Перейти к публикации

ilia_po

Пользователи
  • Публикации

    463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ilia_po

  1. Собственно, решил разобрать колоду которой не играю и обнаружил в ней не принадлежащую мне (не помню чтобы выменивал/покупал такую в последнее время) БР фечку. Думаю, что принёс её из Рога, т.к. именно туда на фнм пару недель назад я брал эту колоду. Потерявших прошу в личку с описанием утраченной фечки: язык, состояние, издание, цвет протектора. upd. Упреждая вопрос "как это вообще получилось?" - колода Эльдрази, скорее всего утащил фечку совером и случайно замешал к себе.
  2. Вопрос может не совсем по теме, но решил написать сюда, т.к. возник он именно в процессе тестинга одной из вариаций эльдразей: Как правильно отрезолвить копирование заклинания Thoughtseize с помощью Mirrorpool? Правильно ли я понимаю последовательность: 1. Затапал B 2. Покастил Thoughtseize 3. Оппонент разрешил 4. Потерял 2 хита 5. Оппонент показал руку 6. Объявил о намерении скопировать Thoughtseize 7. Затапал 3 и Mirrorpool, пожертвовал его 8. Резолвим Thoughtseize второй раз Основные вопросы - намерение копировать объявляется до того как оппонент показал руку, или после? Если после - может ли оппонент в респонс на копирование разыграть что-либо?
  3. Присоединюсь к тем, кто рад бану глаза. Я пытался курить эльдразей до ПТ, играл ими после. Сейчас этот бан снова даёт возможность придумать что-нибудь играбельное и в то же время не вызывающее чувство тошноты у оппонентов.
  4. ilia_po

