-
Публикации
941 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Evgenii_M
-
Спасибо за упоминание, не ожидал)! Кстати, второй отчёт добавлен в тему и далее планируется новые также добавлять в неё же:
-
Продолжаю начатое и публикую вторую заметку о колоде Mono-white Heroic и играх на дейликах. Отчёт №2. Дейлик, клуб Goldfish, 02.11.2023 (ЧТ). Колода – всё тот же Mono-white Heroic с минимальными (пока) изменениями по сравнению с прошлым разом. Лист: Mono-white Heroic Lands (16) 15 Plains 1 Secluded Steppe Creatures (17) 4 Akroan Skyguard 3 Benevolent Bodyguard 3 Deftblade Elite 4 Lagonna-Band Trailblazer 3 Sacred Cat Spells (26) 3 Benevolent Blessing 4 Cartouche of Solidarity 4 Emerge Unscathed 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 4 Karametra's Blessing 4 Sentinel's Eyes Sideboard 4 Beckon Apparition 2 Fragmentize 2 Journey to Nowhere 2 Lifelink 1 Mana Tithe 2 Revoke Existence 2 Standard Bearer К четвергу у меня ещё не было Vault Skirge, поэтому вместо них по-прежнему Sacred Cat. Также ещё не было All That Glitters, но по их поводу есть сомнения в плане того, вместо чего их класть. Да, можно, пожалуй, сократить число существ до 16 (но за счёт кого?) и/или убрать 1-2 Sentinel's Eyes. Но Глаза хорошо себя показывают на столе + их можно возвращать с кладбища. В дек-листах я вижу, что не кладут Emerge Unscathed, но эти штуки не раз спасали моих существ или помогали прорваться сквозь оборону противника. В общем, All That Glitters – это пока спорная опция. А теперь собственно отчёт об играх: Раунд 1. Оппонент – Хрипков Сергей, RW Synthesizer. Я начинал первым. Проиграл 1-2: - в первой игре оппонент очень успешно разносил всех моих существ ремувалом и при этом постепенно наращивал свою армию; вероятно, я как-то неправильно разыгрывал существ и ауры, и проиграл без шансов. - во время сайда я добавил в т.ч. 2 Revoke Existence, и одним из них на втором ходу изгнал оппоненту Rustvale Bridge; кроме того в этот раз смог вовремя давать протекции своим существам и в целом играл более аккуратно, оставляя ману как раз на защитные спеллы. В итоге сохранил и экипировал несколько существ и победил. - третья игра шла в целом не плохо, но снова не получалось отвечать на весь ремувал; боролся, но всё же проиграл. Раунд 2. Оппонент – Мясников Иван, 3-х цветный (Jund) Tron. Я начинал первым. Выиграл 2-1: - в первой игре неправильно оценил скорость и особенность колоды оппонента (отсутствие ремувала), играл осторожно, и соперник спокойно дожил до срабатывания летальной комбы, поддерживая свои хиты «прокруткой» Фрогрмитов и Лембаса. - перед второй игрой замешал в колоду примерно половину сайдборда, но в итоге быстро выиграл одной Путницей в обвесах, помня о том, что надо играть максимально агрессивно (а из большого сайда, кажется, даже ничего и не пришло). - третья игра, по сути, повторила вторую, но вместо Путницы под аурами рос Deftblade Elite; победил довольно быстро, хотя и на пару ходов медленнее (всё же у Элиты нет Героизма). Раунд 3. Оппонент – Шаховский Дмитрий, UB Terror. Я начинал первым. Выиграл 2-0: - с самого начала получалось хорошо развиваться, далее важную роль сыграло то, что в