Перейти к публикации

Путеводный

Пользователи
  • Публикации

    990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Путеводный

  1. Вася, ВАСЯ! Хелп! Что-то пошло не так, и они перевели великолепного Ragnaros, Lightlord как Рагнарос, Слуга Света! Ну это же абсурд полный, зачем такой эпичной карте делать такую идиотскую и необоснованную приписку - слуга! Слуга Света - это паладин там, жрец какой-нибудь - они в общем и сами себя так называют. Но не этой карте, хочу сделать себе золотого, даже если не заиграет, а тут такая ерунда. Перевели бы как Владыка Света, Лорд Света, да как угодно, откуда там вообще взялся "слуга"? Что за влажные фантазии. В общем, если можешь, выручай.
  2. Играю только четырьмя классами, доделываю золотых героев: шаман, маг, друид и охотник. Дней 12 назад легко апнул 2й ранг, а уйти с него так и не смог, откатывался аж до 6го. Дико батхёртило, сумасшедшая рулетка, а не игра. Тут собрал мидханта, положил одну ракету и на винстрике дошёл почти до 3го. Те, кто спрашивают чем поиграть - очень рекомендую) Хотя всё равно, если бы не обновление, удалил бы хс на месяцок: из 12 поставленных крошеров выпало четыре бойца дарнасса. Считаю такую статистику абсурдной, какой-то идиотский корейский рандом. В какой-то момент были одни рено и зоо-варлоки, все импложены шли с жонглёрами и ровно половина на 4. Плюс стойкое ощущение: кто первым себе лучше раздал на стартовой, тот и победил. Какой-то тильт: оба секрета заходят первыми, аккуратно за ними приходят издевательские ученые. Думбот через 5 существ на столе сделал летал. Мне не нравится этот хс , слишком много рандома.
  3. Отдельно стоит отметить щедрость Близзардов в виде +13 паков аддона. Бонусные и за победы в стандартном режиме. Есть небольшая надежда, что они образумятся - пересмотрят ценовую политику, количество рандома в игре и адекватный нерф карт.
  4. Эстетически очень приятна легендарка Императоров) И не самый плохой эффект у неё, тем более за 7) С удовольствием сделаю такую карту золотой) Показали очень много интересных карт, некоторые просто поразили. Думаю будут нерфить потом) Здорово, что сразу несколько архетипов непопулярных апнули, такое разнообразие мне по душе. Гораздо больше играбельных карт, чем в турнире.
  5. Что-то и не знаю, стоит покупать пререлиз? Рубашка не очень нравится. Богами играть точно не хочется, а остальные играбельные карты вроде недорогие и их не так много показали. Есть 7000 пыли и 3к золота. Цену на бустера считаю несправедливой для продукта в текущем виде.
  6. Какие планы по локализации? Игра очень понравилась, но всё же на английском не так комфортно, лениво играть)
  7. Лор Варкрафта на самом деле очень неплох, по сравнению с магией - великолепен. Много интересных историй и событий, без сомнения они всё подводят под ВоВ и новые аддоны, поэтому в целом, если не вдаваться в детали, общая история выглядит не очень интересной или притянутой за уши, но всё выручают квесты, цепочки квестов и некоторые ивенты-события в игре. Я очень давно не играл, но уверен, что в это по-прежнему крайне интересно играть. Там хорошие сценаристы. Во многом HS нравится больше магии именно благодаря своей истории и антуражности. Варкрафт 3й переигра ни раз, в студенчестве неплохо аренил - поэтому всё родное.
  8. Хотя с заклинаниями он вроде не должен работать) А представьте достать такого со скарабея и потом спустить собак?)
