Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

casual as unicorn

Пользователи
  • Публикации

    4 835
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    148

Все публикации пользователя casual as unicorn

  1. Точно не буду, улетаю на выходные
  2. Леш, слушай, а есть хоть что-то в магии, по поводу чего ты не ноешь? Легаси - прелесть, модерн - прелесть, теперь, оказывается, что и типочек с драфтом прелесть. Мне кажется, что с таким подходом стоит либо оставить игру, либо, что гораздо важнее, что-то изменить в себе.
  3. Жень, что-то ты меняться в последнее время стал. Даже не поверил, что это ты написал По части поэмы Потовина - у обычного мага будет точно как на Про Туре
  4. Ты серьёзно считаешь, что его отдадут "Рыбе"?)))
  5. Прочитал твой ответ, офигел, а потом понял, что он не мне
  6. Ну ладненько, настало время пилоту "медведей" рассказать, что к чему (хотя Лёша Иванов в принципе многое правильно расписал). Собственно, в отличие от Назара, когда-то именно симпатии к Веско мотивировали меня собрать GW Hatebears. Однако определённый ряд недостатков вынудил меня перейти на GW Company, о чем ни секунды не жалею. Помимо Веско, есть еще один американский игрок, который постоянно играет GW - его зовут Скотт Меткалф. Он не прошник, но у него есть ряд неплохих ачиков на турнирах SCG (победы на квалифаерах, топ-16 на опенах и т.д.. В типочке он гонял GW Aggro, в модерне - мишками. С ним я периодически общаюсь на тему билдов косолапых. Так вот, в чем проблема данной колоды: 1) Harsh Mentor - у мишек действительно была проблема с тем, чтобы донести несколько хитов, часто не хватало движка. Как правильно заметил Лёша, именно поэтому некоторые пилоты стали играть Loxodon Smiter и Wilt-Leaf Liege. Однако я не представляю себе матча, в котором я хотел бы видеть этого парня: он делает плюсовые матчапы ещё более плюсовыми (трон, бурн, валакут) и не лечит проблемные (аффня, bgx). Более того, в случае с проблемными матчами есть карты, не менее эффективные - зачем мне ментор, если есть Stony Silence, например? Ну ок, оппонент активировал абилку, получил на два - и что дальше? 2) Все эти Blood Moon на 3 не парят ровным счетом почти никого - ну ок, луна, ты сидишь с максимум 1 существом на столе и втапанный. Средний игрок должен уметь играть вокруг лун. Теперь главное мануально поднять либо 1 из 3 белых сорсов, или виаль. В колоде без продрова - удачи с таким подходом. 3) Болты? В мете из существ, которые переживают эти самые болты? 4) 23 земли в колоде без фечек и продрова - так себе план. Needle Spires умирают от всего вообще, а прикрышки нет. 5) Важно вот что: пока в модерне нет Stoneforge Mystic, о чистых Hatebears можно забыть. Я верю в Eldrazi&Taxes, дека крутая, лучший вариант медведей в сегодняшнем модерне.
