-
Публикации
1 809 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя rigval
-
На бейсик можно. Бейсики ломать сложно, но можно.
-
Продолжаю тесты Маркесы, по впечатлениям - Селвала строго в +, МоноРед просто в +, БГ-аггро в легкий +, Анимар - надо еще наигрывать, игры были очень странные, Августин в - (у меня было впечатление что матч не берется вообще). В целом наиграю еще игр 100-150 открою темку с мини-праймером.
-
Так нормальные колоды и третий могут, а иногда на второй. А всякая няша с вурмами и карточками по фану - это не нормально.
-
Немного пройдусь по списку от "эксперта" Мистик-пак 1 Stoneforge Mystic - мы играем мистиком, ради черепушки, остальное тоже хорошо, но мистика не оправдывает. 1 Batterskull - знакомьтесь, наш залог того, что мы не проиграем аггро декам, если не будем жадничать. Выживает под ремувалом, врасами и вообще решает игры. Первая карта с которой началась сборка. 1 Sunforger - плохой эквип, скорее всего уйдет под нож. В целом многоразовый тутор за 5 под 12 целей в колоде не плох, но, пожалуй, слишком неуклюж. 1 Sword of Feast and Famine - единственный меч, который хочется видеть в листе. Позволяет не просто разбить руку оппоненту, но еще и отключает 80% точечного ремувала, делает хуже болты, а главное виртуально удваивает ману. Ремувал 1 Dismember - ремувал за 1,2 или 3 маны. 1 Hero's Downfall - одна из немногих инстантных опций по борьбе с волкерами (а точнее одна из 4 в цветах, 1 из 2х целящих, единственная с нормальным костом). 1 Kozilek's Return - одна красная мана в косте, инстант, обходит про-ред. Если бы его не существовало пришлось бы играть вулканик фаллаутом. 1 Path to Exile - второй лучший ремувал формата. 1 Terminate - 1й или 2й лучший двухмановый ремувал формата. 1 Toxic Deluge - безусловный ответ на ряд угроз, не убирающихся иным способом. Например, на Труна 1 Languish - в чем-то лучше, в чем-то хуже делюги, но суть та же. 1 Rolling Earthquake - все еще самый гибкий пироклазм 1 Sinkhole - режем оппонента по цвету, убираем опасные земельки. В первую очередь мен-ленды, с ними бороться сложнее всего. 1 Sudden Demise - еще один гибкий пироклазм, но тут еще и цвет можно подобрать. 1 Mizzium Mortars - а вот это правда, оверлоад дороговат, поэтому ее заменил Flame Slash 1 Fiery Confluence - лучший конфлюэнс. Делает все, что необходимо в подобной колоде. Не целящие 3 дырки всему столу, или 6 не целящих дырок в лицо, или -3 железяки, или комбинация из всего перечисленного. 1 Fumigate - апсайд стоит дополнительной маны, начиная с 2-3 существ. Остальное 1 Mother of Runes - мама не провальная здесь, она решает поставленные задачи и решает не так уж плохо. Пока остается в листе, а там посмотрим. 1 Gideon Jura - 2я карта, добавленная в колоду. Если Юра вышел в целом мы или купили себе 3-4 хода (8 лояльности снять сложно), либо купили ход, заполировали врасом, начали ходить в лицо. 1 Sorin, Lord of Innistrad - Сорина я тестирую и он пока мне нравится больше иных аналогов. Его +1 экономит нам хиты, его -2 иногда полезна, его -6 в целом вполне достижима и тоже бывает полезна. 1 Transgress the Mind - середнячок, но убирает практически все значимые угрозы из руки навсегда. 2 маны мы можем себе это позволить. 1 Painful Truths - все еще лучший дров в трехцветной колоде с черным, но без синего.
-
Вы чего, ковенант не перестал быть хорошим, просто его уже на 10-15 не скажешь, а дорков жечь самое то.
