Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Petrandopulos

Пользователи
  • Публикации

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Petrandopulos

  1. Да, я понимаю, что просмотреть реплеи смогут только те, у кого кокатрис установлен) дело в том, что я сам файлы вроде как вынул, но когда их с помощью кокатриса открываю, он ничего не делает, запускает кокатрис, как обычно, без какого-либо реплея
  2. Всем привет!) Просвятите, есть ли какой-нибудь способ экспортировать/копировать повторы игр из кокатриса, чтобы можно было их, например, на топдеке к сообщениям прикреплять, чтобы народ посмотрел? Заранее спасибо)
  3. Может быть, есть еще один вариант: оставить механику, но разрешить иметь в качестве генералов партнеров только одинаковых цветов. Так самые поломные сочетания уйдут, но сами партнеры как идея и разнообразие формата останутся, не нарушая при этом ограничения по цветам как одного из основных принципов. Тем более, если издадут еще партнеров, будет больше играбельных пар одного цвета.
  4. Спасибо за вопросы!) Гэмбл мне нравится, потому что ищет любую карту (очевидно), рисково, конечно, но если не сбросилось то, что мы искали - это часто приводит к победе или к очень вксомому ппкимуществу. Да,он совсем плох, когда у нас опустела рука, но это, как ни странно, бывает очень редко. Плюс одна мана - это одна мана. В общем, карта на любителя, но иногда вознаграждет по-королевски, мне нравится. Плуг у меня самого вызывает сомнения, бывало, когда разыгрывать его не выгодно, но бывали и моменты, когда он очень сильно тормозил оппонента) тут ответ на вопрос "играть или не играть" дадут только более основательные тесты. Моногрин действительно быстрее нас, но, к слову, вервольф лежит чисто от них - лишить двух дорков тушкой с нормальными статами это очень профитно, ни разу не пожалел о нем, цели всегда есть, как минимум одна. Ну и Вурм лежит от агры, которая нас переагривает. Неудобства от тяжёлых костов, как ни странно, не испытывал. Больше всего бизнеса у нас за 4, остального немного, и когда угрозы раскладываются по курве - ответов на все часто у оппонентов уже не хватает. А если нас самих тормозят, отстреливая дорков или другими способами - что ж, оппонент потерял время на ответ, а не на угрозу, и тоже затормозил. С такими "гринди" матчами, как Леопольд или дженара все зависит от того, насколько плотно мы прессуем и давним на ресурсы и боардстейт одновременно - если мы делаем что-то одро из этого, выиграть оооочень сложно. Но лёгких матчей у этой колоды нет, так же как и невыигрываемых, на мой взгляд (не претендуют на однозначную истину, все же не так много наиграл пока), этим она мне и нравится)
  5. Всем привет!) Мне тоже приглянулась агрессивная девушка, которую мы тут обсуждаем, и я решил побилдить на ней деку. Но не чисто агрессию, ванильных тармогойфов я не люблю, и не могу ничего с этим поделать. Поэтому лист я сделал мидрейнджевый, который минимум первые два хода развивается, и только потом начинается экшн. А экшн заключается в существах, которые делают очень полезные вещи и параллельно (и это главное!) чистят рыло. Radha + //Main 1 Acidic Slime 1 Arbor Elf 1 Arid Mesa 1 Arlinn Kord 1 Avalanche Riders 1 Beastcaller Savant 1 Birds of Paradise 1 Birthing Pod 1 Blood Moon 1 Bloodbraid Elf 1 Bloodstained Mire 1 Boreal Druid 1 Caldera Hellion 1 Cavern of Souls 1 Chandra, Torch of Defiance 1 Chord of Calling 1 Cinder Glade 1 Combustible