  7. Чтобы ты понял, что тебя на работу в WotC не возьмут никогда
  8. Сабж, скопирую здесь текст, даю ссылку. Думаю, что обсуждение в этой теме не требуется и её можно сразу закрыть. Гиперссылка Brand Manager, Russia Location: Khimki - Russia Employment Type: Regular ID: 12080 Job Category: WOTC - Marketing, Brand & Community Management Description Bring Your Brain….. We’ll Supply the Dragons!!! Wizards of the Coast, a subsidiary of Hasbro, Inc., and the world's largest publisher of adventure games, including Magic: The Gathering® Trading Card Game and Dungeons & Dragons® Roleplaying Games has an exciting opportunity for a Brand Manager, Russia. We offer competitive salaries, a great benefits package, and the excitement of working in a creative organization. But the best part of working here is that we think creating products that bring hours of enjoyment to millions around the globe is an inherently cool way to earn a living. POSITION PURPOSE We have an immediate need for a results-oriented, innovative global marketer to support our flagship game brand, Magic: The Gathering and other WOTC titles. In this role, you will execute global marketing and product plans for Magic: The Gathering with a particular focus on crafting and messaging campaigns anchored by engaging branded play experiences in core hobby/game stores for enfranchised players in support of Magic’s block-based set releases. Partnering with internal and external resources, you will develop and execute integrated marketing programs including products, organized play activities, social media, web content, promotions, public relations, etc. and will ensure the brand expressions, essence, and experience are consistent across the region. The ideal candidate will have demonstrated expertise in lifestyle brand consumer marketing, social media engagement, team leadership skills, superior execution of projects from planning through delivery, a passion for marketing, and an affinity for games or other lifestyle brands. A working knowledge of and passion for Magic: The Gathering is a huge asset. Major Accountabilities Under the direction of the Director of Marketing and in close partnership with the Magic Brand, R&D, Organized Play, Web, Creative and Production Services (CAPS), Events, Finance, and Communications Teams as well as regionally located global offices you will: • Create and execute global marketing plans for Magic: The Gathering including products, organized play activities, social media, web content, promotions, PR, events, trade communications, and interactive marketing. • Provide leadership to internal cross-functional teams as well as regionally located marketing teams to globally execute marketing initiatives. • Act as liaison with creative departments/agencies responsible for various elements of marketing campaigns. • Prepare and deliver marketing presentations. 5% • Analyze and report on performance and ROI of marketing campaigns and adjust plans to optimize. • Track marketing budget and work with the finance and business intelligence teams to ensure financial targets are being met. • Monitor and report on consumer reaction and generate consumer insight driven marketing proposals. • Research and communicate current market trends and competitive activity to identify new business opportunities. Knowledge, Skills and Abilities: • Expertise in developing leading edge consumer marketing campaigns, integrating products, events, organized play activities, social media, web content, promotions, public relations, etc. • Expertise in transforming a strategy and vision into actionable plans • Excellent leadership ability within a highly matrixed organization: ability to provide clear and concise direction/feedback to stakeholders and the ability to influence others to adopt his/her recommendations • Strong project management abilities; capable of prioritizing and handling multiple projects simultaneously, under tight time constraints and within budget parameters • Well developed, verbal, written and presentation skills • Proficient with Microsoft Office applications • Experience working with international partners a plus • Knowledge of the digital game and/or hobby game industries highly desirable • Knowledge of and passion for Magic a huge plus. Please specify any Magic specific experience/knowledge on your resume. Problem Solving • This position is the global leader for enfranchised Magic player targeted marketing campaigns and has authority to plan and execute these campaigns with higher level check-ins needed when moving between planning phase changes (between initiate, elaborate, construct, and deliver). A campaign element that crosses into other Magic activities or involve spends/revenue for other business units must be escalated. Secondary Functions: • (These are aspects of the position that could be altered, rearranged, or given to another position within the team in order to provide reasonable accommodation under the American with Disabilities Act (ADA). Key Relationships: • Strong partnership with the wider Magic brand team • Marketing teams (Advertising, Market Research, Marketing Creative, Public Relations, Organized Play, Web) • Production teams (R&D, Digital) • International teams (Business and Marketing) • Finance (Business Intelligence) • External marketing and PR agencies QUALIFICATIONS Education and Training: • BA/BS or equivalent experience required, preferably with a concentration in Marketing or related coursework. MBA preferred. Prior Related Experience: • Minimum of 5 years of progressive experience in consumer marketing, preferably supporting a global brand. • Experience in the video/digital game, hobby game, toy, entertainment, or related field strongly preferred. • Knowledge of and passion for Magic a huge plus. Please specify any Magic specific experience/knowledge on your resume. Travel Requirements • May require up to 25% travel time, including international travel. Time Expected to Reach Full Performance Level in Position: • 6 months We are an Equal Opportunity / Affirmative Action Employer. The above is intended to describe the general content of and the requirements for satisfactory performance in this position. It is not to be construed as an exhaustive statement of the duties, responsibilities, or requirements of the position. For more information about careers at Hasbro become a fan on Facebook, follow us on Twitter and join our careers group on LinkedIn. Business Unit: Wizards of the Coast Job Segment: Branding, Brand Manager, Social Media, Marketing Manager, PR, Marketing
  9. Есть предварительная договоренность и желание, что сделаем крутой праймер на следующей неделе.
  10. Можно сейчас заносить, но со стандартными банами/рестриктами.