-
Вообще, Каалия мне кажется слабой очень опцией для контроля в Дега цветах, т.к. требует 5-7 слотов для специфических карт под генерала. Сами по себе эти карты либо плохи (мастер), либо дороги (иона). Есть хорошие опции, но их проще без генерала ( обе линвалы, ресторейшн). Дополнительная проблема - Калии нужен ход или еще карты, чтобы выжить, а второй раз её можно и не успеть воткнуть.
-
О да, пришёл эксперт по королеве...
-
Чуток еще против БУГ-Сидиси реаниматора поиграл. Впечатления те же, только там еще и существ маловато, так что во 2-3 запорол девочкой. В первой мне поставили софт-лок из мародера/генезиса/червяка, а с грейв-хейтом не срослось.
-
Потестировали немного новую Маркесу. По моим ощущениям проигрываю мана-базе - хотелось играть от теинтед пакта, но видимо придется от него отказаться. Количество земель тоже нужно поднимать на 2-3, в остальном дечка мне понравилась. Сыграли с Анимаром (тут почти без шансов - меня крючило по цвету и по числу все игры), Ксенагом - первую слил, дальше выиграл. Сельвалой - тут 1 была. Листом играл таким, это первый очень черновой драфт + Commander1 Queen Marchesa #!Commander Lands 1 Ancient Den 1 Badlands 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 1 Caves of Koilos 1 Command Tower 1 Dark Depths 1 Dust Bowl 1 Exotic Orchard 1 Fetid Heath 1 Flooded Strand 1 Gemstone Caverns 1 Godless Shrine 1 Graven Cairns 1 Great Furnace 1 Marsh Flats 1 Maze of Ith 1 Mountain 1 Plains 1 Plateau 1 Polluted Delta 1 Reflecting Pool 1 Rugged Prairie 1 Sacred Foundry 1 Scrubland 1 Shambling Vent 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 1 Snow-Covered Swamp 1 Swamp 1 Tectonic Edge 1 Temple of Malice 1 Temple of Silence 1 Thespian's Stage 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Vault of Whispers 1 Wasteland 1 Westvale Abbey 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Artifacts 1 Batterskull 1 Expedition Map 1 Helm of Obedience 1 Sunforger 1 Sword of Feast and Famine Enchantments 1 Nevermore 1 Rest in Peace Instants 1 Anguished Unmaking 1 Crackling Doom 1 Diabolic Edict 1 Dismember 1 Enlightened Tutor 1 Go for the Throat 1 Hero's Downfall 1 Kolaghan's Command 1 Kozilek's Return 1 Lightning Bolt 1 Lightning Helix 1 Path to Exile 1 Swords to Plowshares 1 Tainted Pact 1 Terminate 1 Unexpectedly Absent 1 Wear // Tear Sorceries 1 Anger of the Gods 1 Blightning 1 Castigate 1 Collective Brutality 1 Council's Judgment 1 Damnation 1 Demonic Tutor 1 Dreadbore 1 Duress 1 Fiery Confluence 1 Fumigate 1 Gerrard's Verdict 1 Hymn to Tourach 1 Inquisition of Kozilek 1 Languish 1 Mizzium Mortars 1 Painful Truths 1 Pyroclasm 1 Radiant Flames 1 Rolling Earthquake 1 Sinkhole 1 Sudden Demise 1 Thoughtseize 1 Toxic Deluge 1 Transgress the Mind 1 Vindicate 1 Whipflare 1 Whispers of Emrakul 1 Wrath of God Planeswalkers 1 Ajani Vengeant 1 Elspeth, Sun's Champion 1 Gideon Jura 1 Sorin, Lord of Innistrad Creatures 1 Mother of Runes 1 Stoneforge Mystic
-
Заболел и не поехал в Уфу :( Поэтому готов тестировать 20хп в кокатрисе ближайшие пару часов. Пишите в личку
-
В целом, я не против, если не будет иных кандидатур.
-
Нет, он бесцветный с точки зрения айдентити - на нем нет черного мана-символа. Подход такой же как к офф-колорным фечкам.