Gearhulk 1 Command Tower 1 Courser of Kruphix 1 Craterhoof Behemoth 1 Domri Rade 1 Dragonlord Atarka 1 Dryad Arbor 1 Dwarven Blastminer 1 Dwarven Miner 1 Elderscale Wurm 1 Eldritch Evolution 1 Elvish Mystic 1 Flametongue Kavu 10 Forest 1 Fyndhorn Elves 1 Gamble 1 Garruk Wildspeaker 1 Goblin Settler 1 Green Sun's Zenith 1 Greenwarden of Murasa 1 Grim Lavamancer 1 Huntmaster of the Fells 1 Inferno Titan 1 Joraga Treespeaker 1 Kessig Wolf Run 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Llanowar Elves 1 Magus of the Moon 1 Mirri's Guile 1 Misty Rainforest 8 Mountain 1 Goblin Ruinblaster 1 Fire-Lit Thicket 1 Orcish Lumberjack 1 Plow Under 1 Quirion Ranger 1 Raging Ravine 1 Ravenous Baboons 1 Reclamation Sage 1 Rootbound Crag 1 Ruination 1 Ruric Thar, the Unbowed 1 Sarkhan Vol 1 Scalding Tarn 1 Scavenging Ooze 1 Scryb Ranger 1 Smoldering Werewolf 1 Stomping Ground 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library 1 Taiga 1 Tectonic Edge 1 Thragtusk 1 Tinder Wall 1 Titania, Protector of Argoth 1 Treetop Village 1 Verdant Catacombs 1 Vexing Shusher 1 Wasteland 1 Wickerbough Elder 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills 1 Woodfall Primus 1 Worldly Tutor 1 Xenagos, the Reveler 1 Zealous Conscripts Теперь все по порядку: 38 земель. С этим количеством + 10 дорков проблемы с маной на практике были у меня очень редки. Плюс есть скрибок и квирионец, которые вообще читня. 10 лесов, 8 гор - не редко мы играем на одних базиках, и это очень приятно 6 манафикс земель (тайга, крэг, токовище, киндер, башня, фильтр) 7 фечек (все возможные) Вастик и Тектоник Каверна Кессиг 3 Мэнленда: Тритопка, Ущелье и дриада 10 дорков,все стандартные, кроме таежной стенки и орка - и они лучшие в своем разряде. Один из способов выиграть - обрезать оппоненту ману, причем жестоко, иначе никакого толку. Для этого у нас есть целых 10 карт: Avalanche Riders Ravenous Baboons Blood Moon Magus of the Moon Dwarven Blastminer Dwarven Miner Goblin Settler Goblin Ruinblaster Plow Under Ruination С существами оппонента мы справляемся ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с помощью существ Caldera Hellion Dragonlord Atarka Flametongue Kavu Huntmaster of the Fells Inferno Titan Smoldering Werewolf Grim Lavamancer И с не-существами тоже Woodfall Primus Wickerbough Elder Reclamation Sage Acidic Slime Тюторы: Birthing Pod Chord of Calling Eldritch Evolution Gamble Green Sun's Zenith Survival of the Fittest Worldly Tutor Отчаянные попытки (иногда успешные) устроить прямой КА и кард-селекшн в красно-зеленой деке: Bloodbraid Elf Combustible Gearhulk Courser of Kruphix Mirri's Guile Sylvan Library Greenwarden of Murasa Плейнсволкеров даже пишу отдельно, настолько они хороши, гибки, полезны, и вообще Arlinn Kord Chandra, Torch of Defiance Domri Rade Garruk Wildspeaker Sarkhan Vol Xenagos, the Reveler Ну и самая любимая часть колоды - просто всякие разные профитные существа (каждый заработал себе слот в процессе жесточайшей груульской конкуренции) Craterhoof Behemoth Elderscale Wurm Kiki-Jiki, Mirror Breaker Ruric Thar, the Unbowed Scavenging Ooze Thragtusk Titania, Protector of Argoth Vexing Shusher Zealous Conscripts Готов к жесточайшей критике, объясню каждый кардчойс и могу немного рассказать про матчи (наиграл в кокатрисе около 100 игр) Дискасс!)
  6. Народ, кто-нибудь завтра собирается?)
  7. Товарищи, может кто-нибудь одолжить на завтра в рог 3-4 виали?
