-
Публикации
2 626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
20
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Backstreet
-
какой смысл в 50 участниках с одной стороны если архетипов будет не больше 10??? Предлагаю сократить кол-во участников до 30, но сделать таки правило синглтонов. Обсчеты доверить 10-15 людям. В итоге выйдет примерно по 100-150 матчей на морду - это немного. А еще интересней и считать легче - это сделать не "один играет со всеми" а "один играет с одним". Ну образно говоря в каждой команде по 50 досок. Каждая команда прописывает какая доска какой колодой играет. Представители обеих команд получают эти списки. Но для всеобщего интереса - для общественности списки сразу не вываливаются, а выкладываются допустим по 3 матча. Чтобы была интрига. Ну типа с 1 по 3 доску сыграли - допустим счет 2-1 в пользу миран. Потом еще 3 матча. Миране увеличивают отрыв до 4-2 ну и так далее. ПОд конец если счет примерно равный вообшще по 1 матчу можно показывать. Это же ШОУ ребята!!!
-
К путинским акциям это не имеет никакого отношения. И если не ошибаюсь даже путинские акции дествуют в обе стороны. ну вот собственно Левитин вещает о билетах на Дальний Восток http://www.rg.ru/2009/03/06/levitin.html
-
все, туплю. рак не целит. вообще надо ограничение на количество одинаковых карт. думаю не больше 1 штуки за команду. так интересней турнир будет. а иначе одни раки.
-
Какбе они обе выигрывают у рака. Или я чета не понимаю может??
-
ты не понял. туда-обратно за 6,5. неважно москва-хабаровск или наоборот. но это опят же надо смотреть по компаниям, там акции какие. я например этой весной на владивосток авиа летал. посмотрим, если вдруг удастся получить ПТКу для Хабаровска на весну - обязательно приглашу москвичей
-
Ну в межсезонье можно и за 6,5 долететь. В марте, например. Богдан, заранее я бы объявил, но Сережа чуть-чуть задержался с созданием раздела.
-
Да, точно. Тогда пусть будет Force of will Misdirection Memnite
-
у меня 2 варианта: 1) Force of Will , Sarcomyte Myr (ну или любой синий спел), Memnite 2) Leyline of Sanctity, Tree of Tales, Durkwood Baloth себе пожалуй возьму первую.
-
Сережа, на простейших примерах можно. Не сильно углуКак я вас всех люблю!сь. Богдан, а вот насчет почему твоя дека прелесть - я бы рассказывал не сразу, а в цикле "продвинутое обучение-2". Поскольку мне кажется, что нужно дать новичкам возможность насладиться такими клевами синергиями Хотя бы некоторое время. Тем более, что на начальном этапе мы рекомендуем им играть новичковые же турниры. Кстати да. Во всех примерах должны быть ванильные существа и заклинания желательно из Базовой редакции.
-
Большие соревнования по Магии, на которых в непримиримой борьбе встречаются игроки из разных городов – это нечто особенное. Никакой локальный междусобойчик не сравнится с подобным праздником нашей любимой игры. В конце апреля мы собираемся на отборочный турнир к чемпионату России, а, начиная с 2010 года, в конце сентября - начале октября будем проводить открытый чемпионат Дальнего Востока, то есть ДВ-Опен. Так получилось, что Хабаровск находится на пересечении транспортных магистралей региона, поэтому, по крайней мере, первый ДВ-Опен предлагаю провести на берегах Амура. По доброй традиции праздник Магии мы растягиваем на 2 дня: 2 октября ДВ-Опен Место проведения: Хабаровск, Тихоокеанская 60 - клуб "Картон" Формат турнира: Extended Количество туров будет зависеть от количества участников, вероятней всего их будет 6. В топ4 матчи будут идти до 3 побед. Призы: 1 место – 4000 руб. + браслет чемпиона. 2 место – 16 бустеров 3-4 место – по 8 бустеров 5-8 место по 2 бустера Начало регистрации: 11-00 Начало турнира: 12-00 Турнирный взнос: 500р Начинаем пораньше, чтобы вечером жарить шашлык не в потемках, а успеть на фирменный закат на берегу Амура. Собственно это бонусная часть программы. Когда солнце сядет и шашлык будет съеден можно переместиться в «Арсеналец» и поиграть Archenemy или Planechase. Допоздна не сидеть, ибо в воскресенье нас ждет… 3 октября Пререлиз первого сета нового блока «Шрамы Миродина». Как всегда он пройдет в формате Sealed Deck (Запечатанная колода). Каждый участник получит по 6 бустеров "Шрамов