Nosfer
Пользователи-
Публикации
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Nosfer
-
А гейм-дей без ковров и промок у вас?
-
Не знаю откликнется ли кто-нибудь, но буду очень признателен двум дромокским командам и ДТК-шному драконлэнду завтра на стандарте в роге. upd. уже не надо
-
Рог теряет в любом случае из-за задержки наборов и последующем снижении цен. От количества сыгравших пререлиз в другом месте он теряет не так много, потому что, чисто имхо, лучше сыграть два пререлиза, чем ниодного. Что для некоторых людей критично.
-
Ага, и на русском. =) Хотел высказаться на тему переноса: Не понимаю в чем проблема дать провести пререлиз тем, у кого есть наборы. Ну не всем бы хватило, бывает. Я б, например, с удовольствием сыграл бы пререлиз в другом месте 20-23, а через недельку и в Единороге, благо там по этому поводу сделали приятные условия.
-
Почему б не поучаствовать. Правда глаза разбегаются от карт идущих в эту колоду, так что, скорее всего, где-то я налажал По картону: Dragonlord Ojutai - Главный убивашка. Первый ход его не могут убить, потом - мы можем его защитить. Narset Transcendent - Пока для меня это толстый плейнсволкер за 4 маны. Ходу на 7ом ее польза очевидна, но уджин лучше. Зато Уджина на 4ый не выставишь. Но, будет ли играть покажет только практика. Ojutai's Command - карта мне очень нравится, но лучше зайдет в UWR лист. В Эспере, к сожалению, первая наша абилка не работает, а это сильно снижает качество карты. Но, быть может, я упустил двухмановых сущест в этот лист. Изначально была идея поставить 4 Seeker of the Way. Но этот вариант снова лучше работает в UWR. Anticipate - Наконец-то контроль может что-то сделать за две маны, если убивать и контрить нечего. Надо, очевидно, ставить еще 2 вместо 2 Ojutai's Command, но для вариативности оставляем так. Radiant Purge - А что, а вдруг? =) Esper Control + Creatures (3) 2 Dragonlord Ojutai 1 Silumgar, the Drifting Death Planeswalkers (7) 2 Ashiok, Nightmare Weaver 2 Narset Transcendent 2 Elspeth, Sun's Champion 1 Ugin, the Spirit Dragon Lands (25) 3 Island 2 Swamp 2 Plains 4 Flooded Strand 4 Polluted Delta 4 Temple of Deceit 4 Temple of Enlightenment 1 Temple of Silence 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth Spells (25) 2 Anticipate 4 Dig Through Time 4 Dissolve 4 Hero's Downfall 2 Ojutai's Command 2 Thoughtseize 1 Ultimate Price 2 Bile Blight 1 Utter End 3 Crux of Fate Sideboard 2 Disdainful Stroke 2 Erase 1 Thoughtseize 1 Ultimate Price 2 Negate 2 Utter End 1 Radiant Purge 4 Drown in Sorrow Upd. Почему Esper Control должен выиграть про-тур: 1)Вариативность. UB-контроль сейчас в почете, в новом сете очень неплохо раздали контрольных карт в UW-контроль. Соответственно, соперник не будет знать, чем же вы играете, так как пул хороших играбельных карт в эти цвета можно смело разнести на, как-минимум, две колоды. 2)УЛьтимативность. Не смотря на то, что состав наших противников нам заранее неизвестен, мы имеем ответы на все, что они могут выставить. Остается только найти эти ответы множественными картами дрова. 3 Масс ремувала, не считая плейнсволкеров и 4 Drown in sorrow в сайде позволяют нам надеяться на успешный исход битвы с любым столом. 3)Хекспруф. Хекспруф на основных вин-кондишенах очень не нравится многим основным колодам метагейма, как, например Абзан-мидрейнж. 4)Прост)). В целом, предугадывать заранее победителя в любом случае дело неблагодарное. Эту колоду можно довольно просто объяснить острым желанием подекбилдить в предверии выхода нового сета, используя самые вкусные из грядущих карт на первый и весьма субъективный взгляд. Пытаясь придумать УВР контроль столкнулся с тем, что туда не лезет очень много сильных черных карт. Основываясь на этом могу предположить, что при правильном подходе Эспер может быть сильнее УБ,УВ и УВР, просто по пулу карт. А почему победит контроль? Да, почему бы и нет. Хотя на самую распространенную в топе колоду - эта колода рассчитывать скорее всего не будет. В описании должно быть обоснование, почему вы считаете, что именно эта колода скорее всего выиграет Про Тур. done!