    [DTB] Eldrazi Tron

    Я тоже тот ещё крабон, но вот мои мысли и вопросы: 1. Без глаза не стоит играть мимиками, т.к. они не настолько хороши, чтобы ставить их за ману на 2+ ход; 2. Троном не играл, но согласен с вышесказанным о том, что собирать его только с газеты - плохой план; 3. Без глаза и всего лишь с одним Conduit of ruins - мне кажется не очень надежным план игры уламогами/козилеками и прочими синглтонами; 4. Исходя из п. 1-2 - в колоду сильно просятся шевеления. Исходя из вышеизложенного у меня возникают следующие вопросы - какая нужна манабаза, чтобы играть шевелениями и вестниками конца и каким образом дека должна справляться с агрой вроде бурна или рыб, например? Да и не только с агрой в принципе. С какими колодами у неё будет хороший матч?
  5. garr правильно подметил. Конец и скейпшифт - первое, что на ум приходит. Последних сейчас не так уж и мало.
  6. А такое - Invasive Surgery ни в какой сайд не ляжет?
  7. Плюсанул только из-за веры в то, что это мощная шутка к 1 апреля.
  8. Вот так нежданчик Мощные вы, поздравляю с расширением присутствия!)
  9. Я может опоздал на несколько страниц, но вот такой вопрос: как вы считаете есть шанс накурить вменяемый BR Burn в модерне с новой картой про 13?
  10. Парни, в очередной раз поздравляю вас с получением уровня Advanced+, но меня съедает любопытство - что такого крутого в этом уровне и во что хорошее его получения клубом выльется для рядовых игроков? upd. Может турнирчик там какой праздничный, по этому поводу?
  11. Просьба к "пострадавшей стороне" - написать сюда какие карты были украдены по их мнению Чергесом, чтобы знать какой картон у него лучше не выменивать до выяснения обстоятельств. Трейдился с ним пару раз до инцидента, впечатления положительные. Не считаю правильным полностью изолироваться от трейдов с ним из-за этой истории.
  12. Аналогично, даже с макаронинами в других цветах не повстречался.
  13. Для многих вступить в "тиму" это не дань моде, а действительно возможность играть стандарт тир1 декой имея лишь постоянные затраты в размере 1000 рублей в месяц. Любые споры в команде сводятся практически к 0 при соблюдении нескольких простейших правил: 1.Если команда больше, чем из 2-х человек - кто-то должен быть "главным", иметь последнее слово по всем вопросам (кого принимать, кто какой колодой пойдёт на турнир, какие карты необходимо докупить в первую очередь и т.п.); 2. Строгий учёт сдаваемого и закупаемого на "тимовые" деньги картона; 3. Продаже/обмену подлежит только "тимовый" картон, проводить подобные операции имеет право только один член команды - капитан/человек им назначенный; 4. При вступлении оговорить, что весь сданный картон будет возвращён только лишь после того, как он отротируется из формата, независимо от того состоишь ли ты в "тиме" или вышел раньше, чем это произошло. Как вариант - возвращать за пару месяцев до ротации, чтобы участники имели возможность картон разменять, а команда в этот период налегает на силеды.
  14. А где можно увидеть фото пострадавшей (по Вашей версии) стороны?
  15. Совсем треш какой-то. Со слов ТСа это прям травля какая-то получается. Узнать бы видение ситуации его тиммейтом, или хотя бы одним из тех, кто его позицию разделяет.
  16. Вот я и предлагаю этот процесс немного регламентировать: 1. Куда отправлять; 2. Кого именно просить (куда звонить/писать); 3. Какой дедлайн для отправки деклиста; 4. Нужен какой-то минимальный тариф (допустим я сейчас выбираю между несколькими листами, определюсь окончательно скорее всего только ночью перед турниром и мне как-то неудобно за "спасибо" каждый раз просить печатать мне 3-4 разных листа заранее, чтобы на месте я мог сдать нужный).
  17. Электронные деклисты не всем удобны и скорее всего запрещены правилами, а делать смешанную регистрацию слишком трудозатратно. Распечатать несколько деклистов (не думаю, что спрос будет прямо таки огромным), получить за это немного денег, а главное +к лояльности игроков -вроде неплохо.
  18. Есть предложение - ввести услугу распечатки деклистов перед крупными турнирами, за какую-нибудь небольшую плату. Мне кажется это будет пользоваться спросом, я бы уже на следующем турнире воспользовался
  19. Ну да, вариант не самый лучший. Однако исходя из того, что имеем, лучше уж карта, которая раз в 100 партий может что-то сделать, чем та, которая 100% не принесёт пользы.
  20. olegfizik спасибо большое за ссылку! Решил сюда написать кратенько то, что можно прочитать перейдя по ней, чтобы удобнее было обсуждать. Советы по сайдборду от Менгуччи: 1. Affinity: На ходе: -4 Simian Spirit Guide, -2 Spellskite, -1 Matter Reshaper, +3 Gut Shot, +2 Pithing Needle, +1 Ratchet Bomb, +1 Warping Wail На дрове: -4 Chalice of the Void, -2 Spellskite, -1 Matter Reshaper, +3 Gut Shot, +2 Pithing Needle, +1 Ratchet Bomb, +1 Warping Wail Комментарии Менгуччи: Warping Wail может показаться слишком медленным, однако нам нужна любая карта, способная обезвредить Steel Overseer. Цели для Иголки - Cranial Planting, Arcbound Ravager, Steel Overseer 2. Миррор (Colorless Eldrazi): -4 Chalice of the Void, -2 Ratchet Bomb, +3 Oblivion Sower, +3 Gut Shot Комментарии Менгуччи: в качествеальтернативных вариантов карт, которыми стоит играть после сайдобрда можно также рассматривать Spellskite, т.к. он позволяет спасать других существ от Dismember, а также Ratchet Bomb, которые позволяют разбирать Endless One, зачастую являющихся самыми толстыми существами на столе. 