нужный момент я «отменил» Snuff Out в моё ударное существо с аурами благодаря как раз Emerge Unscathed, о которых я писал выше (что не хочу их убирать ради All That Glitters). - во второй игре было чуть сложнее, но я играл аккуратно, учитывая разнообразие угроз / ремувала. Ходил в атаку благодаря протекциям от Benevolent Blessing и Emerge Unscathed, а также «провоцировал» тех, кто мог блокировать на блок с помощью Deftblade Elite. Эта комбинация факторов помогла пронести финальный урон. Кроме того, оппонент изгнал из кладбища Эдикт при выводе одного из Терроров, что, по его словам после игры, было ключевой ошибкой. В итоге – моя первая победа 2-0 в играх на дейликах по Пауперу. Раунд 4. Оппонент – Лазарев Данила, UW Caw-Gate. Я начинал вторым. Проиграл первую игру и уехал, т.к. была уже почти полночь (хотя изначально была надежда быстро отыграть весь раунд) Игра развивалась медленно, у нас обоих было много существ на столе, а я даже нагейнил прилично хитов в начале. Однако мне периодически убирали и изгоняли существ с аурами (в т.ч. убрали Кошку с аурами, которая и давала хиты), оппонент ставил всё больше флаеров, а позже и вовсе вышел Guardian of the Guildpact, на которого у меня до сайда нет ответов. В итоге соперник развил оборону, которую я не мог пробить, а сам летал трансформированными The Modern Age сначала на 1-2, потом на 3-5, и последние ходы на 7 урона каждый ход. Возможно, после сайда я мог бы одерживать победы, но из-за времени (позднее начало + долгая игра самих наших колод), пришлось уйти, предложив оппоненту записать себе победу в раунде. Выводы: 1) Играть белым Героиком мне по-прежнему нравится и хочется продолжать изучать колоду и то, как ей играть против других, набирая игровую практику. 2) Надеюсь, что всё же смогу найти себе 3-4 Vault Skirge и проверить на практике то, насколько они лучше Кошек, которые тоже с лайфлинком + возрождаются из кладбища (кстати, уже чёрными, т.е. не могут быть целями для Snuff Out). По идее полёт у Скиржей оправдывает более высокую стоимость, т.к. с летающими существами у оппонентов сталкиваюсь довольно часто. 3) Мои сомнения по поводу целесообразности замены других карт на 2-3-4 All That Glitters я изложил выше. Но если у меня появятся All That Glitters, то скорее всего я попробую поиграть с ними, чтобы оценить на практике. После первого отчёта было дано несколько полезных советов, и я буду рад, если эта "традиция" будет продолжена. Всё принимаю к сведению, обдумываю и применяю по возможности (постепенно). Всем спасибо)! PS: в первом посте я не указал, но на всякий случай всё же стоит это сделать: Играл Героиком и писал отчёт – Мажуховский Евгений, г. Москва.
- 13 ответов
-
- 12
-
@Yucon Спасибо за рекомендации! Скиржей я хочу положить, у меня их просто нет (я так и написал в начале перед дек-листом) Как найду, буду класть. По Secluded Steppe подумаю о замене на базик, наверное вы правы. Хотя, я дважды за дейлик её циклил, и один раз ставил (но не первой). Пока нет скиржей пусть будет 4 Akroan Skyguard, но тоже помечу себе их к возможному сокращению. Остальные рекомендации тоже учёл, спасибо! А "биберы" - это Standard Bearer или от ком речь?
