Перейти к публикации

Konan

Пользователи
  • Публикации

    1 243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

О Konan

  • День рождения 23.07.1990

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Санкт-Петербург
  • ФИО
    Кондратьев Антон Андреевич

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Достижения Konan

  1. Дело не в 100 рублях. Просто прикинь какие килоджоули нужно потратить зеленому и социально дизадаптированному новичку, чтобы найти клуб в интернетах, добраться туда физически, познакомиться с клубмейкером и публикой и начать копаться в пайле в поисках... чего, кстати, он же игру видел только поиграв со Спарки в FTP-Арене пару вечеров? Ещё часто прекончик покупает его мама/тётя/старший брат, которым это все вообще не близко. Понятно, что Гудспид с его багажом знаний - не целевая аудитория, но это во многих сферах так работает. Но судя по топику даже магам со стажем оно бывает нужно, значит что-то есть в продукте.
  2. Ну хоть что-то... Глянул листы, блин, в какой, прости хоспаде, формат они хотят этим завлечь и какие впечатления новичок получит...
  3. Мне кажется, что автор необосновано боится дурок за совет о преконах. На мой взгляд их главная ценность лежит в той же плоскости, что и ценность карт которые "strictly worse than..." и просто плохих игромеханически, они нужны, чтобы игрок мог прочувствовать шкалу паверлевела и иметь потенциал для роста. Опять же, не нужно недооценивать насколько удобны для полного новичка продукты пригодные к употреблению "из коробки" без всякого допиливания напильником (ах, почему WotC больше не выпускают готовые колоды 60-карточую констру).
  4. О нет, моя любимая Альтушка покрасилась, а феральный секс-символ стал злым! Никогда такого небыло, и вот опять
  5. Это же wheel of sun and moon , укуси меня пчела
  6. Наверное, все-таки Urza's Saga (или имелся в виду Tezzeret, Cruel Captain?) Если внимательно читать тред, то советы подтянуть скил на текущей деке мелькали и не раз. Что до скрещивания с рампой, то почему бы и нет, хоть между паками под Urza's saga и Ugin's labyrinth и есть некоторое напряжение...
  7. Три сюрвейланда это 11 топдеков дающих селекцию, потому что они ищутся фечками. Реалии таковы, что контроли не могут себе позволить себе 3 хода копать условынми преордейнами какой-то врас, чтобы отбить потери темпа и нарастить адвантаж по картам, убив пачку мелких кричек, плюс функциональных репринтов достаточно, чтобы иметь комфортные 4-6 "копий" карты и поднимать их без мази. За последние игры на ув-чанте я часто находил себя в ситуации, когда кровь из носу надо подровать ключевую карточку или не пропустить ленддроп, поэтому кастуешь стар чарт на второй-третий и не морщишься. Хорошо это или плохо судить не берусь, но сейчас чем ближе к началу партии, тем важнее каждый ход тратить ману или хотя бы фечить тапки за сурвейлом.
  8. Представь себе как жилось во времена Grief + Not Dead after all Солитьюд эфимерейт не такой крутой плей на первый, но когда у оппонента подкопилось целей под "сворды", тоже может сломать молодую психику.
  9. Ну отчего же, предлагали. Кроме дороговизны минусов нет особых
  10. 8 фечек за 3 сурвейлендами, 2-3 стар чарта и брейнсурдж для тебя шутка? Бро, да это единственная колода в модерне, где ты можешь срезолвить брейншторм (с Джейса). И вроде как отсутствие кантрипов должно мешать стабильности паттернов, а у нас партии не отличаются, что-то не сходится в логике. Весь формат состоит из угроз, которые либо 2в1 и лучше (каттер, аджани, тами, жаба), либо рекурсивные (флейдж), либо убираются одной-двумя картами в мейне (драко на второй, каппа или мурктайд) а порой ещё и имеют флеш/хаст, а мы собрались отвечать на каждую вовремя и не просесть по картам.
  11. Если регулярность - компонента досягаемая, то эксклюзивность звучит уже как полный наивняк. Будут чемпионы по версии [подставь_название_организатора], ещё и в разных форматах титулы завоевавшие.
  12. Если кратко, то в модерне есть огромный пласт полузабытых колод, которыми можно играть и показывать хорошие результаты. Да, в свои золотые годы формат был более дружелюбным к пет-декам, т.к. был тупо помедленнее и ментальность чуть отличалась, но и сейчас они периодически светятся в руках фанатов. Молотки - одна из таких колод, тем более, что разбан мокса сильно её бустанул, но складывается ощущение, что аффня и провесс делают похожие, но более сломанные вещи, не так страдают от условного солитьюда или пуша в критичный момент и реже переходят в режим "пасьянс не собрался, сидим дроваем не ту половину колоды".
  13. Тяжело ставить реакцию к посту (остановился на дурке), так как тут три тейка разной степени прожарки. Прауэсс быстрый и эффективный, тут спорить не стану, выше ещё писали, что он довольно скилозависимый (math is for blockers, но тут можно позорно сидеть и каждый ход искать летал загибая пальцы). Бурн, хоть и требует понимания матчапов и наигрыша, все-таки уступает в плане дерева решений. Но говорить, что УВ легок в пилотировании, хорошо хоть со смайликом... Нужен очень мощный уровень абстракции, чтобы не просто принимать в моменте решение, какой ответ использовать на угрозу оппонента, но и осознавать какие угрозы следует временно проигнорировать, придержать какие-то карты исходя из геймплана чужой колоды, не забыть какой у тебя винкон на игру (любителям играть 1-1 привет).
  14. А, ещё вброшу по поводу нескольких формально подходящих архетипов: 1) Каскады (формально это три или даже четыре колоды: конец, носороги, глимпс и restore balance), классические листы крутятся на скорости сорсери и очень уязвимы к хейту, тем не менее, есть матчи очень в плюс. 2) Модный Дредж с фениксами (да и обычный дредж ) - колода "самоиграйка" при этом с довольно высокой консистентностью, но постсайд превращается в "обыграй хейт оппонента". Обе деки круто иметь как запасные, чтобы изредка пошатывать мету и пропадать с радаров, пока из сайдбордов не вынут ответы на данную стратегию. Приходить с такой каждую неделю - винрейт упадет за счет адаптации филда. 3) Креативити, Реаниматор нелегендарный и Реаниматор легендарный - по факту комбо-контроли, от стола играют в разной степени и в зависимости от билда. Главное отличие от дек выше - имеют рабочий план Б, если уперлись в ответы на главное комбо. Большим преимуществом является обширный набор потенциально играбельных карт, которыми можно модифицировать листы в разных направлениях.
×
×
  • Создать...