  8. Поиграл тут еще немного, сделал-таки небольшие замены по вашим советам) - Ruination, + Krosan wayfarer Слишком много у нас небазиков. Больно, нам нужно всегда иметь много земель. А этот парень - альтернатива дорку. - Snake Umbra, + Sakura-Tribe Scout Перевес на 3 косте, узость, поэтому убрал. Пока ни разу все равно не собиралось. Новичок - тоже альтернатива дорку. Вообще, всем дорководам рекомендую потестить, так как если хоть одну землю поставил - уже не откатят по мане, отстрелив его, а если есть земли и змейку не отстреливают - то через ход она начинает обгонять дорка по разгону. - Oblivion Stone, + Karn Liberated Ну про камень уже говорили, а Карн в представлении не нуждается. Пока ничто из новенького не пришло, но об убранных картах пока ни разу не пожалел. Из недавнихних ачивок: Одолеть Кераноса, когда он не сыграл ни одной контры; Одолеть 2/4 Дженару в жаркой борьбе Игры с Дженарой получились интересные: В 1 кипаю 5 земель (среди них - Raging Ravine и Homeward Path), эксплорейшн и тютор с делириумом. Там ходят первыми и ставят т2 Дженару, которая потом начинает бегать на меня на 5. Я же бодро ставлю по две земли в ход, на 4 хочу Борю - контрят (дурак, не надо было подставляться). Но до этого поставил Memory's Jar, думал, если Боря пройдет - выиграю. Дженару неистово раскачали - остался в 1 командирском хите. И тут я топдекаю Maze of Ith. Ну, думаю, если подроваю землю - поставлю Борю еще раз, и взорву джар, может хватит земель отстрелить Дженару 99. Там ставят релик и узю, чистят мне помойку, но это не важно. Топдекаю Босейджу. Облом, придется сначала взрывать джар, потом ставить Борю. Поднял только 2 земли, одна из которых каверна. Ну ладно, ставлю спокойно Борю, отстреливаю узю, пока не вырос. Мэйз дает еще подождать. Но через ход там топдекают вастик. Во 2 исход решила Mirri's Guile. Там опять т2 Дженара, которая обещает быстро расти. Но благодаря хитростям Мирри я ставлю Азусу, когда опп затапался на Дженару, и неистово мечу земли на стол, что не может меня не радовать, так как в руке ждал Banefire, который без Азусы не успел бы за ангелом. Отстреливаю Дженару, мечу земли. Ломаю квартирой оппонентский мэйз, и начинаю пороть Разъяренным Ущельем. Топдекаю каверну, ставлю Борю, и погребаю оппонента под грудой обломков. В 3 игре на перввый нет дорка, а я ставлю Molten Vortex. Но там и дальше нету дорка. Потом опп затапался на Дженару, и я пихнул ему Магуса. Все, он без маны, дорков он так и не поставил, базиков нет, с Дженарой планирую расправится вортексом, земель достаточно, но получаю на него иголку. Потом ставлю оракула, на следующий Борю, отстреливаю Дженару, и опп сдается. В последней игре кипнул руку с Exploration, Molten Vortex, Sylvan Library, scapeshift и землями, но без красного. Ладно, думаю, сильванкой откопаю красный сорс. Там т1 дорк, т2... не Дженара, а Клика, которая расстраивает все мои планы. Ну ладно, думаю, есть надежда успеть наложить земель для скейпшифта. В итоге меня порят Дженарой, контрят пирсом что-то не такое важное, возвращают его витнессом. В итоге у оппа раскачанная дженара, дорк и витнесс. В руке 2 карты, одна из них пирс. У меня из существ Нисса (которую я забыл флипнуть, кстати. Если бы флипнул - может выжил бы. Но второй картой там оказался стифл, так что хорошо, что я так ступил, а то без блокера бы остался). У меня 7 земель, одна из которых дриада. Если опп втапывается в дженару, и атакует всеми (дорком в том числе), то мне придется блокать дриадой, и тогда меня не спасает топдек земли. Но то ли опп ступил, то ли перестраховался, но он не стал атаковать дорком, в итоге оставляет меня в 1 хите и с 7 землями, хотя он знает, что у меня скейпшифт. Если я топдекаю землю - то у меня хватает доплатить за пирс. Но я топдекаю sakura-tribe elder. Землю восьмую-то я с него нахожу, но она входит тапнутой, и доплатить за пирс уже не хватает. Вот так вот развлекаюсь, буду и дальше держать в курсе развития)
