно потестить самому. спасибо за развернутые комментарии.
-
а не удается ли гриксису поконтерить весь разгон (флешфризы вроде без работы не останутся), жирных крич контерить или убивать терминейтами, болтами, кваками, затем впихнуть пару ультиматумов и свинкса? конечно, против активного валакута не попрешь, но затормозить его активизацию вполне можно. а там уже хода с 6-го и мы начинаем не лаптем щи хлебать.
-
как пилот гриксиса могу сказать что очень и очень неприятны откапывающиеся мерзотники. или отдай два ремувала или критически теряй хиты, т.е. без флешфриза в руке сиди в прямой зоне действия вражеского эрсквейка. короче, очень тоскливо против них. ну и манабарбс, да. это вообще жесть.
-
как хорошо что будет смозер, от лыцарей 100/100 отмахиваться. а еще лучше новый трап. ждем парней 100/100 и 5/5 в атаке))
-
спасибо за линк. интересно почитать как там дела были почти 5 лет назад) алюрен вон упоминается. так до сих пор не понимаю почему он пропал с экранов радаров. вроде все что нужно умеет, но выброшен и забыт. уг мэднесс в легаси найс))) неужели таки играл? иллюзия очаровательна. надо запроксить-посмотреть.