В свете грядущего ГП Утрехт я решил таки разобраться в том, что же такое этот загадочный формат - Three-person Team Limited, а точнее командный драфт.
Единственный опыт командного силеда у меня случился в Лиссабоне, где мы с Толиком и Вадимом таким образом развлекались в воскресенье, по старинной русской традиции сытно откушав в субботу. Что же ожидает команды во втором дне командного гран-при, было для меня тайной покрытой мраком.
Заглянув в турнирыные правила, я сначала испугался, потому что единственный тип командного драфта, описаный там - это Team Rochester Draft. Но потом я сообразил заглянуть на страничку прошлогоднего ГП Сан-Хосе, который как раз и был в формате командного силеда. Вот что я там обнаружил:
День 2 и плей-офф: командный бустер драфт
День 2 состоит из 3х бустер драфтов. Команды будут попарены для каждого драфта исходя из стендингов.
Члены команды драфтятся за одним столом с командой соперников (что даёт нам драфтовый стол из 6 человек). Каждый игрок садится в случайном порядке между двумя игроками из команды-противника. Общаться (вербально или невербально) членам команды в процессе раздрафта запрешено.
После драфта все игроки рассаживаются за отдельными столами и регистрируют свои драфтовые наборы (15 минут на регистрацию пула и проверку). После регистрации наборов, команда собирается вместе для сбора и регистрации колод (30 минут).
В каждом драфте команды играют 2 раунда. В первом раунде члены команды в случайном порядке играют против игроков другой команды. Во втором раунде они играют против одного из двух оставшихся противников (тоже рандомно).
В топе, в случае ничейного результата в первых двух раундах, играется третий раунд, где каждый играет против оставшегося противника.
Вот такая петрушка. Давайте разбираться.
Всякие прошники играют этот формат уже давно и "на деньги", поэтому я решил, что наверняка есть уже накопленная мудрость о тактике и стратегии такого драфта. Однако пока нашёл только одну статейку на левом (т.е. незнакомом мне) ресурсе.
Ниже будет её вольный пересказ. Всех заинтересованный и сочувствующих прошу высказываться и бурно обсуждать формат в этой теме.
-------------------------------------------------------------------------
Вот вещи, которые стоит знать и к которым надо быть готовыми, принимая участие в командном драфте:
- Ваши оппонены знают друг-друга и понимают драфтовые наклонности своих тиммейтов. Вы должны делать то же самое. Если мой тиммейт Вася тащится от сбора ракдосов, я пущу некоторое количество красно-чёрных карт, но при этом постараюсь сделать так, чтобы его "кормилец" держался подальше от этого архетипа (прим. пер.: ещё бы знать как?!). Узнайте привычки и наклонности ваших подельников и это повысит силу ваших дек и позволит более осознанно хейт-драфтить.
- Хейт-драфт очень важен. Это вам не модошный восьем-четыре. Обоим вашим тиммейтам придётся играть против бомб, которые вы отпустите. Вы просто не можете отпустить вердикт или нив-миззета, если не уверены, что противник точно не будет ими играть (вряд ли это вожможно раньше третьего пака). (прим. пер.: по транзитивности противник, если сам не будет играть бомбой которую вы пустили, должен будет её срезать).
- Другой важный скил - это умение правильно "кормить". Если вы передаёте хороший красный, то ваш тиммейт будет получать его огрызки, которые не взял противник между вами. Поэтому постарайтесь, чтобы красные карты проходили через вас в чётных числах, тогда вашему коллеге не смогут его порезать. Лучший способ этого добиться - это играть красным самому, либо посплешиться на красный. Если вы видите Street Spasm и Explosive Impact, передайте дашьше оба, тогда вы будете уверены, что одна из них доберется до вашего друга. Если это единственный красный бурн, возьмите его сами, чтобы отрезать противника.
- Поматросил-и-бросил. Это прием, когда вы передаёте налево бомбу в первом паке, сигнализируя открытость цвета, а потом сразу же переключаетесь в этот цвет, с целью порезать противника. И лучше всего это делать с бомбами, которые трудно посплешить. Например, пустить Necropolis Regent, взяв Ultimate Price и продолжить вырезать чёрный. Если вы делаете это правильно, то вы пропускаете ещё одну-две неплохие чёрные карты (достаточно, чтобы подсадить противника), а потом жёстко вырезаете цвет в третьем бустере, делая его практически неиграбельным для оппонента. Используйте эту стратегию, когда возможно, однако аккуратно оценивайте сигналы, так как ваш сосед справа, скорее всего попытается провернуть подобный трюк с вами.
- Выбирайте не самый глубокий цвет для стратегии из предыдущего пункта. Также помните об архетипах в пределах одного цвета/сочетания цветов - их тоже можно резать.
-------------------------------------------------------------------------
Увидимся у Утрехте!