-
Публикации
356 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя HoTicE
-
ну иону ставить против ув всегда надо на белый - потому что путь/кольцо/врас а в синем только джейс - его поймать проще особенно если поставить своего джейса. Я все больше склоняюсь к тому что хардкаст эмракула не так ультимативен как хорошо прикрытая иона - а у нас после сайда +3 Cancel как никак
-
а по подробнее можно? в каком смысле проще? только не надо отвечать - "в таком смысле - проще"
-
если честно очень не хватает инфы о деке - есть несколько билдов, некоторые вещи понятно некоторые нет а отчеты о о турнирах типа вот такая дека вот с таким счетом сыграла и все, какой сайдборд план против какой деки? какие впечатления автора/пилота деки? этого ничего нет - я попробую описать свои ощущения об игре этой декой - прошу не разводить флуд и не посылать что нибудь там где нибудь сделать - это так сказать мысли в слух что бы попытаться разобраться. играл билдом кенджи - немного другой сайд -2 джейса белерена +1 роил +1иона 1. моноред - матчап минусовой, но после сайда иона может его остановить, главное сначала не торопится а потом наступает такой момент что вроди бы и хитов у тебя мало а вроде и кастовать уже противнику ничего нельзя - главное не жалеть контры и баунса. 2. uw всегда очень сложная игра - в одной из партий в первой игре топдекнул эмракула и точно зная что с полиморфа будет иона запер белый цвет, далее планировал при помощи джейса вернуть эмракула в деку и полиморфнуть но игра закончилась быстрее. Во второй игре я подумал что не плохо бы попробовать схрадкастить эмракула потому досайдил гарука, ну а так же +3 отмены -4 моря, +1 эмракул -1иона (потому что телемины) в итоге очень долго гоняли одного эмракула потом он ушел под кольцо потом я поставил 2-го и мне его сбаунсили, следущим ходом словил телеминов а крич в деке уже не осталось Вот тут реально дилема - с одной стороны - иону ставят обычно на белый потому что путь кольцо и врас, с другой стороны есть джейс и телемины - телемины если достанут нам 2-ю иону то можно сразу сдаваться, эмракулы замешиваются и есть возможность хардкаста. Вобщем я в полной растерянности з.ы. сори за мои многа букаф
-
Kenji Tsumura's Polymorph Standard – Winner, PTQ for PT–Amsterdam in Okayama + Lands 5 Forest 4 Halimar Depths 6 Island 4 Khalni Garden 4 Misty Rainforest 1 Scalding Tarn Creatures 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Iona, Shield of Emeria Spells 4 Awakening Zone 4 Explore 1 Garruk Wildspeaker 1 Into the Roil 4 Jace, the Mind Sculptor 4 Negate 4 Polymorph 4 Ponder 4 Rampant Growth 4 Spreading Seas Sideboard 3 Cancel 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Flashfreeze 2 Fog 1 Garruk Wildspeaker 2 Into the Roil 2 Jace Beleren Давно думал об отказе от Growth Spasm в пользу Rampant Growth потому что спазм хоть и разгоняет но он 3-й дроп и часто просто мешает если на руке есть Awakening Zone не совсем понял зачем 2 Jace Beleren в сайде может против контроля что бы ставить своего джейса раньше и выигрывать Jace War? Еще немного удивил полный отказ от See Beyond неужели джейса хватает что бы замешать случайно подрованного эмракула/иону?
-
как раз вот иону не стоит сайдить против контроля - потому что они тупо умрут обе и на этом все закончится совсем, а вот эмракул делает ресет дечки и имеет опцию встать хардкастом что чаще всего гг. И мемагия тут не причем я говорю про ситуацию в которой был - я с UW играл до топа в одном турнире и после сайда оставил сплит - не подумал об опции телеминов - в итоге он достал себе моего эмракула а вот иона уже с ним ничего сделать не могла, в 3-й игре я поправил сайдинг и благополучно выиграл. В финале телемины очень удачно снаяли все -3 карты моей деки, в которой остался 1 эмракул и 2 земли, мне надо было топдекнуть землю что бы получить ход+моих эмракулов обратно в деку, полиморф на руке в нужном количестве был, ну я ж фартовый я топдекнул моего 2-го эмракула и сдался, посмотрел 2 оставшиеся карты в деке там было 2 земли
-
обычно ответ на телеминов только один - сыграть полиморф и поставить своего эмракула (после сайда -1 иона +1 эмракул) соответственно оба двое и все что срубил телемин вернется в дечку и у нас появится 2-й шанс
-
первая часть отчета вторая часть отчета
-
ты не поверишь я ставил эмракула, пробегал на 15 с анигиляцией 6 и оппонент в 5-ти хитах ставил джейса, баунсил эмракула и потом выиграл меня сыграв телеминов - оставив в деке разом 3 карты
-
ну гарук здесь лежит не столько из за возможностей манаразгона сколько из за возможности сделать токена под полиморф если других перестреляли.