  9. Да, действительно хочется больше ломать планы оппонентов, потому что сейчас это чаще просто гонка. Но когда мне в этой гонке вдруг удавалась чуть-чуть подпортить ресурсы оппоненту - становилось намного легче, так что лд и лока я бы хотел впихнуть больше разного. А какие утилити земли ты бы еще предложил? Вроде я положил все самое полезное, кроме циклендов. Но эти меры не улучшают матч с синими, они все равно нам все поконтрят (я так понимаю, дорки немного решают эту проблему, но мне ими не очень хочется играть, собирать ремувал). Очень люблю Рюрика, но если его класть - пол колоды менять на существ, иначе мы сами от него отъедем. Так вот, что делать с контр-магией? Пришла мне в голову одна мысль. Класть узкие карты против них - очень не хочется. А что может нам помочь с синим, но не мешать в других матчах? То, что просто не контрится. А что это? Способности и земли. И решил я, что надо класть циклящиеся карты (с эффектом при цикле) и всех доступных по цветам менлендов, сплит секонд, репликейт, и каскад: Blinkmoth Nexus Dread Statuary Ghitu Encampment Mishra's Factory Mutavault Treetop Village Krosan Tusker Slice and Dice Shattering Spree Krosan Grip Sudden Shock Molten Disaster Word of Seizing Bloodbraid Elf Но надо понять, от чего отказываться в таком случае, и в том случае, если класть лок и больше лд по совету Voltaire
  10. я думаю, если мы нашли меньше двух карт, то оппонент скинет их все, потому что написано "An opponent chooses two of those cards", и карту не интересует, из скольки выбирать две, так что выберется максимально близкое к 2 возможное значение. Или если эффект не может быть выполнен до конца, то он отменяется? То есть, написано "оппонент выбирает 2", а мы нашли всего 1, и две он выбрать физически не может, и нам остается только положить найденное в руку - может так работает? Вот не знаю какой из вариантов правильный
  11. Да, разумеется, я имею в виду, что по сути мы находим 3 нужные земли (плюс поле), и берем 2 из нужных, потому что поле оппонент скинет 90%. Это лучше, чем найти 4 и взять 2. Оппонент же не дурак, и скидивает поле и самую страшную из оставшихся трех. Но бывало, народ не соображал, и оставлял мне поле, тогда у меня даже есть выбор, какую из страшных поднять.
  12. Да, реалмсы есть, и они прекрасны, в первую очередь, засчет Petrified field. Всегда ищу три земельки и ее, и получается, что оппонент убирает только одну землю из трех.
  13. Играл раза 3 с кликой, пару с нарсет, с оджутаем, сурраком,трафтом, азами, и да, это грусть и уныние, нам не разрешают ничего. Но победить можно. Если нам сдали босейджу/шушера и мы их не подставляем - то мы синеву вертим как хотим. Есть не мало экшна чисто через земли, и это покупает нам время. Я так однажды 5 раз кастовал Борю в игре с Нарсет. Но в него прилетел ремувал. Да, хоть всякие реверберейты/форки клади как контру контры. Вроде в других матчах лишними не будут, цели для копий и у нас есть. Вроде ещё Overmaster хороший есть
