Перейти к публикации

Руслан Паскудский

Пользователи
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Руслан Паскудский

  1. Крайне долго думал чем пойти в лигу, по итогу остановился на Kiora, the Rising Tide. Уже отыграл один раунд, надеюсь, что дальше пойдёт куда лучше
  2. с ним бы я дрябать не стал, больно лицо хитрое у него, всю закуску съест
  3. а кто сказал, что я человек, а не тупое животное? партнёр по распитию, если дополнять
  4. Друзья, сегодня пятница, так что предлагаю вам вот такую тему - прошу каждого неравнодушного к крутым мужским персонажам в мтг поделиться сегодня с нами своим карточным кентом. Выбрать по возможности именно одного единственного, интересно узнать кто с кем братается. Я начну. Для меня одним из кентов так сказать является Rograkh, Son of Rohgahh, я бы с ним пивка дрябнул
  5. Гадать - удел несостоявшихся женщин. Складывается впечатление, но не могу понять какое...
  6. Вы не поверите! Но(!) Loxodon Warhammer нас отсылает на известную вселенную Warhammer при помощи своего названия!
  7. Тоже Ростелекомом пользуюсь, с компьютера заходит отлично, но с телефона беда, как от вай-фая, так и с мобильного интернета.
  8. Я думаю, что это имеет какой-то смысл. Симик для новичков предлагает относительно нестандартный, неспешный план, где ты играешь карточки...ищешь земли...за них ещё карточки...а там дальше как-то само получается приколы делать, при этом командиры в этих цветах не такие уж и скучные зачастую
  9. преконами и с преконами я особо не играл, только с недавнего времени образовалась плейгруппа чистых преконов. с уг не играл, но смотрел состав карт, когда татиову собирал думал себе взять для красоты и нескольких хороших карточек, но преконами начали играть поздно, взял Quick Draw (ур спеллсвингер так называемый). в целом я заметил такую тенденцию у визардов, что преконы на землях часто выглядят не очень, что обуун, что прекон на пустынях (хотя тут скорее специфика цветов идёт, отчего и наполнение сомнительное), но состав уг скорее порадовал
  10. считаю, что это провокационный вопрос. ибо кому-то весело играть седх 4с гриндом на тумне и крауме, а кому-то и моноред берном весело гонять. если в целом брать из того, что я видел и счёл забавным, наверное вальки/тибальт и другие деки, играющие чужими картами и взаимодействующие с рандомом
  11. я как-то хотел на имоти пересесть, выглядит смешно, интересно и просто в сборе, но по итогу ушёл к Cormela, Glamour Thief (я так и не понял почему её выбрал)
  12. Никто не просил, но почему-то захотелось поделиться своим опытом. Ещё и пятница, так что как будто врач прописал. Заранее обозначу - этой не гайд, но возможно кому-то поможет. Вообще, я не умею писать красивые тексты, но за попытку изобьют не так сильно. В магию я играю крайне мало, по сравнению с ветеранами, сидящими на топдеке, основной вкат начался +-в 2021-2022. Тогда у нас с другом отдельным событием была покупка здоровой обувной коробки с пайлом, где мы из этой коробки собирали кухонные колоды. В последней коробке, которую мой друг купил летом 2022 лежала карточка Tatyova, Steward of Tides. Изначально я не понял её сути, типо "ыыы чё за фуфло, начиная с седьмого ленда делать из них кричей, чёт дурка какая-то". В тот момент я её сравнивал с моей первой "собранной" из прекона Расцвета Зендикара Юрико и думал, что с новой Татиовой ничего интересного не придумаешь. Однако, когда Юрико начала надоедать, я краем глаза посматривал на эту шоукейсную рыбу-красавицу. Первая сборка была крайне тупой и простой, без каких-то хороших стейплов в эти цвета (да и последняя не особо лучше). Основную часть взял из прекона с obuun, mul daya ancestor, а дальше трейдил карточки в клубе. По итогу последний деклист выглядел так - https://www.mtggoldfish.com/deck/6473305#paper Основной план у колоды был простой - 1) рампиться 2) рампиться 3) ??? 4) считать земли, если набирается 7, то выводить командира и ставить ещё земли 5) рампиться сильнее 6) ЕЩЁ РАМПЫ 7) залетать оппонентов кучей земель Состав колоды: Разгон - играл в 39 земель (что оказалось мало), доставал их при помощи +-18 карт, играл в два мана-камня (а больше и не требовалось, мне казалось, что основной разгон должен быть именно земельный). Ответы - ответами я практически в этой деке и не играл, было порядка 4 карт контры и 2 массовых баунса. Вроде и хватало, но в то же время эту деку я не собирался прям адово билдить в что-то очень сильное. Поддержка - основной целью было запинать оппонента летающими землями, поэтому там лежал следующий набор карточек: Favorable Winds, Sylvan Advocate - раскачки наших летающих