Перейти к публикации

Fiddler

Пользователи
  • Публикации

    1 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Fiddler

  1. http://www.hearthpwn.com/decks/758042-ungoro-ttk-mage-quest-deck собрал такого - хороший.
  2. перевод на русский, для ленивых. Комментарии, кстати, тоже могут быть интересны. https://dtf.ru/1134-nastalo-vremya-koe-chto-obyasnit-avtor-magic-the-gathering-o-glavnoy-probleme-sovremennoy-igrovoy-industrii
  3. Шедевры прекрасны как рассвет перед расстрелом. Могут же рисовать.
  4. Я тут, кстати, завязал с магией (чувствую, что временно) - купил велосипед, эквип под это дело, регулярно куда-то выбираюсь на 100+ км на нём. Что-то нифига недешевле получается.
  5. Тут не каждый взрослый с этой задачей справляется...
  6. TheFamilyMan, шапка с коко не показывается((
  7. https://vc.ru/p/rosewater-lecture может не в тему, но крайне годная статья.
  8. я, конечно, не спец в футболе... но то, как играют наши, мне не нравится(
  9. HaHaGandik, в конце 2015го был крайне годный Punch Club. http://app2top.ru/industry/lazy-bear-games-my-delali-igru-ne-dlya-togo-chtoby-zarabotat-mnogo-deneg-a-dlya-togo-chtoby-sdelat-igru-72983.html
  10. Оказывается не только наш. Плательщики - американцы.
  11. Не могу молчать, хоть тут поною... И опять рабочее. Хорошего менеджера проектов можно отличить по седому цвету волос" Крайние три рабочие дня я нахожусь в глубокой задумчивости и небольшой профессиональной растерянности. Последний запущенный проект, и его показатели, а также некоторые сопутствующие события (об этом ниже), слегка пошатнули мою веру в современных игроков, геймдев индустрию, тендеции и т.д. Всё медленно и верно катится куда-то "во мглу", геймплей становится проще и банальней, люди играют в каких-то котиков, камушки, кубики, демедж перестал в стек падать и т.д. Подстраиваясь под такие требования, студии делают соответствующие продукты, в которых полушария мозга вообще не нужны, а все сводится к каким-то банальным и простым движениям. Одним из квинтэссенций такого мейнстрима стал такой жанр, как кликеры. Я думаю, многие успели поиграть в CookieClicker и его всевозможные производные... Кто не успел, попробуйте, только осторожно, аддиктивность очень быстро развивается. Выпущенный позже Heroes Clicker , вообще очень неплохо отрабатывает по деньгам. Еще пару месяцев назад я и не подозревал, что мне придется связаться с разработкой подобной игры, но партия сказала - надо. Небольшая предистория. Тем летом мы решили, что в социалочках тесно, и пора попробовать выйти на Steam-платформу - что это такое, и с чем это едят. Выпускать Инди-Кота в стим - это посчитали бредом, и решили сделать клон хироскликера с сеттингом одной из наших старых соц игр "Безумие". Безумие выглядит примерно так... Выглядит в 2016 году она более чем странно, но в 3-4 года назад, она успешно кормила 40-50 человек, а так же там есть достаточно старое коммьюнити, которое до сих пор в него играет, просит обновлений и т.д. А теперь представьте, что мы берем хирос-кликер, и натягиваем на него такой арт. Я тогда сразу открестился от этой идеи, умыл руки. Кто в это будет играть, о чем вы говорите? Как я ошибался... оказывается в это еще и платить будут. Выделили несколько человек в разработку приложения, примерный срок там был на разработку 3 месяца... Но по определенным причинам, срок затянулся на 8. Гейм-дизайнера уволили за острое раздолбайство, пришли ко мне и говорят, доделывай. Отказывать было неудобно, полез разгребать тот трешак что там сделали, и за месяц мы её привели в какой-то удобоваримый вид. Хотя, в портфолио мне её до сих пор стыдно записывать. Просто хотелось сделать, выпустить и забыть. День релиза... Около шести вечера отжал кнопку в стиме, всё ок, работает. Стим дал небольшой фичеринг, народ пошёл, вроде кое как, на костылях, работает. Ну окей, поехал домой. С утра приехал, говорят приложение заработало N баксов. Точные цифры не могу говорить, но что-то в эквиваленте средней рыночной цены дисплея ЕМ. Сначала я думал, что это какая-то ошибка... Я вообще, был удивлен, что там нашли банк и что-то умудрились купить. Ну думаю, ладно, рандом такой, завтра там все графики по нулям будут. День второй Графики растут. Растут вместе с моим напряжением. Потому что при такой динамике я буду обречен туда заводить какой-то новый функционал. Кланы, Пвп, ПвЕ, еще там что-то... В кликер... Кланы. Рука-лицо. День третий. Графики вроде "просели", ну думаю, всё окей, в это играть не будут. Буду делать что-то более интересное. Но я недооценил один фактор. ЮТУБЕРЫ. В какой-то пиндоссии живет стример, летсплеер и вообще очень веселый парень - Марк. Марк записывает всякие обзоры по очень странным играм и имеет 14 миллионов подписчиков. И вот этот Марк, записывает (мы не просили) 20ти минутное видео на наше приложение. Я не думал, что можно так артистично делать обзоры по кликеру. Посмотрите... заряд позитива обеспечен. После того, как он выложил этот видос, графики онлайна, платежей и регистраций взлетели в стратосферу. Как в это люди играют и платят я не понимаю до сих пор, но чувствую, какой-то функционал придется прикручивать и это меня очень печалит. Все, я сказал, мне стало легче.
  12. Не, не эти)) там одна карта меня похоронила.
  13. ну собственно, такие дела... угадайте как) P.S. там минус 67
  14. а типок за 1.5к рублей, это сейчас нормально или я что-то пропустил?
  15. жуть какая это ваше легаси o_O
  16. аааааааааа!!!!! он это сделал
  17. А я пожалуй еще вброшу, испорчу кому-нибудь рабочий день https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games?&sort=-downloads&and[]=shadow Огромнейший архив досовских игр 80ых-90ых годов в браузере... начиная от pacman, heretic, prince of percia и заканчивая другими хитами Прям играю и скупая мужская слеза течет по небритой щеке.
  18. Вот если сравнивать MoO и Stellaris, то к разработчикам из Wargaming появляется много вопросов по поводу, на что было потрачено время и деньги. Многие эти продукты сравнивают, и сравнение идет явно не в пользу MoO.
  19. EpicWinner, справедливо, по этому и говорю, что это строго для любителей 4х. Эти игры не про короткие игровые сессии.
×
×
  • Создать...