  14. Привет всем!) Хочу вам немного рассказать о колоде на Боре, которую сейчас плотно тестирую в кокатрисе и, если откопаю где-нибудь сундук с золотом, соберу в картоне. В общем-то, идея предельно проста: поставить Борю и закидать оппонента стройматериалами (читай, мы строим колоду целиком вокруг Бори). Весь интерес в том, как это сделать быстрее, надежнее, эффективнее, и при этом не отъехать раньше оппонента. Почему вдруг я решил собрать деку на этом неуклюжем толстяке? Потому что это любимое сочетание цветов, потому что он кидает в лицо деревья и камни, потому что хочу Land.deck в коммандере. Да, Land.deck, потому что лист получился комбо-контрольный. Борис Разъяренный + Земли - 48 10 Snow-Covered Forest 9 Snow-Covered Mountain 1 Taiga 1 Stomping Ground 1 Cinder Glade 1 Game Trail 1 Karplusan Forest 1 Rootbound Crag 1 Grove of the Burnwillows 1 Fire-Lit Thicket 1 Scrying Sheets 1 Wooded Foothills 1 Dryad Arbor 1 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Wasteland 1 Ghost Quarter 1 Rishadan Port 1 Tectonic Edge 1 Mouth of Ronom 1 Boseiju, Who Shelters All 1 Cavern of Souls 1 Petrified Field 1 Homeward Path 1 Kessig Wolf Run 1 Rogue's Passage 1 Vesuva 1 Thespian's Stage 1 Maze of Ith 1 Dark Depths 1 Raging Ravine 1 Inkmoth Nexus Существа - 12 1 Sakura-Tribe Elder 1 Magus of the Moon 1 Azusa, Lost but Seeking 1 Oracle of Mul Daya 1 Mina and Denn, Wildborn 1 Yavimaya Elder 1 Sylvan Safekeeper 1 Titania, Protector of Argoth 1 Eternal Witness 1 Nissa, Vastwood Seer 1 Vexing Shusher 1 Primeval Titan Инстанты/Сорсери - 21 1 Ruination 1 Nature's Lore 1 Volcanic Fallout 1 Punishing Fire 1 Beast Within 1 Banefire 1 Ancient Grudge 1 Explore 1 Atarka's Command 1 Life from the Loam 1 Seek the Horizon 1 Gamble 1 Crop Rotation 1 Sylvan Scrying 1 Green Sun's Zenith 1 Realms Uncharted 1 Creeping Renaissance 1 Scapeshift 1 Rolling Earthquake 1 Traverse the Ulvenwald 1 Earthquake Чары/артефакты - 16 1 Blood Moon 1 Song of the Dryads 1 Seismic Assault 1 Molten Vortex 1 Oblivion Stone 1 Exploration 1 Burgeoning 1 Expedition Map 1 Sylvan Library 1 Mirri's Guile 1 Lightning Greaves 1 Memory Jar 1 Abundance 1 Crucible of Worlds 1 Storm Cauldron 1 Snake Umbra Мироходцы - 2 1 Chandra, Pyromaster 1 Sarkhan, the Dragonspeaker Ну а теперь пройдемся по конкретным кардчойсам. В колоде 46 манадающих земель (других мана-источников нет, поскольку Боря умеет кидаться только землями). В меньше играть я бы не стал, потому что крючит меня на земли все равно, а вот флудит почти никогда (и не потому что Боря земли скидывает, если флудит - то до того, как мы его поставили). Из 46 источников - 30 дают цветную ману. Меньше, опять-таки, я бы не играл, потому что 50% скрю - по цвету. Пытался играть в 49 манаисточников - ничего не поменялось, а 3 слота потеряли. У нас всего 5 таплендов (2 бесцветных, 3 цветных - Р, Г, и РГ), и они нам почти не мешают. Мы играем в 19 базиков, потому что больше не лезут (а хотим мы больше - луна, магус, руинейшн, обилие вражеского ленддестроя). Несмотря на то, что зеленый колоде нужнее, соотношение цветов в манабазе почти 5050, ради гор, которые ради валакута. Почему я так подробно расписываю всю эту нудятину? Потому что колода очень жадная до маны, у нас всегда должен быть доступ к любому сочетанию цветов, и мы не должны никогда пропускать ленддропы (в том числе и дополнительные). Много партий выигрывается на ходу перед летальной атакой/комбой оппонента тютелька в тютельку по мане, и так же много не выигрывается, потому что нам когда-то давно сломали 1 землю или мы топдекнули тапленд (да, иногда они все же мешают), и нам не хватает одной маны. Что у нас среди земель полезного: Wasteland Ghost Quarter Rishadan Port Tectonic Edge - Без этого боязно Inkmoth Nexus Kessig Wolf Run - Альт. винкон. 