-
Краткое предисловие: Предварительное пояснение (disclaimer) Отчёт №1. Дейлик, клуб Goldfish, 27.10.2023 (ПТ). Колода – Mono-white Heroic образца 2022 г. (поэтому без All That Glitters; также мне не удалось найти ни одного Vault Skirge, но их, вроде, вполне неплохо заменяют 3 Sacred Cat). Лист: Понятно, что в первом «турнире», особенно в первых раундах я не столько играл, сколько разбирался с тем, как работает моя собственная колода в реальной жизни. Думаю, это будет характерно ещё для многих ближайших дейликов. Раунд 1. Оппонент – Чувилин Сергей, Burn. Проиграл 1-2: - в первой игре (если не ошибаюсь, я даже ходил первый), как мне показалось, у меня изначально не очень удачно шли карты; проиграл довольно быстро и без шансов. - во второй игре, видимо, плохо шло уже оппонента, поэтому мне удалось выставить и усилить нескольких существ и неожиданно победить. - в третьей игре пришлось дважды брать муллиган и начать с 5-ю картами, развивался медленно, а оппонент всё делал хорошо; результат – мой закономерный проигрыш игры и раунда в целом. Раунд 2. Оппонент – Смирнов Денис, BW Midrange. Проиграл 1-2: - в первой игре (я снова начинал) у оппонента на стартовых ходах были / приходили ответы именно на тех существ, которых я ставил на первый и второй ход, и именно в нужном ему порядке; в результате, мне не дали начать развитие, а потом оппонент уже накопил ресурсы и планомерно пришёл к победе. - во второй игре как будто повторилась история из второй игры первого раунда: у меня всё шло неплохо, а оппонент «буксовал», я успел победить чуть раньше, чем он вышел на «проектную мощность». - третья игра мне ничем не запомнилась, почему именно проиграл не помню, просто плавно всё пришло к такому исходу. Раунд 3. Оппонент – Челмодеев Ростислав, Tortured Existence. Выиграл 2-1: В итоговых результатах дейлика колода указана как BG Tortured Existence, но по факту активно использовался и красный цвет для Faithless Looting, т.е. была Jund-комобо колода c использованием в т.ч. механик дреджа и мэднеса. - в первой игре я просто успел вырастить своих существ и убить быстрее, чем оппонент собрал комбу, ему даже не помогла вышедшая лягушка (Spore Frog) (см. её роль ниже). - после первой игры я не оценил силу лягушки и не засайдил ответов против неё, а зря: во второй игре оппонент выстроил комбинацию из лягушки и существа с дреджем и каждый ход поднимал и ставил лягушку на стол, обнуляя мои атаки. Поиграли несколько таких циклов, после чего согласились на его победу; и правильно – вся итоговая убойная комба у него собиралась намного раньше, чем я бы докопался до единственного теоретического ответа на неё в виде засайженного «на пробу» Mana Tithe, который лежал ровно последней картой в моей колоде. - перед третьей игрой я замешал в колоду из сайдборда 2 Journey to Nowhere, оставил Мановый Налог и, если правильно помню, добавил также несколько Beckon Apparition, чтобы можно было изгнать лягушку или другую часть комбы из кладбища оппонента. Правда в итоге ничего из этого не понадобилось: опоннент развивался долго, я просто ставил и растил существ, ходил в атаки и победил. Раунд 4. Я ушёл, т.к. 3-й раунд закончился аж в 23.20 (примерно)! Кстати – повод для отдельного поста, но кратко изложу тут. Начало дейлика заявлено на 19.45, но по факту играть начали уже после 20 часов! Не знаю кого ждали или это всегда так? Кроме того, после первого и второго раунда оставалась пара игроков, которые не укладывались в отведённое время, но никто их не торопил, они спокойно играли, пока весь клуб вокруг их ждал. Опять-таки немного странно. В итоге, из-за того, что только около 23.20 закончили 3-й раунд, я уже не мог остаться на 4-й, хотя очень бы хотел. И это единственный момент, который мне не понравился по итогам посещения клуба. Надеюсь, в будущем такого не будет. Может надо активнее обращаться к организаторам по вопросу старта и отслеживанию времени раунда? Выводы: 1) Играть белым Героиком понравилось, колода приятная и интересная, но понятно, что нужно набирать игровую практику и пока делать какие-то серьёзные выводы рано. 2) Было много Бурн-колод и вообще колод с красным, плюс ещё довольно агрессивные колоды с разными существами, включая летающих. Видимо нужно доработать мою колоду в сторону увеличения Lifelink – эффектов в основе. Планирую: положить 2 Lifelink в мейн (но пока не знаю, что убрать); если получится, то найти 2-4 Vault Skirge и тоже добавить их в мейн вместо Кошек и/или кого-то ещё; видел, что в сайд кладут 1 Crimson Acolyte, но сильно ли он один поможет? если получится, то найти и потестировать 2-4 All That Glitters, хотя не похоже, что они сильно повлияют на результаты. 3) Я играл с 16 землями, но пока не понял оптимальное ли это количество. Было 2 муллигана, были игры, где земли выходили медленно, но были и такие, где всё шло хорошо, и было раз, что земель шло как-то даже слишком много в ущерб другим картам. 4) Видимо, нужно что-то делать с сайдбордом, но пока мало практики, не знаю что именно) На этом пока всё. Может быть, кто-то это прочтёт и сможет (захочет) дать советы по игре и колоде, буду благодарен! Всем заранее спасибо)! PS: если кого-то или что-то указал неправильно, поправьте меня, пожалуйста)