Миродина". Вскроет их, составит из вскрытых карт колоду (базовые земли предоставит клуб). Затем 5-6 туров по швейцарской системе. Определяем топ8. В топе играем бустер драфт на трех бустерах (бесплатно). В топе игра идет по олимпийской системе, то есть на вылет. Призы: 1 место - 18 бустеров "Шрамы Миродина" 2 место - 12 бустеров "Шрамы Миродина" 3-4 место - по 5 бустеров "Шрамы Миродина" Каждый участник получит фойловую пререлизную мифическую карту. Начало регистрации 10-30 Начало турнира 11-00 Турнирный взнос 1100р. Для тех кто не попадет в топ, мы организуем драфт. Турнирный взнос 500р. Призовой фонд - бустер за каждого участника. Специальное предложение для тех, кто начал играть в Магию совсем недавно. Если Вы до этого никогда не принимали участие в пререлизах или релизах, то мы дадим Вам скидку на участие – 300 рублей. Кроме того, в дни пререлиза мы сделаем скидку на начальные наборы нового сета «Шрамы Миродина». Также вас ожидает миниакция «Дуэли на начальных наборах». Если 2 игрока покупают начальные наборы они могут сыграть матч до 2 побед и победитель получит от нашего клуба в подарок бустер нового сета.
-
Вот мой примерный план. Примерно по такому я работал в лагере. Считаю для начала стоит сосредоточиться на констрактед. Основная проблема в составлении четкого плана заключается в том, что темы цепляются друг за друга и сложно распутать их из клубка в нить. Но вот на мой взгляд основные вехи. 1) Статья о том как лучше пройти путь от новичка до ноунейма: цитата Ботвинника, теория мой друг суха, но древо жизни вечно зеленеет, рекомендации где играть, с кем играть, чем играть, что читать, где читать, как читать и т.д. Истории успеха. 2) Начинаем продвинутое обучение. Оценка силы карт. Относительность силы (различные типы колоды, различные форматы, различное окружение – aka метагейм). Принцип баланса силы при создании карт. Оценку силы существ на примере шаблонных медведей. Оценка силы не существ – шок, болт, буйство чандры. 3) Если упомянули типы колод – поговорим о них. Но блин простыми терминами, а не как Билли Морено пишет. Основное внимание – агрессии. Понятие темпа на пальцах. Все новички должны начинать именно с агрессии. Про контроль в общих чертах и отталкиваясь от того, что рассказали об агрессии. Понятие КА на пальцах. Противопоставляем. Комбо нужно такое чтобы выигрывало сразу и надежно. Ну если не совсем сразу то пусть будет полиморф? В этой же теме впервые вводим термин «план на игру». К нему еще вернемся, когда будем говорить о лимитеде. 4) Раз до этого у нас было комбо наверное можно поговорить о менее глобальных комбо, которые должны присутствовать в каждой колоде, то есть о синергии карт. Blind Mage удивительным образом комбится с Royal Assasin и так далее. 5) Преимущество по темпу расширенное. (надо ли? Это скорей к лимитеду) 6) Преимущество по картам. (та же фигня) 5) Ну теперь, наверное, к принципам колодостроения. Плюсы и минусы моноцвета и мультицвета. Почему 60 карт в колоде и 4 копии хороших карточек. А) построение устойчивой манабазы. Чем важны дуалки и триалки. Б) манакурва для маленьких В) сайдборд 6) Стек, стек и еще раз стек. Использование стека для получения преимущества. Дальше все то, что писал Богдан. То есть: а. Научить распознавать ситуации, когда возможно делать ка-ходы и темповые ходы (ремувал в респонс на ауру -- это круто, например, как и ремувал в блокера при дабл-блоке. Это то, что всегда работает и используется чуть ли ни в кажой партии. б. Научить считать демедж-рейс, научить сдавать существ в блок, когда надо, и не сдавать, когда не надо. в.Объяснить, что существ надо кастить после атаки, а прокачку, трюки и ремувал -- в последний возможный момент -- пингать и ремувал в конце хода, раскачку после блокеров, а не до атаки, и т.п.(сначала это хорошее базовое правило. Только потом надо будет объяснять о том, что иногда лучше кастить ремувал в затапанного оппонента, а ингода -- в его апкип). Вышеперечисленные вещи кстати можно выделить в статью «Десять ошибок новичка и как их избежать». Ну ка, вспомним какие еще классические ошибки существуют помимо раскачки до блока? 7) Работа с закрытой информацией. Противник ломится в бессмысленную атаку? – а если подумать?