1 раз у меня сработало. Dark Depths Thespian's Stage - Еще один. Дважды сработало. Vesuva Valakut, the Molten Pinnacle - И еще один. Вышли на восемь земель, нашли скейпшифт, перешли к следующей. Но однажды валакут стрелял понемногу сам. Raging Ravine - главная его задача - в обход контры мочить мироходцев. Boseiju, Who Shelters All Cavern of Souls Homeward Path - Против синих, у нас ними все плохо. Rogue's Passage - так и убить командирскими можно Maze of Ith Mouth of Ronom - Земли-ремувал Petrified Field - чудо-земелька, делает все Scrying Sheets - раз в год играет, зато критичную земельку может подровать. Хороша с Mirri's Guile и библиотекой. С таким количеством земель нам нужен соответствующий разгон - доп. ленддропы. Поэтому здесь лежат почти все. Exploration Burgeoning Oracle of Mul Daya Explore Atarka's Command - самый полезный мод: земля, 3 по Джейсу Ну и немного обычного Nature's Lore Sakura-Tribe Elder Нам особенно нужны способы набить руку землями, чтобы Боре было чем кидаться. Для этого есть ультимативные меры: Storm Cauldron - позволяет поставить Борю на 4 ход и убить. В теории. На практике просто позволяет убить сразу как поставили Борю. Memory Jar - иногда и без Бори бывает крайне необходима. А с Abundance - это 21 дырка. К слову об Abundance - есть абсолютно ультимативная мера, Snake Umbra. Все земли из колоды направляет оппоненту в лицо. Life from the Loam Creeping Renaissance - заканчивает игру. Дважды. Есть чуть менее ультимативные меры, которые иногда работают и как разгон, но которые не обидно поднимать в поздней игре. Yavimaya Elder Seek the Horizon Борю надо как-то защищать (мы редко убиваем в тот же ход, когда поставили) Lightning Greaves Sylvan Safekeeper Некоторые отдельные карты: Vexing Shusher - в компанию к землям Eternal Witness - дает второй шанс Primeval Titan - ставим Борю на ход раньше, или находим винкон. Chandra, Pyromaster - выбирал мироходцев очень строго, чтобы все моды были полезны. Бьет других плейнсволкеров и дорков, убирает опасного блокера, дровает карточку, ультимейт ультимативен, целей у нас много. Sarkhan, the Dragonspeaker - бъет других плейнсволкеров, убирает опасных, ну и берем три карточки за ход. Scapeshift - винкон Crucible of Worlds - без комментариев Земли мы бъем не только землями. Magus of the Moon Blood Moon Ruination Теперь ремувал. Титаний/анафенз/грензо и прочих криче-колод много, поэтому и ремувала не мало (но хочется еще больше). Seismic Assault Molten Vortex Oblivion Stone Volcanic Fallout Punishing Fire Beast Within Banefire Ancient Grudge Earthquake Rolling Earthquake Song of the Dryads Ну и все эти части нужно вовремя находить Expedition Map Sylvan Library Mirri's Guile Abundance Traverse the Ulvenwald (делириум собирается не сложно. В худшем случае это болт) Gamble Crop Rotation Sylvan Scrying Green Sun's Zenith Realms Uncharted Напоследок немного о Бориной семье: Titania, protector of argoth - Таня, жена Бори. Они не очень ладят друг с другом, но Таня сама по себе сильная женщина, может и надавать по лицу. Azusa, Lost but seeking - Ася, старшая дочка Бори и Тани. Очень быстро приводит папочку. Nissa, vastwood seer - Наиса (проверил, есть такое имя), средняя дочь четы Груулиных. Часто сама себя флипает, как только выходит, и быстро приводит своих дружков. Mina and Denn, wildborn - Маня и Денчик, младшие детишки Бори с Таней, тоже приводят папочку по-скорей, а главное, подают ему кирпичики. Вот такая вот колода получилась. Есть дофига карт, которые не влезли, но которыми хочется играть: Мало дрова - Harmonize, Seer's Sundial, tireless tracker, Coercive Portal, Magus of the Wheel, Wheel of Fortune Мало ленд дестроя - больше земель-ломалок, Reap and Sow, Plow under, Boil, Choke Если везде будет нарсет, а сбоку вандерер - Stranglehold Если окружили синие - Price of Glory, Defense Grid, Dosan the falling leaf Есть еще много хорошего разгона, и еще больше хорошего ремувала, который хочется весь уместить. Матчапы не готов расписывать, не настолько много поиграл и далеко не со всеми (и вообще в формате не шарю), но на конкретные вопросы готов ответить, и буду рад вашим пожеланиям и предложениям) Давайте теститься в кокатрисе, сделаем компетитив РГ_земли в дуэльном коммандере!)