  11. Очень плохо, причем чем выше был стол, тем хуже говорили. Из прошников говорит только Сайто. Не произносят "L", слово "first" звучит как "fast" и прочие прелести. Пожелание "Good Luck" они также озвучить не могут (получается типа "good ruck"). Самое сложное было с вопросом моего оппонента про кубики - High Roll? Второе слово они произнести не могут в принципе, а с иной практикой я не сталкивался (ну, да, есть 7/11, но не на ГП же). Проблемой было то, что я хорошо говорю по-английски, бегло, и за мной не успевали. Говорить медленно и простыми словами удавалось с трудом, но язык жестов все понимают отлично.
  12. В целом - плохо. Если говорить о Токио, который готовится к Олимпиаде, там все куда ни шло. Но даже на уровне игры общаться тяжело - лучше общаться жестами, так легче понимают. Важная проблема - они не говорят букву "L", из-за чего понять их довольно сложно. В хостелах английский знают лучше, чем в гостиницах: Япония - страна для японцев в первую очередь
  13. Тушинская, шаговая доступность от метро (я ж "саргоновский", нас полно оттуда). Комната одна, но куча места, 3 человека могут без проблем заночевать.
  14. Леша Жевнерев в 2014 году сдался Зое Беловой в финале питерского WMCQ, что вызвало нехилое бурление масс в культурной столице
  15. Хорошая позиция, отличный комментарий! Есть по умолчанию целый список магов, которые сильнее меня - вышеупомянутые Женя, Саша, Назар, Никита, Дачник, Премьер и т.д. На мой взгляд, когда речь заходит об интересах всего комьюнити, они хотели бы видеть более сильных игроков, нежели я. Однако если я каким-то образом попаду в решающие матчи, а моими противниками будут те, чей уровень соответствует или не сильно превосходит мой, например, все те, кто квальнулись в прошлом году - то я буду бороться до последнего. Почему так? Потому что потом на чашке, когда они попадут на Туртенвальда или Дезани, надо уметь играть как Зоя, чтобы выпиливать противников. Я уверен, что Саша Правильев, Дима Бутаков или Дима Медведев могут бороться с такими людьми на классе. Однако когда дело доходит до других людей, то пусть они сначала получат дополнительную экспу в обыгрывании меня, а потом уже, в случае победы надо мной, пытаются побороть того же Оуэна. Пусть там и пропасть, но экспа ведь лишней не бывает, верно? Касательно дейликов - увы, на данный момент нет других условий для повышения своего скилла. Надеюсь, что рано или поздно сформируется круг желающих собираться у меня, чтобы сыграть не 4 партии за вечер, а полтора-два десятка.
  16. Когда моё фото опубликуют на сайте визардов, я буду махать ручкой - знай, это тебе.
  17. Вот вам пример со среды. Играл с Пашей Голубцовым - весьма неплохим пилотом Валакута. В первой партии, имея коня на столе, я решил пойти всеми существами в атаку, а во вторую мейн-фазу затапал 1 из 2 квартир под существо. Да, у Паши оказалась Сакура, которую он покастил и на что я не заложился, из-за чего проиграл. После партии Паша согласился со мной, что я сыграл верно. По пути домой я понял, что мне просто не надо было дропать существо, а сидеть на двух квартирах - мне бы разобрали стол, но я был бы сверху. По пути на работу сегодня я понял, что на самом деле ещё более правильным было бы не идти в атаку и конём, чтобы при закрутке слазить им за третьей квартирой - на этом просто бы закончилась игра, причем моей победой. Что из этого следует? Что ни Паша, ни я банально не увидели довольно очевидный плей. Хорошие игроки видели бы его наперёд. А дело вот в чем, цитируя "Жизнь Галилея" Бертольда Брехта: "Что ты видишь? Ничего ты не видишь. Глазеть - не значит видеть". Возможно, что те 10 магов также не смогли бы увидеть оптимальное решение.
  18. По поводу работы - жаль, что люди принимают мифы за правду. Да, умирают, но не менее часто, чем те же молодые специалисты в инвестиционных банках (если загуглить самостоятельно не получится, всегда готов с этим помочь). Второе - видимо, у тебя отсутствует понимание того, что такое "играть хорошо". Круто знать 100 москвичей, хорошо играющих в "магию". Я стольких не знаю.