-
Пораскладывал, подумал, потестировал. Поздравляю, в текущем формате мы уже точно мидренж, хотя и агрессивный. Шифтиться в алл-ин аггро - плохо, Зурго все равно быстрее. А вот усиливать давление на ресурсы - наш выбор.Поэтому никаких гидов и хеллрайдеров - у нас новые кандидаты: Лилька с занавеской, Гимн, Блайтнинг, возможно Калитас за 4.
-
Эмблему как раз можно забрать. Все же существа у нас есть, хоть и мало. Ну и еще один плюс от толсточандры.
-
А что с ней делать? Это та же арена, но без боли и в конце хода - догонять по КА, взрывать земли, жечь волкеров.
-
20 или 30 - решение за организаторами с 26.09 по 11.11
-
Да, вполне возможно, что Элспеточандру надо класть.
-
Ладно, не все так уж плохо. Пораскладывал матчей 5 с зурго/грензо. Вроде бы вот так должно будет играть относительно нормально. Буду тестировать. + Commander 1 Keranos, God of Storms #!Commander Lands 1 Bloodstained Mire 1 Cascade Bluffs 1 Command Tower 1 Desolate Lighthouse 1 Flooded Strand 21 Island 9 Mountain 1 Polluted Delta 1 Shivan Reef 1 Steam Vents 1 Sulfur Falls 1 Volcanic Island 1 Wooded Foothills Artifacts 1 Zuran Orb Enchantments 1 Blood Moon 1 Imprisoned in the Moon 1 Standstill Instants 1 Anticipate 1 Brainstorm 1 Condescend 1 Counterspell 1 Cryptic Command 1 Cyclonic Rift 1 Delay 1 Electrolyze 1 Fact or Fiction 1 Fire // Ice 1 Flash of Insight 1 Flusterstorm 1 Force of Will 1 Gush 1 Impulse 1 Intuition 1 Izzet Charm 1 Kozilek's Return 1 Lightning Bolt 1 Mana Leak 1 Memory Lapse 1 Miscalculation 1 Muddle the Mixture 1 Mystic Confluence 1 Pact of Negation 1 Reality Shift 1 Remand 1 Repeal 1 Stifle 1 Unsubstantiate Sorceries 1 Ancestral Vision 1 Anger of the Gods 1 Fiery Confluence 1 Jokulhaups 1 Mizzium Mortars 1 Obliterate 1 Personal Tutor 1 Ponder 1 Preordain 1 Pyroclasm 1 Rolling Earthquake 1 Ruination 1 Serum Visions 1 Sudden Demise 1 Whipflare Planeswalkers 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Dack Fayden 1 Jace, Architect of Thought Creatures 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Snapcaster Mage 1 Torrential Gearhulk 1 Vendilion Clique 1 Venser, Shaper Savant
-
Над всей Испанией безоблачное небо. Сегодня я бы хотел поговорить с вами о развитии. Мне кажется, что любой социальный проект (а дуэльный ЕДХ попадает под это определение) проходит в своей жизни ряд стадий. Стадия первая - Революция Любая новая социальная активность начинается с радикального изменения. Мультиплеерный ЕДХ начался с перекроенных правил игры. Дуэльный - перекроил под себя правила мультиплеерного. Если эти изменения были поддержаны достаточным числом людей, то начинается следующая стадия развития. Иначе, интерес к новинке быстро угасает и она остается не у дел. Стадия вторая - Интенсивное развитие Вырабатываются новые правила взаимодействия внутри социального проекта, появляется очень размытый (из-за числа участников), но все же действующий социальный договор. Проект растет вертикально, осваивая новые области. Эта стадия как правило кратковременна. При этом любой проект может проходить ее несколько раз за свою жизнь, но при этом он необязательно достигает своего потолка развития. В дуэльном коммандере эта стадия была связана с перестройкой и пересмотром первого бан-листа формата. Стадия третья - экстенсивное развитие Проект развивается горизонтально - наращивается число вовлеченных, изменения направлены не на развитие, а стабилизацию. В тот момент, когда возможности горизонтального роста исчерпываются или этот рост сильно замедляется, проект может вновь вернуться на стадию интенсивного развития и изменить правила игры или перейти в следующую cтадию. В дуэльном коммандере случилось второе (примерно, на