  9. Ну) Ещё и всадники на волке станут получше серебряных всадников) Для Мурлокодинов потенциально очень прикольное существо) Да и просто даже бранящиеся сержанты или мини-комба с секретом 2/1 интересно смотрятся, если конечно этот парень с секретом и призывами вообще работает. Даже минимаг 4/1 со стелсом +1 СПД уже не совсем бесполезно смотрится)
  10. Странно, я несколько раз читал на манакосте и зоне (сразу вопрос к качеству источника информации), что они собираются именно менять некоторые старые карты, в дополнении к новым. И увязывают это зачем-то с корраптом, заражением из-за Древних. Хотелось бы, чтобы ты оказался прав) Лотар показал свеженькую паладинскую карту: И там дракона показали 2/8 за 6 маны. Каждый твой ход его атака удваивается. Может к БГХ быть неуязвимым какое-то время пока растёт, но должно быть обидно если такого прист убьёт за 2 маны или унесёт с другим столом за 4 маны)
  11. Вроде как да, но в старых колодах всё же редко играли Тошли, поэтому сомнительная обезьяна. Если только играть совсем нечем будет с такими ротациями и новыми картами. Можно по темпу поставить, но эфериалы даже симпатичнее кажутся. Есть ещё и Ронин. У меня Мукла золотой, если понерфят - сразу разберу, сделаю лучше другую легендарку. Тоже самое с исцеляторами.
  12. Рагнарос по частоте изданий становится кем-то вроде Джейса в мэйжике) Можно обмазаться и играть тремя в одной паладинской деке-) Арт очень крутой. Со временем буду делать золотого) Что касается БГХ - не считаю, что его нужно нерфить, он хорош такой, как есть. Лучше бы понерфили долбанного претендента. А если хотят защитить этих ссаных богов от охотника, то пусть напишут, что боги неуязвимы к нему. Или корректируют статы до 3/2 - было бы честно. Да и просто не хочется, чтобы у БГХ менялся арт на какой-то осквернённый - это не круто. Не понимаю, почему Рагнарос Лорд-Элементаль, главный из прислужников Древних, теперь хороший. Как повелитель Огня вообще лечить может, если он элементаль? Вероятно в WoW опять что-то накрутили.
  13. Полезный тентакль) Не хочу чтобы из-за прелестных богов нерфили бгх. Это справедливая, атмосферная и нужная карточка. Они давно про неё ноют, что мешает им дизайнить)
  14. Такой ты не очень, да и многие понабежавшие сюда. Кинг определённо не самый приятный персонаж, может быть он тролль, может нет - разница в общем небольшая. Такой архетип безусловно в природе водится. Не самый вредный паразит, есть куча куда более опасных, вредоносных участников нашей экосистемы. Гораздо интереснее - почему многих, обычно таких "умных", затрясло от его истории. Сначала не верили в такую возможность, а когда она вроде бы подтвердилась, переключились на: "не, ну про игры-то он по-любому соврал, должна ж быть справедливость". Со стороны - это очень смешно-)
  15. Всё равно приятное обновление. Я как ни странно жду новых портретов, потихоньку доделываю золотые классы, хотелось бы наконец поиграть золотым Лотаром в своё удовольствие)
  16. Сюрреализм какой-то) Похожую историю, пропитанную абсурдом и чувством тревожности, мог бы написать Кафка в соавторстве с Пелевиным. Даже имена героев как бы намекают и задают начало истории: встретились в "доме-общаге" два человека Славинскас и Чергес. Один старше другого на 10 лет и решили играть в Магию. Кто, мать его, дал опять Пелевину такую власть над реальностью?!
  17. Бэтмен чёрно-белый должен быть по мане
  18. Дело не совсем в похейтить, Вань, я всё понимаю - если я до 5го-3го ранга долезаю, и легенду опять возьму, будь у меня желание. Меня бесит то, что засилие этих дегенератов вынуждает играть определенным набором дек, меня раздражает, то что все играют на сикретпалах и по 4 игры подряд - одни паладины. Меня бесит, что это слишком сильная колода и слабый или посредственный оппонент, даже совершив ошибку может тебя запросто переехать. Загадочный претендент - загадил всю мету. Это самое дерьмовое нечестное существо со времен могильщика.