  19. У Захара Мая (нет, я его не слушаю) есть песня « ». Не поленитесь, послушайте. Там Захар озвучивает важную мысль: «Главная проблема музыки в России – это лично ты, потому что ты слушаешь прелесть».В среду Саша Правильев озвучил мысль, которую я в некоторой степени повторю, но под несколько иным углом. Предыстория Я знал, что полечу на ГП Сидзуока, как только опубликовали расписание ГП на сезон 2016/17. Почему именно оно? Прямо по середине нового сета, констрактед, приятный климат (я не переношу жару), да и в Японии хотел вновь побывать. Те, кому доводилось со мной играть, знают, что играю я весьма посредственно, однако стабильно демонстрирую «called shots»: называю нужную карту и топдекаю её. Памятуя об уровне оппонентов на американском ГП, я решил, что буду тащить за счёт этих самых раковых раздач, ну и на каком-то базовом скилле – я всё-таки не совсем днище. Мой декчойс пал на BG Constrictor: у меня был почти весь кардпул, дечка честная, ставит существ и ходит в атаку – всё как я люблю, только цвета не бело-зеленые, а чёрно-зеленые. Как я готовился? Я пил, играл модерн и историк стандарт. Я прилетел в Японию за 2 дня до ГП – шестичасовая разница во времени скажется уже потом – встретился в Токио с Сеней Егоровым, который судил ГП, и уже в пятницу утром мы рванули из Токио на электричках в Сидзуоку. Ради экономии 20-25$ мы потратили в пути 3.5 часа вместо часа, но, с другой стороны, ехать и видеть с одной стороны Фудзи, а с другой – море… Да и «электрички» там, конечно, иные – все чисто, свежо, свободное место, аппараты с водичкой на станции, вот это все. Первым делом мы попытались найти место для завтрака, т.к. выехали из Токио в 5.20, когда еще метро даже не работало. После этого рванули на венью: Сеня – работать, я – начать подозревать неладное. Я не стал играть триалы, которые стоили типа по 1000 рублей за турнир, а решил сфокусироваться на сингл-элиминейшн турнирах подешевле. Когда я закончил день с соотношением побед и поражений 1-5 или 1-6, я понял, что что-то не так. Самым обидным было поражение от малоизвестного мага по имени Юки Итикава. Для тех, кто не в курсе – посмотрите вот это видео. Смотрите с – на мой взгляд, это самый крутой момент, попавший в каверадж в последнюю пару лет. Почему оно было обидным? В случае победы я хотел попросить у него дечку посмотреть, и в процессе просмотра спрашивать, почему он положил ту или иную карту и говорить ему, что это прелесть и надо было класть другое, чтобы потом на Про-Туре не удивлялся Петру Луговому. В любом случае главное приключение нас ждало дальше. Дело в том, что 20 марта – праздничный день, а Сидзуока – популярное для туризма место (Фудзи находится между двумя префектурами, одна из которых - Сидзуока). Из-за этого и наплыва игроков на ГП в городе тупо не осталось мест ни в хостелах, ни в квартирах, а Сеня не успел забронировать жильё. Ближайшее - типа час езды на поезде. Мы решили пойти напрямую в мой отель и сказать: «Мы готовы спать на одной кровати, сколько надо доплатить». Сеня предложил приобнять меня, пока я буду объяснять это на рецепции, но я посчитал, что это будет чересчур. Тем не менее, в гостинице пошли навстречу, увеличив стоимость номера на 50%, хотя потом ещё раз уточнили: «Вы точно готовы спать на одной кровати?». На самом деле у Сени был походный набор, включавший в себя то, что можно было расстелить на полу, где он благополучно и разместился. Придя в номер, я начал лазить по сети в поисках альтернативного листа. В те дни активно форсили лист джанд энергии, с которым Бен Старк пролез в топ-8 ГП, однако Сеня меня отговорил. ГП Я не вижу резона пересказывать, как проходили матчи. Могу лишь сказать, что шёл 1-0, 1-2, 3-2, 3-4, 5-4. Из-за того, что шёл по низу, сталкивался в основном с RUG Energy, RUG Aetherworks и какими-то авторскими накурами. Лично для меня там произошло два важных события. В какой-то момент я понял, как играть этой колодой. Т.