- 13 ответов
-
- 24
-
Вот это хорошая мысль! Если рассматривать дейлики как тренировочные встречи + общение, то зачем повышать стоимость участия ради призов наиболее опытным / удачливым за счет менее опытных или тех, кто рискует и тестирует новые варианты колод? При такой системе получается, что "страдают" новички (в формате) и экспериментаторы, а в плюсе топ-профи, которые и так уже топ-профи и обычно в призах и на крупных турнирах. Оплата за дейлики только суммы сбора идущей напрямую клуба (без призов) выровняла бы ситуацию, сделала бы дейлики более привлекательными для большинства, в т.ч. и для профи, - всем было бы дешевле тренироваться / встречаться / общаться и было бы меньше дискомфорта от непопадания в призы или от необходимости уйти после 3-го раунда из-за позднего времени. В общем, попробуйте обдумать такие варианты: - обычный дейлик - только сервисный сбор в адрес клуба, без призов - если дейлик в рамках какой-то Лиги, то сервисный сбор + сбор в итоговые призы Лиги для финалистов PS: на прошлой неделе начал / возобновил "турнирную" магию, планирую ходить на дейлики. Если стоимость участия будет без призов, то смогу ходить чаще, в т.ч. и потому, что по времени на 4-ый раунд обычно оставаться не смогу, и при этом я хочу платить именно клубу за организацию места и мероприятия, а не просто скидываться в призы тем, кто может позволить себе играть до часу ночи; И поясню на всякий случай: хорошо и важно, что на дейлики ходят сильные игроки - они и сами тренируются, и помогают начинающим / экспериментаторам, но считаю, что платить нужно клубу, а не покупать призы друг-другу за дейлики (за исключением сбора в пул финала Лиги).
- 306 ответов
-
- 27
-
@Rain Есть на Ю-тубе видео, можно посмотреть. Я просто для себя пару фото сделал и всё) @Meskal1ne Это кооперативное приключение на карточном движке. Ранее я тут размещал небольшой обзор, но без углубления в детали и механики, на предыдущей странице данного топика есть: У меня пока не было времени самому сыграть, но, возможно, получится уже в ближайшее время. В любом случае, раньше или позже, я опробую и что-то напишу ещё по итогам)
-
Earthborne Rangers. Часть 2: Русская локализация. Вчера получил долгожданную посылку с игрой «Earthborne Рейнджеры» (предзаказ был в середине Апреля). Очень порадовали две вещи: - от момента предзаказа до получения игры прошло всего 5 месяцев, обошлось без переносов; - качество всех компонентов (коробка, буклеты с правилами, карты, жетоны) на очень высоком уровне! По поводу печати важно отметить все плюсы ещё и потому, что правообладатели поставили жёсткие условия по экологичности всех используемых материалов (см. подробнее в Части 1 ранее: https://vk.com/id327947233?w=wall327947233_268%2Fall ). Из-за этого многие привычные методы производства подобных игр пришлось менять на более "зелёные". Но результат у наших издателей получился отличный: - коробка плотная, крепкая, с разделителями внутри; - буклеты из качественной бумаги и с удобным для чтения, крупным и чётким шрифтом; - карты гладкие и тоже достаточно плотные; - цвета везде хорошо переданы; - все компоненты приятны и визуально, и тактильно. Игра выглядит интересно, привлекательно и стильно. И ещё один "бонус": основная коробка поставляется в дополнительном внешнем картонном боксе с ручками - некий аналог эко-сумки (см. фото 1). Это первая настолка из всех, что я видел, для которой такое сделано. Впечатляет! Больше об издании и компонентах можно прочитать в статье в группе издательства: https://vk.com/@little__geek-foto-raspakovka-igry-earthborne-reindzhery Русскоязычный сайт игры: https://rangersgame.ru/ Кстати, если при старте предзаказа сайт был недостаточно информативен (я изучал игру по англоязычным видео от самих разработчиков), то постепенно там добавилось много полезной информации об игре, а также отдельный блог с интересными статьями о работе над локализацией: https://rangersgame.ru/news На этом пока всё. А о механиках, сюжете и игровом процессе я по-прежнему планирую написать заметку, скорее всего уже после того, как сыграю несколько пробных партий.