  15. Да, нексус - тема, спасибо) Казан - действительно надо тестить, ну и это тоже ближе к стаксу, не уверен, но хочу развивать колоду в этом направлении
  16. Не, не думал, но стоило бы) Тут один из комментаторов очень в яблочко подметил, что играть стаксом - собирать хейт всего стола. Вот я думаю, как бы не переборщить со стакс эффектами) Хотя, в колоде их только два - пакт, веление Эреба, ну и генерал. Так что смокстак можно и положить) Первые два в большинстве случаев не мешают контролям, так что с ними можно и договариваться, а генерал вообще нужен только чтобы убрать грейвхейт или критичную угрозу. У нас нет надобности всегда сразу его кастовать. Это я к тому, что не хотел, в общем-то, делать стакс-комбоколоду (хотя в начале топика я так выразился), по мне так это скорее напоминает набор странных карт, производящих небольшой эффект+какие-то хилые токены+карты профита от жертвований. Так что играть планируется в маскировку больше, чем в стакс)
  17. Может быть, я глубоко ошибаюсь, но на мой взгляд, он не об этой колоде) Почему: 1. Еще один тютор, да еще и сверхтяжелый - не нужен, их достаточно, как и самих кусков комбы. Класть на поле битвы нашу комбу дешевле вручную) 2. Опять же по поводу коста - мы вообще не играем разгоном, и кастить его будет очень тяжело, особенно с энтвином 3. Если его отконтрят - да, мы не потеряем комбозапчасти, но мы потеряем целый ход, затапавшись на него. А комба у нас вся дешевая, кроме микеаса и кики. Вот как-то так, все упирается в его зверский кост. Если я несу чепуху и все доводы нелогичны, то поправьте меня, пожалуйста
  18. Да, круто, спасибо - я о нем даже не подумал, дека ведь типа не о бивнях)
  19. Артист лучше, потому что чужих считает? Брейдс да, но опять же, вместо чего? Жаль, енчанты не жертвует. Реаним - просто напросто не люблю им играть, не нравится) Да и бомб здесь нету, которые сочно реанимировать. Куски комбы - лучше новую поставим, и двух перманентных реанима хватает. Трискелиона сначала хотел положить, но потом понял, что он без Микеаса не делает ничего, да еще и тяжелый. Да, турбина и фарика нужны, пожалуй, а то действительно мало энчантов и артефактов. Про ранкор говорил. Фекунидити - да, пожалуй, уберу. По поводу небюджетных опций - они сильные по эффекту, да, но они не синергичны (или менее синергичны), чем какое-нибудь пайло) Скорее всего, я каких-то карт могу не знать, но касаемо сюра и гайки, к примеру, это так, ятд Про гоблин трайбл полный заманчивая идея) Спасибо всем-всем большое за советы!)
  20. Они все рассматривались, и на мой взгляд я отобрал лучших токеноплодильников. Либо с триггером на убивание/вход (чтобы работало сразу и комбилось с нимской ), либо те, которые ставят каждый ход (не только мой), или больше одного парня за мой ход. Из них сомнительный только офиомансер, он работает только когда есть сакаулет. Ранкор хочу положить, но не знаю, вместо чего
  21. Да, командир здесь - исключительно карта поддержки и защиты) Прош да, лучше, но эта колода и правда с элементами трайбала, поэтому гоблинским генералом и играем) Плюс пожертвование чар (ну и артефактов) - самая важная его опция, она убивает грейвхейт, который убивает нас. И мне лично спокойней играть всегда с дизенчантом под рукой
  22. Да, это я что-то опечатался, похоже, он вместо вампирика должен быть) А больше тюторов не знаю, нужно ли - все куски комбы - 25 карт, и 2\3 одной из комб стопудово приходят сами за партию без тюторов и продрова)
