Перейти к публикации

Airmage

Пользователи
  • Публикации

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Airmage

  1. Есть модные драконы за РР новые. ну и остальную дечку можно же норм собрать. 18-19 земель, стеночки, ремувал, разгон. А! И к вопросу о стоимости - драконов потом можно продать.
  2. Дека на аллаях это типичный пример того, как собирая синергию получаешь 40 карт отвара. Да, бывают играбельные деки на отваре синергии. Но это не повод их драфтить. Намного выгоднее чем дека с 10 эллаями смотрится дека с 10 дракона. Правда и собрать сложнее...
  3. Фраза "думал над вторым квиксендом, но передумал" заставляет Чака Норриса плакать. Про ееля молчу.
  4. Вооот, Арсений! Давай вместе троллить. А то уныло тут. Даже в разгар офисного времени.
  5. Решение проблем простое а) лучше шаффлить деку б) квалифицироваться на нац по рейтингу в) считать что "я проиграл партию, потому что что то не сдровал" ОБЫЧНО крайняя самонадеянность. Правильный ход мыслей ОБЫЧНО должен быть такой - я ошибался больше, чем мне позволили мои топдеки (не исключено, что первой ошибкой был кип плохой руки).
  6. Аттачьте в такие топики засейвленый набор (все карты в колоду, сохраняете колоду, аттачите на форум, профит). Тогда хоть в МОДО разложить можно. Вампирским эквипом играть надо, он довольно сломан.
  7. 2МТГшник: в том то и беда, что все существа УВ хуже чем все существа моноГ, синий баунс абсолютно эквивалентен реклюзе в плане темпа, но! 1) УВ приходят кранты когда ей говорят "не цель" и 2) прокачка запечатывает сделку как раз на 5-6й ход. Не считая того, что у УВ 2 цвета, надо дровать земля для еелей и т.п. Грубо говоря, чтобы УВ была декой на выигрыш драфта, тебе её должны отпустить + ты все равно будешь в борьбе против хороших игроков + есть плохие мачапы; моноГ (Гх получается если совсем уж режут) в свою очередь не может получиться слабой - цвет плотнее и синергия между дропами выше. Так же в моноГ сложнее получить плохую сдачу + масса хороших мачапов и! нетребовательность к анкомонам+ 2Вася. Ларва это 6-6 за 4. Рара в комоновом слоте. Не пох каким пиком отпускают? Возьмешь первым - больше в колоде их будет. Кстати мало кому очевидно (абстрактное замечание, ни к кому конкретно не относится), что по мере приближения колод к констарктед левелу флаинг теряет качество. Грубо говоря, когда каждая колода планирует ходить каждый ход всеми в атаку, еел (даже когда 4-4) совсем хуже чем ларва 6-6. О монгрелях - белый цвет в этом формате близок к бесполезному. У него нет концепта. Черный цвет это ремувал-скорпионы-вращать сулстейр-крипт риппер и убили. Красный цвет это темп и х дамага по горам при случае. Синий цвет это флаеры на 2-3-4 ход и ловушки, зеленый это бест мясо эвер и прокачка на 5-6 ход; белый цвет это УГ существа и типично "нам нехватает карт в колоду". Поэтому ценность ангела как такого в моих глазах близка к нулю. В вышеупомянутом драфте с 5 рарами первым пиком взял ангела эмерии поверх найтхока, и думаю, что был неправ. Да, этот формат можно играть традиционно "рендом существа, какие то блокеры, пинать рендом флаерами и постепенно убивать оппа" но зачем? Реально вполне собрать моногрин / моноблек / БР / ГР / моноред и играть реально хорошей колодой, в которой карт синергия будет не в ущерб кард кволити (вообще я молюсь на кард кволити и презираю синергию в лимитед, но если можно её получить "нахаляву" то усиление деки существенно). УВ это НЕ колода на синергии. Это базовая драфтовая колода на флаерах, такая же как все остальные базовые драфтовые колоды. При столкновении с Raw Power пасует. Повторю главную мысль - в этом формате не недо собирать плохие колоды, просто нет смысл. Можно сразу форсировать по первым пикам хорошие колоды и ими всех пялить.
  8. Про в сумме не пишу, я играю в 8-4 в плюс по деньгам (без учета карт). Скайфишер плохой пример. У тебя их в колоде будет 0-1 и вероятность прихода на второй ход невелика. УВ хороший вариант, но часто по итогу раздрафта ты будешь иметь деку без ремувала, с не очень большим количеством баунса среднего качества и рендом существами. При этом файт с моногрином и моноблеком в минус, с красными ровный. УВ - типичная дечка чтобы выиграть драфт при собирании поломов и напряженной борьбе в остальных случаях. Сформулирую другими словами - сильно зависит от хода драфта. Гх дека почти не зависит от хода драфта, всегда выше средней, часто сломана. Так же, надеюсь, всем очевидно, что если тебе какой то цвет(а) отпустили и ты вскрыл 3 рары - ты смог. Я вот даже моновайтом как то выиграл. Там была Эмерия, 6 токенов, девоут лайткастер (хорошая бтв карта - фиксит крипт риппера), врас, люминоус асеншн. При этом если бы собирал зеленый в том драфте, дека была бы лучше Херроу - карта, которая ничего не делает. Ну лендфол иногда. Ну иногда стабилизация. Не понимаю массовый дроч на херроу. В адекватной двуцветке без лендфола не нужен, в моноколоде не нужен. Нужен в деке с зеленым и активном лендфоле? Много таких видели? Нужен при сплеше в два цвета? Так зачем собирать отвар... Контрольный вопрос для любой карты простой: насколько вас парит, если опп её сыграл. Бурст лайтинг - парит, сильный комон. Тимбермо ларва - парит. Обливион ринг - парит. Крипт рипер - омгпарит. Херроу? Ну ээ гратс оппонента что у него не колор скрю теперь. Это всё ИМХО и не претендует на абсолютное знание. П.С. Чуть не забыл. Какая разница какой цвет когда каким стал? Сейчас формат з-з-в.
  9. Не, ВОДы за бабло , если договорюсь с организацией сайта только (но у нас ряд нерешенных денежных вопросов ещё). Вообще готов приватно показать по Радмину как драфчусь и играю, при подтверждении информации, что на наце не будет драфтов по Зендикару.
  10. Ну 1) Я считаю белый цвет крайне слабым и неглубоким. 2) Ларва поломана абсолютно. Т.е. вот совсем 3) Самый сильный архетип это моногрин 4) Херроу (как ни странно) считаю низким пиком, часто не играю им. Потому что в моногрине он вообще не нужен, в ГХ ситуативен. Часто хуже земли, реально плохой топдек в середине партии. Единственный повод играть херроу - это стабилизация на сплеш, но в этом формате такое бывает редко. (и реально часто проще тупо положить землю). В лендфол не верю, крайне редко бывает релевантный лендфол, а иметь 1 карту с лендфолом и 1 херроу это никак вообще. из 1-2-3-4 считаю Ларву лёгким первым пиком тут, хотя и допускаю, что многие тут могут взять ангела. В целом это всё поток сознания, не претендующий на абсолютную истину, но интересно чо думают по этому поводу те, кто думают. И да - на правах саморекламы - 10+ драфтов 8-4 выиграно подряд, из них 90% это зеленый цвет праймари, из зеленых колод 2/3+ это моногрин. Довольно долго драфтился в обычном режиме, в середине драфта переходя на зеленый, потом плюнул и сразу начал пикать зеленый, "вы не поверите, это реально работает" (с).
  11. Я бы пикал Ларву первым пиком, дальше поломаный моногрин. Осуждайте. П.С. ну т.е. цель собрать моног, на этих паках вышло бы Гх видимо. Хотя конечно нам вернули бы совсем другой второй бустер.
  12. Так нельзя драфтиться, за это Боженька и ГСЧ накажут. А если на первом собирая Гх отдавать Г налево, то на втором его не вернут (что и было).
  13. Airmage