-
Earthborne Rangers. Часть 1: О проекте. На днях принял участие в предзаказе русского издания настольной игры «Earthborne Rangers» («Earthborne Рейнджеры» в русской локализации от «Meeple House»), ну или просто Рейнджеры. «Earthborne Rangers» – это необычная карточная приключенческая кооперативная игра с ориентацией на свободное исследование открытого мира, а не на бои или прохождение чётко заданного сюжета. Игра показалась очень интересной, несмотря на не слишком пока успешное её освещение и продвижение в русскоязычном пространстве (на мой субъективный взгляд). Хотя более правильно говорить об интересе к проекту «Earthborne» в целом, который включает не только игру саму-по-себе, но и общую «экологическую» концепцию и подход к производству компонентов игры. Проект является результатом совместного творчества коллектива авторов, основной костяк которого составляют опытные разработчики (Andrew Fischer и др. – бывшие сотрудники FFG) под руководством Andrew Navaro (в прошлом возглавлял креативные отделы в FFG и Chip Theory Games). В 2021 они создали компанию (издательство) «Earthborne Games», позиционируя фирму и её продукты как «eco-friendly», т.е. как «зелёные» и экологичные. Так, коробка и все компоненты внутри пригодны для полной переработки (в т.ч. поэтому там нет никакого пластика) и изготавливаются из материалов и на фабриках, которые соответствуют строгим экологическим стандартам, не нанося или минимизируя вред окружающей среде. Это же касается и производства игры и её компонентов (в т.ч. – дополнительных, приобретаемых отдельно) всеми компаниями-партнерами, включая отечественных локализаторов «Meeple House». Таким образом, «Earthborne Games» представили нам не просто очередную карточную приключенческую игру, а целую концепцию «eco-friendly» издательства, начиная от идейного наполнения и визуального оформления игр и заканчивая строгим следованием концепции устойчивого развития при производстве и распространении своих продуктов. Собственно, сама игра «Earthborne Rangers» возникла из размышлений и представлений авторов о том, как человечество могло бы пересмотреть свои взаимоотношения с окружающим миром ради его спасения и сохранения. Из идеи появилась концепция игры и далее общая «eco-friendly» концепция компании «Earthborne Games». О том, чем интересны Рейнджеры непосредственно как настольная игра, что известно о её идеях, сюжетах и механиках, я планирую написать в следующей части из (возможно) серии статей. Здесь же в заключение дам ссылки на трейлер игры, сайт издателей и страницу игры на BGG: - трейлер: https://youtu.be/2NrKIe2EYBU - сайт «Earthborne Games»: https://earthbornegames.com - страница «Earthborne Rangers» на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/342900/earthborne-rangers
-
Настольная игра «Карнеги» (Carnegie): насколько хороша для двух игроков? Издательство «Лавка Игр» объявило о локализации настольной экономической стратегии «Карнеги» (Carnegie): https://boardgamegeek.com/boardgame/310873/carnegie Игра довольно новая (2022 год), информации о ней в России пока не так много и при этом для многих актуален и даже критичен вопрос: как играется вдвоём? Я изучил англоязычные посты на BGG (обзоры и ответы в форумах), где обсуждался этот вопрос и могу предложить следующую итоговую выжимку: 1) В одном из развёрнутых обзоров (https://boardgamegeek.com/thread/3030785/unfilteredgamercom-review-carnegie) среди минусов игры указано следующее: «Несмотря на искусственного 3-го игрока, поле кажется немного свободным при 2 игроках». В заключении автор написал, что хотя ему и понравилось играть вдвоём, но добавляемый в этом режиме искусственный третий игрок «используется для блокировки случайных целей пожертвований, что ограничивает ваши возможности набора очков в конце игры» (по этому вопросу см. контраргументы п 3 ниже). Далее автор повторил мысль о слишком свободном игровом поле при 2-х игроках, и что «Чаще всего один игрок уходил на запад, а другой начинал работу на юге» и при этом «борьба за места на поле никогда не казалась слишком напряжённой». Однако это лишь одно мнение, хотя и довольно развернутое. Далее посмотрим, что пишут люди в обычных коротких сообщениях в обсуждении игры на форуме. 