  23. Привет, товарищи EDHшники! Давно хотел влиться в ваш формат, и вот недавно определился с колодой, которую хотел бы собрать. Если будут какие-либо рекомендации и критика, касающаяся именно этого листа, да и подхода к колодостроению в целом, буду очень рад) Стратегия колоды - контролить стол с помощью профита от жертвования перманентов, чтобы потом выиграть базовой комбой на упорстве (ну с кое-какими дополнениями, об этом ниже) На мой взгляд, Shattergang Brothers - идеальный генерал для этого. Кусков комбы много, много взаимозаменяемых, поэтому с поиском ее не должно быть проблем. А всегда иметь под рукой средство контроля стола и защиты комбы - для такой колоды бесценно. Теперь к самой комбе. Она состоит из 3-4 кусков. 1. Ребята, позволяющие крутить народ с упорством до победного: Mikaeus, the Unhallowed, Melira, Sylvok Outcast, Bloodspore Thrinax. Плюс есть план Б - Kiki-Jiki, Mirror Breaker, для комбы другого рода (это не конскрипты, на атаку существами полагаться не стоит, насколько я понимаю), если нам совсем захейтили грейв. Плюс есть парни, которые помогают крутить, но не до победного: Quillspike (работает до победного с Phyrexian Altar) и Hex Parasite, который вообще много полезного может сделать, например прикончить мироходцев, которых нам почти нечем убивать. Есть еще Mazirek, Kraul Death Priest, который работает только с двумя парнями с упорством, но зато помогает плану В - разрастить токенов и упороть. 2. Ребята, которых мы вертим: Woodfall Primus, Murderous Redcap, Aerie Ouphes, Puppeteer Clique - небесполезные чуваки с упорством. Lightning Crafter, Faceless Butcher - это для Кики. Первый работает с любым сак эффектом, или с любым парнем, которые проносят дамаг за мертвых или за вход (они ниже), а второй только с любым сак эффектом+дамаком. Wickerbough Elder, Skinrender - работают только с Микеасом. Зато полезные, могут унести вражеский грейвхейт. 3. Сак-движки: Viscera Seer, Phyrexian Altar, Ashnod's Altar (этот еще и воплощает план Г с Nim Deathmantle+любой токеноплодильник+дамаг) Goblin Bombardment, Blasting Station - работают без 4 куска комбы Sadistic Hypnotist - одновременно защищает нашу комбу. 4. Дамак, который нужен, если нет красной шапочки, бомбардмента, или станции: Purphoros, God of the Forge, Zulaport Cutthroat, Goblin Sharpshooter, Deathbringer Thoctar. Отстреливают или понемножку, или до победного, когда собрали комбу. Это то, чем мы выигрываем. Мне нравится то, что все куски комбы в отрыве от нее самой не бесполезные (хоть и большинство со слабым эффектом). Теперь как мы защищаем комбу: Meren of Clan Nel Toth, Wort, Boggart Auntie, Goblin Chirurgeon - возвращаем\спасаем наших. А последний и чужих. Vexing Shusher, Cavern of Souls - наши ответы на контру. Aspect of Mongoose - шрауд пригодится. Но на самом деле - это лучшая цель для жертвы братвой (а чары нам точно надо убивать), поскольку сама собой вертится. Nim Deathmantle - тоже спасает наших, + по праздникам может неожиданно собраться в комбу. Профит от пожертвований: Grave Pact Dictate of Erebos Grim Backwoods High Market Phyrexian Tower Smothering Abomination Skullclamp Trading Post Dragon Appeasement Fecundity Harvester of Souls Grim Haruspex Foster Поскольку продровать мы благодаря этому можем запредельно - на всякий случай нужны Reliquary Tower и Thought Vessel. Ну и нам нужны токены, много токенов, чтобы было что жертвовать, пока мы собираемся: Pia and Kiran Nalaar Beetleback Chief Goblin Marshal Mogg War Marshal Siege-Gang Commander - эти работают с мантией, а Пия с Кираном вообще очень важны, так как у нас не много артефактов, которые не жалко жертвовать Krenko, Mob Boss Ophiomancer Dragon Broodmother Mycoloth Ogre Slumlord Verdant Embrace Mitotic Slime Sprouting Thrinax Ну и немного тюторов: Evolutionary Leap Diabolic Intent Birthing Pod Chord of Calling Vampiric Tutor Остальные 34 слота - земли для стабилизации по цветам. В идеале это дуалки, фечки, фильтры, чекленды, шокленды и т. д. в цветах джанда. Но по факту это либо прокси, либо базики)) Вот, вроде все, спрашивайте, критикуйте, советуйте!)
  24. Да, надо учиться мне читать карты)
×
×
  • Создать...