лесочков и островков; Hedge Whisperer, Jolrael, Voice of Zhalfir, Nissa, Who Shakes the World - дополнительно делать боеспособные земли без командира и/или разгона; Crawling Barrens, Hall of Storm Giants, Lair of the Hydra, Mishra's Factory, Hostile Desert, Restless Vinestalk - земли, которые оживают сами по себе. Хорошие слоты - штуки, которые срабатывают за выход земель и даже(!) какие-то стейплы: Lotus Cobra, Dryad of the Ilysian Grove, Scute Swarm, Tireless Provisioner, Embodiment of Insight, Tatyova, Benthic Druid, Seedborn Muse - и мана за лендропы, и карты, и бегуны в атаку, и просто хорошие карты Специфичные земли - почему-то хочется отметить две неразрушимые земли: Darksteel Citadel и Tanglepool Bridge, ибо из них можно сделать неубиваемых атакующих!!1!111!!!11!!1! Данную колоду я собирал чисто для души, так как в отличие от той же Юрико, которую я тогда гонял, не таскала в себе много специфичных карт, которые кладутся только в неё. Примерно в то время, когда я её собирал, я только начал кататься в наш клуб на едх-шные посиделки, где чем только не играли - гриксис-дискард, джанд-большие-мужики-и-флинг-эффекты, моноред-бёрн на рограхе (который какое-то время был локальным мемом), щепки, гв-эльфятник и (упаси господь) кренко. Моя колода крайне редко побеждала (если и побеждала в принципе, т.к. была собрана из того, что попадало в руки), но при этом делала смешные вещи, чего для казуала хватало, ведь как говорил один величайший"Казуалы играют не для победы, а для веселья" Завалить стол скутами на ход 3-4? За ход превратить 10 земель в летающих даунов 6/6, а потом за каждого добрать по две карточки? К сожалению, дальше настроения её собирать не хватило. Можно было и хорошие земли закупить (о фечках я тогда даже не думал), и рампу получше, возможно(!) положить контру, но на тот момент я заботился исключительно о том, чтобы добивать Юрико, из-за чего поехала крыша. Возможно, когда я разбирал татиову (за что меня осуждали) и раскладывал хорошие карты в альбом, где-то там я и потерял некий казуальный азарт валяния в грязи, да и мета клуба становилась всё злее и злее. Мораль сей басни такова - не нюхайте клей и берегите маму.
  13. когда я встал двумя кричами в блок одной, он подумал, что это последнее нововведение...
  14. Я успел с моноред стратегиями ознакомиться, у нас моноред не прижился особо. Обычно вроде Feldon, Ronom Excavator гоняют, а у келлана в чём прикол? Типо 2/1 за 1, которую, когда моноред иссякнет, необходимо качать? Ну эээ...ну... Или я чего-то не догоняю, или лыжи не едут?
  15. Господа, спасибо вам большое за ответы в теме! Было интересно их читать, появилось много мыслей как насчёт генералов, так и формата в принципе. Генералы, которых предлагали, выглядят интересно, но хотелось бы задать ещё пару вопросов в тему. Пока вопрос только один - стейплы. Если со стейплами в едх ещё более-менее очевидно, то тогда какие стейплы лежат именно в рудк? Единственное, что я примерно понял из деклистов: - черный - точечный дискард по типу тотсиза, инквизиции и дюресса, а также ремувалы разных мастей - синий - контра за копейки - красный -?.. тут я не особо понял, болто- и шоко-подобные спеллы и ритуалы Если я не прав и есть какие-то автоинклюды в любую деку в убр, б-р и уб, то напишите пожалуйста, я ещё нубик, возможно что-то проглядел.
  16. Ну как минимум это дуэльный формат, где ты не валяешься в грязи минимум с двумя оппонентами, а борешься с одним оппонентом. А банлист другой исходит из ранее сказанного - игра дуэльная, есть поломы (иначе я бы юрико в дуэль собрал и не парился)
  17. Основная моя проблема в том, что хочу усидеть на двух стульях - и как бы в топ заходить, но при этом декой, которая не будет повторяться. У нас так дихада собирается, планирует стабильно топ брать, т.к. это дихада) Если эриса собирать, то тогда их будет четыре в клубе, тамиё я просто не перевариваю, не совсем мой стиль игры. В онлайне как-то раскладывал, с некоторыми игроками играл вне турниров (играл прокси Lagrella, the Magpie). Формат, как я понял, очень быстрый, заканчивается стабильно на 4-5 ход. Исходя из этого пытался лагреллой играть (о чём забыл упомянуть в начале темы), как-то билдить исходя из опыта, который получал на подобных подпивасных играх, но по итогу забил по какой-то причине. Затем чёт снова пришло неведомое вдохновение и захотел попробовать снова, но уже в цветах, которые у меня имеются. Ну и помимо этого хотелось бы обсудить генералов, которых мне предлагали) Как бы они показывали себя в мете, возможно какие-то советы и/или техи. В рудк я ещё нубик, хотелось почитать какие-то советы.