е. внезапно я понял правильную последовательность каждого моего действия. Я стал видеть на 1-2-3 хода вперёд. Второе, гораздо более важное, произошло в пятом раунде. Из-за разницы во времени и того, что из ~90 спал где-то 10, я начал сильно плыть. В решающей партии мы оба мулиганились и оставили слабые руки, однако я сумел пропихнуть двух удавов, а мой оппонент все так же не мог выйти на третью землю. Я же сумел поднять лес, поставил Ришкара и раскидал по 2 каунтера на удавов. Оппонент сдался, а человек, сидевший за соседним столом, спросил, закончили ли мы. Получив положительный ответ, он сказал мне: «Друг, удавов два, надо было положить по 3 каунтера». Я объяснил, что за весь турнир мне ни разу не дали сказать Ришкара при удаве на столе, и я как-то на радостях кинул два привычных каунтера вместо трёх. К этому моменту мы вернёмся в конце. Во второй день я не прошёл (и поделом), в воскресенье гриндил сайд-ивенты. А теперь я предлагаю поговорить о действительно важном – по том, с чем я столкнулся на самом деле. Work Ethic Мой отец начал изучать Японию и японский язык в 1983 году. Он объездил всю страну, у него берут интервью крупные японские СМИ, о нём пишут и наши издания. Он в Японии жил, знает язык лучше многих самих японцев, а если говорить о знании географии страны, то здесь он обойдёт 99% населения. Он всегда пытался привить мне японское отношение ко всему, но моя лень и характер не позволяли мне к этому прийти. Возможно, что многие из вас слышали термин «кайдзен» – фактически этот принцип стал основой японского экономического чуда и является основополагающим во всей их культуре. Суть довольно проста – чем бы вы ни занимались, вы всё доводите до совершенства. Работа – самое важное в вашей жизни, ваше хобби – то, в чем вы должны стать мастером. Это выражается во всём – поэтому в Японии прекрасные водители, повара, специалисты в IT. В сочетании с японской вежливостью это создаёт какой-то невероятный и крайне непривычный для нас коктейль. Позвольте я расскажу, как протекает партия против японца. Всё начинается с того, что вы просто вежливо приветствуете друг друга. Руки они не жмут. Ваш оппонент раскладывает коврик, достаёт сайдборд и колоду из декбокса, после чего 15 карт сайдборда аккуратно раскладывает перед вами. Это – вежливость и проявления уважения к оппоненту: он будет ждать, пока кивком вы не подтвердите, что посчитали – в его сайдборде 15 карт, он не обманывает вас. У каждого есть бумага, ручка, все необходимые токены, кубики, каунтеры, чистые протекторы. Все приходят вовремя, по команде судьи ваш оппонент кивает вам, а потом начинает возить мордой об стол. Каждая победа давалась мне неимоверным трудом. Представьте себе, что каждые девять раундов вас парят на Никиту Гапонова (не в том плане, что ему в решающий момент не повезёт, а вы выиграете, я говорю об уровне игры). Ни разу мои оппоненты не пропустили какой-то триггер. При этом они с удовольствием клали кубик на значок «энергии», пока я искал землю через Attune with Aether. В принципе считается нормальным напомнить оппоненту о триггере. А ещё они не горят – это будет проявлением неуважения. Так вот, принцип «кайдзен», доведение до совершенства, стремление быть лучшим, при этом не будучи эгоистом – вот с чем вы столкнётесь. Это машины. При этом они даже не допускают возможности того, что у них чего-то не будет из необходимого для игры. Иииии да, на ГП было 2719 человек. Несколько парней, сыграв 12-3, не попали в деньги. Я считаю, что 2000 из них были объективно сильнее меня, еще где-то 500 – на моём уровне. Наши проблемы Подготовка. Все оппоненты отлично знали, что делает их колода. Вопрос – как мы готовимся к турнирам? Нет, отдельный пласт игроков у нас действительно относится к этому серьезно, но в большинстве своем мы нажираемся до потери памяти и ссым, стоя на мусорном баке в центре Варшавы. Модерн. Для меня он – основной формат, однако на ГП я пришёл к простому выводу: с точки зрения рандома он мало отличается от историк стандарта. Те, кто говорит, что powerlevel карт в типке низкий – на самом деле низкий левел у вас. Давайте приведу пример: я думал, какой колодой мне пойти на ЧР по легаси. И мне дико хотелось играть такими картами, как Hymn to Tourach. Почему? Потому что любое чмо может поставить две чёрных маны, а потом сказать гимн – даже думать не надо, что оппонент сбросит, всё решит рандом. Проблема типка на в том, что там нет Thoughtseize. Проблема в том, что для того, чтобы грамотно покастить Transgress the Mind вам придётся думать над первым, третьим и четвертым ходом, а затем иметь вероятность того, что вообще попадёте в молоко. Oath of Nissa – колоссальная карта. Тот факт, что она вам не нравится, объясняется просто – вы просто не понимаете, как ей играть. Дейлики. Тот уровень, который я наблюдаю сейчас, вызывает у меня панику. То, что я видел и слышал сегодня – это ад и Израиль. Проблема этих ребят в том, что им никто не объясняет их ошибки, соответственно, систематично делая ошибки, но периодически что-то выигрывая, они станут носителями эффекта Даннинга-Крюгера. Видеть свои ошибки – это уже половина победы. Они их не видят. Наш филд – чудовищно слабый. Я не могу назвать имена игроков из СПБ, но на Москву реально сильных магов можно пересчитать по пальцам двух рук с запасом. При этом у меня вопрошают, мол, а чего же эти парни ГП не выигрывают. Да дело в том, что в таком филде у них просто нет возможности для роста. Держите пример: одержать 1-2 победы на ГП может практически кто угодно, знающий правила и имеющий мозг. Для достижения каждой следующей победы приходится увеличивать объём работы – только не в арифметической, а геометрической прогрессии. Каждая победа наверху требует всё больших и больших усилий. Выводы Что же, я признал, что я прелесть и не умею играть в «магию». Чтобы этого избежать, я начал реально считать и делаю всё возможное для снижения общего числа ошибок. Полностью я их не избегаю, проиграть колоде могу, однако если я всё сделал правильно, а колода подвела – что же, бывает. Я перестал видеть смысл в том, чтобы сплитить на дейликах что угодно, кроме верхнего стола. Хватит расслабляться – я хочу, чтобы мой оппонент был мотивирован выложиться против меня на полную в любом матче. Я не буду сдаваться ни на одном турнире, кроме возможного WMCQ – всё-таки тут честь страны, и если против меня будет условный Назар или Превил, то без проблем уступлю спот. Во всех остальных случаях призываю своих оппонентов напрячь булки и обыграть меня, благо, это не так уж и сложно – на ГП вас ждут куда более сильные оппоненты. Я буду давать советы своим оппонентам прямо по ходу дейликов (если он творит совсем фигню), не буду возражать против откатов и буду напоминать про триггеры. Потому что отнимать у детей конфеты – не кошерно. Я предлагаю свою квартиру для буткемпов: здесь можно сидеть безвылазно и готовиться к турнирам типа ГП. Я поставил для себя цель: Д2 в Турине/Варшаве, а мб и в Копенгагене (пока поездка под вопросом), дальше – призы. И я не прекращу работать, пока не добьюсь этого. В начале этого года я начал работать над книгой (да-да, она действительно в работе), планировал закончить до конца года, но я пока даже не приступил к интервью, поэтому я благополучно перенесу это дело на 2018 год. Пока что я готов сфокусироваться на переводах статей. С удовольствием готов помочь с организацией рестримов – если есть желающие покомментировать Про Тур (а я ещё и комментатор, да), то можно сие действо организовать от меня. Пока что это максимум, который я могу предложить. Но пока я не начну ездить на японские ГП без ощущения, что мне сейчас присунут (пусть и, спасибо физиологии японцев, лишь на пол шишечки), я не успокоюсь и буду работать. Ну и напоследок: сразу после ГП я написал Жене Щётке, что он всегда был прав, а я ошибался (процентов 70-80 моих ошибок и предстоящих событий он предвидел). Также считаю необходимым сообщить это здесь. Он, конечно, тот ещё пёс, но к его мнению впредь я буду прислушиваться.
  20. Напоминаю про наличие чатика в Телеграме. Буду, есть пара дечек, приходите!
  21. Завтра заберу, в четверг выдам.
×
×
  • Создать...