- 88 ответов
-
- 11
-
Играем дома этими колодами друг с другом. Никаких вотумов тут не надо - лайфген в абзане начинается только с 4ого хода. И обычно это либо Просто носорог, либо сорин без носорога - это не так страшно, в основном 3 хита погейнит. Колода вполне в состоянии вынести на 4ый ход (не одним сопособом), а значит и на пятый +3 хита. Так что тут матчап не очень страшный, единственное что сильно парит - Абзан чарм, действительно, убивает любые оживленные ножницы, даже цитадель. Выход есть - в сайде держать что-то спасательное вроде контрспелов. Не успели убить - проиграли, это агрессия, тут всегда так было.
-
Скажу то же, что говорят во всех подобных топиках: Либо ты играешь в мидрейнж с кучей спелов, волкеров и еще чего-то. Либо ты играешь Сатирами, Сидиси, Прядильщиками и Общением с богами. На двух стульях не усидишь. Меж тем появились радостные известия для служителей злобных Наг: http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/deckshow.php?event_ID=29&start_date=2014-10-19&end_date=2014-10-19&state=NC&city=CARY&order_1=finish&limit=8&t_num=1&action=Show+Decks
-
Плохо старались) Ладно, пока тема здесь есть один очень насущный вопрос: Что сайдить против агро? (в Том числе джескай темпа). Что лучше сайдить\высайживать? Просто максить ремувал? Видел кто-то играл 4 Drown in sorrow, но кроме как на моно-ред и токенсов они не работают.
-
Так там последнее обновление 22 сентября - до ротации. А тема про сидиси цветет и пахнет в разделе Стандарт (тип 2): http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/standard-type-2/standard-deck-creation/572716-sultai-delve Я в общем-то ее и мониторю. Просто, думал и в русскоязычном сообществе есть желающие допилить эту деку до топ-уровня.
-
ну и 8 сутлайских реаниматоров (Sidisi whip) на протуре, видимо, тоже с кухни захватили. И где же эта грань между казуальной колодой и стандартной, по которой эту тему стоит отнести к первой категории?
-
Тем временем назло странным людям, переместившим эту тему в Casual сыграл в 3-0 на регулярном турнире в Единороге поайдившись в последнем туре. Попутно был обыгран Абзанский реаниматор, что странно, ибо думал, что он сильнее. Опонент после сайда решил превратиться в абзанский мидрейнж, сославшись на то, что мой грейв сильнее. (с 3 пчелами и кошкой-то) Вместо 4ого тура хорошенько потестился с джескай-темпо. На удивление без сайда сыграл 3-2. Лучшие карты - кнут, королева шершней, Прядильщик никса+Найтхоулер. Стоял себе мирно не давал проходу мантисам, для ремува дамагом был слишком жирен. Не играю Опустошить ямы и не играю демоном вообще. Они едят слишком много грейва и, как показала практика, слабее немесисов и найтхоулеров, которым этот грейв нужен. зы. на протуре была дека Sidisi Whip, но ее состав меня ввел в недоумение, а игры так и не показали (или я не нашел). А вообще обидно за про-тур. Все кому не лень на ситях представили свои варианты этой деки и отзывались о ней восторженно, а в итоге никто ей не играл(((
-
Есть идея. Играть Тассами! Скраит топдеки, является и существом и чарами (пополняет грейв, поднимается с Общения с богами). Ну, и главное, дает неблокируемость нашим 10\10 Немезисам. =)
-
Сейчас тестирую такую. Все нравится, но в метагейме плейнсволкеров с ними делать нечего. Если ставить кучу Падений героя, то идея колоды нарушается. Кнут работает шикарно, возрождалка - раз на раз. Немезис - лучший, Nighthowler - не очень играет. 2 Sidisi, Brood Tyrant 4 Elvish Mystic 4 Sylvan Caryatid 1 Necropolis Fiend 4 Satyr Wayfinder 1 Courser of Kruphix 2 Nighthowler 4 Nemesis of Mortals 4 Nyx Weaver 2 Hornet Queen 1 Chord of Calling 2 Endless Obedience 2 Whip of Erebos 4 Commune with the Gods