-
ты знаешь, по ощущениям дечка мне понравилась даже больше чем ная босс - очень ровно идет - надо только до точить ее до совершенства и будет ок
-
Нет, Саш вы же не пришли у нас 3 джанда осталось - один был в Самаре, второй на субботнике третий вообще перестал ходить :( потому и -4 флэшфриза в сайде найи кстати тоже небыло мета была как это не смешно в 3-х цветах UBW в различных ее вариациях один я "выпендрился" и играл зелено!синим
-
ну вообще 2 Emrakul, the Aeons Torn и 4 Summoning Trap это я всайживаю против UW - объясняю зачем: если не пропихнул полиморф есть запасной вариант сыграть ловушку - ей проще подловить потому что инстант и делать это надо только тогда когда ты уверен на 100% что попадешь в существо, а это достигается 10-ю картами в деке, +2 дядьки что бы было легче в них попасть и потому что их иногда баунсят либо убирают кольцами (негейт не всегда бывает на руке в нужных количествах) - ну и если у тебя вытащили эмракула телемитами то можно попытаться сыграть в ответ ловушку что бы поставить своего - они легенды и оба замешаются ко мне обратно в деку со всем грейвом что был набит телемитами. вообще это только потому что 4 Flashfreeze не было, а так -4 ловушки -2Emrakul, the Aeons Torn +4 Flashfreeze +2 тут думаю либо баунс либо диспелл - еще не решил Против вампиров сайдил +2 Iona, Shield of Emeria -2 Emrakul, the Aeons Torn Иона на черный и гг, одного вампира в первой игре как то удачно так затопил морями и поставив джейса накопал себе 3 эльдрази тэмпла и глаз - после чего скастил Emrakul, the Aeons Torn за ману Против белой вини +2 Iona, Shield of Emeria, +4 Fog -2 Emrakul, the Aeons Torn, -4 Spreading Seas
-
отыграл сегодня тип-2 вот таким билдом 4 Misty Rainforest 4 Khalni Garden 4 Halimar Depths 4 Forest 4 Island 4 Eldrazi Temple 1 Eye of Ugin 25 Lands 2 Emrakul, the Aeons Torn 2 Creatures 4 Polymorph 4 Awakening Zone 4 Growth Spasm 4 See Beyond 4 Ponder 4 Spreading Seas 4 Negate 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Garruk Wildspeaker 1 Vapor Snare 33 Spells Side 4 Fog 4 Summoning Trap 2 Emrakul, the Aeons Torn 2 All Is Dust 1 Vapor Snare 4 Summoning Trap 2 Iona, Shield of Emeria в нормальном билде тут 4 Flashfreeze но из за метагейма виня/вампиры/uw убрал на этом турнире дошел до финала - проиграл UW контролю - решающий бой был очень затяжной но я пропустил Telemin Performance который от 30+ карт оставил 3 а мне надо было к тому моменту поднять ману что бы схардкастить Emrakul, the Aeons Torn и выиграть - оппонент сидел в 5 хитах и пережил аннигиляцию 6 ощущения - зря положил Spreading Seas затормозить противника оказывалось не так важно как прикрывать Polymorph и пресекать все последующие действия - думаю все же 4 Deprive будет правильным выбором на место Spreading Seas - дрова в деке хватает.
-
мне почему нравятся больше Emrakul, the Aeons Torn потому что в случае враса он весь грейв замешивает в деку и сыгранные раньше карты полиморф, дров и контра снова возвращаются и несомненный плюс в том что их просто можно храдкастить за ману - что чаще всего авто вин - гидра замешивается в одиночестве и что бы ее поставить нужно снова искать нужные карты и она совершенно не ставится за ману. Из плюсов гидры конечно то что она не баунсится джейсом, не убивается пингером с ошейником, не убирается кольцом и джорни. с Eye of Ugin на столе Emrakul, the Aeons Torn стоит 13 маны, с гаруком нужно 11 манаисточников если из них несколько Eldrazi Temple либо есть спауны то мужик очень легко кастится еще пара мыслей - очень понравились новые Realms Uncharted и думаю надо запихать Into the Roil а вообще в сайде можно держать Iona, Shield of Emeria от врасов и колец а от джейсов и пингеров ставить Pithing Needle и еще есть мысль сайдить Not of This World - играли же раньше Trickbind думаю картонка будет полезна. ну и при помощи All Is Dust хорошо убираются все кольца планеходцы и прочие цветные перманенты, эта картонка мне вообще очень нравится еще тем что она вполне может кастится с 4-х земель (не на 4-й ход конечно) и с 5-ти а эфект покруче Day of Judgment
-
ну играя с вампирами глупо забывать про превратников и Disfigure забавная штука оказалась Terastodon хорошо срубает кольца, планеходцев ошейники и прочую ересь. к тому же при количестве мужиков 8 штук появляется высокий шанс найти хотя бы одного ловушкой НО появляется элемент случайности в том что мы поставим, что может сыграть с нами злую шутку. С другой стороны если мы играем в 2-4 существа то нет смысла играть ловушкой - она почти никогда не попадает в кричу, а изврат типа там найти глазом запрятать джейсом на топдек и сыграть ловушку это как то совсем не айс. Без ловушки и в 2-4 кричи дека становится уязвима к крану. Но все же, мне кажется, от крана защитится проще чем собрать нужные ресурсы на столе и в критичный момент тупо убрать за 6 маны 7 карт в низ деки. Вобщем -ловушки, оставляем только 4 существа.