3. UR Eldrazi: -4 Chalice of the Void, -2 Spellskite, -2 Ratchet Bomb, +3 Oblivion Sower, +3 Gut Shot, +2 Relic of Progenitus Комментарии Менгуччи: В этом матче Gut Shot - очень полезная карта, т.к. с той стороны помимо Eldrazi Mimic для него есть цель в виде Eldrazi Skyspawner. Spellskite же в этом матче практически бесполезен, так как UR версия не играет Mattery Reshaper и в ней меньшее количество Dismember. В целом матч тяжёлый и единственная возможность победить - быть очень быстрыми. Рекомендую агрессивно муллиганиться. 4. Burn: -2 Ratchet Bomb, +1 Spellskite, +1 Warping Wail Комментарии Менгуччи: хороший матчап для нас. Лучшие карты в этом матче Chalice of the Void на 1 и Thought-Knot Seer 5. Infect: -4 Matter Reshaper, +3 Gut Shot, +1 Spellskite Комментарии Менгуччи: ещё один хороший матчап. Это единственный матчап, где мы хотим говорить Чалис на 1, при этом досайживаем одномановый спелл. Главное не забывать, что Чалис контрит не только спеллы оппонента, но и наши. 6. BGx, Jund: -4 Simian Spirit Guide, -4 Chalice of the Void, -1 Spellskite, + 1 Ratchet Bomb, +4 Relic of Progenitus, +3 Oblivion Sower, +1 Warping Wail 7. Abzan: -4 Simian Spirit Guide, -4 Chalice of the Void, + 1 Ratchet Bomb, +4 Relic of Progenitus, +3 Oblivion Sower Комментарии Менгуччи: в этом матче в первой партии мы играем агрессивно, в то время как во второй меняем стиль игры на контрольный, мешая реализовать планы оппоненту и постепенно наращивая преимущество с помощью Relic of Progenitus и Oblivion Sower. Ratchet Bomb в этом матче - отличный ответ на разросшегося тармо или на души. 8. Tron: -2 Spellskite, -2 Ratchet Bomb, -2 Dismember, +2 Pithing Needle, + 3 Oblivion Sower, +1 Warping Wail Комментарии Менгуччи: хороший матчап благодаря наличию в колоде Thought-Knot Seer, и Ghost Quarter 9. Grixis Control: -4 Simian Spirit Guide, -2 Spellskite, -2 Ratchet Bomb, +4 Relic of Progenitus, +3 Oblivion Sower, +1 Wapring Wail 10. Melira: -4 Chalice of the Void, -2 Spellskite, -1 Ratchet Bomb, +4 Relic of Progenitus, +3 Gut Shot 11. Scapeshift (blue): -4 Chalice of the Void, -2 Ratchet Bomb, -1 Dismember, +4 Relic of Progenitus, +2 Oblivion Sower, +1 Warping Wail 12. Ad Nauseam (вариант одного из участников обсуждения): -4 Dismember, +2 Pithing Needle, +2 Gut Shot Комментарии: цель для иголки - Lightning Storm, Gut Shot'ом иногда можно добить оппонента в апкип, после использования Angel's Grace Это пока всё, что доступно по той ссылке. Хотелось бы ещё узнать мнение форумчан, о том какой должен быть сайдборд в матчах с UWR контролём и UR Delver'ом. Прошу прощения за вольный (а местами возможно не совсем точный) перевод комментариев.
  21. Попробовал магию во времена сета Scourge, но тогда не взлетело. Играть начал около 2-х лет назад. Дело было так: купил 2 стартовых набора, почитал правила, стал играть с женой и друзьями на кухне. Потом случайно узнал, что коллега тоже увлекается этой игрой, он предложил мне взять легаси деку и сыграть на чемпионате России. Я получил деку более чем на 50% состоящую из карт на языках отличных от русского и английского... В общем мне до сих пор как-то неудобно перед игроками, которым непосчастливилось сыграть со мной в тот день. Тогда я и понял, что начинать надо с чего попроще, нашёл в интернете недорогую деку в стандарт и понеслась... Какие советы я бы дал себе, если бы начинал сейчас: 1. Не лезть сразу в старшие форматы; 2. Не тратить много времени на самостоятельное штудирование правил и т.п. - сейчас во всех московских клубах (на сколько я знаю) сотрудники проводят обучение всех желающих, а может и простенькие колоды дарят; 3.Начинать со стандарта/лиги, а не драфтов. Мне кажется легче закрепить знание правил, когда играешь одной колодой + многие участники лиги будут рады помочь разобраться с колодой, дать советы по улучшению и т.п. Ну и что, что перед этим они Вас нажарят; 4. Переходить к драфтам/силедам; 5. Всегда проверять цены на карты непосредственно перед трейдом. Драфты конечно помогают собрать кардпул, но начинать с них с прицелом собрать из надрафченного деку в стандарт по-моему не очень, карты быстрее отротируются, чем соберёшь нужное количество копий. В любом случае для начала лучше вложиться в покупку какой-нибудь колоды, а уже дальше с помощью драфтов и силедов поддерживать кардпул в актуальном состоянии.
  22. Вот уже с неделю играю colorless билдом (от Ивана). Для меня далеко не всегда очевидно что и против кого нужно сайдить и я буду очень признателен, если опытные пилоты поделятся своим мнением.
  23. Мимики были одним из аргументов (уж простите, слишком я к ним пристрастился). Мы говорим про моноБ версию контроля, которая не может быть чисто контрольной по мне, в любом случае это должен быть аггро-контроль.
  24. Саммонинги лишают эльдразей мимиков, которые в итоге оказались очень хорошими. Кроме того -1/-1 уже не делает существ неприлично сильными, по сравнению с существами оппонента, да и сир дохнущий от болта печальная картина. Если при это при всём ты саммонинг себе не раздал, то в матчах с любой агрой все очень плохо. По этому даже желания пока не возникает такой билд тестировать.
  25. Из процессоров мне самым полезным показался пастух, который выполняет задачу - помочь зарампиться в Уламога. На худой конец еды ему подкинет совер (если в матче с "с" убирать релики, которых я бы оставил в мэйне в количестве 4 штук). В остальных матчах дискард+релики, а так же фечки оппонентов позволяют нам без труда пользоваться благами этой механики. А кроме дискарда в матче с "с" должно помогать то, что в контрольном листе существа потолще немного (мэйновые соверы и уламоги).
×
×
  • Создать...