2) Разумеется, вопрос об играбельности «Карнеги» на двоих достаточно активно обсуждается на форуме BGG. И в целом те, кто уже попробовал игру в цифровом или физическом варианте вполне рекомендуют её в «дуэльном» режиме. Приведу несколько цитат: · «Карнеги намного лучше, чем Пуэрто-Рико, как игра на двоих. Игра на 100% стратегическая, и при этом ей не нужны изменения или варианты игрового процесса, чтобы работать с этим количеством игроков»; · «Мы играем в основном вдвоём. Очень хорошо работает со случайно заблокированными местами в начале игры» (позже этот же человек написал, что среди их любимых игр – Марко Поло 2 и Гранд-отель Асвтрия, но Карнеги даже более стратегическая игра, так как в ней нет рандома на кубиках как в МП2 и Австрии); · «Игра работает (очень) хорошо на 2-х». И далее в различных темах по Карнеги достаточно положительных отзывов за игру вдвоем. Из интересного, встретились даже такие мнения (в скобках – пояснения от меня): · «Я бы даже сказал, что лучше всего игра работает при 2-х игроках. Меньше времени (на партию), меньше времени простоя (ниже даунтайм) и намного больше взаимодействия»; · «Carnegie отлично работает с двумя игроками, но я купил её в основном для одиночной игры, и это просто фантастика!». 3) В пункте 1 выше автор отзыва писал, что ему не понравилось, что при игре вдвоём случайным образом оказывается заблокирована часть финальных целей пожертвований, т.е. часть источников итогового набора очков (автору не понравилась именно случайность выбора объектов блокировки). Добавлю, что при игре вдвоем на карте блокируется и часть локаций (городов). Эта тема также отдельно обсуждалась на BGG (https://boardgamegeek.com/thread/3017152/donations-2-player-variant-blocking), когда был задан вопрос: «Кто-нибудь из вас играет в игру для двоих без блокировки пожертвований в начале игры? Или даже без блокировки пожертвований и городов?». На что были даны вполне разумные ответы о том, почему лучше играть именно так, как предложено авторами (т.е. с блокировкой части локаций и случайно выбранных финальных целей): · «Смысл этого в том, чтобы сделать каждую игру немного отличающейся по стратегии, и если вы ничего не блокируете, ваша игра после 10-15 раз будет выглядеть одинаково, потому что у вас будет шаблон игры. Блокировка городов и пожертвований заставляют вас думать по-разному каждую партию»; · «Согласен… причина блокировки в том, чтобы (вероятно) заставить вас использовать разные стратегии. Если бы не было блокировки, вы могли бы каждый раз играть в одну и ту же игру». 4) Общее заключение: - Игра «Карнеги» вполне подходит для игры вдвоём, и такой режим даже рекомендуется некоторыми, в том числе исходя из времени партии (около 90 минут на 2-х); - Случайная блокировка части целей для финального набора очков позволяет ещё больше разнообразить игровой процесс и не свести всё к нескольким однообразным шаблонам; - Некоторые игроки не рекомендуют режим на двоих из-за излишней (по их мнению) свободы на игровом поле и снижения конфликтности, тогда как другие это мнение опровергают; - Те, кому нравится играть вдвоём вообще и в «Карнеги» в частности, отмечают глубокую стратегичность «дуэльного» режима. И это логично – гораздо проще просчитать ход одного игрока после вас, чем 2-х или 3-х, а следовательно, легче планировать свои действия и на свой собственный ход, и на ход второго игрока (это важно в данной игре). По итогам от себя я бы дал вам (и самому себе) такие рекомендации: - если вам нужна евро-игра, которая прежде всего отлично играется на двоих и вам не слишком важна тематика (или не важна именно тематика экономического симулятора с привязкой к реальной истории), то существует большое количество евро-стратегий, однозначно более подходящих именно для 2-х игроков; - если вы же ищите именно экономическую евро-стратегию и/или игру про бизнес и экономику в невымышленном сеттинге, которая хорошо играется и вдвоем тоже, то у «Карнеги» сейчас почти (или даже вообще?) нет конкурентов на российском рынке: · «Плотина» для игры вдвоем по большей части скорее не рекомендуется; · «Brass. Бирмингемем» - тираж закончился, да и оформление у игры немного мрачноватое из-за чего в свое время мы, например, не стали брать; · в «Anno 1800» нет такой экономической модели, она ближе к «стандартным» евро на превращение одних ресурсов в другие; · выпускалась еще «Энергосеть», но она вообще для двоих не подходила, да и достать также сейчас только с рук на барахолке. Таким образом, если хочется экономическую евро-стратегию про бизнес и производство, то именно «Карнеги» сейчас оптимальный вариант и для 2-х, и для большего числа игроков.