  18. Эта история вообще не связана с магией) Решил, что такое прозвище можно тут разместить прикола ради, не более.
  19. Всем привет. Думаю идеальная пятничная тема) В нашем клубе стабильно катают этот формат. Мне, как едхшному придурку, почему-то стал данный формат интересен. Пообщавшись с друзьями и игроками в тырнетах я задумался о том, чтобы вкатиться. Только мне уже позже объяснили чем играют у нас - 2 китеона, тамиё, 2,5 эриса и другие колоды, которые я не особо запомнил. Сказали, что будет очень больно. Едхшный опыт ограничивался казуальными техами юрико и двух татиов, а также кесс, которую какое-то время пытался собирать под седх. Когда в OTJ издали Satoru, the Infiltrator, мне сказали что это возможная тирА дека аля димир мидренж с какими-то приколами. Я начал колесить интернет и увидел, что он даже светится на каких-то турнирах, но глянув лист мне сказали, что как-то слабовато. Я бы оставил ссылку, но хз как будет относиться игрок на этой деке, да и найти будет просто, т.к. других вариантов сатору в рудк я не нашёл. Друг предлагает мне собирать именно его, но пока не знаю. Вроде затея интересная, карты от ниндзей остались, вопрос - что туда закидывать? Общался в каком-то московском чате за рудк и чем вкатываться в бр, уб и убр (не хочу с нуля закупать карты тех цветов, которыми я в настоящий момент не играю). Предлагали иналлу, кроксу, джури, эртая и леовольда. Пообсуждав их кандидатуры со своими друзьями и другими игроками, было принято решение, что и они какие-то странные. Главные вопросы, которые меня интересуют - как быть,? Что делать? Есть шансы у маргинальных (неметовых) командиров в нашей мете? Какие мысли по поводу сатору и генералов, которых мне предлагали?
  20. спасибо, что оставил ссылку, появилась пара идей/предложений/вставить_текст 1) почему не положишь Dragon Tempest? вроде хорошая чарка в драконов 2) в теории можно ещё пару допкомбатов докинуть, учитывая, что существ очень много 3) поплейтестил колоду в моксфилде, стартовые руки (по крайней мере у меня) достаточно тяжёлые и первые хода 3-4 сидишь афк, уже относительно этого нужно думать над содержимым деки - попробовать убрать большие косты либо докинуть разгона (камни, ритуалы, удешевления)
  21. Выше писали, что нет чего-то индивидуального в этом гайде. От себя я скажу, в деку Юрико закидывал много смешных карт, которые попадали в руки. Я бы рассмотрел ещё такие варианты, как: Draco - дегенерат за 16 маны, который ничего не делает, но отлично заходит с топдека, +его можно закидывать под полезные штуки Bloodletter of Aclazotz (или как там его зовут) - делает главную вещь, если хотим убивать не соевой комбой, а именно удваивает потерю хп у оппонентов (лицо соперников, которые теряют 32 хита представили? а мне и представлять не надо) Lim-Dul's Vault - при незначительной цене хитов в едхшных партиях можно разложить практически идеальный пасьянс на топдеке, чтобы с двух ниндзя знатно пошатнуть как мораль, так и лайфтотал оппонентов удивлен, что ничего не написали про Tetsuko Umezawa, так как она практически идеально заходит. делает не только юрико неблокируемой, но и почти всех ниндзя и всё добротное мясо и прикола ради можно положить Maskwood Nexus, Arcane Adaptation или новые синие лучи, чтобы ещё мелкое мясо тригерило абилку нашей основной мадамы От себя, касаемо "фикса" предлагаемых карт автором, посоветовал бы: убрать автоматона - сам им играл, особого смысла кроме типа не имеет, не обладает эвейженом убрать пакт - ибо во-первых кринжовый, из-за него мана-база для двухцвета неплохо портится, а во-вторых я как-то особо не понимаю прикола использовать его, так как юрико должна не через пакт выигрывать Еще не хватило конкретики насчёт набора ниндзя, которыми мы должны играть, ибо вроде все ниндзя и хорошие, но как бы не так) Я играл не шибко большим набором ниндзя, среди них могу отметить: - Dokuchi Silencer - за дискард существа ломает существо игрока, которому дамагу пронёс. можно закинуть условный Wonder с помощью него на помойку, либо того же Draco, чтобы его затем на топдек закинуть чем-нибудь - Prosperous Thief - за дамагу ставит клады. пусть и только за одного или более, но тем не менее - Mistblade Shinobi - постоянно баунсить идиотских кричей в руку забавно, против реаниматоров особенно нравилось - Higure, the Still Wind - его ниндзюцу может быть не подъёмным, но позволяет найти любого ниндзя и за доплату делает их неблокируемыми UPD: в какой-то мере даванул жидкого, посмотрел деклист, некоторые перечисленные мной позиции есть, так что гуд
  22. как-то случайно получилось играл против монореда как никак
×
×
  • Создать...