моменте бана Олоро, кмк) Стадия четвертая - стагнация или застой Число людей, задействованных в проекте, практически не изменяется. Редкие новички компенсируются потерявшими интерес "старичками". Проект полностью находится в зоне комфорта и поэтому становится все скучнее и скучнее. Все изменения направлены на удержание стабильности. Каждое из них вызывает все больше и больше недовольства, так как на деле не приносит ничего существенного, кроме раздражения. И тут у людей, стоящих во главе, есть два варианта действий: продолжать удерживать на плаву, теряющий аудиторию проект, не выводя его из зоны комфорта людей, что рано или поздно приведет к смерти, или внести революционные изменения, потеряв часть аудитории сразу, но при этом обеспечить задел для новой стадии Интенсивного развития. Мне кажется члены комитета пытаются пойти по второму пути. Выход из зоны комфорта, спровоцированный революционными изменениями, всегда травматичен. Поэтому в ближайшее время нас ждет много боли, в том числе и от меня. Но давайте попытаемся проанализировать плюсы и минусы сложившейся ситуации. Плюсы Новый простор для творчества - большинство старых дек очень сильно полагались на то, что у них есть запас в 10 хитов. Честно говоря, это сильно расхолаживало. Новый неизведанный метагейм Возможность для пересмотра и уменьшения бан-листа. К этому пункту я еще вернусь Часть кардпула становится релевантной в формате. Минусы Игры будут проходить быстрее Меньше интерактива, стекам из 10-12 заклинаний не остается места в формате Формат становится дороже, тру-дуалки теперь нужны для любой компетитив деки с 3+ цветами Старые наработки и часть старого кард пула теряют релевантность В целом, для меня плюсы перевешивают минусы, но решать оставаться в формате или нет каждый будет сам для себя Бан-лист Я бы разделил все карты в регулярной части бан-листа на несколько групп Нельзя выпускать никогда Сюда я отнес карты, которые плохо взаимодействуют с правилами формата (Каракас), требуют ловкости рук, искажают правила магии (Шахерезада) либо должны быть автоинклюдом в деку любого цвета, определенного цветового сочетания или архетипа (Библиотека, Табернакль) Black Lotus Chaos Orb Falling Star Library of Alexandria Karakas Mox Emerald Mox Jet Mox Pearl Mox Ruby Mox Sapphire Shahrazad The Tabernacle at Pendrell Vale Дегенеративные взаимодействия Эти карты слишком сильны сами по себе, производят очень много маны очень дешево или являются частью дегенеративной комбы. Ancestral Recall Balance Channel Dig Through Time Entomb Fastbond Food Chain Gaea’s Cradle Grim Monolith Humility Loyal Retainers Mana Crypt Mana Vault Natural Order Mishra’s Workshop Protean Hulk Sol Ring Time Walk Time Vault Tinker Tolarian Academy Сильные карты, нуждающиеся в дополнительном тестировании Back to Basics Gifts Ungiven Hermit Druid Imperial Sea Mana Drain Mind Twist Mystical Tutor Necropotence Necrotic Ooze Oath of Druids Sensei’s Divning Top Strip Mine Treasure Cruise Vampiric Tutor Yawgmoth’s Bargain Кандидаты на разбан Ancient Tomb Grindstone Serra Ascendant Будьте клёвыми, играйте в дуэльный коммандер.
- 1 ответ
-
- 18
-
В общем в связи с катастрофой - Goblin Dark-Dwellers Reanimate + Goblin Grenade Skirk Fire Marshal Задумался о возвращении Hellrider, Goblin Guide
-
Я прикидываю, что вариант 10 пироклазмов-дек в целом ок, но он не будет играть ни с чем, кроме агрессий. В общем надо картон из дечки продавать к чертям.
-
Прикидываю, смотрю и понимаю, что все контрольные деки с синим можно просто выбросить в мусорное ведро, без дига и круиза, в условиях 20 хитов они не нужны. Особенно без тру-дуалок.
-
20 хиточков или 30 сейчас - по решению организаторов турнира.