-
Коллеги, если кто-то знает где найти файлы для PnP игры "Legend of the Five Rings: The Card Game" (2017), буду очень признателен за информацию или ссылку. Можно сюда или в личку. Спасибо!
-
@Seraphimt А не знаете, можно где-то найти файлы для PnP хотя бы базового набора? Попробовал поискать сам, пока не получилось. Речь об игре Legend of the Five Rings: The Card Game (2017)
-
Добрый день! Подскажите, можно где-то найти файлы для PnP хотя бы базового набора? Попробовал поискать сам, пока не получилось.
-
Извиняюсь, если не по теме, но может кто-то подсказать, где почитать / посмотреть про оплату аккаунта и покупку тиков в MTGO? Ну т.е. можно ли это сделать, например, с помощью Сберовской карты с платёжной системой МИР или ей же через Сбербанк-Онлайн, или через Ю-мани или что-то подобное.... Или нужно идти в банк (какой? Райффайзен или еще какой-то "иностранный"?) и открывать там валютный счёт / делать валютную карту Виза / Мастеркард? В общем, нужна инструкция для человека ранее никогда не оплачивавшего ничего в долларах на зарубежных ресурсах. Интересуюсь в т.ч. с целью начать пробовать играть там Legacy, так как на бумаге финансово не осилю в обозримом будущем, да и как я понял в MTGO активно играют любители вечных форматов даже при наличии физических колод. Заранее спасибо всем, кто сможет подсказать, где всё разузнать или просто напишет советы тут или в личку!
-
Коридор – это быстрая и интересная абстрактная логическая игра для 2-4 игроков. Партия на двоих длится от 10 до 20 минут, обычно не более 15 минут. Т.е. игра несложная и динамичная, при этом она действительно позволяет (при желании) напрягать мозги и каждый раз решать логическую головоломку для достижения победы. При этом «Коридор» не похож ни на шахматы, ни на шашки, скорее было бы уместнее сравнение с другими играми этой серии, но по описаниям игрового процесса именно «Коридор» показался наиболее интересным вариантом и поэтому был выбран для покупки. Правила очень простые, игра не требует какой-либо предварительной подготовки, можно распаковать, прочесть короткие правила и сразу приступать к «сражениям». Ещё один плюс в том, что игра существует в двух версиях: обычная (полноразмерная) и мини, которая, соответственно, удобней для хранения и транспортировки. В каждой версии все игровые компоненты из дерева: поле, перегородки, из которых и строятся коридоры-препятствия, и фишки игроков. Качество довольно хорошее, а дерево создает дополнительные приятные ощущения от игрового процесса. Игру можно рекомендовать тем, кто ищет что-то для быстрых партий, удобное для транспортировки (особенно версия «мини»), на логику и расчёт, но не сложное. Любителям шахмат, шашек и т.п. также вполне подойдёт для разнообразия.