    ZZW 4-3-2-2

    Да вы все какие то укуреные. Который драфт смотрю, на нереальный смех пробивает. П.С. Хватит играть 4-3-2-2, там одни дебилы (что и подтверждается поздними пиками кстати). П.С. Вася, стукнись ко мне в аську, ты отжигаешь тут.
  14. Займусь некрофилией - давно не заходил на форум. Играть надо СТРОГО 8-4. Логика простая: а) 4-3-2-2 строго в минус по призам (очевидно вроде?) б) в 8-4 выше соотношение пак/человек в) зачем играть с имбецилами? Вам в реальной магии их мало? г) личное впечатление, независимо от "рума" у меня либо собирается дека на 3-0, либо на "давайте как нибудь кого нибудь обыграем, если нам зайдет". Поэтому какой смысл играть 4-3-2-2? Если я выиграю первый раунд в 8-4, то и второй (третий) тоже выиграю д) сплитить паки бессмысленно. можно, но зачем? е) 8-4 вполне реально играть в плюс, знаю по личному опыту. делается просто - выигрываешь и выигрываешь. как паки скопятся - меняешь на тики. главное отвар не драфтить. ж) МЕ3 сломал мне мозг. я на нём соснул 200 пунктов рейтинга (1950 -> 1750), проиграв ВСЁ в первом туре. Хз чо там не так, но имхо формат уберубог. Алара вроде норм. М10 хз, по мне так скучновато - мало механик. з) САМОЕ ГЛАВНОЕ!!!!! Не надо пикать дорогие карты. Можно пикать только 8-10 баксов+, остальное смысла не несет. Долго и геморно продавать (либо сливать ботам дёшево) + можно соснуть драфт. Соснуть драфт - не получить 4-8 паков. В чем смысл?
  15. Может кто знает наименее проблемный и наиболее дешёвый сабж? Вейсленды вообще найти не могу...
  16. В целом согласен с автором в одном - часто рогуе декой больше шансов достичь именно того результата, который нам нужен (топ1, топ4, топ8...) Ну а потом есть дикий фан в самом процессе декбилдинга. Нет дектюнинга, а именно декбилдинга.
  17. Я почти всегда зову судью в описанных ситуациях. На самом деле всё что описано - это не придирки, а реальные нарушения. И дело как раз не в злой воле "зовущего судью", а в том, что так реально НАДО делать. Работа у судий такая, а у игроков задача не скипать "реально важные триггеры", не ходить существами в сикнесе, не играть убитыми протекторами... ПТКу всё таки, не пререлиз.
  18. А я проспал (( очень грустно. До 4х утра играли в покер и в Heroes of Newerth (new DOTA)
  19. Airmage

    Deck-search

    Срочно нужна ЛЮБАЯ дека для друга. С нас пиво
  20. Рамп конечно. Ему на наце со мной сдали пиявку, а мне не сдали 3ю землю. И в чем польза от врасов на руке? А от кард дровинга за 3?
  21. Ну или фойлы подрезать, деку отжать.
  22. Картон в сюрвайвал нужен. Найду если - загляну.
×
×
  • Создать...