  19. Не о чем тут больше спорить: игра стала слишком казуальной, ориентированной на широкую аудиторию, а почти всё что ориентированно на широкую аудиторию - летит в задницу. Как говорил Шульц в одном интервью (посвященному его возвращению на пост генерального в Старбаксе и росту после кризиса): "Сейчас, к сожалению, господствует посредственность - везде и во всём". Большинству игроков неохота думать, когда разыгрывать огненную пушку, но при этом их слишком сильно батхёртит от чужих легендарок, так сильно - что бедные ублюдки ливают насовсем. Рандом на пользу только слабым игрокам. Вдобавок косвенно стимулирует покупки. Осознанный выбор. Что тут непонятного. Интересно много людей верят в идиотский аргумент про "так веселее". Будь случайностей хотя бы меньше, можно было бы как-то смириться, так ведь в каждой игре какая-то чертовщина творится. И всё же самое плохое для меня - неофашистская политика Метелицы: неадекватная цена за паки для РФ вкупе с доминирующим ублюдским архетипом - сикретпала. И так слишком много негатива, так ещё каждая третья игра с этими уродами. Слишком много негатива. Беру 5й ранг, стараюсь не напрягаясь, хотя теперь сложно и всё, больше никакой мотивации, интереса нет.
  20. Тяжело быть Ваней) Абсолютно согласен, что это могла быть и была просто потрясающая игра) Рандом её почти убил. Когда вышел Рено - мне понравилось, меня очень захватила идея, колоды с неповторяющимися картами. Да и в целом аддон был удачный и интересный, несмотря на то, что палу жесточайший полом раздали. А теперь эмоции в целом, как у Ивана. Правда игра про то, раздал ты себе его в первой половине или нет - тот же рандом.
  21. Периодически так горю с этой игры. У ханта на столе три существа 4/6, 3/2, 3/2. У меня стоит рагна и укус смерта с последним зарядом. Ставлю арморсмита и бума. Бью с топора. Оба бота и рагна через трёх крич бьют в лицо. Не хочется опять апать легенду, не так интересно, как раньше, смотреть близзкон. Качаюсь до 5го и фармлю золотые классы. Я слишком стар для этого дерьма. Ссаное казино.
  22. Понравилась потасовка) Только с третьего раза убили с другом Босса, когда зашла комба Миллхаус + Хранитель истории ЧО) опасно, что у босса есть карта убить всех существ) Новая потасовка получилась эдаким мини-подземельем, приятно было поломать голову)
  23. Неожиданно очень хорошей оказалась книга Макса Брукса "Война миров Z". По ней ещё экранизацию сделали. Несмотря на зомби-тематику, мимо которой легко пройти, особенно в литературе, книга поражает глубиной своей проработанности. Сюжета, как такового нет, книга представлена, как сборник интервью выживших после мировой пандемии. И сделана очень здорово, атмосферно. От скупых интервью военных до очень личных вещей других очевидцев. Читается на одном дыхании, с удовольствием. И понравилась новая книжка Игоря Манна "Лайфхак на каждый день". Хотя мне тоже слово "лайфхак" очень не нравится и очасто, когда пишут о лайфхаках, пишут о чём-то странном, не вполне пригодном на практике, но вот в этой книге всё хорошо и много интересного. Цена высокая, впрочем мне всё равно было приятно пополнить этой книжкой домашнюю библиотеку.
  24. А какая философия у игры, во что он так прям сильно не вписался? Мне колода, например, нравилась, хотя сам ей почти не играл. Она сильная определённо, нечестная да и однозначно надо нерфить военачальницу, а может быть и боевую ярость. Но не так же. Оставить колодообразующий принцип, но например не давать рывок больше, чем четырём существам, увеличить стоимость коста. И самое главное патрон хотя бы был требовательным к скиллу пилота. По-настоящему надо нерфить этих ублюдочных паладинов на секретах. Загадивших мету претендентах. Там просто рак раком погоняет. Особенно, когда по курве претендент, бум.
  25. Играл с начала месяца пару часов, сейчас зашёл в игру, всё на своих местах: 3 паладина подряд. Не хочется играть с одним и тем же классом, но это ладно, смотрите как у паладина сработала защита от дурака: Скакал.
×
×
  • Создать...