-
а я такое побоялся писать в тип-2, ни крути оно пока Casual Play - вот нечто подобное http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=2443
-
ну у меня опыта мало игры такой дэчкой - вот и спрашиваю а можно где нибудь обнаружить деклист того UG полиморфа? и еще вопросец - что вы думаете по поводу Deprive стоит ли им играть вместо Negate/Dispel? стоит ли им вообще играть? вообще на сколько парят нас вражеские существа? в плане а может кроме Negate там и ничего не надо? з.ы. против агро дек планировал положить в сайде Fog что бы не убили ранними пробежками
-
ну диспел я планировал сайдить только против контроля, просто у меня если так с рампартом то 2 опции на 2-й ход либо землю найти 3-ю либо чашку поставить с кикером, а если с той штукой впринципе медленней получится но возможно надежнее, потому как вопервых +1 тело для полиморфа во вторых +1 мана с токена ... надо будет потестить возможно я не увидел всех опций
-
часто бывает так 1 ход Khalni Garden 2 ход земля, Rampant Growth 3 ход земля, полиморф а Growth Spasm можно покастить только с 3-х ман и мы получим 5 на следующий - хз уже зачем
-
я в курсе, вот потому See Beyond просто бог карта если мы его воткнем за ману - а он не контрится то у нас будет целый ход еще - а после анигиляции 6 как то грустно становится оппоненту вообще есть идея что Treasure Hunt это борщ с дровом и положить мэйном 4 контры - на всякий
-
накурил тут вот такую дечку - фидбэк приветствуется 4 Misty Rainforest 4 Khalni Garden 4 Halimar Depths 3 Forest 3 Island 4 Eldrazi Temple 2 Eye of Ugin 24 Lands 4 Emrakul, the Aeons Torn 4 Creatures 4 Polymorph 4 Summoning Trap 4 Awakening Zone 4 Everflowing Chalice 4 Rampant Growth 4 See Beyond 4 Treasure Hunt 2 Jace, the Mind Sculptor 2 Garruk Wildspeaker 32 Spells сайд в работе в общем суть сыграть Polymorph на 3-й ход в токен от Khalni Garden либо сыграть ловушку ну или просто поставить за ману. Мужик 15/15 если сразу не умер это почти автовин - пути убийства 1 Day of Judgment либо Martial Coup - в принципе пофик - весь мой грейв зашавлится в деку и можно будет все повторить 2 кольца и джорни - тут есть идея сайдить против белых Not of This World либо ставить Iona, Shield of Emeria на белый
-
ну это все наверно от того что сет предоставляет много различных планов на лимит и все их хочется попробовать даже самые безумные
-
кстати самая желанная карта была Regress и самый собираемый цвет был синий - далее зеленый и красный, черный черный и белый меньше всего
-
сыграл хорошо но не прошел в топ из за 1 грубой ошибки - пожадничал хитрэй на лутера в решающей партии в целом - очень понравилось, большие мужики выходят очень ровно. на пререлизе собирал оп старинке 2-3 дропы левелаперы там всякие - но получалось прям как по гайду визардов (не увлекайтесь большим количеством ранних дропов ...)- вся начальная агрессия доводила оппонента до вроде бы критичных хитов но вылазила какая нибудь Ооочень большая штука либо существо - либо аура +10/+10 на кого нибудь и 1-2 ответных атаки просто убивали. очень понравилось как бы назвать - "плотное" что ли использование маны - т.е. флуд никогда практически не парит - потому как всегда найдется мана на какую нибудь абилку либо левелап. ну и реально как писали вполне себе играется лимитед 16-17 земель