-
@Seadhna В общем, как руки дойдут, подберу коробку и сделаю в ней органайзер из пенокартона)))
-
@Snitch Не вижу такой подписи. @Tyomdimich А где этот чат? Да, попробую в клубе кого-то найти)
-
Да, видел это в расписании, но тоже возник вопрос о том, собирается ли мероприятие или есть варианты получше?
-
Хочу влиться в формат, собрал пару колод (на 90-100%). Вопрос: где в Москве можно найти компанию поиграть, просто попробовать формат, потестировать то, что собрал и т.д., но пока вне рамок платных турниров?
-
@aegnoro Штука, конечно, хорошая, но и цена у нее выше, чем все карты ЗИ с протекторами и боксами вместе взятые) Не рационально, получается.
-
Далеко не во всех случаях! В частности, как в них удобно разместить наборы вышеописанные наборы ЗИ с пачками карт в разбросе от 40 до 110 в протекторах, если у Миплов боксы только на 40 и 80 карт БЕЗ протекторов? Ответ - никак удобно не разместить; только купить гору боксов на 40/80 карт, раскладывать каждую базу по 2-м (!) боксам на 80, и искать подо всё это довольно объемную. коробку (учитываем объем самих боксов)... Это совсем не то, что можно смастерить самому или если найти более удобную для конкретной задачи систему хранения. Активно использую Мипл Хаус для большинства своих настолок, но не в этом случае. Иначе моего поста выше просто бы тут не было, если всё так просто)
-
Возник вопрос хранения колод и допов к Звёздным Империям (Star Realms). Есть "подарочное издание" (база + допы) + Колониальные войны + Фронтир + промки + Альянсы (самый недавний локализованный наборчик допов). Пока храню в отдельных дек-боксах, а часть допов, до которых еще не дошли руки - в коробках из под них. Но хочется все это положить в какую-то общую коробку / систему хранения под одной крышкой. Сам пока придумал, что можно подобрать по размеру (и внешнему виду) некую картонную коробку, которые продают в разделах упаковки для подарков / для творчества и в неё вклеить разделители из пенокартона, т.е. сделать органайзер самостоятельно. Это не сложно, но требует времени + нужно еще найти подходящую по всем габаритам и по внешнему виду коробку. Но может есть какая-то система хранения (типа для строительных или бытовых мелочей?), где будет достаточно удобно хранить 400+ карт в протекторах в отдельных отсеках по 5-ти категориям: 1-3) База / КВ / Фронтир, одно из которых в сборке с некоторым количеством доп. карт. Т.е. мы берем одну из трех "баз" с несколькими допами - получается около 90-100 карт, а остальные 2 базы по 80 карт лежат пока отдельно; потом берется другая "база" и в нее из предыдущей перекладываются допы, и т.д. по кругу; т.е. всегда одна стопка карт на 90-100 карт (на 110 если еще больше допов сразу замешать), и две по 80 4) отдельно 30 стартовых карт в сумме на 2-х игроков 5) отдельно все неиспользуемые промки и доп наборы, неиспользуемые стартовые карты и т.д. (100-130 карт), м.б. с разбивкой еще на 2-3 отсека по 30-40-50 карт, но можно и в одном Карты в ЗИ формата как МТГ, протекторы использую обычные цветные от УльтраПро. У меня есть разные обычные пластиковые органайзеры для бытовой / строительной мелочевки из строительных магазинов и т.п., но для карточных игр они совершенно не подходят, так как они плоские и относительно небольшие. Какие могут быть варианты, кроме вышеописанного самодельного органайзера?
-
@Step4EG.303 Посмотрите сайты ХоббиГеймс / Мосигра / Игровед или другие, специализирующиеся на настолках. Также протекторов разных много в Единороге (сайт / магазин) на Cardplace и подобных. Ну тут еще конечно, чтобы в вашем городе был магазин или доставка за разумную сумму. Только уточните какие действительно рекомендуются для конкретной игры, так как вариантов размеров протекторов для игр очень много. Также учтите, что на упаковках (в описаниях) самих протекторов в ряде случаев указывают размеры самих протекторов (что чуть больше, чем размер самих карт), а иногда - именно размер карт, для которых эти протекторы (т.е. сами протекторы чуть больше)