-
под лекциями я подразумевал статьи, то есть то, что будет читаться без лектора а презентации как раз для лекций.
-
в идеале не только лекций, но и конвертнуть их в презентации вдобавок
-
основы игры вполне достойно прописаны в рулбуках. в данном случае как раз не стоило изобретать велосипед. я веду речь о статьях, которые повели бы игрока за пределы рулбука. сейчас я соберусь и постараюсь представить свой структурный план обучения.
-
В последнее время приходится немало времени уделять работе с новичками. Достаточно неприятным открытием для меня стало тотальное отсутствие в сети толковых развивающих статей для данной категории игроков. То есть сразу за базовыми правилами начинается пустота, которую нужно каким-то мистическим образом преодолеть, чтобы добраться до статей от прошников. Раньше я наивно полагал, что этот пробел заполнен статьями из цикла "Академия Магии", но буквально недавно перечитав их пришел к выводу, что людям которые буквально недавно начали играть они не дадут ничего. Те кто пишет для новичков используют в своих рассуждениях профессиональные категории и вовсю пользуются профессиональным сленгом. Ну какбе предполагается, что каждый новичок должен знать что такое Врас. Причины такой ситуации вполне понятны - Магии всего 17 лет. Стихийно система обучения не сложилась, централизованно Визарда ее не разработали. В том плане, что дальше обучения основам они не пошли. Колумнисты статьи пишут, но делают это бессистемно. Из своего опыта я припоминаю, что никаких статей для новичков не было. После Шандалара было много-много кухонной Магии, а потом Москва и уютные драфты и силеды в Легионе, где тот же Розин на практике демонстрировал мне основы лимитеда. Потом начал изучать отчеты наших героев, того же Яценко и ДЮ. Поначалу читал все больше ради флейвора. Ну а дальше уже пошли статьи Линова, зарубежные авторы и прочие вещи которые к новичкам отношения никакого не имеют. Выходит так, что путь от новичка до ноунейма состоит исключительно из практической части. Теоретической нет. Те статьи что есть либо написаны идиотами либо рассчитаны на другую аудиторию. Возможно я просто плохо и мало искал. Поделитесь своим опытом и ссылками. Если озвученная пробелма существует не только в моей голове, то я считаю было бы неплохо построить тот самый отсутствующий мостик. Неужели не найдется среди нас писателей? Кстати, как мне кажется, одна из причин по которой профессионалы не пишут или плохо пишут для новичков - это боязнь выглядеть глупо. Ну типа как же я буду расписывать что есть Врас оф Год - все знают что это такое. P.S. Некто Михаил Ботвинник приветствовал новых учеников своей школы словами: «Ребята, запомните: научить играть в шахматы нельзя. Шахматам можно только научиться!» Но не все же как Богдан Петрович могут с младых лет припадать к Comprehensive Rules
-
короч я 7-3, 36 место... это вам не столичные битвы...
-
нам с тобой там уже нечего смотреть. вася еще че-то может. хотя... я на 49 месте, вася на 42
-
Я 5-2, Вася 5-2. Для меня уже точно все.
-
Я 5-1, наборчик крутой, на дворе час дня. Осталось перепоручить запланированные на сегодня дела и затащить оставшиеся 7 туров.
-
Сводки с полей. Я и Вася идем 4-1. DrVendigo 3-2. Первый онлайновый ПТКу собрал 506 участников. Чем не Гран При?
-
Ну дык давай вообще без призов турниры проводить! Just for fun. Никто не говорит о зарабатывании бабла. Речь идет о материальном вознаграждении победителя.
-
Шурш пацанов раскусил. Advanced level хотят. Молодцы, че.
-
мне кажется абсолютно нормально когда часть приза выдается баблом. не все хотят/могут лететь. магия конечно хобби, но хобби не дешевое. частичная компенсация расходов - это не попытка заработать. вариант - не летишь соси лапу приводит к тому, что те, кто лететь не могут - не участвуют. в итоге у вас будет 16,5 человек. Хотя в принципе - это не проблема схемы, а проблема Магии в Москве, что на ПТКу не может набраться 100+ желающих попасть на Про Тур.